Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII
Desarrolladora(s) Square Co., Ltd.
Distribuidora(s) Square Co., Ltd. Bandera de Japón
SCE America Bandera de los Estados Unidos
SCE Europe Bandera de Unión Europea
Eidos Interactive (Windows)
Productor(es) Hironobu Sakaguchi
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Fecha(s) de lanzamiento 11 de febrero de 1999 Bandera de Japón
7 de septiembre de 1999 Bandera de los Estados Unidos
27 de octubre de 1999 Bandera de Unión Europea
25 de enero de 2000 (Windows)
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ELSPA +11 Adese +18 ESRB Teen
Plataforma(s) Sony PlayStation, Microsoft Windows
Formato(s) 4 CD-ROMs (PlayStation)
5 CD-ROMs (Windows)
Controles Ratón y teclado, DualShock
Sitio web oficial www.squareenix.com

Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) fue desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation, aunque posteriormente salió una versión para PC. FFVIII es la octava entrega de la saga Final Fantasy. Es uno de los juegos más vendidos para la PlayStation.

Contenido

Introducción

El protagonista de la historia es Squall Leonhart, un estudiante del Jardín de Balamb (una academia militar), que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas.

Está ambientado en un mundo futurista, aunque como todos los Final Fantasy, mantiene algunas reminiscencias medievales. Por ejemplo, el arma del protagonista es una fusión entre espada y pistola (Gunblade/Sable pistola), podemos utilizar magias, etc. En parte, sigue llevando una ambientación Steampunk, como la de Final Fantasy VI, pero aquí con mayor nivel de tecnología, como su anterior entrega.

La historia del juego gira en torno a Edea, una Hechicera que está controlando al presidente de Galbadia para que ataque a países vecinos. Por esto, se alzan muchos grupos de resistencia en contra de dichas invasiones, entre ellos los "Búhos del Bosque", de los cuales la líder es Rinoa Heartilly, una joven que acaba enamorándose de Squall.

Más tarde se sabe que Edea, es solo un títere del verdadero enemigo, Ultimecia o Artemisa, una bruja del futuro que busca dominar el mundo controlando a varias hechiceras del pasado, entre éstas Adel y la misma Rinoa. De modo que para detenerla, Squall y su grupo de SeeDs con la ayuda de una especie de vórtice temporal viajarán al futuro para enfrentarse a Artemisa.

Además de la historia principal de Squall, nos encontraremos con la historia de Laguna, una historia que viviremos a través de los sueños de Squall y sus compañeros, y que avanzado el juego conoceremos en persona a Laguna, más mayor.

Jardines

En total existen tres "Jardines": Jardín De Balamb, situado en una isla un poco mas arriba del centro del mapa; El Jardín De Galbadia situado en la parte oeste (izquierda) del mapa y el Jardín De Trabia situado en el continente norte (arriba) en las llanuras heladas.

A lo largo del juego podremos pasarnos por los distintos jardines:

Jardín De Balamb: En él apareces, Squall lleva desde los 5 años y se lo sabe de memoria; en el aprendió a usar el Sable Pistola. En el CD1, pasas mucho tiempo en el Jardín, pero al graduarse de Seed e irse a tu primera misión lo abandonas, para volver mas tarde en el CD2 y salvar al Jardín de los ataques de los misiles. A partir de ese momento cuando vas camino de Esthar lo abandonas, aunque puedes volver a tomarlo siempre; no es imprescindible hacerlo.

Jardín De Galbadia: Acudes a él en varias ocasiones: la primera de ellas es en el CD1 cuando la misión de Independencia de Timber falla. Allí recibes la misión con la que termina el primer CD. Mas tarde, cuando la Bruja lo toma como base, te lo encuentras dos veces en el CD2: en Balamb, y cerca del Orfanato de Edea.

Jardín De Trabia: Es el de menor importancia de los tres. Sabes de él por lo que te cuenta Selphie (proviene de ese Jardín); mas tarde es atacado por los misiles en el CD2 y es parcialmente destruido, pero algunos de los alumnos siguen vivos. Puedes volver pero no hay mucho de valor ahí; tan solo la carta de Selphie. En este Jardín podemos observar una pista de basket, que está destruida. Algo nuevo en la saga, ya que no se conoce de ningún deporte oficial en ninguno de los juegos exceptuando el Blitzball de Final Fantasy X. En esta cancha de Baloncesto tiene lugar una importante escena del juego.

Jugabilidad

Final Fantasy VIII es un RPG (juego de rol) japonés, con un sistema combate basado en turnos. En un combate podemos manejar hasta tres personajes. Los escenarios son fondos renderizados, mientras que los objetos son modelos 3D. El sistema se llama ATB (Active Time Battle) y español se tradujo como BTC (Batalla en Tiempo Continuo) que consiste en que cada jugador tiene una barra que se le llena en cierto tiempo, y cuando se le llena, puede realizar una acción. Cada vez que realiza una acción, la barra se vacía para volverse a llenar, y así sucesivamente durante toda la batalla. Esa barra por tanto, representa la rapidez del personaje, cuanto antes se le llene, más rápido es.

La historia es lineal, aunque existen numerosas submisiones e historias aisladas. Los diálogos no tienen voces, aunque el juego está completamente traducido al castellano.

Como en todos los juegos de rol, vamos ganando experiencia que mejora nuestras habilidades y atributos. Sin embargo, este Final Fantasy tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: podemos enlazar las magias a nuestros atributos, y así modificarlos. Por ejemplo, si enlazamos la magia Revitalia a nuestro atributo de Vitalidad, veremos que los puntos de vida de nuestro personaje aumentan considerablemente.

Las típicas invocaciones son conocidas en esta entrega como Guardian Forces (GF's), en España traducidos como "Fuerzas Guardianas". (que son las encargadas, por decirlo así de protegerte en combate) A estos guardianes los invocas y asisten a tu llamado despues de una corta espera similar a la de tu tiempo de ataque, cuando el tiempo acaba, el guardian vendrá a ejecutar su ataque especial que puede llegar en ciertos casos (como el de el Gf "eden")a golpes de mas de 40 000 HP. Al igual que con las magias, podemos enlazar los GF's a nuestros personajes para dotarles de nuevas habilidades.

Debes prestar atención por el mapa, pues hay 2 locaciónes donde podrás encontrar GF's que naturalmente no están en el "camino" del juego, ejemplos son Odin y Bahamut. Odin es un GF especial, pues no lo puedes invocar; su invocación es aleatoria y puede bajar a matar desde un mosquito de las afueras de Balamb hasta llegar a salir contra un jefe (CD3, Seifer). A Bahamut lo encuentras en una especie de laboratorio subterráneo en un extremo del mapa.

No olvides siempre que pelees contra un jefe utilizar la función Draw, pues algunos como Edea tienen a Alexander que es indispensable para luego formar a "Doomtrain" junto al anillo de solomón.

Se ha incorporado además un minijuego de cartas, la Triple Triada (Triple Triad), que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga.

Mundo de Final Fantasy VIII

En Final Fantasy VIII, hay cinco países: Balamb, Galbadia, Trabia, Centra y Esthar.

Balamb: Es una isla que está un poco más arriba del centro del mapa. Tiene una playa y és el país más pequeño de todos.

