- Final Fantasy IX
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Final Fantasy IX Desarrolladora(s) Square Distribuidora(s) JPSquare
NASquare Electronic Arts
EUInfogrames
UKAUSSquare EuropeDiseñador(es) Hironobu Sakaguchi
Hiroyuki Itō
Kazuhiko AokiArtista(s) Toshiyuki Itahana
Yoshitaka AmanoPlataforma(s) PlayStation Género(s) RPG Serie Final Fantasy Videojuego
anteriorFinal Fantasy VIII Videojuego
posteriorFinal Fantasy X Modos de juego Un jugador Formato(s) 4 CD-Rom Controles Mando Sitio web oficial http://na.square-enix.com/games/FFIX-gamesite/ (en inglés) Final Fantasy IX (ファイナルファンタジーIX Fainaru Fantajī?) es un videojuego de rol realizado por la empresa japonesa Squaresoft en 2000. Esta es la novena entrega del juego y el último capítulo de la saga realizado para la consola Playstation. En esta ocasión, Squaresoft preparó un capítulo con el que pretendía volver a los orígenes de la saga, mostrándonos un mundo clásico entre lo medieval y lo fantástico. Hironobu Sakaguchi se implicó especialmente en esta entrega y llegó a declarar que este capítulo era tal como le habría gustado que fueran los Final Fantasy antiguos, introduciendo un montón de homenajes y guiños continuos, así como un retorno espiritual al sistema de clases y combate más clásico[cita requerida]. Tal como entonces, Yoshitaka Amano estuvo completamente a cargo del diseño y concepto de personajes, aunque luego los diseños finales de los personajes fueran adaptados por Toshiyuki Itahana.
Contenido
Trama
Final Fantasy IX comienza con Yitán y la banda de teatro de Tántalus secuestrando a la princesa Garnet von Alexandros de Alexandria durante la celebración de su decimosexto cumpleaños. Para su sorpresa, el grupo se entera de que la princesa, preocupada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Brahne, en realidad quiere escapar hacia el reino de Lindblum para encontrarse con el regente Cid, un buen amigo de su ya fallecido padre; y en orden de hacer eso tenía planeado fugarse con el grupo de teatro. El Prima Vista, la nave de la banda de teatro es atacada por la guardia real durante su escape y debe hacer un aterrizaje forzoso en el Bosque Oscuro, obligando a Yitán a continuar su viaje hacia Lindblum sin el resto de la banda de Tántalus. Yitán y Garnet son acompañados por Vivi (un enigmático mago negro) y Steiner (el capitán de los Caballeros de Pluto de Alexandria), quienes se vieron envueltos con el grupo de Tántalus durante su escape del castillo. Durante su viaje, Garnet adopta el alias de "Daga" y se esfuerza para mezclarse con los campesinos y sus costumbres. En el pueblo fronterizo de Dali, el grupo descubre una fábrica que está creando magos negros guerreros sin alma para que el reino de Alexandria haga uso de ellos. Mientras, tres poderosos seres llamados Vals Negros son enviados por Brahne para que recuperen a Garnet por la fuerza, pero sus intentos son en vano.
Una vez en Lindblum, Yitán se encuentra con una vieja conocida del reino de Burmecia, llamada Freija y juntos deciden participar del Festival de la Gran Cacería de Lindblum. Garnet logra contactarse con el Gran Duque Cid Faboule IX, quien fue transformado en un Bicho Buri por su propia esposa, Hilda, debido a su comportamiento mujeriego. Deseando proteger a Garnet de las intenciones oscuras de su madre, él le ordenó a Tántalus que la secuestrara. Cuando el grupo recibe la noticia de que Alexandria ha invadido Burmecia, Freija decide investigar la situación con la ayuda de Yitán y Vivi, mientras que Garnet y Steiner se dirigen hacia Alexandria para convencer a Brahne de que detenga la guerra. Sin embargo, ambos grupos son incapaces de detener las ambiciones de Brahne. Garnet por su parte es despojada a la fuerza de sus Eidolons (las invocaciones), los cuales son utilizados por Brahne para destruir Cleyra (el lugar sagrado que servía de refugio a la gente de Burmecia) para después atacar Lindblum, forzando a Cid a rendirse. Yitán, Freija y Vivi, tras presenciar la destrucción de Cleyra a manos de la invocación Odín, se dirigen hacia Alexandria donde rescatan a Garnet, logran obtener la confianza de la Generala de Alexandria Beatrix, con la que se habían enfrentado en anteriores ocasiones dando lugar a una derrota por parte de Yitán y los demás, y regresan a Lindblum.
