- Némesis (Resident Evil)
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Némesis es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil. Es un BOW (arma bioorgánica) y un nuevo prototipo de Tyrant.
Curiosamente, el diseño de la apariencia de Némesis está basado en uno de los cenobitas de la película Hellraiser, específicamente el denominado Chatterer en los créditos de la película.
Contenido
Características
Némesis es una de las armas biológicas más mortífera creadas por la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de Umbrella, la evolución de Mr. X (Némesis con apariencia humana) Es un humanoide de 2,20 m (7 pies 3 pulg) de altura.Porta una gabardina negra. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro), además posee otras cicatrices de intervenciones reforzantes que sus ropas camuflan , una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más delgado, mientras que el derecho parece normal, envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro).
Origen de su creación
De acuerdo con lo visto en el video, del experimento mutación fue dirigido por la sede europea de Umbrella (división francesa) durante los años 80, independiente de la investigación de Tyrant en las montañas Arklay. La inserción del parásito Nemesis dentro de un huésped tenía una tasa de éxitos muy baja, porque había solamente 1 de 60 000 000 personas con un ADN compatible, que acepte el parásito. Un anfitrión incompatible moriría 5 minutos después de que el parásito Nemesis tomara control de su cerebro.
En 1988, como una tentativa de robar el crédito para el proyecto Nemesis, Albert Wesker utilizó sus conexiones con Ozwell E. Spencer para adquirir un espécimen. Planeó utilizarla en Lisa Trevor, un espécimen humano para la experimentación, en las montañas Arklay. Cada virus, con todas sus consecuencias, fueron creados por Umbrella, incluyendo el T-Virus y el Virus Progenitor. Después de ser inyectado con el parásito Nemesis, viajó a su cerebro y desapareció (Wesker creyó que se destruyó, pero no fue así). Luego, un virus nuevo fue descubierto por William Birkin. Pasaría una década hasta convertirlo en el G-Virus.
Las pruebas tempranas del parásito Nemesis dieron lugar a que muriera el huésped algunos minutos después de la implantación. Este problema fue solucionado por Umbrella Francia. Durante finales de 1997 y principios de 1998, Umbrella Francia produjo 4 parásitos de NE-A que se empalmaron con el modelo Tyrant de producción en masa T-103. El primer experimento fracasó, debido al hecho de que el parásito permitió que el huésped conservara el pensamiento cognoscitivo lo que resultaría en un deseo de escapar. Este primer Nemesis fue destruido. El segundo tenía su inteligencia restringida debido al uso de fármacos inhibidores que limitarían el crecimiento de las células de cerebro del parásito Nemesis. Este Nemesis fue enviado a Raccoon city durante un brote del T-Virus, donde tenía que ser probado en el campo; así es como asesina a cualquier miembro de S.T.A.R.S. que pudiera intentar transmitir información de las actividades ilegales de Umbrella a los medios o a los gobiernos del mundo.
Los acontecimientos de Raccoon city ocurren sobre el curso de varios días, con el Nemesis activo, a través de este tiempo. Exhibe mayor inteligencia que el Tyrant desplegado por Umbrella en Raccoon City. Nemesis tiene una capacidad muy limitada de habla. Puede cargar varias armas, entre ellas un lanza misiles bastante pesado para un simple humano. El motivo de que los Tyrant continúen siendo el tipo de criatura más utilizado por Umbrella es porque el suceso en alaska sugiere que el proyecto Nemesis demostró ser impráctico al existir pocos anfitriones compatibles y que era muy difícil de producir.
El Nemesis-T, que aparece en el sueño de Claire, posiblemente es uno de los otros experimentos de cuatro Némesis. Fue liberado en la Isla Rockfort durante los acontecimientos de Resident Evil Survivor 2: Code Veronica. Aparecería si el jugador había demorado más de un número determinado de horas en uno de los niveles.
Alteraciones de la mutación
Némesis es capaz de atacar de muchas formas, lo cual lo convierte en un óptimo cazador. Entre ellas puede optar por distintas estrategias de ataque, usar herramientas, recuperarse e incluso mutar en ocasiones extremas.