  • Jardín de Balamb: Es la academia militar propia de Balamb. Es aquí donde comienza el juego. Tras el envio de misiles desde la base de misiles de Galbadia, el Jardín se convierte en un edificio móvil, que puede moverse y aterrizar en todos los lugares con playa. Tiene una carretera que conduce a la Ciudad de Balamb.
  • Ciudad de Balamb: La única ciudad del país. Es una ciudad portuaria y muy pequeña. Cuenta con una estación de tren por donde se puede viajar a Timber. Es la ciudad dónde vive Zell.

Galbadia: Es el continente del oeste, con capital en Ciudad de Deling. Está muy militarizado, y está dirigido por el presidente Vínzer Deling. Cuando Edea lo asesina, ella se convierte en dirigente de Galbadia. Está unido a Esthar por el Puente Horizon.

  • Ciudad de Deling: La capital de Galbadia. Siempre es de noche, y cuenta con grandes tiendas comerciales, autobuses y un alquiler de coches. También tiene una zona subterránea, el alcantarillado, por donde puedes moverte de una zona a otra. El arco de triunfo es el escenario final del Disco 1.
  • Timber: Situada al sureste de Galbadia, es una ciudad que cuenta con varios grupos de resistencia en contra de la opresión de Galbadia. Se caracteriza por su gran cantidad de estaciones de tren para viajar a diferentes puntos de Galbadia, e incluso a Balamb.
  • Dollet: Ciudad portuaria al noreste de Galbadia. Ha sido ocupada recientemente por Galbadia para activar la Torre de Transmisión y así poder enviar mensajes a todo el país desde la emisora de Timber.
  • Winhill: Situado al sur de Galbadia, es un pueblo tranquilo en el que ya no hay soldados. Laguna vive aquí por un tiempo con Raine y Eleone tras retirarse del servicio como soldado de Galbadia.
  • Prisión del desierto: Prisión construida en medio de un desierto al sur de Deling. Cuenta con 13 pisos y es muy difícil escapar de allí con vida. Es aquí dónde empieza el Disco 2 tras el tercer sueño de Laguna.
  • Base de Misiles: Una base militar que cuenta con misiles. La bruja Edea la utiliza para enviar misiles a los Jardines de Balamb y Trabia. El Jardín de Balamb se salva porque se pone en funcionamiento y consigue desplazarse de su lugar y los misiles dan en el cráter. El Jardín de Trabia es destruido al ser el primer objetivo de los misiles.
  • Jardín de Galbadia: La academia militar de Galbadia. Los soldados están mucho más entrenados que en el Jardín de Balamb. Al igual que el Jardín de Balamb, también puede moverse y aterrizar en playas. La bruja Edea lo utiliza como guarida. Es el Jardín de Irvine Kinneas, el francotirador, y el escenario final del Disco 2.

Trabia: Es el continente nevado, situado al norte de Balamb. Está unido a Esthar por el sur, pero no se puede acceder a Esthar desde ahí porque hay un cráter que impide avanzar.

  • Jardín de Trabia: El Jardín originario de Selphie. Está en ruinas tras el ataque de los misiles. Algunos amigos de Selphie han sobrevivido, y otros han muerto.
  • Pueblo Shumi: Está situado en la Isla Winter, que pertenece a Trabia. Es el pueblo natal del amo Norg, aunque són más simpáticos que él. Es una ciudad opcional en el juego.
  • Valle de Trabia: Es una zona rocosa que se encuentra entre montañas más allá del Cráter de Trabia. A través de él, se abandona Trabia y se entra en Esthar.

Centra: El continente del sur. Está desértico porque hace 80 años se produjo la Lágrima de la Luna sobre Centra, destruyendo todas las ciudades.

  • Casa de Edea:El orfanato donde se encontraban de pequeños los protagonistas. Estaban a cargo de Edea, hasta que Edea encontró a una bruja que, a punto de morir y para proteger a las niñas, aceptó recibir sus poderes, convirtiéndose en bruja. Ella y Cid Kramer están casados, y fueron ellos quienes fundaron los Jardínes para luchar contra las brujas. Era muy acogedor, pero ahora está en ruinas.
  • Ruinas de Centra: Unas ruinas dónde habitan Tomberis mayormente. El caballero Odín espera aquí, y si le derrotas en el tiempo proporcionado, se unirá como G.F. no enlazable. También se encuentra aquí el G.F. Tomberi, que se te unirá si derrotas a su rey, el Rey Tomberi. Para ello, debes vencer a 20 tomberis seguidos sin abandonar las ruinas. El rey aparecerá automáticamente al abatir al tomberi nº20.

Esthar: El país misterioso. Es el continente del este, y se extiende de norte a sur. Es el más avanzado tecnólogicamente, el más grande en extensión. y poco se sabe de él. Solo se puede acceder volando, o a través del Puente Horizon.

  • Estación Desierta: La estación abandonada dónde acaba el Puente Horizon.
  • Gran Salina: Es un páramo helado. Antes era un hermoso lago. Tras ella se encuentra oculta una entrada a la Ciudad de Esthar.
  • Entrada a Esthar: Un lugar con plataformas y ascensores al que se llega a través de la Gran Salina. Proporciona información sobre Esthar y su camuflaje. El ascensor que muestra la Ciudad de Esthar acaba en la plataforma de desembarque.
  • Ciudad de Esthar: La ciudad más grande del juego. Sus calles són azules. Cuenta con un aeropuerto y con transportadores para desplazarse a diferentes puntos de la ciudad. Tiene un centro comercial enorme y un alquiler de coches. El Prof.Odine tiene un laboratorio de investigación donde realiza sus experimentos. La residencia presidencial es la sede del presidente de Esthar, que no es otro que Laguna.
  • Laboratorio de Lunatic Pandora: El antiguo laboratorio del Prof.Odine. Estaba destinado a investigar sobre Lunatic Pandora, pero al abandonarlo en el fondo del mar, ha quedado en desuso.
  • Base Lunagate: La base terrestre que se usa para viajar al espacio a través de cápsulas.
  • Pabellón de la Bruja: Lugar donde se encerró a la bruja Adel. Cayó en desuso, pero con el encierro de Rinoa, volvió a utilizarse para bloquear los poderes de Rinoa. Es liberada por Squall.
  • Tear's Point: Lugar abandonado donde solo hay ruinas. Se encuentra aquí el anillo de Salomón, imprescindible para conseguir al G.F. Helltrain.
  • Módulo de aterrizaje: Zona al sur de Tear's point dónde se encuentra Piet después del incidente lunar.

