Banjo-Kazooie: Nuts \x26 Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts \x26 Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Género(s) Plataformas, Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Everyone 10+
Plataforma(s) Xbox 360
Formato(s) DVD

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches en España) es un juego CMS (Simulación de construcción y mantenimiento) y un plataforma de la serie de videojuegos Banjo-Kazooie de la compañía de juegos inglesa Rareware. Fue anunciado por primera vez en la demostración de Xbox 360. Es el quinto juego de la serie, pero es el tercero que es una aventura completa en una consola casera. Está situado 8 años después de Banjo-Tooie (Nintendo 64, 2000). También es el primer juego de la serie no afiliado a Nintendo.

El personaje principal de este juego es un oso llamado Banjo cuyos rasgos característicos son unos pantalones cortos amarillos, una mochila azul y un collar con un diente de tiburón. El segundo protagonista de la serie es un ave llamada Kazooie, quien vive en la mochila de Banjo. El aspecto tradicional de los personajes y que fue visto en los cuatro juegos anteriores ha sido cambiado. Los personajes lucen más cuadrados y los ojos saltones se han esfumado. Las nuevas apariencias fueron reveladas en el trailer que lanzó Rareware en el 360.

El juego original (Banjo-Kazooie, Nintendo, 1998) tiene lugar en Spiral Mountain (Montaña Espiral), pero más concretamente en la guarida de la Bruja Gruntilda. Grunty (un curioso apelativo cariñoso) es la principal antagonista del juego, y al finalizar el primer juego es ella quién advierte de un segundo juego (Banjo-Tooie, Nintendo, 2000) sería lanzado. El segundo juego amplia el campo en el que Banjo y Kazooie se mueven y el juego se traslada a varios mundos que están por todo Isle O' Hags (La Isla de las brujas). Al final del juego, Gruntilda advierte sobre otra secuela, el llamado Banjo-Threeie. Aunque ese sería un título perfecto, no fue usado para la tercera entrega de las aventuras del Oso y el Ave ya que no sigue el estilo tradicional del juego.

Banjo-Kazooie:Nuts & Bolts promete ser un excelente juego, pero casi completamente distinto a los anteriores "Banjo-Kazooie".

Contenido

Historia

10 años después de Banjo-Kazooie (N64 en 1999), la introducción muestra videos de los anteriores juegos de N64, con un narrador contando la historia. El dúo es mostrado después en Spiral Mountain, donde han engordado bastante después de ocho años de inactividad, comiendo pizza, jugando videojuegos y escuchando la radio. Banjo y Kazooie descubren a la cabeza de Gruntilda regresando a Spiral Mountain. Cuando estaban a punto de pelear, los detiene un nuevo personaje El Señor de los Juegos (Lord of Games) también conocido como L.O.G, que intenta resolver el conflicto entre los dos, con la elaboración de una serie de mundos y desafíos. El usa sus poderes para darle a Grunty un cuerpo artificial y restaura al dúo a su condición física de antes, pero no le devuelve sus movimientos de los juegos anteriores.

L.O.G transporta a todos a Showdown Town (Ciudad de los duelos) y comienza el concurso. El ganador seria el dueño de la Spiral Mountain y el perdedor deberá soportar difíciles condiciones de vida eterna en la fabrica de videojuegos de L.O.G. Aunque Banjo y Kazooie tratan de ganar para completar los retos, Grunty usa sus poderes y habilidades para intentare detener al dúo. Un ejército de Gruntbots mecánicos también ayudan a la bruja en su objetivo. EL juego termina con Grunty y Banjo a punto de enfrentarse en un duelo final cuando una vez más L.O.G llega y los detiene. después L.O.G envía a Grunty a trabajar a su fabrica y recompensa a Banjo y Kazooie restableciendo todos sus movimientos y dándoles el título de los dueños de Spiral Mountain. Mientras Grunty dice que llevarla a la fabrica fue un error ya que ella hará su propio videojuego ahora

Mecánica de juego

El juego no sigue el mismo estilo que los anteriores juegos en la serie, sino que utiliza vehículos para el transporte de Banjo y Kazooie en todo los niveles. Según Mayles alrededor del 20% del juego conserva sus elementos tradicionales de plataformas, que incluyen trepar y caminar sobre la cuerda floja. Existen, sin embargo, movimientos no convencionales que no usan Banjo y Kazooie, aparte de un ataque de giro que Kazooie realiza con su vara

Vehículos

Los vehículos juegan un prominente rol en el juego, reemplazando a los movimientos y transformaciones de los anteriores juegos. El jugador puede construir a partir de ellos más de 1600 diferentes piezas disponibles, como paneles de cuerpo, neumáticos, alas, armas, etc. Los vehículos pueden ser construidos libremente por el jugador. Motores Mumbo es el lugar donde los vehículos se pueden construir, editar, pintar, guardar o probar en el área Test-o-Track". Humba Wumba también vende planos de vehículos que son otorgados después de retos específicos.

