- La Aventura Original
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Colossal Cave Adventure
ADVENT corriendo en un computador Osborne 1 aproximadamente en 1982.Desarrolladora(s) William Crowther y Don Woods Distribuidora(s) CRL Plataforma(s) Muchas (inicialmente PDP-10) Fecha(s) de lanzamiento 1976 (Crowther); 1977 (Woods) Género(s) Aventura Modos de juego Un jugador Controles teclado La Aventura Original, Colossal Cave Adventure, Advent o Adventure fue el primer juego de aventuras para computadora, escrito en el lenguaje de programación fortran por los programadores Willie Crowther y Don Woods en 1976 (Versión original de Willie Crowther) y 1977 (Versión mejorada por Don Woods). El juego fue originalmente diseñado por Crowther que también era un sagaz cavernero y este basó parte del recorrido del juego en las cuevas del Parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky[1]
La subred de la Colossal Cave (Cueva Colosal) tiene muchas entradas, una de las cuales se conoce como Bedquilt. Crowther reprodujo porciones de la cueva real tan fielmente que los exploradores de cavernas que habían jugado el juego podían, en su primera visita, navegar fácilmente a través de secciones familiares en la región del Bedquilt.[2]
Contenido
Historia
Will Crowther era un programador en Bolt, Beranek y Newman, que desarrollaba el ARPANET (el precursor de Internet). Crowther era un explorador de cavernas, que aplicó su experiencia en la Mammoth Cave, en Kentucky, para crear un juego que él pudiera disfrutar con sus jóvenes hijas.[3]
Crowther había explorado la Mammoth Cave a principio de los años 1970, y había creado un mapa de vectores basado en exámenes de partes de la cueva real, pero el texto del juego es una entidad totalmente separada, creada durante el año académico 1975-76[4] y ofrecía elementos de fantasía como enanos que lanzan hachas y un puente mágico.
La versión que hoy es mejor conocida fue el resultado de una colaboración con Don Woods, un estudiante graduado que descubrió el juego en una computadora de la Universidad de Stanford,[5] e hizo significativas extensiones y mejoras, con la bendición de Crowther. Un gran fanático de Tolkien, él introdujo elementos adicionales de fantasía, tales como elfos y un trol.
Hasta el día de hoy, los estudiantes en la Universidad de Stanford deben reimplementar el juego, como una asignación en el primer curso de programación de computadora.
Adventure fue el primer juego en ofrecer objetos que podían ser tomados, usados, y dejados (y que se podían ser llevados por un personaje no jugador).[6]
Tecnología
El juego original de Crowther consistió en cerca de 700 líneas de código en FORTRAN, con alrededor de otras 700 líneas de datos, escritas para el PDP-10 del BBN. (ver el código de fuente original). El programa requirió casi 300 KB de memoria central para funcionar, una cantidad significativa en aquella época.[cita requerida]
En 1977, Jim Gillogly de RAND Corporation pasó varias semanas portando el código de FORTRAN a C bajo Unix, con el acuerdo de Woods y Crowther.
El juego también fue portado al super-mini de Prime Computer corriendo PRIMOS a finales de los años 1970, usando FORTRAN 4.
Versiones posteriores del juego se movieron lejos de los lenguajes de programación de propósitos generales como C o FORTRAN, y en lugar de ello, fueron escritas para los motores de aventura conversacional especiales, tales como la máquina-Z de Infocom.
Versiones posteriores
Se han lanzado muchas versiones de la Colossal Cave, la mayoría intitulada simplemente Adventure, o añadiendo una etiqueta de alguna clase al nombre original (ej. Adventure II, Adventure 550, Adventure4+,...). Microsoft lanzó una versión de Adventure, para el IBM PC, con su versión inicial del MS-DOS 1.0 (en un disco se una sola cara, requiriendo 32KB de RAM). El Adventure Family Tree page de Russel Dalenberg,[7] proporciona el mejor resumen, (sin embargo aún incompleto), de diversas versiones y de sus relaciones.
Hasta que la versión original de Crowther fue encontrada,[8] la versión que Don Woods expandió en 1977 era generalmente considerada la "original definitiva". Como parte de esa expansión, Woods agregó un sistema que puntaje que fue hasta los 350 puntos. Versiones extendidas con rompecabezas adicionales van hasta 1000 puntos o más. El MUD de AMP tenía un Colossal Cave multiplayer.
La influyente versión de 550 puntos de Dave Platt fue innovadora en un número de maneras. Se rompió con la codificación del juego directamente en un lenguaje de programación como FORTRAN o C. En lugar de ello, Platt desarrolló el A-code — un lenguaje para la programación de aventuras - y escribió su versión extendida en ese leguaje. El código fuente A-code era preprocesado por un programa del "munger" F77, que traducía el A-code a una base de datos de texto, y un pseudo-binario tokenizado. Éstos entonces eran distribuidos juntos con un A-code F77 "ejecutivo", también escrito en F77, que efectivamente "corría" el pseudo-binario tokenizado.
La versión de Platt era también notable por proporcionar una variedad al azar de respuestas cuando informaba al jugador que, por ejemplo, no había salida en la dirección nominada, para introducir un número de acontecimientos raros de "camafeo", y para producir algunos juegos de palabra extravagantes.
El juego se desarrolla en un mundo virtual creado por localizaciones de texto (textualmente se le explica al jugador dónde se encuentra y qué objetos hay) en donde el jugador a través de comandos simples escritos, puede interaccionar con objetos, personajes y recorrer las diferentes localizaciones del juego hasta llegar a resolver el enigma o rompecabezas. Algunas localizaciones del juego incluyen además del texto, un dibujo de la zona, colaborando así a la visualización mental del mundo desarrollado en el juego.