Otras localizaciones

  • Caverna de las llamas: Una caverna de lava situada en la punta este de Balamb, que Squall debe atravesar para poder presentarse a Seed. Es la guarida del G.F. Ifrit.
  • Fisherman's Horizon: Ciudad situada en medio del mar. Está justo en el centro del Puente Horizon. La gente de allí rechaza la lucha como forma de actuar. Los viajeros que pasan por allí se dirigen a Esthar.
  • Puente Horizon: Puente que une Galbadia con Esthar. Se usó durante la Guerra de la Bruja, y desde entonces está clausurado. El grupo lo usa cuando ha de viajar a Esthar a principios del Disco 3.
  • Base Lunaside: La base espacial de Esthar. Controlan la Luna y la prisión de la bruja Adel, que está encerrada en el espacio. Eleone se encuentra aquí. Tras el incidente espacial, queda destruida por los monstruos de la Lágrima de la Luna.
  • Lagunamov: Nave espacial usada para enviar a la bruja Adel al espacio. Estaba abandonada, pero ahora está ocupada por piratas espaciales, los Gestalt. Al regresar a la tierra, se puede usar para viajar por todo el mundo.
  • Isla Cactilio: Isla situada al suroeste de Tear's Point. Solo viven Cactilios, y su rey, Cactilión. Si derrotas a Cactilión, conseguirás al G.F. Cactilio.
  • Isla de investigación submarina: Isla situada en la esquina inferior izquierda del mapa. Está abandonada, y se usaba como buque de guerra. Solo viven monstruos, y aquí se encuentra el G.F. Bahamut. En las profundidades de la isla se encuentran las Ruinas Oceánicas, dónde al fondo se encuentra el poderoso Ente Artema, que contiene al G.F. Edén.
  • Lunatic Pandora: Artefacto volador enorme que contiene el Gran Monolito, para atraer los monstruos de la Luna. Galbadia lo recupera del fondo del mar y lo envia hacia Tear's Point, para provocar la Lágrima de la Luna sobre Esthar. Aquí se encuentran Eleone, Viento y Trueno, Seifer y la bruja Adel. Se puede acceder durante su vuelo por la Ciudad de Esthar, y más tarde con el Lagunamov. Es el escenario final del Disco 3 y el principio del Disco 4.
  • Sala de Comienzo: Sala en el futuro de la habitación de Edea en Deling. Aquí se suceden varias batallas contra brujas del futuro.
  • Castillo de Artemisa: El castillo de la bruja del futuro. Se accede a él a través del patio de la casa de Edea. Es el ultimo escenario del juego y es una mansión enorme. Está habitada por monstruos de todo tipo y por los 8 guardianes de Artemisa (Andro/Esfinge, Neodragón, Cristalino, Dolmen, Gigante, Gargantúa, Catoblepas y Tiamant). El Ente Omega nos espera en la capilla si tocamos la cuerda de la campana.

Guardianes de la fuerza

  • Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia. En este juego la magia es más versátil, pues significa algo más que adquirir puntos de magia a lo largo de la aventura, o conseguir los sortilegios de cada personaje. Se puede conseguir por diferentes medios porque no se limita a las batallas. Puedes almacenarla y utilizarla para modificar las cualidades de tus personajes. Durante el viaje tendrás distintos compañeros, así puedes cambiar con ellos tus magias.
  • Guardianes de la fuerza (G.F.): Pueden ser invocados para poner en prácticas su ataque especial durante las batallas. No gastan las magias de tus personajes. Poseen habilidades que pueden resultar útiles al grupo y les proporciona ciertos tipos de acción. Mientras más convoques a cada G.F. la siguiente convocación se hará más rápido. Pueden ser enlazados a un personaje con el fin de permitir enlazar magias a los atributos de cada personaje. Cada G.F. permite realizar diferentes enlaces a diferentes atributos. Mientras más fuerte sea la magia, subirán más los atributos a los que sean enlazados.
  • Como obtener los G.F.

Los G.F. se obtienen según las condiciones especiales. Una vez que hayas obtenido un G.F., siempre podrás invocarlo y puede ser enlazado a través del menu principal. Algunos G.F. te ayudaran durante la batalla, pero no son enlazables. Te los presentamos más adelante. Puedes obtener los G.F. de la siguiente manera:

  • Extrayéndoselos a un oponente en las batallas.
  • Luchando directamente contra ellos.
  • Usando algunos objetos especiales o una combinación de los mismos.
  • Completando un evento en particular.

Algunos G.F. tienen poderes elementales, como Shivá e Ifrit, aunque algunos de los G.F. son no elementales como Bahamut o Eden. Principalmente son más efectivos los G.F. no elementales, debido a la resistencia de varios monstruos a las magias elementales, ya que pueden llegar hasta absorber el ataque hecho por un G.F.

G.F. Enlazables

  • Quetzalcoatl (Quetzal): Ataque: Tormenta eléctrica: Aparece entre las nubes y somete al grupo rival a una tormenta eléctrica. Ataque de elemento rayo muy útil contra monstruos mecánicos.

Localización: Jardín de Balamb, panel estudio de Squall en clase 2F (Disco 1)

  • Shiva: Ataque: Polvo de diamantes: Lo congela todo con su polvo de diamantes, que inflige daño de elemento hielo a todos los enemigos, es más efectivo con rivales de tipo fuego.

Localización: Jardín de Balamb, panel estudio de Squall en clase 2F (Disco 1)

  • Ifrit: Ataque: Llamas del infierno: Ifrit lanza una enorme bola de fuego contra sus adversarios. Al ser un ataque de elemento fuego, es más útil ante monstruos de hielo.

Localización: Balamb - Caverna de las llamas (Disco 1)

  • Sirena: Ataque: Canto mesmerizante: el canto y la música de la Sirena producen un daño no elemental débil, pero tus enemigos se verán afectados por mutis. Utiliza Sirena al comienzo de las batallas para evitar que tus adversarios usen magias o ataques de estado.

Localización: Dollet - Torre de transmisión (Disco 1). Se extrae del Jefazo Elviore.

  • Diablo: Ataque: Emisario de la noche: Diablo lanza bolas gravitacionales contra sus enemigos. El efecto de su ataque es parecido a las magias ultra gravedad debido a que el daño del enemigo es directamente proporcional a la vitalidad total que tenga, dicho porcentaje depende del nivel del G.F., cada nivel equivale a un 1%, así que por ejemplo, si el nivel de Diablo es 50, restará al enemigo el 50 % de su vitalidad y por tanto al invocarlo por segunda vez lo aniquilaría. Éste es un excelente ataque contra muchos monstruos con gran vitalidad, que puede llegar a provocar un daño de hasta 9999 Vitalidad por adversario.

Localización: Aparece cuando se usa el objeto Lámpara mágica (Discos 1-4). La lámpara mágica se obtiene después de que Cid te informe sobre tu misión en Timber. Habla de nuevo con el director y el te dará la lámpara mágica. Al utilizarla luchas contra Diablo dentro de la lámpara mágica.

  • Hermanos: Ataque: Amor fraternal: Aparecen los dos (Seclet y Minotauro) del subsuelo lanzando una isla de tierra por los aires y tras jugar a "Piedra-Papel-Tijera" el que pierde es arrojado a la isla de tierra que se encuentra en el aire con los enemigos. Este ataque, al ser de elemento tierra, no afecta a los monstruos voladores.

Localización: Galbadia - Tumba del Rey sin nombre (Discos 1-4). Para conseguirlos es necesario derrotar una vez a Seclet, llegar al centro del laberinto y luchar contra los dos hermanos.