Después de estos eventos, Cid le revela al grupo información acerca del enigmático Kuja, el contrabandista de armas de la reina Brahne. El grupo decide entonces viajar hacia el Continente Externo, donde se ubicaría el cuartel de Kuja, en concreto el palacio de Kuja, a través de túnel subterráneo denominado el pasaje de los fósiles con la ayuda de Quina. En este continente, conocen a una joven invocadora llamada Eiko, quien asume ser la última sobreviviente de la aldea de los invocadores de Madain Sari. También descubren a un grupo de magos negros que han obtenido conciencia y que viven en una aldea. Su camino tras las pistas de Kuja los conduce hasta las cercanías del Árbol Lifa, una entidad que emite niebla que estimula el comportamiento agresivo de combate. Descubren como Kuja utiliza esa misma niebla para crear a los magos negros. El grupo decide derrotar al núcleo del Árbol Lifa y de esta forma detener el flujo de niebla.
Cuando el grupo regresa a Madain Sari, deben enfrentarse con Amarant, un caza recompensas contratado por Brahne para capturar a Garnet. Paulatinamente, Garnet comienza a entender que ella también es una invocadora de Madain Sari. Amarant se une al grupo por sus propias razones.
De regreso en el Árbol de Lifa, presencian como Brahne se ha vuelto contra Kuja e intenta asesinarlo por medio de la invocación Bahamut. Sin embargo, Kuja hace uso de la nave El Invencible para hacerse con el control del eidolon, matar a Brahne y derrotar a su ejército.
El grupo hace su regreso al reino de Alexandria y Garnet es coronada reina. Tras esto, Kuja realiza un ataque sobre el reino con Bahamut. Eiko va en auxilio de Garnet y juntas invocan al eidolon legendario Alenadro, quien mora en el interior del castillo del reino. Alejandro extiende sus alas y protege al castillo de los poderosos ataques de Bahamut. Eventualmente, Alejandro logra derrotar a Bahamut, momento en el que Kuja trata de hacerse con el control del eidolon por medio de El Invencible. Pero sus planes no logran concretarse debido a la aparición de un viejo misterioso llamado Garland, quien destruye a la invocación Alejandro así como parte del castillo.
Kuja, que aun intenta hacerse con el control de un eidolon suficientemente poderosos como para derrotar a Garland, centra su atención en la joven Eiko. Más tarde, el grupo se entera del Palacio del Desierto de Kuja y decide realizar un ataque sorpresivo. Sin embargo, Kuja logra aprisionar al grupo y escapar con Eiko para extraer sus eidolons. Es durante el intento de extracción, que el compañero Moguri de Eiko, hace uso del Trance (Una extraña transformación manifestada al recibir muchos daños enemigos potenciando las habilidades del luchador) para adoptar su verdadera forma, el Eidolon Madine, y de esta forma detener el proceso. Habiendo presenciado las posibilidades del poder del Trance, Kuja escapa para proseguir en sus intentos de derrotar a Garland. El grupo rescata a Eiko y también descubren a Hilda, quien regresa a Cid a su forma humana. De esta forma, es capaz de diseñar una nave para el grupo que no necesite niebla como una fuente de poder, esta nave es llamada Hildagarde IV en honor a Hilda. El casco de esta nave es el antiguo barco Blue Narciss.
Con la ayuda de Hilda, el grupo descubre que Kuja es en realidad un habitante de otro mundo, conocido como Terra, y deciden ir en su búsqueda a través de un portal que conecta a ambos mundos. Una vez en Terra, en el pueblo de Bran Bal se revela que Garland fue creado por la gente de Terra para llevar a cabo el proceso en el cual Terra asimilará a Gaia, ya que Terra esta al borde de la muerte. Por su parte, Garland creó a los Genómidos – seres conscientes e inteligentes que carecen de alma – quienes más tarde se convertirían en recipientes para las almas de los terranos. La existencia del Árbol Lifa, el fenómeno de la niebla, la destrucción de la aldea de los invocadores e incluso el verdadero propósito de la existencia de Kuja y Yitán, fueron parte del proceso.
Enfurecido por los motivos de Garland, el grupo se bate en batalla con él. Sin embargo, Kuja ha obtenido las suficientes almas para alcanzar el estado de Trance, cuyo poder le permite derrotar a su creador, no sin antes de que este le advierta sobre su limitado tiempo de vida y que Yitán fue creado para reemplazarlo cuando llegara ese momento. Preso de la ira por esta revelación, Kuja destruye el mundo de Terra utilizando la magia Artema, mientras que el grupo rescata a los Genómidos y regresa al mundo de Gaia por medio de El Invencible.
