- Spyro the Dragon (videojuego)
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Spyro the Dragon (videojuego) Desarrolladora(s) Insomniac Diseñador(es) Charles Zembillas[1] Productor(es) Michael John, Mark Cerny[1] Compositor(es) Stewart Copeland Fecha(s) de lanzamiento PlayStation
NA Septiembre 10, 1998
EU Octubre, 1998
JP Abril 1, 1999
PlayStation Network
NA Octubre 25, 2007
JP Marzo 12, 2008
EU TBAGénero(s) Plataforma Modos de juego Un Jugador Clasificación(es) CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: G8+
USK: 0Formato(s) CD-ROM Controles Gamepad Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas desarrollado por Insomniac Games para la consola PlayStation. Está protagonizado por un joven dragón morado llamado Spyro y su amigo libélula Sparx, y es el primer juego de la serie Spyro el Dragón. El primer juego fue enormemente popular en su versión inicial y Spyro más tarde se convertiría en uno de los iconos de los juegos más conocidos, populares y respetados de la consola de juegos PlayStation.
El juego se compone de muchos niveles diferentes(los reinos), todos conectados entre sí por los mundos de conexión(natales). El objetivo en cada planeta es reunir una cierta cantidad de elementos, gemas(diamantes), rescatar a los dragones, o a los huevos de dragón, con el fin de viajar al próximo mundo de conexión.Cada mundo y sus reinos son cada vez más difícil que el anterior. Los reinos de los primeros son campos pequeños con pocas maneras de morir, pero se vuelven más desafiantes con el pasar juego. Muchos niveles posteriores se centran en la capacidad de Spyro para deslizarse de una plataforma a otra. Cada mundo contiene un jefe opcional a la derrota, con excepción del último mundo, donde el jefe es obligatorio. Cada mundo(excepto Mundial de Gnasty) contiene un nivel de vuelo(avión) donde se sustituye la capacidad normal de Spyro deslizamiento con la capacidad de volar libremente los aerostatas llevan a spyro en globos aerostaticos a los diferentes mundos de conexión. El objetivo es completar un cierto número de obstáculos (como los aviones para volar y volar a través de los anillos), que cada uno añada una pequeña cantidad de tiempo para una cuenta atrás.
Contenido
Personajes
-Spyro el dragón es el personaje principal: es el dragón elegido para salvar a su raza, tiene los poderes de lanzar fuego y embestir a los enemigos estas pueden potenciarse temporalmente con algunos poderes en los mundos y sus reinos también puede volar a través de cortas distancias dependiendo de la altura de la que se lanza aunque en los mundos de vuelo esta capacidad es ilimitada y vuela indefinidamente.
-la libélula Sparx: el mejor amigo de spyro, que actúa como medidor de salud del jugador y ayuda en la recolección de gemas siendo un imán de ellas.
-Los dragones: todos fueron hechizados por Gnasty Gnorc y congelados Spyro los debe descongelar a lo largo del juego, son también personajes clave en la progresión de Spyro a través del juego.
-Gnasty Gnorc es el antagonista principal, que congeló todos los dragones de la tierra en el cristal.
- los aerostatas: estos son personajes secundarios sin relevancia en la historia que solo transportan a spyro a través de los mundos de conexión en globos aerostáticos ya que spyro por su pequeño tamaño no puede volar como un verdadero dragón.
Argumento
Antes de que comience el juego, las cinco familias del dragón vivían en armonía en sus cinco mundos (los artesanos, los Guardianes de la Paz, artesanos Magic, los Creadores de la Bestia, y Tejedores de sueño). Sus vidas eran felices y en paz hasta que un día infiel cuando una entrevista se lleva a cabo, donde un periodista le pide a los dragones que le hablen sobre Gnasty Gnorc, un villano. Entonces se le describe como "ninguna amenaza" y "feo". Gnasty Gnorc parece ver la entrevista en directo por televisión e indignado Gnasty Gnorc ataca a los reinos del dragón con un hechizo mágico que atrapa a todos los dragones en cristal, a excepción de Spyro, que esquiva el hechizo debido a su pequeño tamaño. A continuación pasa a través de los reinos del dragón liberando los dragones atrapados, que dan sugerencias y consejos, luchando contra los jefes y recogiendo las gemas de colores diferentes, hasta que se enfrenta en una batalla contra Gnasty el jefe final en el Mundial de Junkyard (o Mundial de Gnasty.) Después de la batalla, los créditos finales se muestran y luego vuelve a Spyro Mundial de Gnasty. Luego es recibido por un dragón final que dice que el portal del el último nivel no se abrirán hasta que Spyro acumula cada gema, huevo de dragon, y libere todos los dragónes en el mundo (100%). Si el jugador a recogido todas las gemas, salvó a todos los dragones , y rescató a todos los huevos, se le presentara un final alternativo.
Desarrollo
El desarrollo de Spyro the Dragon comenzó en 1997, un año después fue puesto en libertad Disruptor. La idea de un dragón fue introducido por Insomniac del artista Craig Stitt, mientras que Alex Hastings desarrollado un motor 3D panorámica que contiene algunos de los procesadores de primer nivel de detalle utilizado en la PlayStation. Durante el desarrollo del juego, Spyro originalmente iba a ser de color verde, pero los desarrolladores pensaron que era una mala idea porque se confundiría con el césped, por lo que finalmente lo cambió a morado En una entrevista, Ted Price dijo que renunció a la serie después de la liberación de Spyro.: El año del dragón porque sus acciones eran limitadas, por no ser capaz de mantener nada en sus manos.
Banda sonora
La música aparece en Spyro The Dragon fue compuesta e interpretada por Stewart Copeland (ex baterista de The Police). Muchas de las piezas del juego, la música o los motivos de los mismos, se han abierto camino en otras piezas Copeland, como por ejemplo el tema de El Show de Amanda, mirar hacia arriba, y Hansa Louis.
Descarga
El juego ya está disponible para su descarga en PlayStation Store para PSP y PlayStation 3 en Norteamérica y en Japón de 5,99 dólares o 545 yenes. Que aún no se ha comunicado a los almacenes de Playstation en Europa incluyendo el Reino Unido.
Recepción
GameSpot le dio al juego un 8.3 y lo describió como tener unos gráficos muy buenos para su tiempo, y siendo uno de los primeros bien recibido completo de plataformas en 3D para el PlayStation original. IGN calificó como 9 / 10, con comentarios similares, afirmando que "el juego utiliza el hardware de la PlayStation al máximo, y no hay un fallo polígono obvio hablar de", y diciendo que el único problema era que la cámara no seguía completamente bien el carácter del personaje.
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