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Mario (Serie)
Mario (Serie)
Cartucho de Super Mario Bros. en un NESDistribuidora(s) Nintendo Productor(es) Shigeru Miyamoto Compositor(es) Nintendo Fecha(s) de lanzamiento Donkey Kong – 1981 Serie Mire abajo Género(s) Platforma La serie de Mario es una serie de videojuegos altamente popular y aclamado por Nintendo, con Mario com mascota de Nintendo y, en muchos juegos, su hermano Luigi. Los juegos se centran a menudo en torno a saltar y derrotar a los enemigos. Los juegos generalmente cuentan con argumentos simples, el tema más común es el de Bowser, el principal antagonista, el secuestro a la Princesa Peach, a quien Mario salva.
Contenido
Jugabilidad
En la plataforma de juegos de la serie de Mario, juego implica principalmente saltando sobre los enemigos y evitar los ataques enemigos. Más tarde, en los juegos 3D , cerca de cuartas partes de las peleas se han admitido. Intenso énfasis en llegar a varios objetivos impregna la serie, esos objetivos incluyen derrotar a los enemigos, llegar a puntos específicos, o resolver los puzzles. En juegos 2D, los niveles son lineales, y se dividen en mundos diferentes, cada uno con un cierto número de elementos ocultos y escondidos tubos de la urdimbre. Principios de juegos 2D utilizan los niveles con una sola salida, a continuación, obligando a el jugador a avanzar al nivel siguiente secuencia. Super Mario Bros. 3 fue el primer juego para utilizar un supramundo. En los niveles del juego se muestran en un mapa, y el jugador puede tomar caminos diferentes a través del juego. El orden en que todos estos elementos están ordenados no es necesariamente lineal, que a menudo permite al jugador a saltar o jugar en orden diferente. Super Mario World presenta niveles con múltiples salidas. A diferencia de en el Super Mario Bros 3, donde una vez se elimina un nivel, el jugador puede elegir el siguiente nivel en el supramundo, en Super Mario World, la forma en que el jugador salidas de nivel dicta qué camino se abre al jugador en el supramundo. Juegos en 3D de la serie tienen un carácter no lineal, de libre disposición de itinerancia. Un supramundo conecta los niveles en el juego, las zonas más del supramundo y por tanto, más niveles se vuelven accesibles como el juego progresa. Cada curso es un mundo cerrado en el que el jugador es libre para vagar en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. El jugador reúne estrellas o brilla en cada curso, y algunos sólo aparecen después de completar algunos tareas, a menudo insinuada por el nombre del curso. Como las estrellas más o brilla se recogen, más áreas de la supramundo ser accesible.
Elementos de Juego Recurrentes
Bloques artículo se originó en el juego Super Mario Bros. En ese juego y muchos de sus secuelas, tales bloques contienen monedas o power-ups, que ayudar en el avance del jugador. El Hongo Super es un power-up de la serie. Normalmente se trata de la tamaño de Mario, y tiene un tallo de marfil por debajo de un rojo y blanco (originalmente rojo y naranja), cap manchado. Originalmente, se forma después de un común de setas, pero como Super Mario Bros. 2 obtuvo más de dibujos animados forma, convirtiéndose en redondo y rechoncho, con una cara sonriente en el tallo. Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que el hongo fue Super creado por el azar. Los primeros bocetos de Mario resultó ser demasiado grande, y se vieron obligados a reducir su tamaño. Entonces, el equipo de desarrollo pensó que Sería interesante tener a Mario crecer y reducir al comer una magia de setas. En algunos juegos, estos hongos reponer la salud, los 1-Up Mushrooms son elementos comunes que aparecen en los juegos y se introducido en Super Mario Bros. Las setas tienen topes verde con manchas blancas (originalmente de color naranja con manchas verdes). Cuando Mario selecciones uno de estos hongos, se le da una vida extra. En Super Mario Bros., 1-Up Mushrooms a veces se oculta en invisible "?" bloques. 