Objetos

Muchos objetos que aparecieron en las anteriores entregas vuelven para el nuevo juego, como las piezas de rompecabezas "Jiggys", las notas musicales y panales. Se reveló que las "Jiggys", solo son obtenidas en distintos desafíos y dependiendo de que vehículo se use, en vez de recogerlas como en los juegos anteriores. La función de las notas musicales cambia, en Banjo Kazooie se usaban para abrir las puertas musicales, en Banjo Tooie para desbloquear nuevos movimientos para Banjo y Kazooie. Para Nuts y Bolts se ha dicho que se usarán para comprar piezas y planos para los vehículos. Un nuevo objeto "La vara mágica de Mumbo" también fue puesto de manifiesto, desempeña un rol importante, tal como se utiliza tanto para construir y mover objetos a través de un rayo amarillo disparado desde el dispositivo. La llave también es utilizada por Kazooie como principal arma para el desarrollo del juego. Los panales sin embargo no pueden ser recogidos para aumentar la salud y solo aparecen como objetos inertes en el desafío final en Montaña Espiral. La salud es representada por un singular panal de miel que gradualmente representa la condición de los personajes y se regenera varias veces. Si el panal esta completamente vacío durante un desafío, el reto se pierde

Habilidades

Diversos movimientos de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie no están disponibles en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. La capacidad introducida en Banjo-Tooie para hacer que Banjo y Kazooie sean separados en dos personajes jugables no esta disponible en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Se declaró finalmente que el enfoque implica el uso de vehículos en lugar de los movimientos de ataque anteriores. La explicación del juego es que los movimientos principales fueron olvidados por el dúo, la secuencia cinemática muestra que Banjo y Kazooie perdieron muchos de sus movimientos y ataques, cuando llegaron a ser gordos y flojos tras los ochos años de inactividad y paz. L.O.G afirma después de que no los necesita y parece no dejar que el par los recuerde. Los movimientos son devueltos en la secuencia final, pero no pueden ser usados en el juego

El jugador puede desembarcar de un vehículo y explorar el entorno de una manera similar a la de los anteriores juegos. A pie el dúo puede trepar, nadar, y realizar tareas básicas como saltos. La vara puede ser utilizada como arma fuera del vehículo. Banjo y Kazooie tienen un poder limitado de ataque y velocidad al principio, pero se puede aumentar la velocidad, resistencia y fuerza por visitar el gimnasio que Boggy le gano a Mr. Fit

Multijugador

La habilidad de jugar con otras personas, no es la misma que en Banjo Tooie, se señalo también que no hay modos de disparo en el desarrollo del juego. El modo multijugador será solo con vehículos, donde los jugadores serán capaces de comprar sus vehículos fabricados en Xbox Live y competir en carreras en línea. El juego presenta un modo cooperativo y opciones de multijugador offline. Uno de los juegos es "Sumo", donde los jugadores deben sacar a cada uno fuera de la arena

Mundos/Niveles

El juego consiste de 15 desafíos diferentes a lo largo de cada nivel, incluido un desafío de bonificación en Showdown Town por un total de 150 misiones aproximadamente. El juego iba a tener seis mundos, pero solo existen cinco en la versión final. Todos los niveles están diseñados para que se vean artificiales y den la impresión de de estar dentro de un domo. Los muros del domo cambian para coincidir con el tema de cada nivel. Cada nivel tiene su propia secuencia de apertura, que parodia a clásicos programas de televisión.

