Kintaro (Mortal Kombat)

Kintaro (Mortal Kombat)
Kintaro
Personaje de Mortal Kombat
Creador(es) John Tobias y Ed Boon
Información
Raza Shokan
Sexo Masculino
Ocupación Guerrero del Ejército Shokan
Nacionalidad Outworld

Kintaro es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat.

Contenido

Características

Kintaro es un humanoide gigantesco con cuatro brazos, perteneciendo a la sub-raza de Shokan-Tigre separada de la realeza, Shokan-Dragón, como Goro y Sheeva. Su clase es conocida por su gran crueldad y fiereza. Esto lo hace uno de los guerreros más temibles de todas las razas y tiene la capacidad de escupir bolas de fuego a grandes distancias, que está inspirado en una antigua leyenda china. Kintaro es un shokan de poca paciencia, preferiendo usar la fuerza física como primera opción. Siendo el comandante supremo de las fuerzas armadas del Outworld, es sólo el segundo detrás de Shao Kahn. Es uno de los subjefes más importantes de la saga, junto a Goro, Motaro y Moloch, y según los fans fue considerado el sub-jefe más difícil de todo Mortal Kombat.

Historia

Cuando el príncipe Goro desapareció, su padre,el Rey Gorbak, recomendó a Kintaro para vengar su caída y ponerse al servicio de Shao Kahn. Cuando Kintaro destrozó cruelmente a un Centauro en un sangriento combate para decidir qué raza era digna de servir al emperador como sub-comandante, este fue el motivo que llamó la atención de Shao Kahn. Kintaro fue nombrado General de la Armada de Shao Kahn. Mucho más fuerte, ágil y joven que Goro, él estaba furioso por la derrota de Goro y juró tomar venganza en los Guerreros de la Tierra responsables. Acompañó a Shang Tsung, Baraka, Kitana y Mileena en Earthrealm con el objetivo de matar a Johnny Cage. Tuvo una fiera batalla con Jack Briggs, pero fue interrumpida debido a la interrupción de Raiden y los luchadores de Earthrealm. Durante el torneo del Outworld, Kintaro luchó contra el shaolin Liu Kang, pero aunque luchó bastante bien, fue sobrepasado por el Campeón de Mortal Kombat.

En Mortal Kombat Deception, se lo ve merodeando en la Tierra durante la invasión del Outworld. En los eventos del Armageddon, Shinnok usó un clon de Kintaro para probar la fuerza de Taven, provocando dudas a los fans sobre el verdadero paradero del shokan.

En el opening de Mortal Kombat Armageddon, Kintaro aparece a la cabeza de las Fuerzas de la Oscuridad, donde luego se lo vio mandando a volar a Kitana con un potente golpe.

En Mortal Kombat 9, Kintaro está en la nueva línea temporal y llega a tener un rol más importante, siendo el responsable de las quemaduras que cubren el cuerpo de Kabal. Durante el segundo torneo, Kung Lao derrota a Shang Tsung y Quan Chi, a petición de Raiden, por pensar que él era el destinado a su visión "él debe ganar", y termina enfrentando al shokan, a quien también derrota. Luego aparece durante la invasión de Shao Khan en Earthrealm, quemando a Kabal, para luego luchar y perder contra Kurtis Striker. Más tarde se enfrenta a CyberSub Zero, el hermano menor del original Sub Zero, pero transformado en cyborg. Junto con Goro, ambos son sobrepasados por el guerrero de hielo.


Golpes

  • Fireball Kintaro tira una bola de fuego por la boca. (MKII, MKT, MK:SM, MK:ARM, MK9)
  • Rapid Fireball Kintaro tira varias bolas de fuego por la boca. (MKII, MKT, MK:SM, MK:ARM, MK9)
  • Teleport Stomp Kintaro salta y cae encima del oponente. (MKII, MKT, MK:SM, MK9)
  • Grab and Pound Kintaro agarra al oponente con sus brazos inferiores y lo golpea con los superiores. (MKII, MKT,MKA MK:SM, MK:ARM, MK9)

Apariciones en el juego

Mortal Kombat II

Sub-Jefe

Kintaro es un personaje que antecede a Shao Kahn en las Tablas, su caracter es creado por un ordenador, su imagen no utiliza la captura dígital. En él no se puede ejecutar ningún Fatality, ni Babality, ni Friendship.

Historia

Cuando Goro desapareció, Kintaro ocupo su lugar como General de la Armada Shao Kahn. Fuerte y mas ágil que su predecesor, el esta furioso por la derrota de Goro. Kintaro juro tomar venganza en los Guerreros de la Tierra responsables.

Movimientos Especiales

  • Descarga de Shokan: Descendiendo uno de sus brazos superiores produce una esfera ondulante, la cual es lanzada y al impactarte causa un daño colosal en cualquier parte del cuerpo.
  • Agarre Cuádruple: Te toma del torso con sus brazos inferiores, alzando sus brazos superiores te impactara en cada hombro, la fuerza del golpe te debe enviar al otro extremo del campo.
  • Pisada de Telepuerto: Desvaneciéndose de la pantalla, una silueta va por encíma, caera con todo su peso sobre el personaje al que enfrenta.
  • Risa: Mueve su cabeza y brazos simulando una carcajada y en oportunidades se coloca en posición de victoria.