3D juegos cuentan con hongos que sólo aparecen si Mario se acerca una cierta in situ, junto con 1 estacionaria de champiñones. En algunos juegos, estos son llamado "Ultra Hongos", que reponer grandes cantidades de la salud. Una flor de Bomberos, introducido en Super Mario Bros, Mario se transforma en Fire Mario. Fire Mario puede lanzar bolas de fuego saltando a los enemigos, usando como armas. Super Mario Galaxy es el primer juego de plataformas en 3D que este encendido. Su diseño ha cambiado muy poco desde el principio, a un lado de un rostro sonriente que finalmente fue parte del diseño. Un opuesto de la Flor de Fuego fue introducido en Super Mario Galaxy que a su vez, Mario en hielo y le dejó ir tan lejos como para caminar en la lava durante un tiempo. El Starman es una sonrisa, el parpadeo, la estrella de los juegos de Mario en 2D y se introducido en Super Mario Bros. Mario Cuando se toca ella, temporalmente le otorga la invencibilidad de los enemigos y mayor velocidad. A partir del Super Mario Bros 3, cuando se utiliza el power-up, Mario hace un salto mortal, mientras que saltar. Un tema similar, la Estrella de Rainbow, aparece en Super Mario Galaxy. Las monedas aparecieron por primera vez en Mario Bros. como intermitente monedas que rodó por plataformas. Super Mario Bros. añadido el sentido de que cuando Mario recoge 100 monedas que se otorga una vida extra. Esta característica se mantiene en muchos otros juegos. En Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy, monedas reponer la salud. En Super Mario 64, Mario se adjudica un vida extra por cada 50 monedas y, una vez por nivel, una estrella de recogida de 100 monedas. En Super Mario Sunshine, cuando Mario recoge 50 monedas que se otorgó una vida extra, y en 100 monedas se adjudica un Shine Sprite. Para Super Mario Galaxy, Mario se otorga una vida extra a 50 monedas, sin embargo, ninguna estrella de 100 monedas. El Warp Pipe es un método común de transporte utilizado en muchas de las juegos de la serie de Mario. Tubos Warp generalmente son verdes, pero también aparecen en otros colores, y tienen muchos usos en la serie. Junto con ofrecer de transporte a diferentes áreas dentro de los juegos, Warp Pipes también puede contener enemigos y lanzar el reproductor en el aire. Se incluyen también como los artículos de algunos de los juegos Mario Party, permitiendo a los jugadores cambiar de sitio o moverse alrededor del tablero.
Reino Champiñón
El Reino Champiñón (キノコ王国Kinoko Ōkoku?) Es un lugae en la serie de Mario donde la mayoría de los juegos se realizan. Es una monarquía y su heredera es la Princesa Peach. El canciller del reino es la cabeza de la Gobierno en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, sin embargo, se ha no apareció desde entonces. Su capital, apareció por primera vez en Paper Mario, es Toad Town. Alrededor de Toad Town están varios territorios, como el Desierto Seco-Seco. Aunque la Princesa Peach y los hermanos Mario son humanos, los ciudadanos de esta zona son como setas: los Toads. Super Mario Bros. 3 es establecido en el mundo de los hongos, una colección de ocho reinos. Siete de estos son "Reinos Champiñón", y se rigen por los reinos de la independiente Mundial "Champiñón". El octavo mundo se refiere como "Tierra Oscura", y está regido por Bowser, Rey de los Koopas.