A su regreso descubren que la niebla ha regresado y ahora envuelve todo el mundo. Asistidos por las fuerzas combinadas de Burmencia, Lindblum y Alexandria, en su mayoría de la gran flota aérea del Gran Duque Cid Faboule IX y del Red rose de Beatrix, el grupo se dirige hacia el Árbol Lifa, donde son teletransportados a una misteriosa localización llamado Lugar de los recuerdos. En este lugar, el espíritu de Garland los conduce hasta Kuja. Cuando este es finalmente derrotado, utiliza la magia Artema para destruir el Cristal, la fuente de toda vida y produciendo en consecuencia la aparición de la "Tiniebla Eterna", la cual quiere destruir toda existencia así volver a la nada donde nada sea creado, ni siquiera el Mundo Cristalino . Tras la derrota de Tiniebla Eterna, tanto el lugar de los recuerdos como el Árbol Lifa comienzan a colapsar. A pesar de que el grupo consigue escapar, Yitán decide quedarse para salvar a Kuja, y más tarde se asume que murió junto a Kuja en el colapso.
Algún tiempo después, el reino de Alexandria ha sido reconstruido y el grupo de Teatro de Tántalus se dispone a realizar una actuación para la reina Garnet ("Quiero ser tu Canario"). Durante la obra, uno de los personajes se desprende de su manto para revelarse como Yitán quien en las escenas finales comparte un cálido abrazo con Garnet.
Otras escenas nos muestran que Vivi de alguna manera consiguió tener hijos; Steiner y Beatrix regresaron a sus antiguos puestos como guardias reales; Eiko fue adoptada por el Gran Duque Cid y su esposa Hilda; Freija intenta recomenzar su vida con su antiguo amor, Sir Fratley; Finalmente, se nos muestra a Quina, quien ahora parece estar trabajando en la cocina del reino de Alexandria, curiosamente como en el inicio del juego.
Mundo de Final Fantasy IX
En Final Fantasy IX, existen dos planetas: Gaia y Terra. La acción del juego se desarrolla mayoritariamente en Gaia. Gaia está dividida en cuatro continentes: Continente de la Niebla, Continente Exterior, Continente Olvidado y Continente Aislado.
- Continente de la Niebla: Es el continente situado en el sureste del mapa. Aquí empieza el juego. Como su nombre indica, está cubierto de niebla proveniente del Árbol Lifa.
- Alexandría: La ciudad donde empieza el juego. Es un reino rico y poderoso, reinado por la reina Brahne. Más tarde es reinado por la princesa Garnet.
- Dalí: Pueblo pequeño, situado a la salida de la gruta helada donde ya se ha derrotado Vals el Negro 1. En esta aldea fabrican los Magos Negros que Kuja le da a la reina de Alexandría, y aquí es el enfrentamiento contra vals el negro 2, y a la salida de la aldea contra el último, vals el negro 3.
- Lindblum:Es una de las ciudades del videojuego. Gobernada por el Gran Duque Cid Faboule IX. Lindblum es una ciudad dentro de las murallas de un castillo enorme, ya que dentro de sus muros está ubicada toda la ciudad, incluyendo puertos aéreos para barcos voladores, en los que puede guardar toda su flota, la más poderosa de todo el continente. Es atacada por Brahne con la ayuda de los monstruos de Kuja y de las invocaciones que roba ella a Garnet, y su flota aérea es impotente, ya que no recibe el apoyo de la invocación Lamú de Garnet. Luego Lindblum se reconstruye fácilmente gracias a la ayuda de la gente de la banda del Tantalus y a la de sus trabajadores habitantes.
- Burmecia: La tierra natal de Freija. Está situada al norte de la Gruta de Gizamaluke, y ha sido invadida por Brahne. Los habitantes que han huido, se han refugiado en el pueblo cercano, Cleyra. El grupo conoce a Beatrix y a Kuja aquí, y con ello concluye el Disco 1.
- Cleyra: Una aldea protegida por una barrera de arena activada gracias al poder de una gema ancestral. El ejército de Alexandria consigue destruir la barrera y robar la piedra ancestral. Tras la lucha con Beatrix, la reina Brahne la destruye utilizando la invocación de Odín.
- Pantano de los Qu: Es la "ciudad" donde habitan los Qu como Quina conocidos como los grandes cocineros del mundo, a los cuales les encanta probar la comida de todo el mundo
- Bosque de Chocobos: Un bosque donde habitan los Chocobos (Unas carismáticas aves domesticadas de plumaje amarillo amaestradas para el transporte Final Fantasy), en el bosque se puede jugar a buscar tesoros montados en el chocobito.
- Treno:Es la ciudad de la nobleza. Siempre es de noche, y se organizan subastas en casa de un tal King, que luego resulta ser el mismo Kuja. A través de la torre del Profesor Toto, hay un pasaje que conecta Treno con Alexandria. En el disco 3, se organiza una competición de cartas.
