Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Desarrolladora(s) Capcom
Diseñador(es) Ryota Niitsuma
Plataforma(s) Playstation 3
Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento 15 de febrero en América, 17 de febrero en Japón y 18 de febrero en Europa (2011)
Género(s) Lucha
Modos de juego Un jugador
Multijugador

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (マーヴル VS. カプコン 3 フェイト オブ トゥー ワールド Māvuru bāsasu Kapukon Surī: Feito obu Tū Wārudo?, «Marvel vs. Capcom 3: Destino de dos mundos») es un videojuego de peleas desarrollado por Capcom. Cuenta con personajes propios de Capcom y con personajes de la compañía americana de cómics Marvel. Es la quinta entrega de la serie Marvel vs. Capcom, el octavo juego de la serie VS., el primero en ser exclusivo para consolas y el segundo en la serie en usar gráficos de tres dimensiones en una batalla de dos dimensiones de área.

El juego es producido y dirigido por Ryota Niitsuma (quien había trabajado previamente en Tatsunoko vs. Capcom). Posee el mismo ritmo rápido, la mecánica de lucha over-the-top de los juegos anteriores de la serie, junto con los nuevos métodos de juego diseñados para hacer el juego más accesible a nuevos jugadores.

El juego está disponible en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. Salió a la venta en el mismo mes de febrero de 2011 para América el 15, Japón el 17 y Europa el 18.

Contenido

Argumento

El Doctor Doom ha congregado a los más grandes villanos del universo Marvel, y han unido fuerzas con Albert Wesker (perteneciente al universo Capcom), con el fin de juntar sus respectivos universos en un esfuerzo para conquistar ambos. Sin embargo, esta unión despierta una gran y poderosa amenaza que podría destruir ambos mundos. Esto pone en acción a los héroes de Marvel y Capcom para detener éste mal antes de que sea demasiado tarde.

Jugabilidad

Marvel vs. Capcom 3 es un juego de lucha en el que dos jugadores pueden competir en la batalla, con los personajes y sus propios estilos de lucha únicos y ataques especiales. El juego cuenta con la característica de un mismo equipo basado en turnos, como las anteriores entregas de la serie, donde cada jugador escoge tres personajes que se pueden intercambiar en cualquier momento durante una partida, y utiliza una selección de órdenes llamado "Evolved Vs. Fighting System" ("sistema de pelea versus evolucionado"), una versión modificada de los sistemas antes vistos en otros Marvel vs. Capcom y Capcom vs. SNK. Es el primer juego de la franquicia que ofrece modelos de personajes en tres dimensiones, en lugar de sprites en dos dimensiones, aunque el juego sigue limitado en esto último, permitiendo a los personajes que se mueven sólo hacia atrás, adelante o arriba, cuando están en el aire.

A diferencia de Marvel vs. Capcom 2, que contó con cuatro botones de ataque separados como dos pares de golpes de alta resistencia, baja y patadas, Marvel vs. Capcom 3 utiliza un procedimiento simplificado, el esquema de control de tres botones que son ataques de bajo, medio, alto y modelado. Después de Tatsunoko vs. Capcom, que Capcom cree que va a "derribar el muro de controles complicados y abrir el campo de la lucha estratégica a todos los interesados", así como un nuevo "cambio" que con un sólo boton el jugador puede hacer que el personaje esté en el aire, cambiar de personaje en el desempeño de un combo, y el golpe del oponente en el suelo cuando es utilizado por ciertos personajes.

Los jugadores pueden usar cada botón para encadenar combinaciones de ataques, así como realizar movimientos especiales usando una combinación de pulsaciones de botón y movimiento de joystick. Con los ataques del personaje, su medidor especial se llena de energía, la cual puede ser usada por el jugador para ejecutar potentes Hyper Combos y combinaciones de equipo que involucran a múltiples personajes. El juego cuenta con un "Modo simple" que permite a los jugadores realizar combos y movimientos especiales fácilmente a costa de limitar el moveset de un personaje. El juego también incluye un "Modo misión", que presenta retos específicos para cada personaje, orientados a ayudar a los jugadores a explorar el sistema de control normal y prepararlos para jugar contra otras personas.