Habilitación

  • Cuadro de selección de personajes: Presiona la combinación arriba, abajo, abajo, derecha, derecha y el botón Select. Pelea contra Kintaro. Funciona para la versión de super nintendo.

Mortal Kombat Trilogy

Historia

Cuando Goro desapareció, Kintaro ocupo su lugar como General de la Armada Shao Kahn. Fuerte y mas ágil que su predecesor, el esta furioso por la derrota de Goro. Kintaro juro tomar venganza en los Guerreros de la Tierra responsables.

Sub-Jefe

Kintaro es un personaje seleccionable y publico en la versión Play Station, pero al vencer a Motaro en las tablas, en algunas modalidades, se debe enfrentar a Kintaro junto a Goro en un Endurance.

Movimientos Especiales

  • Descarga de Shokan: Descendiendo uno de sus brazos superiores produce una esfera ondulante, la cual es lanzada y al impactarte causa un daño colosal en cualquier parte del cuerpo.
  • Agarre Cuádruple: Te toma del torso con sus brazos inferiores, alzando sus brazos superiores te impactara en cada hombro, la fuerza del golpe te debe enviar al otro extremo del campo.
  • Pisada de Telepuerto: Desvaneciéndose de la pantalla, una silueta va por encíma, caera con todo su peso sobre el personaje al que enfrenta.
  • Risa: Mueve su cabeza y brazos simulando una carcajada y en oportunidades se coloca en posición de victoria.

Fínal

Kintaro Wins

Mortal Kombat: Armageddon

Kintaro resurge como sub-boss, pero con un aspecto diferente al original, con conceptos más cercanos a Goro, estando casi a la misma altura, a pesar que Kintaro es más alto. A diferencia de todos los Mortal Kombat, Kintaro no posee la habilidad de la "Pisada de Telepuerto", ya que fue el primer shokan en tenerla y era su distintivo, lo que lo hacía una de las características favoritas de los creadores.

Movimientos Especiales

Fireball: Puede lanzar una bola de fuego a través de sus manos. Ya no más de su boca.

Grab: Como Goro, cuando está cerca de un personaje, con sus brazos inferiores agarra al enemigo y con los superiores lo golpea.

Quick Grab: Kintaro avanza a una gran velocidad, aferra al enemigo y lo aplasta contra el suelo.

Air Grab: Kintaro hace que el aire vaya hacia él, y si el enemigo está en rango, lo atrae hacia él, que cuando lo agarra, los golpea con los brazos superiores y lo deja en el suelo.

War Cry: Kintaro produce un rugido y lo cura levemente.

Fínal

Después de derrotar a Blaze, un truenosa voz ofreció a Kintaro cuatro espadas mágicas. Cada una tendría el poder de cualquier guerrero a su elección. Kintaro decidió darles a las espadas los poderes del fuego, hielo, caos y orden. Empuñadas por invisibles manos, cada espada encontró a su víctima y la asesinó. Las vencidas almas fueron pasadas a las armas y allí quedarán. Con los poderes de Scorpion, Sub Zero, Havic y Hotaru a su control, nadie desafiará a Kintaro y sobrevivirá.

Mortal Kombat (videojuego de 2011)

Kintaro sigue en la nueva línea temporal, y participa como en los sucesos de Mortal Kombat II, a diferencia que tambíén participa en el tercer enfrentamiento contra las fuerzas de Earthrealm durante la invasión de Shao Khan.

Movimientos Especiales

Fireball: Puede lanzar una bola de fuego a través de su boca, como antes.

Grab: Como Goro, cuando está cerca de un personaje, con sus brazos agarra al enemigo y lo lanza al suelo con fuerza.

Air Stomp: Kintaro vuelve a tener su gran técnica: dando un gran salto, aterriza sobre el enemiga, causándole mucho daño y luego lo lanza lejos, por el suelo.

X-Ray: Como todos los personajes de Mortal Kombat 9, tiene el ataque de X-ray. Junto con otros tres personajes, puede hacer tres ataques en un X-ray, provocando mucho daño.

Curiosidades

  • Los fans creyeron que Kintaro era familiar de Goro, sin embargo no existe parentesco alguno.
  • Kintaro no tiene el Air Stomp en Mortal Kombat Armageddon, siendo la técnica favorita de los creadores.
  • Algunos piensan que Kintaro es Goro, solo que con una piel de tigre en la espalda
  • Shang Tsung en Mortal Kombat 2 uno de sus fatalities es transformarse en Kintaro.
  • En el comic de Mortal Kombat publicado por Malibú en 1995, Kintaro tiene rivalidad con Goro, y no piensa vengarlo, sino demostrar que es superior a el. Protagonizaron una miniserie llamada: When titans clash.

Wikimedia foundation. 2010.

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