Killzone 3

Killzone 3
Killzone 3
Desarrolladora(s) Guerrilla Games
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Diseñador(es) Hermen Hulst
Plataforma(s) PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento NA 22 de febrero de 2011[1]
EU 23 de febrero de 2011[2]
Género(s) FPS/ Shooter
Serie Killzone
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Multijugador en línea
Clasificación(es) ESRB: M
Formato(s) Blu-Ray

Killzone 3 es un videojuego de disparos en primera persona para PlayStation 3, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment. Es el cuarto juego de la serie Killzone y el primero en soportar 3D.


Contenido

Argumento

El juego comienza, desde el punto de vista de dos soldados Helghast que han llegado a Stahl Armas Corporation, la fábrica de armas Jorhan Stahl. Los dos son llevados a una sala de ejecución donde Jason Narville esta apunto de ser ejecutado por Stahl. Los dos soldados que están a punto de ejecutar Narville, resulta que son Tomas "Sev" Sevchenko y Velásquez Rico disfrasados de helgast y la escena regresa seis meses antes, inmediatamente después de los acontecimientos de Killzone 2.

Sev y Rico se reagrupan con el capitán Jason Narville fuera de palacio Scolar Visari, y comienzan su evacuación hacia las naves ISA restantes en Helghan, que enfrenta una fuerte resistencia de las tropas Helghast organizados y liderados por el almirante Orlock, cuyo plan es bien recibido por la mayoría del Senado, excepto para Jorhan Stahl, el presidente de Armas Stahl, el mayor fabricante de armas en Helghan. Desde el principio, la animosidad entre las dos partes se hace evidente. Rico recibe una transmisión de Jammer y se separa del grupo para rescatar a su equipo que han encontrado una fuerte resistencia. A pesar de un gran éxito evacuacion de ingeniería, son pocos los cruceros ISA capaces de salir, dejando Sev y el resto de las fuerzas ISA abandonados en Helghan.

Pasan seis meses,el Senado Helgha expresa su decepción con la búsqueda de Orlock para encontrar las fuerzas ISA restantes, que inicialmente prometió que estaría muertos dentro de una hora. Como resultado, Stahl se niegua a entregar su arma prototipo a los militares, citando al Almirante como incompetente. Stahl organiza su ejército privado para dar caza a los ISA que se esconden en la selva Helghast.En esta los ISA viven de una forma deplorable Sev, junto con un soldado llamado Kowalski se adentran en la selva para recuperar una conexión vía satélite con el fin de ponerse en contacto con el gobierno de Vekta. Al hacerlo, el Comando de la Tierra informa a Sev y Narville que la ISA se ha rendido y que deven rendirse y luego negociaran su liberación. Los Helghast pronto encuentran a los ISA en la selva, inicia una pelea que termina con la captura de Sev y Narville y la ejecucion de Kowalski y otros ISA sobrevivientes al ataque.

Rico, y sus hombres, incluyendo a Jammer, que han sido separados del grupo principal durante seis meses, son capaces de rescatar a Sev, que los convence para ir al rescate de Narville y el resto de las fuerzas ISA capturados.Les siguen la pista a la base de Stahl y descubren un arma terrible nueva con Petrusita irradiada, un compuesto que activa a las víctimas hasta el punto de estallar. Disfrazados de verdugos, Sev y Rico rescatan a Narville, además de liberar a algunos de sus hombres que eran prisioneros de guerra y los usaban como sujetos de prueba para nuevas armas de Stahl. Al salir, Rico y Sev descubren el plan de Stahl para destruir la Tierra.

Avergonzado por la falta de capacidad de Stahl para ejecutar a Narville,Orlock ordena la transferencia de sus nuevas armas para el ejército Helghast por Stahl,Orlock se ha convertido en dictador Helghan (autarca).Stahl le hace frente a Orlock en la estación espacial, donde los planes para asesinar a Stahl por parte de Orlock fallan acabando con la muerte de este . Los soldados ISA restantes llegan en el ascensor orbital hasta la estación espacial para detener Stahl antes de que ataque a la Tierra,La ISA violó las defensas Helghan lo que les permite volar secuestrando dos naves,Sev logra derribar el crucero de Stahl disparandole una bomba nuclear liberando enormes cantidades de Petrusita en la atmósfera de Helghan. El Petrusita envuelve todo el planeta y acaba con todo lo que en su superficie. Jammer informa de que Helghan se oscurece y Sev lamenta todas las vidas perdidas ahi. En una escena a mediados de los créditos, dos soldados Helghast está buscando a través de unas ruinas cuando se encuentran con una cápsula de escape. Aunque la identidad de los ocupantes no se pone en manifiesto,los soldados dicen: "Bienvenido a casa, señor", en gran medida lo que implica que Stahl sobrevivió y logró escapar de su crucero antes de que fuera destruido.