El juego cuenta con el clásico "Modo Arcade", para un jugador que será más robusto que sus predecesores. Los jugadores podrán usar su equipo de tres personajes para derrotar a una serie de oponentes controlados por la IA antes de luchar contra el jefe final del juego, Galactus, cada personaje tiene su propio final especial, que se obtiene al completar el "Modo Arcade". Marvel ha declarado que es "todo acerca de fan service. El autor de cómic Frank Tieri escribió la historia, el diálogo, y los finales para el juego. El juego incluye un "Modo online" que usa los servicios Xbox Live y Playstation Network. Cuando comienza una partida en línea, los jugadores pueden consultar una "tarjeta de licencia" del oponente, la cual sirve para hacer un seguimiento de los jugadores en función de su estilo de lucha, lo que está determinado por cinco categorías: estabilidad, tipo básico, defensa básica, ofensiva avanzada, y defensa avanzada. También registran los puntos del jugador y el número total de victorias y derrotas, y permite a los jugadores ver los puntos positivos y negativos de sus estilos de juego.

Personajes

El juego incluye nuevos y antiguos personajes de la serie Marvel vs. Capcom, con el acompañamiento de obras de arte realizadas por el artista de promoción de Capcom, Shinkiro. La lista final consta de 36 personajes, 2 personajes están como contenido descargable.

Personajes de Marvel Personajes de Capcom
Captain America Akuma
Deadpool Albert Wesker
Doctor Doom Amaterasu
Dormammu Arthur
Hulk Crimson Viper
Iron Man Chris Redfield
Magneto Chun-Li
M.O.D.O.K. Dante
Phoenix Felicia
Sentinel Hsien-Ko
She-Hulk Jill Valentine
Shuma-Gorath Mike Haggar
Spider-Man Morrigan Aensland
Storm Nathan Spencer
Super-Skrull Ryu
Taskmaster Trish
Thor Tron Bonne
Wolverine Viewtiful Joe
X-23 Zero
Galactus (jefe final)

 Esta plantilla está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias.Disponible sólo en DLC.

Los personajes ausentes confirmados por Niitsuma en Marvel vs. Capcom 3 incluye al monstruo Tyrant de la serie Resident Evil, ya que su inclusión haría el cambio de clasificación del juego, así como los miembros principales de los Cuatro fantásticos de Marvel, que fueron excluidos por propuesta de la empresa por razones no divulgadas. Niitsuma originalmente tenía planeado incluir a Silver Surfer, pero el equipo no pudo encontrar un modo de incorporar su tabla de surf en el motor de lucha: tenian pensado incluirlo sin su tabla, pero ellos dijeron que se vería muy similar a Iceman. Mega Man también estuvo fuera, en lugar de él está Zero para representar la franquicia, por el hecho de que Zero tiene más movimientos variados. Niitsuma también dijo que los personajes originales de Marvel vs. Capcom 2 como Amingo y Ruby Heart no aparecerían. El escritor Frank Tieri confirmó que Marvel ha permitido el uso completo de su colección de personajes con fines de historia, y que varios personajes no jugables como Ghost Rider harán apariciones en escenarios y finales.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 incluye los 36 personajes originales de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, así como 12 luchadores nuevos. Los dos previos personajes descargables siguen estando disponibles a través de contenido descargable. Los siguientes personajes son exclusivos de la versión Ultimate En esta version el jefe final del juego Galactus sera un personaje jugable en un modo especial.