- Forma normal
El virus de mutación T-02 es extremadamente inteligente. Mucho más inteligente que el Tyrant que umbrella había estado utilizando. Usa un tentáculo para atravesar a su enemigo, usa un lanzacohetes hecho específicamente para él, que es demasiado pesado para que un humano normal lo haga, y mucho menos lo opere el sistema de evolución. Los récords muestran que carga otras armas, como un cuchillo de combate, un rifle de asalto y hasta una escopeta.Sólo usa sus tentáculos para una ejecución rápida.
- Forma cautelosa
Aunque la armadura interna tiene una ligera protección contra las balas, bajo fuego pesado recibe daño. Entonces entra en un estado «cauteloso». No hay cambios significantes en la apariencia, pero su sistema de defensa causa que use parte de sus tentáculos como arma; optará por esperar el momento oportuno, y entonces atacar con todo lo que tenga. En este modo, los tentáculos están cubiertos por un líquido que afecta al sistema nervioso de la víctima, restringiendo el movimiento de la misma, además de infectarla con el T-Virus para que no sobreviva en caso de escapatoria.
- Forma secundaria
Después de recibir mucho daño, Nemesis se retira para recuperarse; sufre leves alteraciones, así como la de cerrar las heridas más graves. El resultado es la recuperación de heridas, pero debido al daño y el fracaso se convierten en un criatura más violenta e insistente que usa de forma abusiva su ventaja física (así como sus tentáculos). Bajo esta condición de excitación sus tentáculos se sueltan, volviéndose más letal y fluido de lo usual y aumentando su rango de alcance. Némesis no para su ataque aunque acumule heridas serias (p. ej., una lesión en el cuádriceps que le impida correr).
- Forma terciaria
nemesis, en un momento concreto, perdió su cabeza debido a sus severas heridas, quedando parcialmente desactivado; pero sus nódulos secundarios impidieron su muerte. Incluso medio disuelto al caer en un tanque de procesamiento de residuos, tras haber perdido la cabeza, sobrepasando los límites, obliga a sus tejidos corporales a desenvolverse y mutar de forma que pueda seguir activo. nemesis pierde, en ese momento, totalmente el control, incluso devora a uno de los ocho Tyrant que umbrella soltó en raccon city con diversas misiones, el cual está inutilizado, y lo absorbe para tener nutrientes para de alguna forma fortalecerse. Rompiendo sus barreras, los tentáculos se enrollan y ligan formando precarios apéndices, ya que había perdido los suyos propios, reconstruye sus órganos y los une a los del Tyrant muerto, y en la abertura donde tenía la cabeza forma una especie de boca y unos precarios ojos explotando al máximo el poder regenerativo del g-Virus. Cabe resaltar que nemesis perdió su cabeza, y con ella la capacidad de comprender y pensar, y por consiguiente de cumplir su misión. El único hecho por el que ataca persistente mente es por la salvaje necesidad de alimentarse.
La rápida reacción química que ocurre dentro de la mutación comienza a crear un conflicto entre las células del g-Virus y las células del parásito mutágeno. El conflicto entre las 2 células crea una reacción en cadena en la cual se produce una hinchazón de manera simultánea de sus tejidos, resultando que sean expulsados del cuerpo como si fueran burbujas. Todo su cuerpo se revela buscando la forma de avanzar: sus poros segregan mucosas para que deslice su cuerpo (ahora se desplaza de espaldas, con las entrañas hacia arriba) desplazándose más rápidamente y para los objetivos lejanos que no alcanza con sus tentáculos escupe ácido por su nueva boca de cuatro lóbulos.
Aunque su situación parece precaria e inestable, exponiendo sus vísceras y habiendo perdido mucha movilidad, esta nueva mutación resulta imparable e incansable tanto por el instinto de alimentarse como por la ira y adrenalina orgánicas haciendo que sus lesiones se curen de manera forzada y atacando sin decaer. La única forma de derrotarlo es con alguna arma militar de alta potencia o similar aprovechando su lentitud.
Apariciones
Título Año de salida Notas Resident Evil 3: Nemesis 1999 Principal enemigo Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 2001 Resident Evil: Apocalypse 2004 Película Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 Jefe de Nivel Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds 2011 Cameo Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011 Personaje Jugable Resident Evil: Operation Raccoon City 2012 Enemigo Categorías:- Personajes de Resident Evil
- Villanos
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