Mount\x26Blade

Mount\x26Blade

Mount&Blade

Mount&Blade
Desarrolladora(s) TaleWorlds
Distribuidora(s) Paradox Interactive
Diseñador(es) Armagan Yavuz, Steve Negus, Cem Çimenbiçer
Última versión 1.011 (3 de noviembre de 2008)[1]
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 16 de septiembre de 2008
Bandera de Unión Europea 19 de septiembre de 2008.
Género(s) RPG y Simulación
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (13+)
PEGI:12+
Plataforma(s) PC
Requisitos Mínimos:
Sitio web oficial http://www.taleworlds.com/

Mount&Blade es un videojuego de rol de acción en primera persona para PC desarrollado por la compañía turca TaleWorlds y publicado por Paradox Interactive. Una versión reducida fue lanzada el 16 de septiembre de 2008 en Norteamérica, y tres días más tarde en Europa. El juego originario fue un proyecto personal de Armagan Yavuz,[2] fundador de Taleworlds, y de su esposa, Isek Yavuz. Previamente a su lanzamiento, se publicaron versiones Beta en la página web de los desarrolladores.[3]

A diferencia de otros títulos del mismo género, este videojuego no incluye ningún elemento de fantasía, en su lugar presenta un reino medieval ficticio llamado Calradia, en el cual el jugador puede bien unirse a cualquiera de cinco facciones que se encuentran en guerra, ser un fugitivo o adoptar una posición neutral.

La recepción de Mount&Blade ha sido mayoritariamente positiva. Los críticos elogian el juego por la innovadora mecánica de combate, la complejidad de las habilidades del personaje y la gran comunidad de modding existente.[4] [5] [6] [7] [8] Sin embargo, reprochan su poca variedad de misiones, así como los repetitivos diálogos, localizaciones y su baja calidad gráfica.[4] [5] [7] [8] [9]

Contenido

Modo de Juego

Mount&Blade es un RPG para un jugador sin ningún tipo de elemento fantasioso que se desarrolla en una tierra medieval llamada Calradia. El juego es de estilo sandbox por lo que no existe una historia lineal. El jugador puede unirse a una facción, ofrecerse de mercenario, ser un fugitivo o bien adoptar una posición neutral.[4] [5] [10]

Según Armagan Yavuz, el juego está inspirado en muchos otros títulos de estrategia tales como Sid Meier's Pirates!, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Frontier: Elite II y Koei; y además en novelas históricas ficticias, especialmente en aquellas de Bernard Cornwell.[11]

Al comenzar la partida se le ofrece al jugador una serie de opciones para personalizar su personaje. Tras seleccionar el género, se proporcionan una serie de preguntas sobre el pasado del protagonista, los cuales determinaran sus atributos iniciales. Hasta los rasgos faciales son personalizables gracias al editor, el cual utiliza una mecánica similar al encontrado en Los Sims 2 y en The Elder Scrolls IV: Oblivion.[10] [12] [13]

El usuario puede desplazarse por el mapa, o interactuar con otros ejércitos haciendo clic sobre ellos. Sobre encontrarte con partidas de guerra enemigas, el jugador puede intentar evitar el conflicto, entablar combate.[4] [13] En Mount&Blade a cada batalla se le atribuye un valor de renombre, según la cantidad y la calidad de los miembros de tu ejército. Con este renombre, el jugador puede ofrecerse en vasallaje a cualquiera de los líderes de las cinco facciones. En este caso, al jugador se le concede el control de un feudo, en el cual se puede construir mejoras y recaudar impuestos.[5] [10]

El personaje es recompensado con puntos de experiencia al completar misiones y derrotar oponentes que le permiten mejorar sus atributos, habilidades y su competencia con las armas.[12] Mount&Blade hace uso de estadísticas derivadas, es decir, que los atributos dictaminan el máximo nivel al que puede aumentar algunas habilidades. Por ejemplo: la habilidad "liderazgo", que indica la cantidad de tropas que puedes mantener en tu ejército, no puede ser más alta de un tercio del atributo "carisma".[14] Las competencias con las armas también aumentan a medida que se vayan utilizando en el campo de batalla.[15] [16]

Combate

Las batallas pueden entablarse entre dos o más ejércitos que se encuentran en el mapa o bien en luchas y torneos que se organizan en las ciudades. El número de soldados en los ejércitos está condicionado por la habilidad "liderato" y por el renombre del general. Los combatientes pueden ir a pie o montados en caballos. Para realizar los ataque, el jugador debe indicar la dirección en la que quiere golpear usando el ratón si es un arma de melé,[17] en caso de un arma de largo alcance basta con únicamente mantener pulsado para definir la fuerza con la que dispara.[18]

El daño infligido depende de un conjunto de factores. Además de la calidad del arma, su efectividad está influida por la competencia del personaje con ese tipo de armas. La velocidad en la que el personaje se desplaza también influye en el daño. Por ejemplo, un lanzamiento de jabalina efectuada durante una galopada en caballo causará más daño que una jabalina lanzada desde un punto fijo.[19]

Críticas

Las recepción de Mount&Blade ha sido en su mayoría positiva. Los críticos admiten el potencial del juego, aunque acusan su pobre producción. GameSpot concluyó que el juego "da la impresión de estar hecho a trancas y barrancas"[4] y Eurogamer hizo una crítica similiar argumentando que "Mount&Blade tiene fundamentos para ser algo especial pero no pasa de ser una promesa".[20] No obstante, IGN, señaló que es "el mejor juego jamás hecho de sobre la vida medieval"[8] y PC Advisor lo calificó de "mejor juego de rol medieval hasta la fecha".[5]