Personajes de Marvel Personajes de Capcom
Doctor Strange Firebrand
Ghost Rider Frank West
Hawkeye Nemesis
Iron Fist Phoenix Wright
Nova Strider Hiryu
Rocket Raccoon Vergil

Desarrollo

Marvel vs. Capcom 3 fue anunciado en una prensa de Capcom en Hawái en abril de 2010. Fue revelado que el juego ha estado en desarrollo desde el verano del 2008, cuando Capcom adquirió la licencia de Marvel después de un periodo de cuestiones jurídicas, aunque de primero en otras entrevistas había llegado a decir el productor que otras de las razones por la que no quisieron sacar el juego en ese mismo año fue que él llegó a darse cuenta del gran éxito que estaba pasando Street Fighter IV, y pensó que no era conveniente sacar el juego en ese mismo año ya que no quería que entrará en competencia con éste[cita requerida]. Ryota Niitsuma, quien había dirigido previamente la producción de Tatsunoko vs. Capcom, firma como el director y productor del nuevo juego, ya que fue quien le dio "luz verde" después de años y años de incesante demanda. Niitsuma declaró que el juego se construyó desde cero, utilizando el motor de juego MT Framework, el mismo motor de juego visto en otros juegos de Capcom como Resident Evil 5 y Lost Planet 2, que él describe como "el motor más grande que un juego de lucha ha tenido bajo el capó".

La filosofía de diseño de Marvel vs. Capcom 3 era hacer un juego que llegara a los que han sido fans de toda la época de la serie, pero al mismo tiempo, ampliar su base de usuarios a los que pueden estar familiarizados con los personajes representados, pero no con los juegos de lucha en general. En particular, el ex-presidente de la compañía Keiji Inafune expresó su deseo de atraer a una audiencia mundial.

Una edición especial del juego también está disponible, que incluye una caja metálica, un libro de arte como prólogo de un cómic de 12 páginas escrito por Tieri, la suscripción de 1 mes para Marvel Digital Comics, y los códigos canjeables para descargar gratuitamente a los personajes Jill Valentine y Shuma-Gorath, que están disponibles desde el 15 de marzo del 2011. Ryota Niitsuma dijo que la demanda de los seguidores podría afectar el futuro DLC. Sin embargo, Capcom no limitará sus futuros DLC de personajes solamente, también anunció trajes que están disponibles desde el 1 de marzo del 2011 por $ 5 USD en PSN y 400 puntos Microsoft en Xbox Live. El primer paquete contiene trajes para Ryu, Thor, Dante, Iron Man, Chris Redfield y Captain América; además, el lanzamiento de éste paquete coincide con el del "Modo sombra". El 22 de marzo del 2011, salió una actualización del juego para corregir algunos errores y equilibrar algunos personajes: Sentinel, Akuma, Spencer y Haggar, entre otros.[1] [2] El 25 de marzo salió un parche para activar el "Modo evento". El segundo paquete del "Modo sombra" fue lanzado el 29 de marzo de 2011; a diferencia del primero, éste cuesta 80 puntos Microsoft y $ 1 USD en la PlayStation Network, y desbloquea tres nuevos adversarios de IA.[cita requerida]

Recepción

En el E3 2010, el juego fue galardonado en el Game Critics Awards en la categoría de Mejor Juego de Lucha. También ganó el premio al Mejor Juego de Lucha en IGN, 1UP.com, X-Play, GamesRadar y G4.

GamesMaster dio al juego una puntuación de 90%, llamándolo "El juego de lucha en 2D más explosivo que el mundo haya visto". IGN le dio al juego una puntuación de 8,5 y el premio "Editor's Choice", alabando lo equilibrado del juego y la profundidad, pero crítica la falta de extras en comparación con los últimos juegos de lucha de Capcom. GamesRadar dio al juego un 9/10, llamándolo un "digno sucesor de Marvel vs. Capcom 2". PSM3 dio al juego una puntuación de de 79%, criticando que el estilo caótico del juego hace que sea difícil para los jugadores ocasionales de jugar el juego.

Referencias

Enlaces externos


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