Personajes

  • Sargento Tomas Sevchenko : Sargento de primera clase. 33 años. Seis en el servicio. 1’88 centímetros y 99 kilos. Sev tiene detrás de sí una destacada carrera militar y es el personaje ideal para misiones especiales. Cualificado por tests de inteligencia como un soldado antisocial e inusualmente contemplativo por lo que respecta a un veterano de guerra, tuvo una traumática pérdida de los miembros de su familia en la invasión Helghast que sufruió Vekta. A pesar de esto, los servicios de inteligencia ISA no han detectado que esta situación haya afectado a sus capacidades en batalla. Nacido en una respetable familia del norte de Vekta, Sev se alistó a la armada en contra de los deseos de sus padres. Tomas tenía dentro de sí la voluntad de defender la patria y su tierra ante las agresiones Helghast. Estos ideales se acentuaron con la muerte de los miembros de su familia en la invasión enemiga que sufrió el planeta, un incidente que ha dejado Sev con continuas pesadillas. Ahora quiere, también, venganza. Sev no fue educado en numerosas batallas como su amigo Garza, pero su inteligencia, la capacidad de observar y el hecho de aprender rápido le ha bastado para hacerse un nombre en la ISA. Se trata de un líder natural que llamó la atención del coronel Templar. El héroe de las dos primeras entregas de la saga vio en Sev un reflejo de sí mismo, por lo que decidió que liderara junto Rico el escuadrón Alpha.
  • Sargento Mayor Rico Velasquez : Sargento Mayor. 38 años. 12 de servicio. 1'85 metros, 108 kilos. Rico sacó una cifra de 70/100 en los tests de inteligencia, buena nota dentro de los límites para los comandos. Aun así, su experiencia militar puede permitirle hacer ciertos juegos con los tests. El análisis psicológico destaca del sargento las pruebas claras de que tiene índices de cólera motivadas por acciones pasadas que se retuercen en su interior. El análisis especifica que la fe del mando en el sargento mayor no puede ser aprobada sin algunas dudas al respecto por los encargados de su estudio. Honorable, leal y autosuficiente, Rico pertenece a una gran família en la zona pobre industrial del sur de Vekta, donde pasaron los acontecimientos de Killzone Liberation. Rico nació como un luchador, primero entre sus hermanos mayores, luego en la calle. Antes de alistarse a las fuerzas armadas, se encontró filtreando con el crimen a pequeña escala. La ISA fue su escapada y su salvación. El sargento mayor hizo de la armada su verdadera casa sin nunca volver a mirar atrás. Sus habilidades naturales para la lucha se potenciaron con el entrenamiento y las numerosas batallas libradas, que han convertido a Rico en uno de los soldados más potentes y efectivos.Durante la batalla por liberar Vekta de la ocupación enemiga, fue capturado por los Helghast y conoció de primera mano la traición del General Stratston. Templar, que ya ha trabajado con él, confía en sus posibilidades para liderar, con Sev, el escuadrón Alpha.
  • Lancero Garza: Lancero especialista francotirador. 31 años. Seis de servicio.1'81 metros y 82 kilos. Soldado equilibrado y muy inteligente. Tiene la tendencia a tratarlo todo como un juego, y pierde puntos intentando crear una actitud rebelde sobre sí mismo para ganar la aprobación del resto y esconder su fondo relativamente privilegiado. Esto puede convertirse en un problema, sobre todo cuando anula órdenes directas o no escoge el mejor camino. A pesar de eso, no hay duda que es leal, agradable y eficaz compañero de equipo. Después de su constante rebeldía, que le hizo cambiar de escuela e institutos constantemente, fue mandado por su família a la academia militar para arreglarlo. Allí Garza encontró su entorno ideal, descubriendo en la camaradería militar el calor y la apreciación inexistente en su rígida educación. A pesar de que sigue mandando mensajes a su hermana desde que era un chaval, se le puede relacionar con el mismo camino que hizo Rico y que acabó con la armada militar como su casa y los soldados, como su família. De la misma generación que Sev, estuvo vinculado con éste en algunas campañas sangrientas antes de su reencuentro en el escuadrón Alpha. Encantado de trabajar con su amigo, este especialista francotirador destaca en el equipo por sus ojos de águila y su destreza, que lo convierten en un as a la hora de fijar objetivos en la zona de guerra.
  • Shawn Nakto: Soldado. 39 años. 10 de servicio. 1'96 metros y 100 kilos. Abiertamente hostil ante el test de inteligencia. Reclamó conocer el proceso del estudio, más por patología derivadas de rumores sobre estos métodos de estudio. A pesar de esto, Nakto está bien adaptado para el combate, pasa totalmente inadvertido sobre cuestiones significativas a nivel psicológico. Tiene tendencia ocasional a la insubordinación, que debería ser manejada con facilidad por un comandante de confianza. Al igual que Rico, es el soldado más veterano del escuadrón. Viene de un fondo humilde, y se alista en la armada como muchos otros cuando los Helghast aparecen por primera vez con la intención de recuperar Vekta. Se trata de un soldado experimentado, sumamente capaz y sin aspiraciones de líder. Natko sobrevivió en su etapa de niñez a la gran depresión, y posteriormente sus trabajos le sirvieron para convertirse en el mejor luchador cuerpo a cuerpo de Alpha y el experto en demoliciones. Se rumorea que estuvo casado pero su mujer lo abandonó. Sólo es un rumor al que el soldado se niega a comentar. No se le conocen otros lazos familiares cercanos, pero para lo que vale, Vekta es todavía su casa.