- Continente Exterior:Es el continente situado al noreste del mapamundi. Cuenta con un desierto, un bosque enorme donde viven los magos negros que se oponen a Kuja, un pueblo de trolls y el pueblo de los invocadores. También está el Árbol Lifa, un árbol que envía niebla a través de sus raíces al Continente de la Niebla para que Kuja pueda fabricar magos negros. Está comunicado al Continente de la Niebla por un pasaje subterráneo conocido como Pasaje de los Fósiles.
- Conde Petie: El pueblo de trolls. Son religiosos, y tienen una forma muy peculiar de saludarse (Trulalá). Cuenta con un Monte por el que se puede cruza hasta Madain Sari o al Árbol Lifa.
- Aldea de los Magos Negros: Pueblo escondido en un gran bosque donde viven los magos negros que no quieren servir a Kuja. Viven aislados, pero durante el disco 3, Kuja los engaña para que le ayuden con sus planes. Tras la victoria del grupo en el Volcán Gulug, los magos negros regresan a la aldea.
- Madain Sari: El pueblo de los invocadores. Hace años fue arrasado por el Invencible. Garnet y Eiko son las únicas supervivientes de este pueblo. Ahora solo vive Eiko y sus moguris.
- Árbol Lifa: Es la Tierra Sagrada para los de Conde Petie, pero en realidad es un árbol que se encarga de enviar la niebla a otro continente por orden de Kuja. Cuando el grupo vence a Onodrim, desaparece la niebla.
- Palacio del Desierto: La guarida subterránea de Kuja. El grupo queda atrapado aquí en el Disco 3, pero tras la marcha de Yitán y sus compañeros a Oeilvert, el grupo que se queda consigue escapar de las celdas y llegar hasta la habitación de Kuja.
- Templo de la Tierra: Templo que esconde el secreto para romper la barrera entre Gaia y Terra. És visitado por Yitán y Quina en el Disco 3, justo antes de viajar a Terra.
- Continente Olvidado: Continente situado en el oeste del mapa. Es alargado, con muchas montañas y sin playas. No se sabe mucho sobre él.
- Oeilvert: Ciudad en ruinas que esconde gran cantidad de información sobre Terra y los barcos voladores. Tiene una barrera mágica, y aquí se encuentra la Piedra Gulug, protegida por el espíritu de invocación Ark.
- Templo del Viento: Templo situado al sur de Oeilvert. Al igual que el de la Tierra, esconde el secreto para romper la barrera entre Gaia y Terra. Lo visitan Vivi y Steiner.
- Antiguo Castillo de Ipsen: Castillo visitado por el aventurero Ipsen, que esconde los espejos necesarios para colocarlos en los Templos correspondientes. Aquí dentro las cosas funcionan al revés, es decir, las armas más flojas son las más dañinas.
- Templo del Agua: Templo situado en el golfo al oeste del Castillo de Ipsen. Esconde el secreto para romper la barrera entre Gaia y Terra. Lo visitan Eiko y Garnet.
- Continente Aislado: Continente situado al norte del Continente Olvidado. Está helado y no hay ciudades, salvo un pequeño santuario, Est Gaza.
- Est Gaza: Santuario situado al suroeste del continente. Tiene un mirador desde el que se puede ver la Isla de los Resplandores, la entrada a Terra. A la derecha del mirador está la entrada al Volcán Gulug.
- Volcán Gulug: Volcán inactivo. Estaba habitado por gente conocida como los topos, pero ahora no vive nadie. Tras la lucha con Meltigéminis en el Disco 3, el grupo libera a Hilda, la esposa de Cid, que se encontraba cautiva.
- Templo del Fuego: Templo situado en medio de la cordillera este del Continente. Lo visitan Amarant y Freija.
- Terra: Terra es el otro planeta, dónde viven los genómidos, recipientes sin alma y con cola. Yitán y Kuja provienen de este planeta. Se accede a Terra a través de la Isla de los Resplandores. Es un planeta de color rojo, con plataformas y algunas ciudades. El jefe de los genómidos es Garland.
- Bran Bal: Ciudad de Terra donde viven la mayoría de genómidos. Aquí es dónde los fabrican.
- Pandemónium: Es el castillo de Garland. Yitán es manipulado y encerrado aquí por Garland. Tras los ánimos de todos, Yitán consigue recuperarse y enfrentarse, en 3 batallas consecutivas, a * Argentus (Dragón de Kuja), a Garland y a Kuja, que entra en trance y destruye Terra. El grupo escapa por los pelos con los genómidos en el Invencible.
Otras Localizaciones
- Daguerreo: Ciudad situada en el archipiélago al sur del Continente Olvidado. En Daguerreo se encuentra una de las tres mejores orfebrerías del juego, y en el centro de esta ciudad se puede encontrar una pared con la escultura de Leviatan, la cual permite obtener aguamarinas, gemas que permiten invocar a leviatan, tras introducir ahí cuatro gemas en bruto.
