Ling Xiaoyu

Ling Xiaoyu
Ling Xiaoyu
Personaje de Tekken
Primera aparición Tekken 3
Última aparición Tekken 6 BR
Interpretado por Chiaki Kuriyama
Voz original Yumi Tōma
Raza Humana
Sexo Femenino
Edad 16 (T3)
18 (T4-T5)18(T6)
Estatura 5'3"
Peso 94 lbs
Color de pelo Negro
Color de ojos Castaños
Nacimiento Bandera de la República Popular China China
Especialidad Artes marciales chinas Kung Fu/ Wu shu, en japonés kempo Hekke Ken / Hike Ken kempo (estilo familiar) y los estilos Baguazhang, Ying Chuan (estilo de la garra del aguila) y piguaquan/ Pikua Chuan (estilo de la garra del aguila y brazos de mono).
Ocupación Estudiante de escuela secundaria
Familia Wang Jinrei (abuelo)
Residencia Japon
Nacionalidad China
Perfil en IMDb

Contenido

Introducción

Ling Xiaoyu (Chino: 凌 曉雨 Pinyin: Líng Xiǎoyǔ, Japonés: リン・シャオユウ Rin Shaoyuu) es un personaje ficticio femenino de la saga de videojuegos del género de lucha, Tekken (鉄拳?), desarrollado por Namco. Nieta del maestro de artes marciales chinas Wang Jinrei y dueña de un oso Panda, su mascota y guardaespaldas.

Estilo de lucha

Desde muy joven, su abuelo Wang Jinrei (también personaje de la saga) la instruyó en las artes marciales chinas, creyendo que si ella fuera más seria y disciplinada, ella podría alcanzar la verdadera grandeza, pero se frustró por su descuidada actitud.

A pesar de su juventud, no obstante llegó a ser muy diestra en las artes marciales, siendo el estilo que practica el estilo de su familia, de su casa (Hekke / Heike ken en japones) y otras artes marciales chinas, como los estilos Baguazhang, Ying Chuan y piguaquan/ Pikua Chuan.

Análisis de Xiaoyu

El personaje de Xiaoyu aparece desde la entrega del juego Tekken 3, y dentro de la saga Tekken, Xiaoyu tiene el papel de una estudiante de secundaria japonesa de la Mishima Polytechnical School, que fue fundada por Heihachi Mishima (también personaje dentro de esta saga) para dar una educación a su nieto Jin Kazama (personaje protagonista de la saga), aunque esto solo se presupone, como parte de la trama principal de la saga.

Como alumna de la Mishima Polytechnical School (traducido como Escuela Politécnica Mishima) conoce al personaje protagonista de la saga, Jin Kazama, así como a su amiga Miharu Hirano (cuya aparición solo se da secundariamente en Tekken 4). La ambición de su vida es construir un parque de atracciones para el deleite de toda China, siendo por decirlo de algún modo el "motivo secundario" por el que participa en distintas entregas (como se ve en las entregas de Tekken 3 y Tekken 4), ya que sus motivaciones también se mueven dentro de las historias de otros personajes de la saga.

El papel de Xiaoyu en la trama principal no tiene mayor relevancia en la historia del juego, ya que el motivo por el que se apunta a los torneos de Tekken 3 y 4, aparte de alcanzar su sueño de montar un parque de atracciones, es para hallar el paradero de Jin Kazama, al menos hasta Tekken 5 y su intención de evitar la supuesta "muerte" de Heihachi.

En Tekken 4, y como dato adicional, decir que en Tekken 4 aparece "acompañada" (por decirlo así) de una de su amiga de la escuela Mishima, Miharu Hirano (que se seleccionaba eligiendo a Xiaoyu pero pulsando en botón círculo en el controlador), aunque en todo caso es un personaje que se podría calificar de "extra", ya que solo aparece como parte del argumento de Xiaoyu y solamente en esta entrega.

Por otro lado, la relación de Xiaoyu con Wang Jinrei (otro personaje de la saga) de que este era su abuelo no se descubre hasta la entrega de Tekken 5.

