Mario Party 6

Mario Party 6
Mario Party 6
Desarrolladora(s) Hudson Soft
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón 18 de noviembre de 2004
Bandera de los Estados Unidos 6 de diciembre de 2004
Bandera de Unión Europea 18 de marzo de 2005
Bandera de Australia 15 de septiembre de 2005
Género(s) Minijuegos
Modos de juego 1 Jugador, Multijugador
Clasificación(es) ESRB: E
OFLC: G
Formato(s) Disco óptico de GameCube

Mario Party 6 (マリオパーティ 6, Mario Pāti Shikkusu) es la séxta parte de la saga Mario Party, desarrollada por Hudson Soft y distribuida por Nintendo y es el tercer videojuego de la saga para el Nintendo GameCube. Su lanzamiento en Norteamérica fue el 6 de diciembre de 2004. Es considerado como el mejor de la saga.

Contenido

Personajes jugables

Este es el último videojuego de la saga en el que Koopa kid es jugable

Concepto

El juego consiste en una serie de minijuegos que vienen repartida según la posición dentro de un juego de tablero. El tablero básicamente tiene los colores rojo y azul para destacar menos o más cantidad de monedas, y el caso está en arrebatar o ganar monedas para intercambiarla por estrellas.

Más métodos a lo largo del tiempo fueron adheridos como los items (Intercambio de monedas por herramientas de trampa), las versiones en contra, y la opción rápida de multijugador donde se puede seleccionar y realizar partidas.

Cada personaje tiene su aspecto diferente de presentarse en la diversidad de mini-juegos, pero a veces los personajes no hacen tanto la diferencia, es más bien una imagen.

Historia

En esta entrega Sololo y Luluna velan por el mundo de Mario Party desde el cielo. Las fiestas que organizan son memorables. Por su común afición a las juergas, siempre se han llevado bien... Bueno, por lo menos hasta el día en que a Sololo se le ocurrió preguntarle a Luluna quién de los dos era más deslumbrante.Tal riña se preparó, que el cielo tronó con un estruendo cataclísmico.Los intentos de Mario y su pandilla por reconciliar a Sololo y Luluna fueron vanos; no parecía haber forma alguna de zanjar el problema.Pero, en esto, a Mario se le ocurrió una idea brillante: ¡usar el poder de las estrellas!Se acordó celebrar una fiesta multitudinaria con el fin de reunir las estrellas y llenar el Banco. Dispuestos a resolver las diferencias entre Sololo y Luluna, Mario y compañía se pusieron a jugar de inmediato.


Banco de estrellas

  1. Dificultad dificil: 30 Estrellas
  2. Dificultad Brutal : 30 Estrellas
  3. Toadette como personaje jugable: 30 Estrellas
  4. Clockwork Castle: 100 Estrellas
  5. Rollo de crédito: 100 Estrellas
  6. Burlas de caracteres: 10 estrellas cada uno
  7. Secretos del microfono: 10 estrellas cada uno
  8. Secretos de los minijuegos: 10 Estrellas cada uno
  9. Bus de setas: 30 Estrellas
  10. Libro Milagro (Incluye página 1): 10 Estrellas
  11. Páginas 2-6: 10 Estrellas Cada uno
  12. Páginas 7-13: 20 estrellas cada uno
  13. Páginas 14-20: 30 estrellas cada uno
  14. Secretos del Libro milagro: 10 Estrellas

Capsulas

Uso personal

Mushroom Orb: tiras 2 dados

Super 'Shroom Orb: tiras 3 dados

Cursed Mushroom Orb*: tiras 1 dado de 1 al 3 (Solo en el modo solo)

Slow 'Shroom Orb: se para el tiempo y puedes tirar el dado ma la direccion que desees

Metal Mushroom Orb: te hace inmunne a las trampas

Flutter Orb: flutter aparece y te lleva a la estrella

Bullet Bill Orb: tiras 2 dados y al jugador que pases le robaras 20 monedas

Warp Pipe Orb: una ruleta decide a donde te vas a cambiar

Barrera

Zap Orb: el jugador pierde 5 monedas hasta que pase su turno

Thwomp Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Thwomp aparecerá y aplastar a los jugadores, lo que impediría que el espacio que acaba de pasar.

Paratroopa Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Paratroopa aparecerá y cambiar de lugar con el dueño de este orbe.

Tweester Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Tweester aparece y lleva al jugador a otro lugar en el tablero.

Podoboo Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, Podoboos aparecerá y se quema el jugador que pasa. Entonces, el jugador pierde diez monedas.

Bob-omb Orb: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Bob-omb aparecerá y explotar en ellas. El resto de los espacios que se han dejado conseguirá reducir a la mitad.

Arrojadisas

Mr. Blizzard Orb. Cuando alguien cae en esta casilla el Blizzard lo aplastara y hara que pierda sus capsulas. No pasa nada si no tiene capsulas.

Goomba Orb. Si alguien cae en esta casilla Goomba aparece y tiras el dado para ver cuantas monedas perderas para darsela al dueño de la casilla.

Kamek Orb. Si alguien cae en esta casilla Kamek aparece y le va a quitar uno de los espacios y cambiarselos a quien puso la casilla, No pasa nada si no tiene casillas propias

Klepto Orb Si alguien cae en esta casilla Klepto viene y lo lleva al comienzo del tablero

Spiny Orb Si alguien cae en esta casilla Spiny viene y le roba al jugador 10 monedas. El propietario recibe las 10 monedas robadas

Toady Orb Si alguien cae en esta casilla Toady viene y le quita una capsula y le da la capsula al propietario. Es parecido a la capsula uuki pero el propietario se lo queda

Piranha Plant Orb Si alguien cae en esta casilla. Planta Piraña viene y le roba la mitad de sus monedas y el propietario se las queda

Especiales

Boo Away Orb. Sirve para protegerte de Red boo*.

Snack Orb. Sirve para protegerte de Chomp cadenas**.


  • (Disponible para Towering Treetop y Castaway Bay)
    • (Disponible para Snowball Bay)

Novedades

¡Habla a tus personajes utilizando el micrófono para Nintendo GameCube, incluido en determinados minijuegos!

Ahora los tableros de juego cambian del día a la noche, descubriendo nuevos personajes y caminos escondidos.

Incluye unos 80 minijuegos diferentes, ¡y al cambiar entre el día y la noche también éstos cambian!

Consigue las Estrellas de nuevas formas, y podrás adquirir más de 50 objetos en el Banco de Estrellas.

Curiosidades

Este es el único juego de Mario Party en el que Bowser no causa líos.

Desde este juego ninguno cuenta con modo historia (a excepción de Mario Party DS).

El sistema de día y de noche también se usó en un tablero de Mario Party 2.

Los espacios DK y Bowser son el mismo pero cambian; si es de día es DK pero si es de noche es Bowser.

En el último tablero DK es quien te proporciona estrellas y Bowser te las quita.

Los juegos raros se desbloquean ganando los tableros en el modo para un jugador (la mayoría), el que queda lo compras.

Véase también


Wikimedia foundation. 2010.

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