  • Carbuncle (Rubí): Ataque: Resplandor de rubí: Carbuncle surge de un agujero del suelo y lanza al grupo un resplandor rojo que protege con Espejo. Esto es útil en las batallas contra seres que poseen magias. Sin embargo no puedes ni curar ni revivir a tus personajes con magia, mientras estén protegidos, para reanimarlos es conveniente usar objetos. Carbuncle es muy útil contra Edea, pues solo lanza magias.

Localización: Ciudad de Deling - Residencia presidencial (Disco 1). Se extrae de las Gárgolas.

  • Leviathan (Leviatán): Ataque: Rugido Oceanico: Leviatan forma una ola enorme que se estampa contra todos los enemigos haciendo que casi desaparezcan. Este ataque de elemento agua es bueno contra los monstruos afines a Rayo.

Localización: Jardín de Balamb - Sala del amo (Disco 2). Se extrae del amo Norg.

  • Pandemona (Eolo): Ataque: Zona huracanada: Pandemona absorbe a sus enemigos hacia su bolsa de aire y luego los expulsa con la fuerza de un vendabal. Éste ataque de elemento aire es un buen ataque contra los monstruos voladores.

Localización: Ciudad de Balamb - Hotel de Balamb (Disco 2). Se extrae de Viento.

  • Cerberus (Cerbero): Ataque: Custodio del averno: Cerbero surge desde las puertas del infierno y lanza doble y triple sobre tus personajes. Te será muy útil en las batallas en las que principalmente ataques con magia.

Localización: Jardín de Galbadia - 1F Vestíbulo (Disco 2).

  • Alexander (Alejandro): Ataque: Veredicto Sagrado: Alexander ataca con rayos de luz sagrada que salen despedidos de uno cañones acoplados a su espalda. Al ser un ataque de elemento luz, unos pocos monstruos pueden mermar el daño que provoca su elemento, pero es extremadamente poderoso contra los monstruos de tipo zombi.

Localización: Jardín de Galbadia - 2F Aula magna (Disco 2). Se extrae de Edea.

  • Doomtrain (Helltrain): Ataque: Vías de eternidad: Aparecen unas vías que se iluminan y Doomtrain se avanza sobre ello hacia sus enemigos. Helltrain ataca con elemento veneno e inflige estados alterados, siendo muy útil en las batallas largas. Éste G.F contiene una habilidad muy importante para derrotar a enemigos como los Molboros (Molbols), Defensa.EST 4.

Localización: Para adquirir este G.F. hay que ir a Tear´s Point y coger el "Anillo de Salomón". Después conseguir 6 Panaceas + (con la Habilidad de Menú de Alejandro "Mejorar Brebajes", cambiar 60 Panaceas normales por 6 Panaceas +), 6 Tentáculos de Molbol (arrebatar a los Molbol con la Habilidad Individual "Arrebatar") y 6 Tubos de Hierro (arrebatar a los Wendigos con la Habilidad Individual "Arrebatar"), tras conseguir todo esto utilizar el "Anillo de Salomón". Y El G.F. Helltrain se unirá al grupo.(Disco 3 en adelante).

  • Cactilio: Ataque: Mil espinas: Cactilio utiliza un ataque físico contra todos los adversarios. El daño provocado aumentara en grupos de 1000 VIT a medida que Cactilio suba 10 niveles, de modo que a nivel 40 causa 4000 puntos de daño y a nivel 100, el máximo posible, produce un daño de 10.000 puntos de vitalidad, siendo el ataque más poderoso de cualquier G.F. enlazable tras Eden.

Localización: Isla Cactilio, tan solo accesible con el Lagunamov (Ragnarok)(Discos 3-4)

  • Tomberi: Ataque: Cuchilla: Tomberi aparece por un agujero en el suelo, avanza lentamente hasta el adversario y le corta con su cuchilla. El ataque no es muy dañino, pero Tomberi posee habilidades muy interesantes por las que vale la pena conseguirlo.

Localización: Centra: Ruinas de Centra, se puede combatir con el después de haber matado a 20 tomberis, antes de ser derrotado se une al equipo. (Discos 2-4)

  • Bahamut: Ataque: Megafulgor: Bahamut ataca con pilares de llamas azules. Este ataque no elemental, penetra en la defensa de los adversarios alcanzando fácilmente los 9999 puntos de daño si se usa la habilidad Apoyo. Es uno de los G.F. más poderosos muy eficaz contra enemigos con gran defensa.

Localización: Isla de investigación submarina. (Discos 3 y 4) Esta isla está en la esquina inferior derecha del mapa, solo es accesible con el Lagunamov (Ragnarok). Al llegar a la isla hay que acercarse a la columna de luz, pelear contra dos dragones rojos, al acabar con ellos aparecerá una pregunta con dos opciones visibles y una tercera opción oculta debajo de la segunda, este es la correcta y tras aceptarla luchas contra Bahamut, hay que derrotarle para que se una al equipo.

  • Edén: Ataque: Extremaunción: Una inmensa nave aparece y lanza un rayo al enemigo que lo levanta hasta el nivel superior de dicha nave. Aparece un planeta que es usado a modo de cañón para lanzar al enemigo a través del espacio exterior, hacia una supernova donde explota. Produce un daño superior a 10.000 puntos de vitalidad a todos los enemigos, alcanzando un máximo de 60.000 puntos de VIT si se usa la habilidad Apoyo, por lo que es con diferencia el G.F. más poderoso.

Localización: Ruinas oceánicas (Discos 3 y 4). Después de vencer a Bahamut deberás esperar a que crezca un árbol para poder descender por el laboratorio. Al final del laboratorio hay una sala con una puerta que te lleva a las Ruinas Oceánicas, la parte más honda de la isla. Al fondo de las Ruinas Oceánicas te enfrentaras con Última Weapon(Ente Artema)y deberás extraérselo. Puedes extraer a Edén de Tiamant en el Castillo de Artemisa/Ultimecia. Tiamant está un un balcón secreto en la parte superior de la torre del reloj del propio castillo, se llega enganchándote al péndulo de la torre.

La mayoría de los G.F. anteriores tienen en su tabla de habilidades el comando APOYO, que aumenta el daño que produce el G.F. al pulsar SELECT y repetidas veces el botón cuadrado

En realidad, existen otros 2 G.F. llamados Boko y Minimog, pero estos sólo son accesibles a través de un cartucho para PSO llamado Chocobo World.

G.F. no enlazables

Aquellos Guardian Forces que no se pueden enlazar, pero ayudan en el campo de batalla.

  • Fénix: Ataque: Llamas de la vida: Fénix dirige un ataque elemental piro contra todos los enemigos y revive a todos los miembros del grupo que este K.O. restableciendo alrededor del 12% de su VIT.

Localización: Trabia - Isla Winter: Casa del venerable en el pueblo shumi (Discos 2-4). Se invoca a partir del objeto Ala de Fenix, después aparece aleatoriamente, aunque se puede volver a invocar a partir de este objeto.

  • Odin: Ataque: Sable justiciero: Con su poderoso sable, Odin parte a todos los enemigos por la mitad. Ganarías el máximo de pH y Experiencia por esta breve batalla.

Nota: No se puede invocar, aparece por sorpresa.

