The King of Fighters '94

The King of Fighters '94
The King Of Fighters '94
Desarrolladora(s) SNK
Distribuidora(s) SNK
Plataforma(s) Arcade, Neo Geo CD, PlayStation 2, Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento Agosto 1994
Género(s) Juego de lucha
Modos de juego Lucha mediante equipos; hasta 2 jugadores simultáneamente

The King Of Fighters '94 es un videojuego arcade de lucha lanzado por SNK en 1994.

Primero de la saga The King of Fighters, se le considera como el pionero de los CrossOvers en el mundo de los videojuegos, al ser el primero que incluía en el mismo universo personajes de sagas distintas mostrando coherencia en la historia, y en el desarrollo de la jugabilidad.

Contenido

Gráficos

A pesar de que fue el primer título de la saga, y de la dificultad que representaba incluir personajes de apartados gráficos distintos, el resultado es poco menos que soberbio, y a pesar de los años conserva su encanto. Se rediseñaron cada uno de los personajes, sus movimientos y el entorno que ambientaría el juego. Se apostó por un diseño estilo anime, aunque de la vieja escuela, el cual ayudó a realzar el realismo, impacto y seriedad del juego, permitiendo así que se colocara como una saga en vez de como un título único.

El número de cuadros por segundo fue superior a todos los juegos de la época, y la suavidad del juego represento una innovación. Otro punto a favor de este apartado es el buen número de participaciones especiales, y las pantallas de victoria, que representaban y superaban a los juegos que le dieron origen.

Música

El apartado sonoro es destacable. Se crearon canciones completamente nuevas, que concordaban eficazmente con los escenarios, con un ambiente muy logrado, y sobre todo, envolvente.

Jugabilidad

Este juego es un crossover de Art of Fighting / Fatal Fury básicamente, y se añadieron personajes extras de otros juegos; sin embargo, al ser los títulos mencionados juegos de peleas con un estilo ya muy conocido, optaron por hacer una mezcla de ambos, siendo un rotundo éxito y guiando a la saga más exitosa en los juegos de peleas.

Destacan entre sus principales virtudes :

  • Los personajes pueden llenar una barra de poder, similar a la usada en Art of Fighting, con la diferencia que no se usa para ejecutar poderes especiales (estos se usan indiscriminadamente), si no Super Especiales.
  • Los poderes super especiales se pueden usar de forma ilimitada cuando la energía del personaje está parpadeando en rojo, tal como se usa en Fatal Fury.
  • Los personajes pueden esquivar poderes como en Fatal Fury, solo que aquí es con AB.
  • Se usan 4 botones, dos patadas y puños, fuertes y débiles respectivamente.
  • Se puede disminuir la barra de poder del oponente con el botón C, estando a más de media pantalla de distancia del oponente.
  • Se usa un movimiento de carga que derriba al oponente con CD.
  • Para ganar un combate se debe eliminar a los 3 integrantes del equipo adversario, uno por uno, antes de que este haga lo propio con el nuestro.
  • Si en el combate final (el último integrante de cada equipo) hay un Doble KO, ambos equipos pierden la pelea.
  • Se puede ganar una victoria por acabar con la energía del oponente, o bien, si al terminar el tiempo reglamentario para la pelea tenemos más energía que el oponente.

Historia

Rugal Bernstein es un notorio traficante de armas y drogas, así también como un increíblemente habilidoso y despiadado luchador. Encontrándose aburrido por la falta de un competidor digno, decide ser el anfitrión de un nuevo torneo King of Fighters. El torneo King of Fighters fue realizado anteriormente por Geese Howard en los juegos Art of Fighting 2 y en el primer Fatal Fury, y por Wolfgang Krauser en Fatal Fury 2.

Rugal hace que su secretaria, la asesina Mature, viaje a ocho destinos alrededor del mundo para invitar a ciertos luchadores a participar de su nuevo torneo. A diferencia de los torneos previos, el nuevo King of Fighters es un torneo de equipos donde cada equipo representara a una de las siguiente ocho naciones: Inglaterra, Estados Unidos, Brasil, Corea, Japón, México, Italia y China.