En el año 1989 la empresa Aventuras AD portó La Aventura Original en español para microordenadores de 8 y 16 bits.[9]
Palabras y frases memorables
XYZZY
XYZZY es una palabra mágica encontrada en el juego. A menudo confunde a jugadores principiantes. Ellos mecanografiarán "xyzzy" en diversas partes para ver si es útil y conseguir la respuesta genérica "Nothing happens" (Nada sucede). Esto se convirtió en una broma interna entre los jugadores.[10]
Otras líneas
Otras líneas memorables del juego son:
- ¡Una enorme y feroz serpiente verde obstaculiza el camino!
- ¿Con qué? ¿Con tus manos peladas? (se refiere a matar a la serpiente, un dragón, etc).
- ¿Con qué? ¿Con tus manos peladas? ¿Contra sus manos de oso? (Se refiere a matar al oso).
- No tiene hambre (está simplemente pinin?? para los fiordos). (Si intentas alimentar al pájaro) - Una referencia al sketch del loro muerto de Monty Python
- El juego responde a un jugador frustrado lanzándole un ¡Míralo!, y a comandos de comer cosas inadecuadas (por ejemplo, el pájaro, la serpiente) con la expresión Yecch! ("¡Guácatelas!")
Desarrollo continuado
Justo como Don Woods tomó el desarrollo de Adventure donde Crowther lo dejó, otros programadores continuaron la historia a su propia manera.
La versión F77 de 550 puntos de Dave Platt también tenía algunos momentos memorables:
- ¡¡En el panorama salta una criatura horrible!! A seis pies de distancia, se asemeja a una gran masa amorfa de jalea blanca translúcida; aunque parece masiva, está rebotando ligeramente hacia arriba y hacia abajo como si fuera tan ligera como una pluma. Está emitiendo un constante sonido vibrante, y >RUGE< en alta voz mientras te mira a ti. - Ésta era una referencia Rover de The Prisoner
Platt también tenía un número "camafeos" - eventos muy raros de ninguna consecuencia. Por ejemplo:
- De la oscuridad cercana viene el sonido de pies que se mueven de un lado a otro. Mientras que das vuelta hacia el sonido, el cíclope de nueve pies deambula dentro de la luz de tu lámpara. El cíclope está vestido con un traje de tres piezas de lana de estambre, y está usando un sombrero de copa de seda negra y botas de vaquero y está llevando un bastón de ébano. Él se da cuenta de tu mirada y se detiene, pareciendo congelado en su recorrido, con su ojo inyectado de sangre hinchado por el asombro, y su quijada, llena de colmillos, colgando con sobresalto. Después de mirarte fijamente por algunos momentos con incrédulo asombro, busca en el bolsillo de su chaleco y saca un pequeño bolso de plástico lleno de una sustancia verde frondosa, y la examina cuidadosamente. "Después de que todo, debe valer ochenta pazools la onza", masculla el cíclope, quien te echa una mirada final, se estremece, y se tambalea fuera de vista.
Otras versiones agregaron su propio sabor a las acciones.
- Con dificultad extrema, tú bajas de la pared unos siete pies de alto, veinte pies de largo, una vista de trescientos sesenta grados de Marte tomadas de la sonda Viking. - De la extensión de Witt's End, en la versión de CP/M de Mike Goetz (1983); esta acción haría venir al Rover (ver arriba).
- Estoy apesadumbrado, pero las regulaciones mágicas del vuelo de alfombra prohíben específicamente cualquier actividad con excepción de (a) disfrutar del panorama (recomendada), (b) revisar sus posesiones (opcional) y (c) agarrando fuertemente los bordes de la alfombra en un cambio de rumbo de terror de estómago revuelto (no recomendado). - De la versión de 770 puntos de Mike Arnautov (2003)
Véase también
- Juego de aventura
- Aventura conversacional
- Aventura gráfica
Referencias
- ↑ Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5
- ↑ Mel Park. Bev Schwartz meets the real Bedquilt
- ↑ Rick Adams. «Here's where it all began…». The Colossal Cave Adventure page.
- ↑ Jerz, Dennis (2007) Somewhere Nearby Is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original “Adventure” in Code and in Kentucky, Digital Humanities Quarterly
- ↑ L’avventura è l’avventura » Interactive Fiction? I prefer Adventure
- ↑ Mark J. P. Wolf, Bernard Perron, The Video Game Theory Reader, Foreword by Warren Robinett, 2003, Routledge, ISBN 0-415-91588-0
- ↑ Russel Dalenberg (March 20). «Adventure Family Tree» (ASCII Art).
- ↑ «Adventure: Crowther's original source code found; photos from inside the real Colossal Cave».
- ↑ La Edad de Oro del Software Español (y V): Aventuras AD en lacoctelera.com
- ↑ Rick Adams. «Everything you ever wanted to know about…the magic word XYZZY». The Colossal Cave Adventure page.
Enlaces externos
- Baf's Guide to the IF Archive with downloadable versions for many platforms.
- Colossal Cave Adventure Java
- FORTRAN source code for Crowther and Woods collaboration
- Jerz, Dennis G. (2007). «Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original “Adventure” in Code and in Kentucky». Digital Humanities Quarterly. The Alliance of Digital Humanities Organizations.
- Crowther's original source code for Adventure (as recovered from Don Woods's student account at Stanford)
- Windows executable versión of Crowther's original ADVENT
- iPod versión of Colossal Case Adventure
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