Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Desarrolladora(s) LucasArts
Distribuidora(s) LucasArts
Diseñador(es) Hal Barwood
Noah Falstein
Motor SCUMM v5 (historia), iMUSE (sonido)
Plataforma(s) DOS, Amiga, FM Towns, Apple Macintosh
Fecha(s) de lanzamiento junio de 1992[1]
Género(s) Aventura gráfica
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Disquete, CD
Controles Ratón y teclado

Indiana Jones and the Fate of Atlantis es un videojuego del tipo aventura gráfica desarrollado y distribuido por la compañía LucasArts en el año 1992. Fue el séptimo videojuego en utilizar el motor SCUMM.

Tras el éxito de público y crítica de la aventura gráfica de Indiana Jones y la última cruzada, Indiana Jones and The Fate of Atlantis llegó a convertirse en un clásico dentro de su género.

La primera versión se distribuyó en disquete, pero posteriormente apareció una versión en CD que incluía como novedad las voces de los diálogos, aunque nunca se llegó a doblar al castellano.

En los sistemas operativos actuales es posible volver a jugar a este juego mediante tres posibilidades: o bien emplear un emulador de MS-DOS como Dosbox o la máquina virtual de SCUMM llamada ScummVM. La última y más reciente es adquirir la versión actualizada del juego, ejecutable en sistemas operativos actuales (Windows XP, Vista, 7...) de venta en plataformas como Steam.

Argumento

La historia trata de la búsqueda de la Atlántida guiándose por un libro que encontramos al principio del juego "El diálogo Perdido de Platón", durante la historia el protagonista viaja a lugares como Tikal, Montecarlo, Argelia y la isla de Creta. El juego se caracterizaba por tener distintos caminos según las opciones de diálogo que habiamos escogido aunque el final del juego era siempre el mismo.

Referencias

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