- Tierras natales
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Lanzada al mercado en octubre de 1995 Tierras natales fue la decimotercera expansión del juego de cartas coleccionables Magic: el encuentro así como la séptima de nivel experto de dicho juego.
Contenido
Historia
Esta expansión tiene lugar en un plano conocido con el nombre de Ulgrotha. El plano fue durante mucho tiempo un campo de batalla para magos, hasta que el planeswalker Feroz llegó. Con la intención de proteger la llanura y con la ayuda de Serra, creó un ejército de planeswalker para evitar que el resto de criaturas se pudieran establecer allí.
Tierras natales tuvo lugar 600 años atrás, durante la guerra entre la raza de los Tolgath (Planeswalkers con ferviente deseo de conocimiento) y los ancianos, magos preparados para defender cruelmente sus misterios, si así fuese necesario. Una Tolgath Planeswalker llamada Ravi, utilizó su artefacto la campana del Apocalipsis, heredada del su maestro, para destruir toda vida y tierra en Ulgrotha.
Mecánica del juego
En las 140 cartas de esta expansión no se introdujeron nuevas habilidades, o sea que se utilizaron las ya habituales y las introducidas en el bloque Edad de hielo. La más notable, heredada de la Era Glacial, la cantrip : habilitad que permite robar una carta extra durante el comienzo del siguiente turno de juego como complemento al efecto normal del conjuro. Más adelante, se introdujeron los cantrips de efecto inmediato.
Tierras natales también incluyó criaturas legendarias de un solo color, siguiendo el criterio de la Era Glacial. En Tierras natales cada color tenía un mínimo de una criatura legendaria y un máximo de cuatro.
Cartas principales
- Autumn Willow – Criatura legendaria verde, a la cual no se le puede lanzar efectos ni conjuros.
- Merchant Scroll – Dada su habilidad como tutor, esta carta fue restringida a formato Vintage, el 20 de junio del 2008.[1]
Recibimiento
Comparada con anteriores expansiones, Tierras natales tuvo un inesperado poco recibimiento por su bajo nivel, con muy pocas cartas aprovechables para campeonatos competitivos. Por eso, el siguiente bloque esperó ocho meses a ser lanzado al mercado (la pausa más grande de la historia de Magic).
Notas y referencias
- ↑ Wizards of the Coast (ed.): «Formato Vintage».
Enlaces externos
- Web oficial de Wizards para Tierras natales – En inglés
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