- Jardín Flotante de los Chocobos: Lugar al que solo puede llegar un chocobo Dorado. El Jardín viaja de un sitio a otro, siendo posible un total de 6 localizaciones, descritas en los chocofragmentos. Cuando lo encuentres por primera vez, ya aparecerá localizado en el mapa como un punto blanco, al igual que cualquier ciudad. Aquí se encuentra Ozma, el jefe más difícil del juego.
- Central Mogured: Sede de los moguris donde se reciben y se envían cartas a todos los moguris del mundo. Permanece inactiva porque el moguri Artemito gasta un Aceite especial (aceite de tersura de Rubí), pero se puede reactivar en el Disco 4, tras volver de Terra.
- Paraíso de los Chocobos: Lugar donde vive Chocogordo y algunos chocobos. Está en la esquina noroeste del mapa, y solo se puede llegar usando la Pimienta Letal.
- Isla de los Resplandores: Isla situada entre los continentes Olvidado y Aislado. Es una isla gélida, pero en realidad es la conexión que hay entre Gaia y Terra. El grupo viaja a Terra a través de esta isla. En el Disco 4 del juego se puede encontrar ahí el Arma Artema, el arma más poderosa de Yitán y la segunda más poderosa del juego después de la Excalibur II.
- Lugar de los recuerdos: Lugar creado por los recuerdos de los personajes. Los protagonistas son guiados por la voz de Garland hasta el Mundo Cristalino, donde se encuentra Kuja en trance. Cabe destacar que ahí el grupo se vuelve a enfrentar por segunda vez a los Caos, Malilith, antes derrotado por Amarant y Freyja en el templo del fuego, Kraken, antes derrotado por Eiko y Garnet en el templo del agua, Tiamant, antes derrotado por Vivi y Steiner en el templo del viento, y Lich, antes derrotado por Yitan y Quina en el templo de la tierra. Otro jefe importante de la zona es Hades que reside al lado de la catarata donde Quina tiene su secuencia, y que tras vencerle te dará acceso a la mejor orfebrería de todo el juego.
- Mundo Cristalino: Sitio donde habitan los Caos de cristal. Al final del camino está Kuja en trance, y tras vencerle, el grupo se enfrenta a la Tiniebla Eterna, un ser que quiere destruir absolutamente todo, para "que todo vuelva a la nada, donde nada pueda ser creado, ni el Mundo Cristalino" (Palabras de Tiniebla Eterna). Es la última batalla del juego.
Gráficos
Técnicamente, Final Fantasy IX presenta unos gráficos cercanos al límite de la Playstation. Tal calidad permite la creación de un magnífico mundo virtual con una obsesión por los detalles que permite que el jugador se sumerja aún más en el universo del juego.
Los personajes están diseñados con el estilo Super deformed, es decir, no se respetan las proporciones del cuerpo humano para conseguir un efecto de dibujo animado sin recurrir al cel shading. Las animaciones de estos modelos alcanzan un nivel muy alto de detalle y permiten realzar uno de los puntos más importantes de la saga: la personalidad de los personajes, mediante gestos y expresiones.
Los escenarios del juego son Prerenderizados (dibujados a mano por un experto y después implantados como imágenes digitales en el motor del juego). El mapa del mundo y las batallas se desarrollan totalmente en 3D.
Las secuencias cinemáticas alcanzan en esta entrega una calidad muy alta y cobran una especial importancia, apareciendo en más momentos del juego para mejorar la ambientación.
Sistema de Juego
En FFIX se vuelve a utilizar el denominado sistema de profesiones clásico, por el que cada miembro del grupo se desenvuelve en una labor específica: Así tenemos a un ladrón: Yitán, a un mago negro: Vivi, a un caballero: Steiner, a una invocadora/Maga blanca: Garnet, a una maga azul, Quina, a una caballera dragontina: Freija, a una Maga blanca/invocadora: Eiko, y por último a un monje guerrero: Amarant. Se vuelve a emplear el control sobre 4 personajes simultaneamente durante la batalla, rememorando los 6 primeros juegos de la saga, aunque en la cuarta entrega se manejan 5.
Cada uno de los personajes posee habilidades distintas que podrá ir aprendiendo a medida que se consigan determinadas armas/armaduras/accesorios y se los utilice en los combates. Cabe destacar que a diferencia de otras entregas del juego en las que se podían intercambiar profesiones y habilidades. Aquí cada personaje tiene habilidades y profesiones fijas.