Historia

Tekken 3

Mientras estaba de vacaciones en Hong Kong con su familia, Xiaoyu se encontró un yate el cual llevaba el nombre de la “Mishima Zaibatsu”. Sabiendo que el Mishima Zaibatsu era una organización rica y poderosa, ella decidió buscar a su fundador y presidente, Heihachi Mishima, y hacer realidad su sueño de montar un parque de atracciones en China. Abandonando a su familia, Xiaoyu se metió de polizón y se aleja dentro del navío.

La seguridad del barco pronto la descubrió e informaron a Heihachi de su presencia. Para el momento en que Heihachi entra a la escena, el Tekkenshu (la fuerza de seguridad personal de Heihachi, que estaba abordo del barco) había sido batida y su personal estaba inconsciente y tirado en la cubierta. En medio del caos, Heihachi encontró a Xiaoyu. Ella amenazó enfrentarlo si él no aceptaba su desafío. Divertido por sus actos juveniles, Heihachi se ríe y promete construir su parque si ella gana su torneo. Tras lo cual, se inscribe a la Escuela Politécnica Mishima, para asegurarse de dicha promesa, y aquí es donde ella conoce por primera vez a Jin Kazama, Miharu Hirano, también una estudiante de la escuela (aunque este personaje solo ha aparecido en relación con Xiaoyu en Tekken 4 como personaje secundario dentro de su argumento), volviéndose amiga de ambos. Del mismo modo, se trajo a su panda-mascota entrenado de su vieja escuela (conveniente llamado “Panda”, que al mismo tiempo pasa a ser parte del elenco principal de personajes del juego), al cual, por algún motivo, el mismo Heihachi decide enseñar al animal a luchar, tal y como ya había Heihachi con su propio oso pardo-mascota, Kuma, para que de este modo Xiaoyu tuviera un guardaespaldas. Esto inspira a Xiaoyu a ver a Heihachi como una especie de abuelo y benefactor hacia ella, lo cual se da como contrapunto al carácter despiadado de Heihachi, que se demuestra desde toda la saga Tekken, y finalmente Xiaoyu se inscribe en el torneo para alcanzar su meta y que Heihachi cumpliera su promesa.

Tekken 4

Pero ocurre que Xiaoyu es derrotada durante el torneo Tekken 3, y no consigue el dinero del premio para su parque de atracciones, así como al mismo tiempo pierde el rastro de su amigo Jin Kazama, que desaparece tras el torneo (tras los acontecimientos dentro de la trama principal de la saga Tekken). Después de la derrota de Xiaoyu en el King of Iron Fist Tournament 3, Xiaoyu continuó viviendo, estudiando, y entrenando como discípula del Mishima Zaibatsu, pero su vida llegó a ser tediosa y mundana, careciendo de cualquier meta en particular.

Dos años más tarde, le fue entregado a Xiaoyu un e-mail anónimo que la advertía a no confiar en Heihachi. El individuo anónimo la advirtió que Heihachi representaba un peligro inmediato para su vida. En esta temporada, Xiaoyu era una joven estudiante en la Mishima Polytechnical School, cansada de sus rutinas diarias, pero la recepción de este e-mail misterioso rejuveneció el apasionado espíritu de Xiaoyu.

Xiaoyu contestó al e-mail, pero esto no respondió. Y aunque el remitente anónimo nunca se contactó con ella otra vez, Xiaoyu se convenció de que fue Jin, quien había desaparecido desde el anterior torneo de Tekken (lo cual también seria lo más logico, ya que encajaría con la actitud del personaje de Jin Kazama hacia los Mishima).

Alrededor de este mismo tiempo, Heihachi Mishima (que tras los acontecimientos de Tekken 3 seguía siendo el presidente de la Mishima Zaibatsu) anunció el King of Iron Fist Tournament 4. Esperando volver a reunirse con Jin y desenmascarar los hechos malvados del Mishima Zaibatsu, Xiaoyu decide entrar al torneo.

