- Half-Life 2: Episode One
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Half-Life 2: Episode One Desarrolladora(s) Valve Software Distribuidora(s) Valve Software Diseñador(es) Valve Software Motor Gráfico: Source engine, Físico Havok Plataforma(s) PC (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Mac OS XFecha(s) de lanzamiento 1 de junio de 2006 Género(s) Acción en primera persona Modos de juego Un jugador Clasificación(es) ESRB: Mature 17+
OFLC: MA 15+
PEGI: 16+
BBFC: 15
BPjM: 18Half-Life 2: Episode One (EP1) es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17. El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado.
Contenido
Capítulos
Alarma Innecesaria
Recuerdos de Breen llegan a la cabeza de Gordon Freeman, este ve como el reactor de energía oscura de la Ciudadela esta a punto de explotar matando a Alyx, pero ella es sacada de ahí por los Vortigaunts. Luego, Freeman aparece con G-Man, cuando este estaba a punto de hablarle los mismos Vortigaunts aparecen, dejan paralizado a G-Man y sacan a Freeman de su estado de hibernación. G-Man, con un tono de disgusto y frustración, dice: "Eso habrá que verlo". Después de eso Freeman despierta debajo de unas rocas y es sacado de ahí por Dog. Acto seguido se encuentra con Alyx Vance, quien le dice a dog que le de a Gordon el arma antigravitatoria. Mediante una comunicación con Eli Vance y el Dr.Kleiner, Gordon y Alyx se enteran de que la explosión del teletransportador ha dejado en un grave estado al núcleo de la Ciudadela, la cual podría estallar en cualquier momento destruyendo la ciudad entera, por lo que es fundamental que salgan cuanto antes. Pero como están muy cerca de la Ciudadela deberán entrar a la ciudadela a intentar retrasar la destrucción del núcleo, por lo menos el tiempo suficiente como para poder salir a tiempo.Dentro de la misma se encontraran con retos muy difíciles.En un momento del capítulo la pistola antigravedad adquiere un nuevo poder principal además de su poder de coger cosas: Se trata de poder coger a los soldados, o simplemente dispararlos para desintegrarlos.
Intervención Directa
Freeman y Alyx se abren paso hasta llegar a la cámara del núcleo, el cual deben controlar. La cámara está llena de radiación por lo que Alyx debe quedarse. En la cámara Gordon se abre paso entre soldados y acechadores, colocando núcleos con la pistola antigravedad en grandes receptores de estos, hasta restablecer el control del núcleo. Nuevamente junto a Alyx, esta le cuenta que mientras el estaba en la cámara ella había visto información sobre la ciudadela, enterándose que La Alianza necesitaba hacer una importantísima trasmisión a su dimensión, tan importante que hasta sacrificarían la Ciudadela por enviarla, luego reciben una transmisión de la Doctora Mossman. Seguido esto Alyx roba toda la información que encontró y suena una alarma, corren por los pasillos e intentan escapar por el subsuelo en un tren que los llevaría a fuera de la ciudad, pero este se estrella y ambos tienen que buscar una salida a la superficie.
Criaturas Del Submundo
Alyx y Freeman se encuentran 20 metros bajo tierra en oscuridad total buscando el acceso a la superficie. Este episodio es equivalente a "No vamos a Ravenholm" en Half Life 2, ya que lucharemos junto a Alyx en un entorno siniestro principalmente contra zombies de todo tipo. En un principio el capítulo parece fácil, sin embargo pronto Alyx y Gordon acabarán llegando a un parking aparentemente tranquilo dentro del cual se encuentran diversos agujeros de hormigas león. Alyx descubre que la Ciudadela está tan dañada que los morteros que mantenían a raya a los Antlions han fallado y ahora éstas están emergiendo del subsuelo. Ambos deberán enfrentarse a ellas y abrir una verja por donde escapar. Finalmente tras abandonar la zona del aparcamiento llegarán a una zona subterránea donde les aguarda un ascensor que deberán arreglar y activar para subir hasta la superficie. Mientras éste asciende para recogerlos, deberán enfrentarse a una guerra contra Zombies y Alizombies.
Éxodo Urbano
Alyx y Freeman alcanzan finalmente la superficie, en donde pueden ver al Dr.Kleiner hablando por un monitor gigante, seguido esto se enfrentan a varias unidades de soldados Combine y hormigas león. Tras pasar una calle con barricadas, el dúo observa como otra descarga de energía daña a la Ciudadela, por lo que se dan cuenta que están listos para transmitir, y deben salir de la ciudad lo más rápido posible. Abriéndose paso por otro edificio, llegan a un puesto de control Combine y siguen a una calle donde se vive un tiroteo entre rebeldes y Combines. Tras llegar a un puesto rebelde, Gordon y Alyx se encuentran con Barney y deciden distraer a los Combine mientras Barney reagrupa a los rebeldes que pueda y los lleva a la estación de trenes para huir. El dúo pasa a un hospital donde hacen frente a una Gunship, luego entran oficialmente a las instalaciones médicas, llenas de soldados y zombies de todos los tipos.
Salida 17
Una vez terminada la batalla del hospital una cámara de seguridad detecta la presencia de Alyx y Freeman y estos corren a la estación de trenes, en donde ayudan a Barney a evacuar a los rebeldes supervivientes. Alyx decide escapar en otro tren, dejando ir a Barney con el resto de los combatientes. Mientras buscan un tren, un Strider embosca a Gordon, separándole de Alyx. Freeman debe enfrentarse a este, así como a varios soldados de La Alianza. Una vez destruido el Strider, los 2 personajes escapan finalmente en tren. Al salir se ven contenedores de Advisors saliendo de la Ciudadela y esta explota. Pero Gordon y Alyx logran escapar justo a tiempo de Ciudad 17.
Véase también
Enlaces externos
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