Jugabilidad

El modo de juego se parecerá a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios. Al igual que en el primer Killzone, el juego se llevará a cabo en diversos ambientes hostiles, tales como paisajes del Ártico, una jungla letal exótica, desiertos nucleares, así como batallas espaciales y no sólo la ciudad-paisaje ambientes que estaban presentes en Killzone 2.

Otra novedad destacable es la capacidad de utilizar los paquetes de avión en el juego, que también fueron utilizados en Killzone: Liberation, sin embargo, estos paquetes de nuevo avión será utilizado en una manera diferente a la de los de Killzone: Liberation.

El juego también contará con un renovado sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal, así como la posibilidad de encadenar varios ataques en un combo.

Killzone 3 se rumorea que cuentan con entornos totalmente destructibles que es una mejora de su predecesor, que aparecen sólos destructibles entornos parcialmente en zonas limitadas, sin embargo, este rumor no ha sido fuertemente apoyada por las declaraciones de Guerrilla Games. Una nueva arma llamada WASP también ha sido revelado, que actúa como un multi-combustión Rocket Launcher.

En la edición de julio de 2010 en la revista GameInformer, se reveló que el lanzador de cohetes WASP tendrá un fuego primario y secundario de un incendio, lo que deja a la especulación de que el fuego secundario para diversas armas volverá como se ve en el original Killzone.


Desarrollo

El juego fue presentado oficialmente al público por Sony Computer Entertainment el 24 de mayo de 2010 en el PlayStation.Blog.

El juego se filtró por primera vez al público el 21 de mayo de 2010 en una copia de la libertad anticipada de la edición de junio de juegos magazine Gamepro junto una captura de pantalla que se filtró. Los rumores sobre una secuela de la Killzone serie han existido desde poco tiempo después del lanzamiento de Killzone 2. No fue hasta 20 de marzo de 2010 que Sony confirmó oficialmente que que estaban trabajando en Killzone 3. Presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha confirmado su desarrollo en una entrevista con GameTrailers, pero en ese punto del tiempo no podía revelar informacion, sin embargo, dicen que cuando el juego se anunció oficialmente.

El director general de Guerrilla, Herman Hulst, ha declarado Killzone 3 usará casi el 100% del poder de PlayStation 3. Los rumores de la intervención de Naughty Dog, en el desarrollo fueron negados por Guerrilla: "Guerrilla está trabajando en Killzone 3 de motor de gráficos por su cuenta, lo que confirma Naughty Dog no tiene la mano en su desarrollo".

El primer trailer del juego fue lanzado el 3 de junio de 2010 y cuenta con el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal. El trailer cinemático muestra Sev luchando contra un Helghast que termina con él tomando Helghast de casco y ponerlo en sí mismo.