Juegos Lanzados
Tras el fracaso comercial de Radar Scope, presidente de la compañía de Nintendo que se refiere a Shigeru Miyamoto para crear un juego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto se le ocurrió la idea de un juego en el que el personaje jugable tiene que hacer su camino a través de una carrera de obstáculos consistente en plataformas inclinadas, escaleras y rodar barriles. Miyamoto nombrado el juego Donkey Kong, y su protagonista principal "Jumpman". Donkey Kong es un primer ejemplo del género de la plataforma. Ganar el juego requiere paciencia y la capacidad de ascenso con precisión el tiempo de Jumpman. Además de presentar el objetivo de salvar a la Dama, el juego también le da al jugador una puntuación. Los puntos se adjudican para el acabado de las pantallas, saltando por encima de los obstáculos, la destrucción de los objetos con una potencia de martillo-up; artículos de la recogida, como sombreros, sombrillas y bolsos, y completar otras tareas. El juego fue un éxito sorprendente. "Jumpman" se llamaba "Mario" en algunos materiales de promoción para el lanzamiento del juego en el extranjero, su tocayo era Mario Segale, el propietario de Nintendo de América oficina / almacén, que irrumpieron en una reunión para exigir el pago del alquiler atrasado. Finalmente, el nombre de Jumpman a nivel internacional y fue cambiado de manera permanente a Mario. Un juego de arcada más tarde, Mario Bros., presentó el hermano de Mario, Luigi. El objetivo de Mario Bros. es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de la participación de Mario Bros. sólo corriendo y saltando. A diferencia de futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos, mientras que son invulnerables a los ataques. Cada fase es una serie de plataformas con cuatro tubos en cada esquina de la pantalla, y un objeto llamado "POW" bloque en el centro. Ambos lados de cada fase cuentan con un mecanismo que permite al jugador a ir fuera de la pantalla a la izquierda y aparecerá a la derecha, y viceversa. Super Mario Bros, para la NES, es el primer Mario lineal tradicional juego de plataformas 2D, en donde juego consta de un nivel sidescrolling. En este juego, se establece que Mario y Luigi vivir en el Reino Champiñón, donde se debe rescatar a la Princesa Peach (entonces llamada princesa Toadstool) de Bowser. El juego consta de ocho mundos con cuatro sub-niveles en cada mundo. Aunque cada mundo es diferente, el cuarto sub-mundo es siempre una fortaleza o castillo. Al final de cada nivel de castillo, Mario y Luigi peleas King Koopa, sin embargo si uno de los cinco hermanos lanza bolas de fuego en el King Koopa, se revela que en realidad es un enemigo diferente disfrazado (esto sólo se aplica a los siete primeros Koopas. El ocho Koopa es el real). El juego fue un enorme éxito, y es la segunda mejor venta de videojuegos hasta la fecha. Los hermanos regresaron en los japoneses Super Mario Bros 2 (conocido como Super Mario Bros.: The Lost Levels fuera de Japón) vuelve a utilizar elementos de juego de Super Mario Bros. Sin embargo el juego es mucho más difícil que su predecesor. Por estas razones, Nintendo no dio a conocer fuera de Japón en este período de tiempo. El juego principal sigue el mismo estilo de nivel de progresión como Super Mario Bros., con ocho mundos inicial con cuatro niveles cada uno. El jugador entra en un castillo lleno de lava, al final de cada mundo, que culminó en una batalla contra Bowser. En la no-japonesa Super Mario Bros. 2, Mario y sus compañeros están decididos a poner fin a la rana Wart mal en la tierra el sueño de subcontratistas. En Japón, Super Mario Bros. 2 se realizó originalmente como Yume Kojo: Doki Doki Panic, y posteriormente se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo. El juego fue lanzado más adelante como un juego de Mario con el nombre de Super Mario EE.UU. en Japón. Por esta razón, el juego es significativamente diferente de otros juegos de la serie. Uno de los aspectos más del juego es la definición de la capacidad de arrancar las hortalizas de la tierra para lanzar a los enemigos. Este es también el juego de Mario primero en utilizar un medidor de vida, que permite a Mario y los otros personajes jugables a ser golpeado hasta cuatro veces antes de morir. Super Mario Land, para el Game Boy, utiliza una jugabilidad similar a la de Super Mario Bros. y sus sucesores para el Nintendo Entertainment System. Como en