Las batallas se ejecutan bajo el motor "ATB", es decir, cada personaje posee una barra indicadora de tiempo de reutilización que cuando se llena te da la oportunidad de realizar cualquiera de los comandos a tu disposición. Estos comandos son normalmente: atacar, objeto, una habilidad de menú especial como ser magia negra de Vivi, robar de Yitán o magia blanca de Eiko, y finalmente habilidades especiales de cada personaje como pueden ser acumular de Vivi o habilidades de ladrón como el menú "Artimaña" que da acceso a distintas habilidades de Yitán, también existe un sistema de bonificación por daños recibidos denominado Trance, con ésto conseguimos distintos efectos potenciadores dependiendo del personaje. Una barra roja debajo de la barra ATB indica la carga del trance, el personaje accede a ese estado automáticamente cuando la barra de colma. (ir a sección de trances de Final Fantasy IX).
Además, en las batallas hay opción de poder jugar de dos jugadores, escogiendo en el menú qué personajes maneja el mando 1 y cuales el mando 2.
Invocaciones
Las invocaciones clásicas de la saga son llamados aquí Eidolons. En FFIX solo pueden invocar Garnet y Eiko, cada una invoca a sus propios Eidolons:
Invocaciones de Garnet
Princesa de Alexandria cuyo auntentico nombre es Sara Artículo principal: Garnet Til Alexandros XVII
- Ramúh: Ataque elemento Trueno. Su poder aumenta teniendo mas Peridot.
- Shiva: Ataque elemento Hielo. Su poder aumenta teniendo mas ópal.
- Ifrit: Ataque elemento Fuego. Su poder aumenta tjeniendo mas topaz.
- Átomos: Ataque Gravedad, que reduce 1/2 la vitalidad del enemigo.
- Odín: Causa muerte con cierta probabilidad de acierto. Se aprende utilizando Materia Negra pero si Garnet aprendió activar Odín Sword, lo cual logras gracias al accesorio "Ancient Aroma", en caso de que Odín no cause la muerte hará un daño elemental de aire causando grandes daños a todos los enemigos.
- Leviatán: Ataque elemental de agua. Su poder aumenta teniendo mas aguamarinas.
- Bahamut: Ataque no elemental que traspasa la defensa del enemigo. Su poder aumenta teniendo mas Garnets.
- Ark: Ataque elemental de sombra. Causa un daño de 9999 puntos en niveles altos, por lo que es el más poderoso de todos los Espíritus de invocación. Tiene la peculiaridad de que la animación de su invocación es muy extensa, al igual que la de Edén en el Final Fantasy VIII.
Invocaciones de Eiko
Artículo principal: Eiko
- Fenrir: Ataque elemental de tierra en condiciones normales o de aire llevando equipado Maiden`s Prayer. Su poder aumenta teniendo mas zafiros.
- Carbuncle: Reflejo a los aliados en condiciones normales, Haste equipando esmeralda, Invisibilidad con Diamante equipado, Regen con Moonstone equipado, respectivamente.
- Fénix: Ataque elemental de fuego y resurrección de los aliados caídos. Su poder aumenta teniendo mas Phoenix Phinions, y entre más poseas, más posibilidad habrá de que aparezca automáticamente Fénix para revivir a todos, al morir todo el grupo.
- Madeen: Ataque elemento Sagrado. Es el eidolon más poderoso de Eiko.
Anexo:Habilidades de Final Fantasy IX
==== Significó una novedad en la saga. Durante el desarrollo de los eventos de juego, era posible conocer eventos que acontecían al mismo tiempo de la escena que estábamos observando. Para ello, en una esquina de la pantalla aparecía una advertencia indicando presionar el botón "Select", de modo que se abre un submenú donde podíamos escoger observar otros sucesos en alguna parte del mundo.
Un homenaje a los clásicos
Final Fantasy IX vuelve en muchos aspectos a lo visto en los antiguos capítulos de la saga, desde aspectos puramente argumentales a otros más importantes de tipo jugable. Los personajes vuelven a tener roles estrictos y con base en una clase concreta, tal como en los primeros juegos. Los 7 personajes corresponden a las míticas clases de mago blanco, invocador, paladin, mago negro, mago rojo, dragoon, ninja/monje y ladrón y, de hecho, el diseño de muchos de los personajes está directamente basado en los antiguos diseños de Amano, así como también algunas ideas argumentales como el cuerno de invocación.
El equilibrio del combate vuelve a lo visto en los Final Fantasy más clásicos, y ahora también podremos llevar cuatro personajes. El equipamiento y los objetos también están basados en los antiguos, por ejemplo otra vez cambia el efecto de los remedios entre batalla y menú.
El juego también incorpora numerosos homenajes argumentales, así pues muchas escenas y búsquedas están directamente basadas en los juegos anteriores:
- Los volcanes Gurgu de Final Fantasy I y Gulguc de Final Fantasy IX tienen nombres y piezas musicales muy similares
- Hay enanos nuevamente, aunque esta vez no vivieran bajo tierra. Su saludo es el mismo.