Tekken 5 & Tekken 5: Dark Resurrection

Ocurrió que durante el torneo de Tekken 4, Xiaoyu fue advertida por uno de los participantes del torneo, el cual era Yoshimitsu (personaje clásico de la saga Tekken), de que se retirara del mismo, cosa que Xiaoyu hace al no poder encontrar a su amigo Jin Kazama. Pero a pesar de ello, finalmente es el mismo Jin Kazama quien logra encontrarse con ella en el torneo Tekken 4 (por lo menos se supone que antes de que Jin fuese capturado por las Fuerzas Tekken (los Tekken Forces, la unidad militar privada de la familia Mishima), mientras se dirigía a la final del torneo Tekken 4 contra su padre Kazuya Mishima, todo esto según la trama principal del juego).

Así pues, al cierre del torneo Tekken 4 (y de todos modos esto se supone de manera extraoficial al argumento del juego), Xiaoyu se juntó con Jin, el cual le animó a que ella realice sus sueños por sí misma en vez de depender de que Heihachi lo haga por ella. Entonces Jin desaparece de nuevo, a lo que Panda (el oso Panda y la mascota y guardaespaldas de Xiaoyu) le alienta para que siga buscando a Jin.

No obstante, tras el Tekken 4, se suceden los acontecimientos que desencadenan la celebración del siguiente torneo Tekken 5, con la explosión del Hon Maru (el templo-base y fortaleza original de la dinastía Mishima, así como escenario final de Tekken 4) que se puede ver en la intro de dicha entrega, y en la cual se dio la supuesta muerte del mismo Heihachi Mishima, que solo fue aparente ya que dentro del propio juego se ve que sobrevivió a esta. Por parte de Xiaoyu, al enterarse de que supuestamente Heihachi había muerto en la explosión del Hon Maru nada más acabar el torneo Tekken 4 (lo cual se ve en la intro del juego Tekken 5, aunque después se demuestra en el propio juego que su muerte solo fue aparente), queda terriblemente afectada, porque consideraba a Heihachi como su benefactor, y por tanto una buena persona (siendo Heihachi lo completamente opuesto).

En este punto la historia es confusa, porque dentro de la historia del juego se cuenta que de algún modo Xiaoyu conoce la historia de la dinastía Mishima, en lo referente al personaje del padre de Jin Kazama, Kazuya Mishima (que tras la entrega de Tekken 2, reaparece en Tekken 4 formando parte de nuevo de la trama principal de la saga), dentro de la cual este fue arrojado a un abismo por parte del padre de este, que era Heihachi Mishima, el abuelo de Jin, cuando Kazuya era solo un niño.

Pero por otro lado dentro del mismo juego se insinúa que lo que realmente quiere es evitar la supuesta muerte de Hehihachi en la explosión del templo Hon Maru, lo cual se ve durante algunas de las secuencias cinematicas del juego.

Esto provoca una cierta confusion sobre cuales son sus motivos, aunque puede verse en su secuencia final de esta entrega que el motivo que la impulsa a participar es el primero de estos dos.

Así pues, la decisión de Xiaoyu para inscribirse en el torneo Tekken 5 es la de pedirle a un científico que construyera una máquina del tiempo para evitar que Kazuya Mishima, padre de Jin e hijo de Heihachi, fuera arrojado a un abismo por el propio Heihachi en el pasado.

Tekken 6 & Tekken 6: Bloodline Rebellion

Xiaoyu se sintió aliviada cuando se enteró de que Heihachi Mishima seguía vivo. Luego supo que Jin Kazama, que se había convertido en el líder de la Mishima Zaibatsu, buscaba a Heihachi para eliminarlo. Xiaoyu trató de persuadirle de que parara, pero no pudo acercarse a él debido a la fortaleza militar de Mishima Zaibatsu.

Justo cuando el mundo se sumía en el caos tras la declaración de guerra del Mishima Zaibatsu, a los gobiernos. Se convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro. Xiaoyu decidió inscribirse en el Torneo para intentar hacer que Jin abandonara su comportamiento malvado. En el Final de este , Ling Xiaoyu Intenta Hablar con Jin , Advirtiéndole las cosas que podían pasar si el seguía escuchando a su Gen-Diabólico , Jin Escucha atentamente se da vuelta y le agradece , ella corre a abrazarlo ... Pero todo eso resulta ser un sueño. Después enfocan a su habitación que ella esta en su cama acurrucando a Panda y luego Panda la Tira de su cama y ella despierta y dice "Eh? donde estoy?"

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