Localización: Ruinas de centra (CD 2-4)

  • Gilgamesh: Ataques: Sable justiciero, Masamune, Excalibur o Excalibur oxidada: El arma es elegida al azar. Estas cuatro espadas dirigen ataques no elementales a los enemigos. El sable justiciero es tan eficaz como el de Odin, Masamune y Excalibur causan daño no elemental a los enemigos. Excalibur oxidada es el más débil del juego, tan solo produce 1 de VIT, pero a cambio, impone todos los estados en el enemigo.

Nota: No se puede invocar, aparece por sorpresa.

Localización: Esthar - Lunatic Pandora. Después de conseguir a Odín. En la lucha con Seifer del tercer CD aparecerá Odín, pero Seifer lo matará. Al rato, aparecerá Gilgamesh, que vencerá a Seifer sin ningún problema. A partir de ahí, Gilgamesh será aliado tuyo, y aparecerá aleatoriamente en los combates.

G.F. de Chocobo World

Hay tres invocaciones que para conseguirlas, o al menos, para mejorar de nivel es necesario jugar a Chocobo World, en Pocketstation.

  • Boko: Ataque: Chocofuego: dirige un ataque elemental de fuego contra todos los adversarios. Chocometeorito: Ataque no elemental de hasta 9999 puntos de vitalidad. Chocobucle: Ataque no elemental de hasta 15000 VIT, siendo el ataque de G.F. más poderoso después de Edén.

Como obtenerlo: Usa el chocosonar y el Chococebo para llamar a una madre chocobo sin la ayuda de chocoboy y haz que chocobo desentierre el tesoro escondido. Después habla con chocopeque y el te dará a Boko. Solo en la Pocket Station se pueden mejorar los ataques de Boko.

  • Mogurito: Ataque:Karaoque, Mogurito restablece la vitalidad de los G.fs. Se utiliza como comando en el juego

Localización: Solo se consigue con la pocket station, cuando consigues el odjeto "minimog" el cual enseña la habilidad para invocarlo a otro G.f.

  • Mumba: Ataque: Ataca a todos los enemigos. Este G.F. Puede Provocar un daño de 9999 puntos en niveles altos.

Localización: Solo se consigue con la pocket station.

Trama

En un mundo en el que la unidad guerrera de élite más importante (los Seeds)cumplen, a modo de mercenarios, misiones de sus contratantes, el aspirante recién licenciado al principio del juego, Squall Leonheart, parte con un reducido grupo de Seeds (Selphie Tillmit y Zell Dincht), a cumplir una misión de liberación de la ciudad de Timber a cargo de los "Búhos del Bosque". Allí, conocen a una de las líderes del grupo, Rinoa Heartilly, quien se unirá posteriormente al grupo para el desarrollo de varias aventuras con las que nuestros protagonistas no contaban.

Personajes

Protagonistas

    • Squall Leonheart: graduado Seed al principio del juego, tiene como arma un sable-pistola (Gunblade). Tiene un carácter bastante serio, no le gusta que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario, que durante el transcurso del juego empieza a abrirse a sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. Manifiesta también una cierta enemistad con Seifer Almasy, y en una pelea con él, se produjeron sendas cicatrices en el entrecejo, como se muestra en la intro del juego, Squall es un héroe taciturno y esquivo Flamante miembro de la brigada Seed. Por su actitud retrida e insociable, da la impresión de ser un individuo egocéntrico e incapaz de trabajar en equipo, detesta que se metan en sus asuntos y se le puede describir como un lobo solitario. Más adelante en el videojuego llega a ser el Comandante del Jardín de Balamb (Balamb Garden).
  • Edad: 17 años
  • Altura: 1,77 m
  • Tipo de sangre: OH+
    • Rinoa Heartilly: miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo, A lo largo del juego Edea le transmite sus poderes de bruja ya que Rinoa era la mujer con más capacidad mágica cerca de ella (Edea) al ser derrotada y a partir de ahí podrás hacer su limites con Hada. Los límites más avanzados se consiguen mediante las revistas "Hocicos".
  • Edad: 17 años
  • Altura: 1,63 m
  • Tipo de sangre: ?
    • Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo por squall y se lo dice siempre, lo hostiga y le propone en muchas ocasiones ser su novia(también se considera su hermana mayor) Su arma es un látigo , a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos. Aparece por primera vez después de la recuperación de Squall, para ir con él a la Caverna de las Llamas, una prueba obligatoria de todo Seed.
  • Edad: 18
  • Altura: 1,72 m
  • Tipo de sangre: A
    • Selphie Tilmitt: estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad. Aparece por primera vez en Dollet, como emisaria, pero se une al grupo tras la marcha de Seifer. Su límite es la "Ruleta", que seleccionará una magia al azar, que no tiene por que estar dentro del repertorio de la muchacha, y la efectúa una o más veces, aparecen magias curiosas, como Lévita++, que eleva al enemigo hasta dejarlo fuera del combate.
  • Edad: 17
  • Altura: 1,57 m
  • Tipo de sangre:O
    • Zell Dincht: un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb. Vive en Balamb con su madre y monta un mono patin volador, que lo usa una sola vez. Aparece por primera vez cuando se disponen a ir a luchar a Dollet, en el grupo de Squall y Seifer.
  • Edad: 17
  • Altura: 1,68 m
  • Tipo de sangre: B
    • Irvine Kinneas: Especie de SeeD del Jardín de Galbadia (en ese jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une al grupo durante la visita al Jardín de Galbadia en el disco 1 para la misión de asesinar a Edea.
  • Edad: 17
  • Altura: 1,85 m
  • Tipo de sangre: A
    • Laguna Loire: Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la brujas". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta.
  • Edad: 27
  • Altura: 1,81 m
  • Tipo de sangre: B
    • Kiros Seagul: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente para pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que utiliza mediantes cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.
  • Edad: 35
  • Altura: 6'4"
  • Tipo de sangre: O
    • Ward Zaback: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.
  • Edad: 31
  • Altura: 7'0"
  • Tipo de sangre: A

Antagonistas

    • Seifer Almasy: otro estudiante del Jardín de Balamb que no se ha podido graduar. Es el rival de Squall, al principio podríamos decir que es de los buenos, ya que es el jefe del grupo de Squall para ir a luchar a Dollet, pero a mitad del primer disco, empieza a trabajar para Edea, convirtiéndose en su caballero. Su arma es el sable-pistola, es un arma similar, prácticamete igual, al arma de Squall
  • Edad: 18
  • Altura 1,88 m
  • Tipo de sangre: O
    • Edea Kramer: la bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa. Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos por un tiempo en sustitución de Rinoa. Se puede elegir como personaje jugable justo antes de entrar en la Gran Salina de Esthar, hasta el vuelo de Lunatic Pandora sobre Esthar.
  • Edad: 38
  • Altura: 1'70
  • Tipo de sangre: ?
    • Ultimecia: (conocida como Artemisa en Europa por su pronunciación en japonés) el enemigo principal del juego. En inglés se llama Ultimecia. Es una bruja del futuro, que en el inició controla a Edea Kramer. Su objetivo es comprimir el tiempo para dominar el mundo. Posee un GF propio llamado Gryphus, el mismo nombre que el león del anillo de Squall'.
  • Edad: ?
  • Altura: ?
  • Tipo de sangre: ?

¿Qué son los objetos?