los anteriores juegos, el jugador toma el papel de Mario. El objetivo final es derrotar a Tatanga el "misterioso Spaceman "y salvar a la Princesa Daisy. El juego consiste en doce niveles dividido en cuatro mundos. En Super Mario Bros. 3, el juego está dividido en ocho mundos jugables, y cada mundo contiene entre 8-10 niveles y etapas de varios bonus. Los mundos son temáticos, con cada nivel que contiene las características de ese tema. Todos los niveles se muestran en un mapa, y permiten al jugador a tomar caminos diferentes a través del juego. El orden en que están organizados todos estos elementos no son necesariamente lineales, que permite a los jugadores a saltar o jugar en orden diferente, si es posible. Una vez que se borra un nivel, no puede ser reproducido. Super Mario Bros. 3 tiene varios niveles en cada mundo con un jefe al final. Al final de todo, pero el último mundo es un dirigible llamado Ship Doom, con un nivel de desplazamiento y una de Koopalings King Koopa's al final. El juego presenta una gran diversidad de nuevos power-ups, lo que permite a Mario a emprender el vuelo por primera vez al convertirse en Raccoon Mario. Super Mario World, para el Super Nintendo Entertainment System y más tarde el Game Boy Advance, consta de siete mundos principales y dos mundos secretos. Super Mario World contiene un supramundo, que ofrece una visión pasiva de todos los niveles del juego. Cada uno de los 72 niveles del juego es acceso individual desde el mapa del mundo. La mayoría de los niveles tienen una salida, aunque algunos tienen una segunda salida, que normalmente se oculta. En total el juego tiene 96 salidas. Mario es capaz de una variedad de nuevos movimientos, incluyendo una "spin salto". Se puede recoger y lanzar objetos, pero ahora es también capaz de tirar hacia arriba o dejarlos suavemente. También es capaz de montar Yoshi, que es capaz de comer bien y los enemigos de tragar o escupir a atrás. Además de las dimensiones clásicas de crecimiento Super Mushroom, Flor de Fuego capacidad de bolas de fuego del proyecto y Starman, juego presenta la pluma del Cabo, basado en Super Super Mario Bros. 3 de la hoja, que permite a Mario y Luigi a volar con una capa. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, presentó su rival de Mario, Wario, que se haga cargo de Mario Castillo durante los acontecimientos de Super Mario Land y las fuerzas de Mario para recoger las seis monedas de oro para recuperar su castillo. Mientras que su predecesor fue similar a la original Super Mario Bros., Super Mario Land 2 tiene más en común con los juegos más tarde. El jugador ya no está limitada a moverse a la derecha en un nivel. Al final de la un nivel es una campana, que si se toca, se activa un mini-juego, al final, donde el jugador puede intentar conseguir vidas extra. Hay 32 niveles en total, con base en varios mundos diferentes temáticas. Cada mundo tiene su propio jefe. Super Mario Land 2 cuenta con tres de devolver el poder-ups - el Super Hongo, Flor de Fuego y Starman. El juego introduce un poder nuevo llamado a la zanahoria, que le da Mario grandes orejas de conejo, lo que le permite deslizarse por un tiempo limitado y descienden a un ritmo menor.
Super Mario 64 fue un juego de lanzamiento para el próximo inicio de la consola de Nintendo, Nintendo 64, y es el primer juego en 3D en la serie. El juego no fue tan lineal como las entregas anteriores. Cada curso es un mundo encerrado en el que el jugador es libre para vagar en todas direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. El jugador reúne estrellas en cada curso, algunas estrellas sólo aparecen después de completar ciertas tareas, a menudo insinuada por el nombre del curso. En que se recogieron más estrellas, más áreas del castillo, se hacen accesibles. El stick analógico hizo un amplio repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones posibles. El juego introduce nuevos movimientos como la perforación, de realizar una triple salto, con una Cap Wing, y más. También es el primer juego de la serie de Mario principal característica de la actuación de voz de Charles Martinet de Mario. Mario, una vez que otra vez salvar a la Princesa Peach de Bowser, y recoger hasta 120 Power Estrellas de las pinturas y devolverlas a su castillo (hay un total de 105 Power Estrellas en las pinturas, con un 15 escondido en el castillo). Cada estrellas de nivel se pueden obtener de diferentes maneras.