  • 1. Spiral Mountain (La Montaña Espiral): Al igual que las entregas anteriores, aquí es donde se comienza el juego, pero también es el sexto y último nivel, el plan de Grunty es construir torres y centros comerciales, al principio solo puedes manejar a Banjo y Kazooie gordos y competir contra la cabeza de Gruntilda en un desafío falso de unos 10 segundos, tras haber obtenido 75 Jiggys se puede volver a Spiral Mountain, ahí se llevan a cabo dos desafíos, uno por L.O.G y el otro que es la batalla final contra Grunty, luego de eso el nivel se puede explorar libremente. El tamaño del nivel es más grande que en Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, además las entradas a Isle o' Hags (Isla de las Brujas) y Gruntilda's Lair (La Guarida de Gruntilda) ahora están bloqueadas por piedras inmovibles y jamas se podrán entrar en el juego, en el nivel hay puntos de información (aunque también lo hay en Nutty Acres y Banjoland) que dan datos de objetos importantes como son la tumba donde Grunty quedo sepultada, una tumba de Bottles, como un recordatorio a su muerte temporal, la entrada a Isle o' Hags y Gruntilda's Lair.
  • 2. Showdown Town (Ciudad de los duelos): Es el mundo principal del juego, es una enorme ciudad que alberga miles de tiendas, y hogares. El centro de la ciudad alberga a la fabrica de L.O.G, que dispensa "Globos de juegos" cuando una cierta cantidad de Jiggy es alcanzada. Cuando los globos son colocados en estantes especiales activa los niveles del juego. Cada nivel ofrece un conjunto de "actos" que son accedidos por puertas especificas en Showdown Town. Las puertas están inicialmente cerradas y marcadas por el número de Jiggys necesarias para abrirlas. Este métodos es similar a la puerta de notas y el sistema de Jiggys en Banjo-Kazooie, así como el sistema de Jiggys en Banjo-Tooie; cada puerta de acto requiere mas Jiggys que la última. Cada Jiggy extraída de los niveles aparece en "Jig-o-Vend" colección de unidades disperas sobre Showdown Town. El jugador debe obtener las Jiggys y llevarlas al "Banco Jiggy" debido al afecto de total de Jiggys. La policía de la ciudad, intenta detener al jugador de poner las Jiggys en el banco. Si la policía tiene éxito, el jugador tendrá que poner todas esas Jiggys de nuevo. Existen varios edificios y estructuras como Mumbo's Motors (Motores Mumbo) que es el nuevo hogar de Mumbo y donde se pueden construir vehículos, la casa de Trophy Tomas, Klungo's Arcade, el gimnasio de Boggy, Hamburgesas Big Al, entre otras, Bottles trabaja aquí como un guía turístico
  • 3. Nutty Acres : Se trata de una isla tropical llamada Nutty Island en donde Mumbo junto con Humba tienen su granja de nueces. Las nueces son famosas por ser los mejores frutos secos de todos, ganando el premio de la Nuez de Oro. También se incluye el árbol de Coco Loco, que produce el mayor y más duro de todos los cocos, pero solo una vez al año. Otros lugares importantes incluyen el volcán, Mumbo's Nuts y una zona ajardinada donde la mayoría de los cocos se cultivan. Mr Patch, el jefe de Witchyworld en Banjo Tooie, es el jefe de este mundo y peleas con él en el aire. La secuencia de apertura es una parodia del programa Dallas
  • 4. LOGbox 720 : Un nivel basado y diseñado para asemejarse a la consola Xbox 360. incluye diferentes objetivos como reparar circuitos o custodiar diferentes componentes de la consola. La secuencia de apertura parodia al programa Buck Rogers en el siglo 25
  • 5. BanjoLand (BanjoLandia): Es un museo, que esta hecho de distintas partes de todos los niveles de la serie Banjo-Kazooie. Algunas de las áreas incluyen una pirámide del Gobi's Valley, una versión de madera de Tanktup, una tumba de Mad Monster Mansion, una sección de Glitter Gulch Mine, el iglú de Boggy, el sombrero y bufanda del muñeco de nieve de Frezeezy Peak, Clanker de la Clanker's Cavern desmantelado por todo el mundo y replicas de algunas transformaciones, la replica de Stonehenge Mumbo's Mountain, el Goliat Dorado, el Rusty Bucket y el Salty hippo. El basurero de Guffo de Cloud Cuckooland lleno de copias Grabbed by the Ghoulies, un juego mal vendido de la Xbox hecho por Rare. La secuencia de BanjoLand es una parodia al Love Boat. Mr Patch es encontrado de nuevo en un desafío como Silver Patch
  • 6. Jiggoseum (Jiggoseo): Se trata de un coliseo, el tema principal son los deportes, como el fútbol, carreras, dominó y basquetbol, el nivel recuerda a los coliseos romanos, la secuencia parodia al programa Dynasty
  • 7. Terrarium of Terror (Terrario del Terror): Serie de domos, tubos y cámaras interconectados, llenas de plantas, situado en el espacio, los aliens de Banjo tooie aparecen aquí. la secuencia es una parodia a Lost in Space
  • 8. L.O.G.'s Lost Challenges (El Reto Perdido de L.O.G): El 06/03/09 Rare anuncio de un octavo mundo descargable en "Downloadable Content" que era un mundo con 12 Jiggys, mas 12 nuevos retos que aumentan el numero de Jiggys en el juego.

Se iba a incluir un mundo mas, dado que se habían planeado seis para el juego, pero no se pudo realizar debido a problemas de tiempo:

  • 1. Weird West (Oeste Raro): Se decía que iba a tener un tema Oeste, muchos personajes hacen referencia a este nivel, este iba a ser el mundo con construcciones de poliestireno y una oveja inflable.(su musica de reto fue puesto en L.O.G.'s Lost Challenges).

Curiosidades

  • En el nivel de LOGbox720 aparecen los dos juegos anteriores de la saga como discos de Xbox360 y el disco de Viva Piñata como escenario.
  • Al inicio del juego Kazooie está jugando cn una Xbox 360 y a su lado una Nintendo 64 rota del uso

Véase también

Obtenido de "Banjo-Kazooie: Nuts %26 Bolts"

Wikimedia foundation. 2010.

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