  • Un objeto es algo que puedes recoger de diversas maneras y utilizar para distintas finalidades. Los objetos que se hayan obtenido aparecen en la lista que se abre al seleccionar el submenu "objetos" en el menu principal.

Existen dos excepciones a destacar: "Cartas" que aparecen en el submenu independiente "Carta", y la revista de Timber Maniacs, cuyos números aparecen en la red de la escuela del jardín de Balamb, después de un acontecimiento concreto. Puedes tener hasta 100 objetos de cada tipo a la vez.

Categorías de los Objetos

  • Objetos de Recuperación
  • Objetos de ayuda
  • Objetos de grupo
  • Objetos de ataque
  • Munición
  • Objetos relacionados con los G.F.
  • Objetos Varios
  • Revistas

Objetos de Recuperación

  • Poción: Restaura 200 VIT.
  • Poción+: Restaura 400 VIT.
  • Ultrapoción: Restaura 1000 VIT.
  • Ultrapoción+: Restaura 2000 VIT.
  • Poción X: Restaura por completo la VIT de un personaje.
  • Omnipoción: Restaura 1000 VIT a todos los miembros del grupo.
  • Elixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados.
  • Superelixir: Restaura toda la VIT y cura todos los estados alterados a todo el grupo.
  • Cola de Fénix: Revive a un personaje que ha sido derrotado.
  • Omnifénix: Revive a todos los personajes de tu grupo, si estas en combate solo revive a los que están en él.
  • Ala de Fénix: Además de dañar al enemigo, cuando todos tus compañeros de combate han sido eliminados Fénix aparece y revive a todos lo que están en combate.
  • Antídoto: Cura el veneno.
  • Aguja de oro: Cura el estado piedra.
  • Colirio: Cura la Ceguera.
  • Hierba del eco: Cura la Mudez.
  • Agua Bendita: Cura los estados zombi y Maldición.
  • Panacea: Cura algunos estados alterados.
  • Panacea+: Cura los estados alterados y efectos mágicos.

Objetos de Ayuda

  • Sal heroica beta: A veces hace que el personaje sea invencible durante un rato (aleatorio).
  • Sal heroica: Hace que el personaje sea invencible durante un rato.
  • Sal Sacra Beta: A veces hace que algunos o todos los miembros del equipo sean invencibles durante un rato (aleatorio).
  • Sal Sacra: Hace que todos los miembros del equipo sean invencibles durante un rato..
  • Piedra Coraza: Tiene los mismos efectos que la magia Coraza.
  • Piedra Escudo: Tiene los mismos efectos que la magia Escudo.

Objetos de Ataque

  • Piedra Aura: Tiene los mismos efectos que Aura, se pueden usar los ataques especiales sin estar mal herido.
  • Piedra Muerte: Tiene los mismos efectos que la magia Muerte, El objetivo cae al momento(si funciona).
  • Piedra Sanctus: Tiene los mismos efectos que la magia Sanctus, El enemigo recibe daño de elemento sacro.
  • Piedra Fulgor: Causa daños no elementales.
  • Piedra Meteo: Todos los enemigos reciben daños no elementales.
  • Piedra Artema: Los enemigos sufren daños no elementales.
  • Verdura Gyshal: Convoca a Boko si chocopeque lo ha hecho accesible en un bosque de los chocobos.
  • Ala de Fénix: Convoca al G.F. FENIX.

Objetos de Grupo

  • Tienda de Lona: Restaura la VIT de todos los personajes y cura los estados alterados.
  • Caseta: Restaura la VIT de todos los G.F.
  • Chalé: Restaura la VIT de todos los miembros del Grupo y de los G.F. y cura sus estados alterados.

Objetos de Habilidades

  • Libro de la VIT: Enseña a un GF la habilidad Enl. VIT. Lo puedes comprar en una tienda en Esthar.
  • Libro de RST: Enseña a un GF la habilidad Enl. RST. Lo puedes comprar en una tienda en Esthar.
  • Libro de FRZ: Enseña a un GF la habilidad Enl. FRZ. Lo puedes comprar en una tienda en Esthar.
  • Libro de PM: Enseña a un GF la habilidad Enl. PM. Lo puedes comprar en una tienda en Esthar.
  • Libro de ESP: Enseña a un GF la habilidad Enl. ESP. Lo puedes comprar en una tienda en Esthar.
  • Libro de la RAP: Enseña a un GF la habilidad Enl. RAP.
  • Libro de la SUE: Enseña a un GF la habilidad Enl. SUE. Puedes conseguir uno en el Lunatic Pandora, está escondido en uno de los hoyos hechos por las piedras una vez activas las bombas previamente con Laguna y su equipo. Lo consigues también transformando 1 materia oscura, que a su vez se consigue convirtiendo 100 uñas malditas y también robándoselo a Odin con el comando Arrebatar.
  • Olla del hambre: Enseña a un GF la habilidad Engullir. La consigues convirtiendo la carta del Alienígena.
  • Estetoscopio: Enseña a un GF la habilidad Sanar. Lo consigues reformando 100 dientes de dragón.
  • Alma guerrera: Enseña a un GF la habilidad Proteger. La consigues transformando 5 sales sacras, que puedes conseguir convirtiendo la carta de Gilgamesh.
  • Alma de bom: Enseña a un GF la habilidad Kamikaze. La consigues transformando 100 trozos de bom, con la habilidad Adiestrar GF.
  • Alma lúdica: Enseña a un GF la habilidad Carta. La consigues transformando 5 cartas de Shumi.
  • Alma monacal: Enseña a un GF la habilidad Contraataque. La consigues transformando 2 mantos de luz, que a su vez puedes conseguirlos convirtiendo 100 pieles de dragón o la carta de Rubí.
  • Anillo de cura: Enseña a un GF la habilidad Recuperar. Lo consigues reformando 100 rumores del viento, objeto que sueltan los Adamantaimais.
  • Piedra Rosetta: Enseña a un GF la habilidad 4 habilidades. La consigues en el Castillo de Artemisa, tocando TODAS las notas del órgano a la vez, esto abrirá una reja situada a la derecha de la fuente. También se obtiene reformando una piedra del sabio.
  • Égida: Enseña a un GF la habilidad Enl. EVS. La consigues convirtiendo 50 blindajes.
  • Acelerador: Enseña a un GF la habilidad Autoprisa. Lo consigues reformando 100 botines raudos.
  • Cien espinas: Enseña a un GF la habilidad Devolver daño. Lo consigues reformando 100 espinas de cactus.
  • Manto de hierro: Enseña a un GF la habilidad Autocoraza. Lo consigues reformando 10 Adamantinos, objeto que sueltan los Adamantaimais de nivel alto.
  • Manto de luna: Enseña a un GF la habilidad Autoescudo. Lo consigues reformando 100 tentáculos de molbol.
  • Alma de Fénix: Le permite a un GF aprender la habilidad Resucitar. Este item se consigue con la habilidad de convertir unos objetos a otros, y para obtenerla se deben tener 20 alas de Fénix. Puedes también convertir la carta de Fénix, con el comando Convertir cartas.
  • Papiro atq. ELM: Le permite a un GF aprender la habilidad enl. ataque elmemtal. Este item se consigue con la habilidad Adiestrar GF(Edén), y para obtenerla se necesitan 20 almas de Tábata.
  • Papiro def. ELM: Enseña a un GF la habilidad Enl. Def. ELMx4. Puedes conseguirlo derrotando a Gigante en el castillo de Artemisa (Disco 4) o convirtiendo la carta de Ifrit.
  • Papiro atq. EST: Enseña a un GF la habilidad Enl. atq. EST. Se consigue en el castillo de Artemisa.
  • Papiro def. EST: Enseña a un GF la habilidad Enl. def. ESTx4. Lo consigues convirtiendo la carta de Sirena.