El equipo de Japón es el ganador del torneo y es guiado por Mature hacia un helicóptero que los transporta hacia el portaaviones privado de Rugal, el Blacknoah, donde se realizara el combate final contra el anfitrión mismo del torneo. En el Blacknoah son recibidos por Rugal en su museo: una habitación llena de estatuas, Rugal les dice que todas esas estatuas alguna vez fueron luchadores que se enfrentaron contra el y perdieron, y luego el baño sus cuerpos en acero para inmortalizar su victoria. Empieza el combate y Rugal logra derrotar a Goro y a Benimaru y pone a Kyo de rodillas, casi derrotado Kyo ve los cuerpos inconscientes de Goro, Heidern, y Benimaru . Kyo se enfurece y derrota a Rugal, quien incapaz de admitir su derrota inicia el mecanismo de autodestrucción del portaaviones. Finalmente Kyo, Goro, Benumaru y Heidern logran escapar y el Blacknoah se hunde en el océano.

Personajes

Incluyó personajes estelares de Art of Fighting (Ryo, Robert, Takuma, Yuri, King), Fatal Fury (Terry, Andy, Joe, Mai, Kim), Ikari Warriors (Ralph Jones, Clark Stell y Heidern), Psycho Soldier (Athena, Kensou) y otros creados específicamente para la ocasión.

Como seria después tradición en la saga, el juego está formado por tercias, en el caso de esta edición cada una representando a un país. Los personajes del juego y sus respectivos equipos son:


Flag of Japan.svg Equipo de Japón

Bandera de Italia Equipo de Italia

Bandera de México Equipo de México

Bandera de Brasil Equipo de Brasil



Flag of the People's Republic of China.svg Equipo de China

Flag of England.svg Equipo de Inglaterra

Flag of South Korea.svg Equipo de Corea

Flag of the United States.svg Equipo de Estados Unidos

Jefe Final

Rugal Bernstein (modo normal/ 2do.Round con todas sus fuerzas)

Curiosidades

  • Una publicidad establecía que los personajes del juego World Heroes también iban a ser incluidos. Los personajes del World Heroes iban a formar dos equipos: Francia con Kotaro Fuuma, Janne Dulk y Mudman, y Rusia con Hanzou Hattori, Ryoko Izumo y Rasputin. Finalmente estos planes fueron rechazados
  • Ciertos rumores hablaban sobre la presencia de un equipo formado por personajes de Samurai Shodown: Haohmaru, Galford y una mujer (no esta claro si era Charlotte o Nakoruru) eran los miembros. Pero la idea fue descartada porque Samurai Shodown transcurre mucho tiempo antes que los eventos del KOF 1994.
  • Se dice que en el diseño original Rugal era capaz de copiar los movimientos de otros personajes una vez que habían sido utilizados por el jugador, pero esto fue cancelado debido a restricciones de memoria. En su lugar, Rugal obtuvo los movimientos de otros jefes en juegos de SNK: el Reppuken y Kaiser Wave. Interesantemente, Rugal es más que parecido a Krauser, por lo que varios jugadores pensaron que estaban relacionados.
  • La colección de estatuas de Rugal contiene distintas apariciones de personajes de juegos de pelea de otras compañías, incluyendo a Guile de Street Fighter (Capcom) y Reiji Oyama de Power Instinct (Atlus).

Versiones

Además de la versión arcade, se realizó sólo una versión para Neo-Geo, los demás sistemas no contaron con su versión al no haber otro sistema o consola que lo soportara. En 2005, salió una versión para Playstation 2, llamada KOF '94 Re-Bout, que incluye escenarios 3D, efectos 2D impresionantes, el modo para editar equipos y la versión de Arcadia original. Se pueden elegir en todos los modos excepto en este último a Rugal Bernstein y Saisyu Kusanagi.


Wikimedia foundation. 2010.

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