El 11 de junio de 2010, en Killzone.com y el PlayStation.Blog, Guerrilla Games lanzó un demo del juego en E3. Guerrilla dijo que el videojuego está hecho de imágenes del juego tirado directamente de la cuarta misión de juego llamado "Frozen Shores". Se presentó el nuevo sistema brutal de combate cuerpo a cuerpo, los paquetes de avión, la nueva arma (el lanzador de misiles WASP), y destacaando a los protagonistas Sev y Rico. En el E3 2010, se confirmó que Killzone 3 tendra soporte para Playstation Move y será lanzado en febrero de 2011. Un código de pre-alfa del vídeojuego también se mostró en el E3 en 3D, en el evento se repartieron lentes 3D y los espectadores pudieron ver una demostracion del juego. La demostracion del E3 mostro los jetpacks, así como el jugador montado en una nave con una torreta. Un multijugador del remolque reciente revela que los paquetes de avión y la trajes de mecanismos estarán disponibles para su uso en multijugador.

Beta

La "beta privada" de Killzone 3 comenzó el 12 de octubre de 2010 para seleccionar a los participantes de la Comunidad Killzone.

La "beta pública" multijugador de Killzone 3, comenzó el 25 de octubre de 2010 (con una descarga del parche para la versión 2.02, ahora 2.04). A limitada 5000 subscripotres de PSN la SCEA Además 10.000 suscriptores de SCEE podría obtener acceso a la beta mediante la descarga del tema de Killzone 3 para XMB (publicado el 13 de octubre y 19 de 2010 por SCEE y SCEA, respectivamente). Los participantes seleccionados fueron notificados por correo electrónico con un código para acceder a la beta. La beta es para probar el juego solamente y no es compatible con PlayStation Move o capacidades 3D.

En la página oficial de twitter de Killzone seleccionaron 300 suscriptores en Twitter (150 de SCEE y SCEA, respectivamente) a participar en la beta pública entre el 19 de octubre y 22 de octubre de 2010.

El 7 de noviembre de 2010, la beta se expandió invitando a 5.000 subscriptores, incluyendo los de Playstation Plus de SCEA y SCEE. En lugar de distribución de correo electrónico, estos códigos se canjearon en la PSN.

El 2 de febrero de 2011 se puso en marcha una beta pública para todos los registrados en PSN que finalizó el 16 de febrero al salir una demo oficial que podía ser descargada a traves de la store.

Soporte 3D

Killzone 3 tendra soporte para 3D. El modo 3D será opcional, y requerirá un televisor que soporte 3D. Las primeras impresiones de la 3D muestran algunos problemas, con los efectos visuales en 3D, el juego se vuelve borroso, impreciso, y desorientador. En la versión alfa se pierden algunas cosas como la nitidez, la velocidad, una sensación de orientación y el suavizado. Y se muestran los bordes dentados e imagenes fantasmas.

En el E3 2010, se reveló que Killzone 3 fue construida con soporte 3D desde cero. GameTrailer elogió el juego y lo declaro como uno de los mejores juegos con soporte en 3D del E3 2010, aunque oficialmente, no tenía ninguna nominaciones en el E3 2010.

Edición Especial

Killzone 3 Helghast Edition se anunció el 28 de octubre de 2010. El "Helghast Edition" esta edición contará con un casco tamaño real de Helghast, una figura de acción de Helghast de 6,5" articulado, un vídeo del detrás de cámaras de la creación del juego y un libro de 100 páginas del artwork del juego.

La edición especial incluye la banda sonora del juego y un tema dinámico para la XMB.

El "Retro Map Pack" contará con 2 mapas descargables de Killzone 2, doble XP para las primeras 24 horas de juego multijugador, y el pleno acceso a todas las armas y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador.

Marketing

La descarga de los contenidos de la edicion especial (con exclusión de la banda sonora) también están disponibles en la Pre-venta de la Edicion Normal en tiendas selectas

GameStop está ofreciendo el "Paquete de Guerrilla", que contiene un vale desbloquear todas las armas de varios jugadores y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador. También incluye el "Retro Map Pack".

Best Buy está ofreciendo el "Fast Starter Pack", que contiene un vale permitiendo a los jugadores para clasificar más rápido de lo que ganan XP al doble de la tarifa normal para las primeras 24 horas de juego multijugador. También incluye el Retro Pack de Mapas.