Magia

En Final Fantasy VIII, la magia sirve para muchos propósitos, con ella puedes:

  • Atacar a un enemigo.
  • Curar a los personajes.
  • Mejorar las estadísticas de los personajes.

Cada personaje puede almacenar hasta 100 unidades de 32 tipos de Magia diferentes. En total Hay 50 tipos de Magia en el juego. La magia no se aprende, se adquiere; de tres formas distintas:

  • Extrayéndola de monstruos.
  • Obteniéndola de los puntos de extracción del mapa.
  • A través de objetos.

Tipos de Magia

  • Magia de Vida
  • Magia Elm. Fuego
  • Magia Elm. Hielo
  • Magia Elm. Rayo
  • Magia de Apoyo
  • Magia de Tiempo/Espacio
  • Magia de Estado
  • Magia Prohibida
  • Otra Magia
  • Magia Inusual

Magia de Vida

Este tipo de Magia sirve para curarse y a la vez para disminuir la VIT, es efectiva para enlazar a la VIT o RST y en su rama contiene:

  • Cura (Cure): Restablece una pequeña cantidad de VIT (entre 300 y 600). Se puede Extraer de los Kedachikus,Alagares, por ejemplo, eso sí, solo cuando están en nivel bajo.
  • Cura+ (Cura): Restablece una mayor cantidad de VIT (entre 1000 y 2500). Se puede Extraer de los Álagares, cuando están en un nivel alto.
  • Cura++ (Curaga): Restablece una gran cantidad de VIT (entre 3000 y 6000). Se puede Extraer de los Túlipos en su máximo nivel.
  • Revitalia(Regen): Recuperas VIT lentamente durante la batalla (en períodos en los que sube un porcentaje de la vida total). Se Puede Extraer de Ente Artema, tenga el nivel que tenga.
  • Lázaro (Life): Revive a un personaje. Se puede Extraer de los Bengals, a partir del nivel 30.
  • Lázaro+ (Full-life): Revive y restablece por completo la VIT de un personaje. Rara. Se puede conseguir transformando 5 "Anillos de Enoc" en 100 Lázaro+.
  • Zombi (Zombie): El poder de ataque aumenta, pero la VIT disminuye al usar cualquier magia de Curación. Se puede extraer de los Globulus.
  • Muerte (Death): Procuce muerte al instante, si enlazas 100 magias Muerte al ataque de estado la mayoría de los monstruos morirán de un toque o varios, no es necesario debilitarlo. Se puede Extraer de los Esqueletos, a partir del nivel 30.
  • Sanctus (Holy): Unas esferas de luz blanca atacan al enemigo, causando daño de elemento Sacro. Enlazada a la defensa estado, otorga protección contra varios estados alterados.

Magia Elm. Fuego

Este tipo de Magia sirve para usar ataques fuego contra el enemigo. Muy efectivas para enlazar a la FRZ:

  • Piro (Fire): Ataque fuego débil. Se puede Extraer de los Boms, en nivel bajo.
  • Piro+ (Fira): Ataque fuego potente. Se puede Extraer de los Buels, en nivel 20.
  • Piro++ (Firaga): Poderoso ataque fuego. Se puede Extraer de la primera Bruja (solo en nivel 45).

Se puede hacer a partir de estos objetos:

  • Trozo de Bom (da 20 magias Piro+)
  • ºAla de Fénix (proporciona 100 magias Piro++)

Magia Elm. Hielo

Este tipo de Magia sirve para usar ataques frío o agua contra el enemigo. Efectivas para enlazar a la Fuerza

  • Hielo (Blizzard): Ataque con granizo. Se puede Extaer de las Medusas, en nivel bajo.
  • Hielo+ (Blizzara): Ataque con una columna de hielo. Se puede Extraer de los Biplas, cuando están en el nivel 20.
  • Hielo++ (Blizzaga): Potente ataque con un bloque enorme de hielo. Se puede Extaer de las Focas Mutantes, a partir del nivel 30.
  • Aqua: El agua eleva el objeto y lo deja caer con una pompa de su mismo tamaño. Se puede conseguir transformando 5 "Aletas de Pez" en 100 Aquas. Es de gran utilidad enlazartela en Fuerza, antes de la misión de Dollet, ya que es bastante más fuerte que las magias Piro, Hielo y Electro.

Magia Electro

Este tipo de Magia emplea el poder eléctrico para atacar al enemigo, particularmente letal contra enemigos mecánicos. Efectiva para enlazar a la FRZ.

  • Electro (Thunder): Ataque eléctrico y luminoso. Se puede Extraer del Abrazador, en nivel bajo.
  • Electro+ (Thundara): Ataque de dos rayos a la vez. Se puede Extraer de los Blitzs, en nivel 20.
  • Electro++ (Thundaga): Ataque electro y poderosas ráfagas de luz. Se puede Extraer de las Sombras, en nivel 30.
  • Aero: Ataque con una ola de vacío. Se puede Extraer del Oso de Trabia, en cualquier nivel.
  • Tornado: Ataque con aire que eleva a los enemigos y los deja caer. La puedes Extraer del Gusano Ebis, cuando está en nivel 30.

Magia de Apoyo

Esta magia sirve para ayudar al grupo, curar estados alterados y protegernos.

  • Esna (Esuna): Sirve para curar cualquier estado alterado(igual que la panacea). Se puede Extraer del Túlipos.
  • Antimagia (Dispel): Anula efectos de magia como aura, espejo, coraza, escudo, revitalia... Se puede Extraer de los Unipladios en nivel 30.
  • Coraza (Protect): Reduce el daño físico a la mitad. Se puede Extrer de los Adamantaimais.
  • Escudo (Shell): Reduce el daño mágico a la mitad. Se puede Extraer de las Blinuras.
  • Espejo (Reflect): Evita y refleja toda la magia, menos la que afecta por defecto a todos los personajes o quita este efecto.

(si el enemigo también tiene escudo,lo mejor es lanzártela a ti mismo y le afectará a él) Se puede Extraer de Wedge (CD2)

  • Drenaje (Drain): Toma VIT del objetivo y la añade a la VIT propia. Si se emplea contra un enemigo en estado Zombi, se pierde VIT. Se puede Extraer de los Mordélagos, en nivel 30
  • Aura (Aura): Facilita la aplicación de técnicas especiales. Se puede Extraer de Seifer (CD3)

Magia de Tiempo/Espacio

Esta magia afecta el tiempo en la batalla. Efectivas para enlazar a la RAP y EVS.

