Carrier (videojuego)

Carrier (videojuego)

Carrier (videojuego)

Carrier
Desarrolladora(s) Jaleco
Distribuidora(s) Jaleco
Fecha(s) de lanzamiento NA 31 de enero de 2000
JP 24 de febrero de 2000
EU 5 de julio de 2001
Género(s) Survival horror
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Mature
Plataforma(s) Dreamcast

Carrier es un videojuego de survival horror para el Sega Dreamcast, notable, en parte, por ser totalmente en 3D - entonces todavía una rareza para la supervivencia de juegos de terror, cuál exhibió sobre todo personajes en 3D sobre fondos pre-renderizados. También, su ambiente de una nave en el mar fue utilizado más adelante por el videojuego de Ubi Soft Cold Fear, un juego con muchas semejanzas en jugabilidad y ambiente a Carrier. Aunque Carrier es el juego más extensamente aceptado, una adaptación a PS2 fue planeada pero luego cancelada. En Carrier, los jugadores asumen los papeles separados de un equipo de investigación que fue dividido de un ataque sorpresa.

Características de jugabilidad

A pesar de las cualidades básicas de los controles del juego, hay características adicionales al juego que hizo de Carrier único.

  • Puntería: Aunque los jugadores apuntan mientras que su personaje se coloca en el lugar, los jugadores tienen la capacidad de centrar su fuego en áreas fijadas de los cuerpos de sus enemigos.

Una vez que el jugador apunta a un enemigo, un círculo de triángulos azules minúsculos indica áreas vitales en un enemigo que pueda ser amputado por ejemplo los brazos, las cabezas y a veces incluso los torsos.

  • Explosivos: Durante el curso del juego, los jugadores estan enfretantados con are faced with ciertas puertas o areas bloqueadas que no pueden ser acesadas a menos que el jugador obtenga explosivos sincronizados.

Estos explosivos, fijado una vez en la tierra, detona después de cinco segundos, dando al jugador un cierto tiempo para evacuar antes de la detonación. El radio de la ráfaga de estos explosivos es relativamente pequeño, pero aún son letales, por lo que es necesario para el jugador huir de la bomba antes de que estalle. A pesar de ser utilizado como una herramienta, los explosivos también se pueden usar como armas para los enemigos lentos que trabajan en grupos. Sin embargo, como estos explosivos no pueden ser arrojados y ya que una bomba sólo se puede establecer en un momento, el jugador tiene que crear estrategias antes de usarlos como arma.

  • mira telescópica BEM-T3: Al principio en el juego, los jugadores reciben una mira telescópica infrarroja utilizados para la guerra de peligro biológico para determinar si algunas personas están infectadas con infecciones particulares.

Durante el juego, este dispositivo ayuda a los jugadores a determinar si ciertos personajes (PNJs en este caso) son infectados con la propagación mutagénica sobre el barco.

Carrier también contiene por lo menos dos notables errores y fallos. El primero es que el juego de vez en cuando entra en un modo 3D trazado de líneas sin razón alguna. En otras situaciones, la pistola - llamada el "11'teen O' Clock" se llama y se describe como un lanzallamas.

Enlaces externos

Obtenido de "Carrier (videojuego)"

Wikimedia foundation. 2010.

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