- Toda la ambientación y usos de los barcos voladores. El Invencible recuerda al barco definitivo de FFIII.
- Los músicos del prima vista tocan el Rufus Welcoming de FFVII para animar al personal tras el accidente.
- El planeta Terra es el nombre de la protagonista de FFVI.
- Los chocobos de colores han sido sacados de FFIII y FFV.
- Excepto "Zombie" de FFVIII y FFV, están todos los demás estados alterados.
- EL traje de Garnet al escapar del castillo es el de las magas blancas de los FFIII y FFI
- Los cuatro Caos (Lich, Malilith, Kraken y Tiamant) son los protectores de los cristales en FFI. También luchas contra ellos al final del juego.
- Con el primer equipo que juegas (Garnet, Vivi, Steiner y Yitan), sus profesiones son las que aparecen a elegir en el FFI.
- Usando dos objetos obtenidos en la subasta de Treno, en el pueblo de los magos negros se toca una melodía, que es conocida en el momento que entras a la mansión de Doga en FFIII.
- La búsqueda de los cuatro templos y los cuatro guardianes elementales están extraídos directamente del argumento de FFV.
- La relación entre Eiko y Garnet está basada en la de Lenna y Faris en FFV.
- La mazmorra en la que las armas más débiles hacen más daño esta inevitablemente basada en la del elfo oscuro de FFIV.
- El final del juego es también un homenaje a los clásicos. La voz en off explicando lo pasado está basada en FFV, mientras que la coronación y la reunión de amigos en el de FFIV.
- Los cristales vuelven a aparecer, aunque esta vez en forma de fragmentos que llevan algunos personajes. Además el mundo cristalino como origen de los recuerdos y la vida es un homenaje claro al papel de los cristales en las cinco primeras entregas.
- La subasta está basada en la vista en FFVI.
- La mazmorra final del juego es una mezcla entre lo visto en FFIV y FFV. La idea de pasar por todas las localizaciones del juego así como los símbolos transportadores vienen de FFV. Por el contrario el mundo cristalino recuerda ampliamente a la última fase de cristal en FFIV (aunque en FFV también existiera algo parecido donde salen enemigos que solo dan pH).
- El enemigo final del juego que te encuentras en la última mazmorra tiene el mismo discurso que el de Zeromus en FFIV tras ser derrotado.
- La idea del segundo mundo y de los extraterrestres aguardando es una extensión y refinación de la mitología de FFIV.
- El juego incorpora numerosos guiños de nombres y personajes. Así vuelve a salir la pricesa Hilda de FFII, también Garland de FFI, los 4 elementales de FFI, muchos enemigos y objetos, cartas, magias, equipo, los mogs, invocaciones, etc.
- En una de las armerias si se dialoga con una espada de grandes dimensiones Yitan hace refencia a Cloud diciendo que esa espada le recordaba a un personaje rubio con pelo puntiagudo.
- El villano resulta ser el hermano del protagonista como en FF IV.
- Cuando vas en busca de Lamú con Garnet, y tienes que juntar y ordenar la historia de un héroe llamado Josef que dejó huerfana a su hija y se sacrificó por sus compañeros, hace una obvia referencia a la historia del FF II, cuando Josef, un personaje secundario, se sacrifica para salvar a los protagonistas.
De hecho el propio argumento no deja de ser en todo momento una extensión de lo visto en los Final Fantasy hasta el VI, aunque si tenga muchas cosas originales, sobre todo en cuanto a los personajes y escenas.
Música
Final Fantasy IX tiene una banda sonora con más de cien piezas compuestas por el compositor de Squaresoft Nobuo Uematsu, el cual recuperó melodías de los capítulos más clásicos de la saga y creó otras totalmente nuevas. El tema principal del juego es "Melodies of Life".
En honor a ese estilo de recuperación de momentos especiales de la saga, se incluye una versión de la introducción de ''Final Fantasy VII'', con el título de Crystal World.
El Soundtrack de Final Fantasy IX, tiene un total de 172 canciones, recopilados en 4 OST del juego:
- FINAL FANTASY IX Original Soundtrack (Incluye la música de los 4 discos del Juego)
- FINAL FANTASY IX Uematsu's Best Selection
- FINAL FANTASY IX Original Soundtrack PLUS
- Piano Collections FINAL FANTASY IX
- Melodies of Life (Sencillo y Tema oficial de Final Fantasy IX por Emiko Shiratori y Nobuo Uematsu)
Todas las canciones del Final Fantasy IX han sido compuestas por Nobuo Uematsu que ya antes trabajó en las melodías y canciones de los anteriores Final Fantasy, conocido por crear las melodías de los anteriores al Final Fantasy VIII con solo un piano eléctrico u órgano.