  • Prisa (Haste): El personaje aumenta la velocidad y toma su turno más rápido.
  • Freno (Slow): El enemigo reduce su velocidad y se tarda más en tomar su turno de ataque.
  • Paro (Stop): Detiene todo movimiento.
  • Seísmo (Quake): Ataque de Elemento Tierra a todos los enemigos. Es potente pero ineficaz contra enemigos voladores o flotantes. Se puede Extraer de los Gigantes de Hierro, en nivel 30 o más.
  • Gravedad (Demi): Ataque proporcional a la salud del enemigo (si se usa con un enemigo de poca vitalidad no hará casi efecto) Se puede Extraer de los Bengales en nivel 30 o más
  • Doble (Double): Permite usar dos magias del mismo tipo en un solo turno. Se puede Extraer del Elvioret.
  • Triple (Triple): Permite usar tres magias del mismo tipo en un solo turno. Se puede Extraer de Cerbero (G.F) en nivel 20 o más.
  • Ultragravedad (Gravija): Reduce 3/4 de la vitalidad del grupo. Sólo empleada por el GF Diablo o el Ente Artema.

Magia de Estado

Esta magia sirve para provocar estados alterados en el enemigo.

  • Bio (Bio): Envenena el objetivo quitándole vida con cada turno que toma.
  • Petra (Break): Petrifica al objetivo. Si todo el grupo cae en este estado, se acaba la partida.
  • Tiniebla (Blind): Ciega al objetivo, causando que falle ataques físicos.
  • Mutis (Silence): Enmudece al enemigo, evitando el uso de magias.
  • Locura (Berserk): Aumenta la fuerza pero no se puede usar ningún otro comando que no sea atacar.
  • Morfeo (Sleep): Duerme al objetivo durante un tiempo o hasta que sea golpeado. Inutiliza todos los comandos.
  • Confu (Confu): Inutiliza los comandos, el objetivo ataca a los enemigos y aliados física o mágicamente (esta magia es muy peligrosa si llevas magias potentes encima).
  • Dolor (Pain): Provoca mudez, ceguera y veneno.
  • Fusión (Meltdown): Causa daño y reduce la resistencia a 0.

Magia Prohibida

Esta tipo de magia es la más poderosa. Muy efectivas para enlazar todos los parámetros. Si la magia Artema se enlaza a la defensa elemental, se obtiene efecto sobre todos los elementos. Una manera de que tus personajes absorban los ataques elementales es enlazando 100 Artema y otra magia de efecto sobre todos los elementos (Lázaro+ por ejemplo), a la defensa elemental.

  • Meteo (Meteor): Ataque múltiple de meteoritos; el objetivo se elige al azar.
  • Artema (Última): Daño no elemental potente, parecido a una explosión nuclear. Se puede conseguir: en el pueblo shumi hay un punto de extracción que cuesta 5.000 guiles cada vez que lo usemos; mientras que el Ente Artema al vencerlo te da 100 piedras Artema que puedes convertir en 100 magias Artema, además puedes extraerla del mismo enemigo, además del Gf Edén.

Otro tipo de Magia

  • Fulgor: una implosión (aparentemente) seguido de una explosión. Sólo ataca a un enemigo o aliado.
  • Lévita: Hace levitar al objetivo, protegiéndolo de los ataque de elemento tierra (seismo).
  • Libra: Analiza la fuerza, vitalidad, puntos débiles de los enemigos.
  • Apocalipsis: En la versión japonesa la utiliza sólo Artemisa. (Según guía oficial: Desconocido) Inexistente superficialmente en el juego. NO existe en la versión Japonesa, solo conseguible en las versiones PAL y NTSC americano. Supuestamente superior a Artema.La única forma de utilizarla es en la batalla final contra Artemisa, cuando esta se la extrae a sí misma, nosotros podemos hacer lo mismo. Si la extraes la puedes usar contra ella.

Magia inusual

Este tipo de magia pertenece a la técnica especial de Selphie, Ruleta. Solo aparece en algunas ocasiones, es muy raro obtenerlas en una batalla pero cuando aparecen son las mejores que hay, en especial The End, siendo la mejor magia del juego al acabar cualquier combate. para que salgan siempre se puede usar Gameshark o debug mode.

  • The End (The End): Derrota a cualquier enemigo sin necesidad de luchar, sea jefe o normal (funciona con cualquier jefe en el juego, incluido el Ente Omega y Artemisa)salvo con la araña mecánica de Dollet del CD1 .
  • Lévita++ (Rapture): Se lleva al enemigo volando, causando una victoria imediata (no funciona con jefes).
  • Muro (Wall): Otorga a los aliados que estén luchando coraza y escudo.
  • Cura total (Full-cure): Restablece la salud de todo el grupo al máximo, y cura estados alterados.

Desarrollo

Música

Álbumes oficiales

Año Álbum Información adicional
1999 Final Fantasy VIII Original Soundtrack Versión original del juego
1999 Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII Versión arreglada orquestal
2000 Piano Collections Final Fantasy VIII Versión arreglada al piano

Curiosidades

La canción principal del juego, titulada Eyes on Me, compuesta por Nobuo Uematsu e interpretada por Faye Wong, entró en la lista de singles más vendidos en Japón.

En un principio, estaba contemplada la muerte de Rinoa en el tercer disco (cuando Artemisa la posee en la base espacial y queda a la deriva en el espacio); pero debido a la reacción de los fans respecto con la muerte de Aeris en Final Fantasy VII, Hironobu Sakaguchi decidió finalmente que Squall salvaría a Rinoa.

Recepción

 Análisis
Publicación Puntuación
Edge 9 of 10
Electronic Gaming Monthly 9.5 of 10
Famitsu 37 of 40[1]
Game Informer 9.5 of 10
Game Revolution A-
GameSpot 9.5 of 10
IGN 9 of 10
Official PlayStation Magazine (US) 5 of 5
Gaming Age A-
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic 90
Game Rankings 89.8%

Polémica

Este fue quizá el único Final Fantasy que ha causado controversia en España, esto fue debido a la supuesta relación con el asesinato de una familia por parte del hijo mayor, quien poseía el juego, lo jugaba todas las tardes, y se cortó el pelo como Squall, entonces en un ataque mental (epiléptico-idiopático según los médicos forenses) asesinó a su familia con una espada samurái mientras ellos dormían. Cuando la policía investigó, se descubrió el juego entre sus pertenencias; Fue entonces cuando algunos medios comunicativos sensacionalistas afirmaron que el joven, considerando su parecido con Squall y su posesión de un arma "parecida" (sólo en cierta parte) a la de éste último, había llevado el juego a la realidad. Sin embargo, se encontraron factores que desacreditaron esta historia: Principalmente, que en realidad tenía problemas de personalidad y que su juego aún no estaba terminado al 100%. Además en el sumario del juicio no consta en ningún momento una referencia al juego como motivo del crimen; fue un intento más de la prensa amarillista española de dar morbo a un triste suceso.[2]

Otras apariciones de los personajes de FFVIII en otros juegos

Referencias

Véase también

Enlaces externos


Predecesor:
Final Fantasy VII
Saga Final Fantasy
1999 - 2000
Sucesor:
Final Fantasy IX

Obtenido de "Final Fantasy VIII"

Wikimedia foundation. 2010.

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