El juego también utiliza el power-up elemento de los juegos originales. Sin embargo, en lugar de power-ups de los juegos anteriores, tres diferentes cápsulas con diferentes efectos se utilizan como power-ups: el Cap Wing, tapa metálica, y Vanish Cap, que permita temporalmente a Mario volar, se convierten en metal, y caminar a través de obstáculos, respectivamente. En Super Mario Sunshine en el Nintendo GameCube, Mario y Peach viaje a la Isla Delfino de vacaciones. Sin embargo, un doppelgänger Mario aparece y vandalizes toda la isla. Mario es condenado a limpiar la isla. Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similar con su predecesor, Super Mario 64, pero también introduce nuevas características, como la capacidad de giro, mientras que saltar. Fludd, un accesorio de chorros de agua, es un elemento nuevo en Super Mario Sunshine, que Mario utiliza para completar su misión. El juego contiene una serie de niveles independientes, que pueden ser llegar desde el centro, Delfino Plaza. Juego se basa en la recopilación de "Shine Sprites" por completar diversas tareas en los niveles. Una vez que el jugador haya acumulado suficiente Shine Sprites, un nuevo nivel está disponible en Delfino Plaza, ya sea por la adquisición de una nueva habilidad o un evento relacionado con la trama [13]. En New Super Mario Bros. en Nintendo DS, Mario y Luigi tienen que salvar a Peach de hijo de Bowser, Bowser Jr. Mientras que el juego es en 2D, la mayoría de los personajes y objetos son renderizados en 3D poligonales en 2-dimensiones antecedentes, resulta en un efecto 2.5D. El juego utiliza un supramundo mapa similares a los de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. Niveles pueden tener múltiples salidas. Todo el poder clásico-ups (Super Champiñón, Flor de Fuego y Starman) la devolución, con la adición de tres nuevos - el Mega Champiñón, Shell y Mini Mushroom. La Mega se convierte brevemente Mushroom Mario (o Luigi) en un gigante invencible que puede destruir todo en el camino, la Shell, Mario protege del daño y le permite de diapositivas (dependiendo de la velocidad), y la seta Mini Mario encoge al tamaño muy pequeño - que le permite encajar en espacios reducidos. Super Mario Galaxy está situado en el espacio exterior, donde Mario viaja entre las "galaxias" para recoger energía Estrellas, que son percibidos por completar misiones o derrotar a los enemigos. Cada galaxia contiene un número de planetas y otros materia espacial para el jugador a explorar. El juego utiliza un nuevo sistema de física que permite una característica única: cada objeto celeste tiene su propia fuerza gravitatoria, que permite al jugador completamente circunnavegar planetoides redondeadas o irregulares, camina de lado o boca abajo. El jugador suele ser capaz de saltar de un objeto independiente y luego caen hacia otro por cerca. Aunque el modo de juego principal y la física son en 3D, hay varios puntos en el juego en el que los movimientos del jugador se limitan a un eje 2D. New Super Mario Bros. Wii es la secuela del juego de DS New Super Mario Bros., y contará con 4-player co-op y un nuevo poder hasta - el traje de hélice. Es en el desarrollo y será lanzado a finales de 2009. Super Mario Galaxy 2 es la secuela de Super Mario Galaxy y está en desarrollo. Tendrá nuevas características, incluyendo nuevos temas y power-ups y la capacidad de montar a Yoshi.
Remakes y vuelto a publicar
La serie de Mario incluye muchos remakes. Todos los cuatro juegos de NES de la serie fueron rehechas en un 4-en-1 paquete llamado Super Mario All-Stars y, más tarde, un Super Mario All-Stars + Super Mario World paquete fue puesto en libertad. Super Mario Bros. fue relanzado con nuevas características como Super Mario Bros Deluxe para Game Boy Color, mientras que Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros 3, Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island han sido rehecho por separado en el Game Boy Advance, los cuatro también incluyen rehacer una versión de Mario Bros Super Mario 64 también ha sido rehecha para el DS con funciones adicionales tales como las estrellas adicionales (objetivos) y mini-juegos. Algunos juegos también han sido re-editado en la serie NES Classic. Algunos de los juegos también han sido re-lanzado sin cambios a través de la Consola Virtual.
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