Álbumes oficiales
Año Álbum Información adicional 2000 FINAL FANTASY IX Original Soundtrack Versión original del juego 2000 FINAL FANTASY IX Uematsu's Best Selection Version arreglada 2000 FINAL FANTASY IX Original Soundtrack PLUS Complemento de la banda sonora original 2001 Piano Collections FINAL FANTASY IX Versión arreglada en piano Personajes principales
Los obligatorios son:
- Zidane Tribal: Un ladron muy joven, perteneciente al grupo de teatro Tantalus. Es el protagonista, y es un chico simpatico y mujeriego. Posee una larga cola, y lucha con dagas.
- Vivi Orunitia: Es un pequeño mago negro, un poco timido e inseguro, pero rebosante de carisma.
- Princesa Garnet Til Alexandros XVII a la que más tarde se le pone el pseudónimo Dagger.: Princesa de Alexandria. Huye con Yitan al principio del juego, mientras intentaba secuestrarla, y este enseguida se enamora de ella.
- Adalbert Steiner: Soldado y guardaespaldas de Garnet. Es sobreprotector, y muy testarudo. Odia a Yitan por haber secuestrado a la princesa.
- Eiko Carol: Una niña invocadora que vive en Madain Sari con sus amigos los moguris. Se termina enamorando de Zidane.
- Freya CRESCENT: Guerrera dragontina, vieja amiga de Yitan. Se reencuentran en la posada de Lindblum.
- Amarant Coral: Un personaje misterioso que viaja por el mundo en busca de poderosos contrincantes para luchar.
- Quina Quen: Es un Qu; extraños seres de los pantanos que se alimentan de ranas. Se va con Yitan para conocer la gastronomia de otros lugares.
Villanos principales
- Brahne: Reina de Alexandria y madre adoptiva de Garnet. Tras la muerte de su marido cayo en una gran depresion, y ahora se dedica a atacar los reinos vecinos.
- Kuja: Principal antagonista. Es el vendedor de armas de Brahne, a la cual esta manipulando, y a quien proporciona los magos negros. Su pasado esta estrechamente unido al de Zidane.
- Ozma (Opcional*): El enemigo mas fuerte del juego; tiene un papel parecido al del Ente Omega en Final Fantasy VIII. Es una gran esfera magica que aparece en el jardin de los chocobos.
- Ton y Son: Bufones y misticos de la corte de Alexandria. Siempre estan del lado del mal, siguiendo al principio a Brahne y después a Kuja. Este los termina fusionando con su magia.
Otros personajes de interés
- Beatrix: Generala de Alexandria. Su gran fuerza le ha hecho famosa en el continente. Al principio estaba del bando de Brahne, pero se da cuenta de su error y pasa a ayudar a Garnet.
- Gran Duque Cid Faboule IX: Gobernante de Lindblum e ingeniero. Fue convertido en bicho Buri por su mujer, ya que intento serle infiel.
- Garland (Creador de los genomas): Poderoso hechicero de Terra. Es el creador de los genomidos, a los que piensa transmitir las almas de los habitante de Terra cuando su planeta domine Gaya.
- Sir Flatley: Gran gerrero burmeciano. Era la pareja de Freija, a la que dejo para marchar a la guerra. Cuando vuelven a encontrarse, tiene amnesia y no la recuerda.
- Mikoto: Pequeña genomida que guia por Terra a Yitan y los demas. Yitan se encariña con ella y pasa a quererla como a una hermana.
- Profesor Toto: Estudioso que en el pasado educo a Garnet, y que ahora vive en Treno. Es un buen aliado, y sabe mucho sobre los espiritus de invocacion.
- Lani: Una bella cazarrecompensas sin escrupulos que busca a Garnet por orden de Brahne.
Recepción
Ventas
Críticas
Final Fantasy IX fue un juego muy vendido y aclamado por la crítica, aunque tuvo una aceptación algo irregular.
Por un lado mucha gente se decepcionó ya que esperaban algo más parecido a lo visto en las entregas de PSX.
También a muchos seguidores de FFVII y FFVIII que no habían jugado a la saga clásica le sentó mal el toque más "infantil" y medieval del juego.
Mientras que muchos otros estuvieron encantados con la nueva entrega, sobre todo los que ya conocían la saga anteriormente o valoraban los juegos por otros aspectos.
Véase también
Referencias
Enlaces externos
Predecesor:
Final Fantasy VIIISaga Final Fantasy
2000 - 2001Sucesor:
Final Fantasy XCategorías:- Videojuegos para PlayStation
- Videojuegos de Square
- Videojuegos de rol
- Videojuegos de 2000
- Videojuegos de Final Fantasy
- Continente de la Niebla: Es el continente situado en el sureste del mapa. Aquí empieza el juego. Como su nombre indica, está cubierto de niebla proveniente del Árbol Lifa.
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