Amazon.com está ofreciendo el "desbloqueo y el paquete de carga", que contiene un cupón que permite el acceso instantáneo a tres puntos para desbloquear el uso del arma o la capacidad de la elección de los jugadores, como el tirador del rifle de francotirador. También incluye el Retro Map Pack.

Otros comercios participantes están ofreciendo el "Retro Pack de Mapas" y el "Killzone 3 para PS3 dinámico tema".

Caractericticas Nuevas

  • El juego tiene capacidades 3D, opcionales.
  • Un nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo, denominado "Brutal Melee".
  • El juego tiene mapas mucho mas grandes, y las ubicaciones son diversas pasando a estar en regiones árticas, a selvas o desiertos.
  • Multijugador con vehículos y el sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal.
  • Entorno destructible.
  • Es compatible con Playstation Move.[3]

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Recepción

Killzone 3 ha recibido reseñas positivas. Metacritic lo calificó con 84 de comentarios positivas. GameRankings le dio un porcentaje positivo de 86%.

IGN le dio una calificación de 8.5/10 admirando los gráficos y la atmosfera del juego.

Referencias

  1. TJ Consunji (3 de septiembre de 2010), Killzone 3 Coming to PS3 February 22, 2011, PlayStation.Blog, http://blog.us.playstation.com/2010/09/03/killzone-3-coming-to-ps3-february-22nd-2011/, consultado el 3 de septiembre de 2010 
  2. SCE (23 de febrero de 2011), Ficha de Killzone 3, http://es.playstation.com/ps3/games/detail/item283513/Killzone%C2%AE3/ 
  3. a b Consunji, TJ (28-10-2010). «Killzone 3 Helghast Edition and Pre-order Bonuses Detailed». SCEA. Consultado el 28-10-2010.
  4. E3 2010 nominees
  5. «Best 3D Graphics E3 2010.». GameTrailers (28-06-2010). Consultado el 29-06-2010.
  6. Mike Sharkey (24 de mayo de 2010). «Killzone 3 Confirmed, Will Feature 3D Mod». GameSpy. Consultado el 30 de mayo de 2010.
  7. Zuylen, Victor (19-10-2010). «Killzone 3 Beta Code Giveaway via Twitter». Killzone.com. Consultado el 20-10-2010.
  8. Leack, Jonathan (07-11-2010). «Killzone 3 Warzone Grows in Ferocity With 5,000 More Beta Invites». PlayStation LifeStyle. Consultado el 08-11-2010.
  9. Dean Takahashi (27 de mayo de 2010). «Sony’s Killzone 3 looks amazing, but its 3D TV version disappoints». GamesBeat. Consultado el 30 de mayo de 2010.
  10. Shaun McInnis (27 de mayo de 2010). «Killzone 3 Hands-On Impressions». Gamespot. Consultado el 30 de mayo de 2010.
  11. PlayStation 3D: Performance Analysis
  12. Zuylen, Victor (07-10-2010). «Killzone 3 Beta Starts on October 25th: Here’s Your Chance to Get In!». SCEA. Consultado el 20-10-2010.
  13. Loeb, Aryeh (07-10-2010). «The Killzone 3 Beta Starts On The 25th of October (and here is your chance to get in!)». SCEE. Consultado el 25-10-2010.
  14. Herman Hulst, Managing Director, Guerrilla Games (3 de junio de 2010). «Killzone 3: First PS3 Gameplay Trailer». SCEA. Consultado el 13 de junio de 2010.
  15. Greg Miller (3 de junio de 2010). «Killzone 3: The Teaser Trailer». IGN. Consultado el 30 de mayo de 2010.
  16. Joey Davidson (27 de mayo de 2010). «Naughty Dog is Not Helping Guerrilla Games with Killzone 3 Engine Tech». Kombo.com. Consultado el 30 de mayo de 2010.
  17. Johnny Cullen (25 de mayo de 2010). «Guerrilla: Killzone 3 “pushes 100%” of PS3’s max SPU load». vg247.com. Consultado el 30 de mayo de 2010. Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión).
  18. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Announcement_Interview
  19. nofi (21 de mayo de 2010). «Killzone 3 Is Real, First Details». TheSixthAxis. Consultado el 23 de mayo de 2010.

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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