El combate ha sido uno de los elementos más apreciados del juego. Varias revistas como Eurogamer, GameSpot, IGN and PC Advisor lo han calificado como el mejor sistema de combate jamás hechos por su complejidad y su fácil manejo.[4] [5] [8] [20] Sin embargo algunas revistas como PC Zone lo critican arguyen que el sistema de combate cuerpo a cuerpo tanto a caballo como a pie es algo aleatorio y ambiguo.[13] El sistema de habilidades del personaje también ha sido bien recibido en general siendo aplaudido por su minuciosidad.[4] [6]

Mount&Blade ha recibido innumerables críticas por sus repetitivas misiones, diálogos y paisajes además de por su deficiente calidad gráfica.[4] [8] [10] [20] Según Eurogame los gráficos son "poco atrayentes"[20] y según GameSpot las conversaciones con los NPCs producen la sensación de "estar consultando una guía de Calradia en lugar de estar hablando con seres humanos".[4]

El fandom merece especial atención. Durante una entrevista TaleWorlds declaró que se siente muy orgullosa por la gran comunidad que se ha formado en torno al juego considerando a Mount&Blade "uno de los mejores juegos de ordenador para modear".[21] Revistas tales como GamePro y Game Industry News declararon admirar el gran número de mods disponibles para la versión Beta, incluso antes de la fecha de lanzamiento oficial.[6] [10]

Expansiones

Paradox ha anunciado una expansión para el juego llamada Mount&Blade: Warband. En esta expansión se incluirá un modo multijugador además de mejoras en los gráficos, y en la inteligencia artificial. El lanzamiento de la expansión estaba programado para finales de 2009, no obstante, un administrador oficial de los foros de TaleWorlds ha confirmado que su lanzamiento de retrasará hasta 2010.[22] [23] [24] [25] [26] y si ustedes quieren alludar a esta empresa conectenese a esto, haganse un bruto y peleen pepu69.elbruto.es

Referencias

  1. Yavuz, Armağan (2008-11-03). «Mount&Blade Version 1.011 is ready». TaleWorlds. Consultado el 2008-11-07.
  2.  Video interview with Armağan Yavuz [Television production]. Leipzig, Germany: Gamereactor TV. Accedido el 2008-10-07.
  3. Yavuz, Armağan (2008-06-18). «Mount&Blade Version 0.960 is Released!». TaleWorlds. Consultado el 2008-10-07.
  4. a b c d e f g h i Todd, Brett (2008-09-22). «Mount & Blade for PC Review». GameSpot. Consultado el 2008-10-07.
  5. a b c d e f Dagley, Andrew (2008-09-19). «Mount & Blade review». PC Advisor. Consultado el 2008-10-07.
  6. a b c Breeden, John (2008-09-09). «Mount And Blade Puts Knights At The Ready!». Game Industry News. Consultado el 2008-10-07.
  7. a b McGehee, Steven (2008-09-25). «Mount & Blade». Digital Chumps. Consultado el 2008-10-07.
  8. a b c d e Ocampo, Jason (2008-12-17). «Mount & Blade Review». IGN. Consultado el 2008-12-19.
  9. Stegerwald, Kyle (2008-09-29). «Mount & Blade review». 2404.org. Consultado el 2008-12-28.
  10. a b c d e Dagley, Andrew (2008-09-16). «Mount & Blade (PC)». GamePro. Consultado el 2008-10-07.
  11. McCarroll, John (2008-09-12). «RPGFan Exclusive Interview: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment». RPGFan. Consultado el 2009-06-08.
  12. a b «4.1. Character Generation», Game manual, pp. 16–17.
  13. a b c Jamie Sefton (November de 2008). «Mount&Blade Review» PC Zone. pp. 65.
  14. «4.3. Skills», Game manual, p. 18.
  15. «4.3. Skills», Game manual, p. 18.
  16. «11.4. Fighting at range», Game manual, p. 48.
  17. «11.3. Fighting in melee», Game manual, p. 47.
  18. «11.4. Fighting at range», Game manual, p. 48.
  19. «11.2. Damage», Game manual, pp. 46–47.
  20. a b c d Whitehead, Dan (2008-09-30). «Mount & Blade». Eurogamer. Consultado el 2008-10-07.
  21. Yavuz, Armağan. Entrevista con Kieron Gillen. The Horse’s Mouth. Rock, Paper, Shotgun. 2008-10-01. Obtenida el 2008-10-09.
  22. Rick, Christophor (2009-01-31). «Paradox Interactive New Titles Announcement». Gamers Daily News. Consultado el 2009-01-31.
  23. Jensen-Urstad, Anders (2009-01-30). «Expansion ger multiplayer i Mount & Blade» (en swedish). FZ.se. Consultado el 2009-01-31.
  24. «News on multiplayer for M&B». forums.taleworlds.net (2009-01-30). Consultado el 2009-01-31. Developer Yavuz posts confirmation here.
  25. «Mount & Blade Multiplayer Expansion Gets a Name» (2009-03-13). Consultado el 2009-03-19.
  26. «Warband Postponed» (2009-05-08). Consultado el 2009-05-17.

Enlaces externos

Obtenido de "Mount%26Blade"

Wikimedia foundation. 2010.

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