Hockey sobre césped

Hockey sobre césped
Partido de hockey sobre hierba.

El hockey sobre césped o hockey sobre hierba (llamado localmente en España de forma corta hockey hierba) es un deporte en el que dos equipos rivales de once jugadores compiten para meter una pelota en la portería del equipo contrario (gol) con la ayuda de una estaca o stick que permite controlar la pelota. El objetivo consiste en marcar más goles que el equipo contrario al finalizar el tiempo de juego reglamentario.

Contenido

Breve historia

El Hockey fue inventado en la India. Su inventor fue Navein Galiih. El hockey sobre hierba o césped es un deporte bastante antiguo que lo practicaba gente de alto estatus social, aunque no se conoce su verdadero origen. Se tiene registro gráfico de dos personas utilizando palos con una pelota entre ellos en el Antiguo Egipto. Igualmente, existe un relieve de la Edad Media en Europa donde se pueden ver dos personas jugando. Se cree también que se pudo haber originado en Asia, en lo que hoy se conoce como rol en India y, de ahí, los colonos británicos pudieron haberlo adoptado y llevado a Europa. Es así como, a finales del siglo XIX, se conforma la primera asociación de hockey sobre hierba. Las selecciones nacionales de India y Pakistán han sido las grandes dominadoras mundiales de este deporte durante muchas décadas. En la actualidad, es un deporte olímpico y se celebran tanto campeonatos del mundo como de Europa, América del Sur, América del Norte y Panamericanos además de las ligas de cada país.

Actualmente el hockey sobre césped está dominado internacionalmente por países como Alemania, Holanda, Inglaterra, España, Argentina, Australia o China. De hecho, la actual campeona mundial en caballeros es la selección de Australia, mientras que Argentina lo es entre las damas.

Una jugadora española golpea la bola ante la oposición de jugadoras holandesas, en Alcalá la Real, Jaén (España).
Una jugadora holandesa en plena carrera.

Una forma rudimentaria de hockey es uno de los juegos de stick y bola más antiguos que existen y hay evidencias de juegos de este tipo practicados en tiempos precristianos en Egipto, Arabia, Grecia y Persia. Los romanos tenían un juego llamado paganica. Parecidos al hockey son el hurling, shinty y juegos como el cheuca, al que jugaban los indios araucanos en Argentina en el siglo XVI. La etimología de la palabra hockey no está establecida con certeza. Hay varias teorías.

Parece que un juego parecido al hockey moderno se practicó en escuelas públicas inglesas a principios del siglo XIX. El primer club de hockey fue el Blackheath Football and Hockey Club, en Londres, que se fundó alrededor de 1861. En 1871 se formó el Teddington Hockey Club y en 1875 la Asociación Inglesa de Hockey. En la década de 1880 el juego se asentó definitivamente y las mujeres comenzaron a practicarlo con entusiasmo. El actual organismo rector del deporte en su modalidad masculina, la Asociación de Hockey, se fundó en 1886 y la Asociación Inglesa Femenina de Hockey en 1895, un año después de que lo hiciera la Unión Irlandesa de Hockey de Mujeres. Durante la década de 1890 se jugaron partidos internacionales y el hockey fue incluido en los Juegos Olímpicos de 1908. En 1924 se creó la Federación Internacional de Hockey (FIH). En 1982 se unificaron los juegos masculinos y femeninos bajo los auspicios de la FIH, que en la década de 1990 cuenta con más de cien países miembros. El deporte ha estado dominado durante mucho tiempo por India y Pakistán, que han ganado todos los torneos olímpicos desde 1928 hasta 1968, pero más adelante han aparecido equipos de otros países que han roto la hegemonía que indios y pakistaníes han tenido a escala internacional; es el caso de Holanda, Alemania, Nueva Zelanda, Inglaterra, España y Australia. La Copa del Mundo de la FIH se celebró por primera vez en 1971 para hombres, y en 1974 para mujeres. En 1994 la Copa del Mundo masculina se celebró en la ciudad australiana de Sidney y fue ganada por Pakistán, que es el único país que la ha ganado cuatro veces. La Copa del Mundo femenina se celebró el mismo año en Dublín y ganó por primera vez Australia. El Trofeo de Campeones se celebró por primera vez en Lahore (Pakistán) en 1978 y compiten anualmente los seis mejores equipos masculinos del mundo; el trofeo femenino comenzó en 1987. El campeonato de Europa comenzó en 1970 para hombres y en 1984 para mujeres; la competición es para selecciones nacionales y se celebra cada cuatro años. También se celebra la Copa de Europa de Equipos Campeones, organizada por primera vez en 1990 para hombres y 1991 para mujeres. Igualmente se celebra una

En la mayoría de los países donde se juega hockey existen ligas organizadas entre clubs de hockey masculinos y femeninos.

Naturaleza del juego

El hockey está integrado por cuatro componentes principales: técnica, táctica, preparación física y cualidades psiquiátricas para la competencia.

La técnica implica el desarrollo coordinado de los movimientos del jugador y su seguridad en el manejo con el palo y la bocha.

La técnica es uno de los factores centrales del juego y es el rasgo decisivo de la capacidad del juego.

La técnica de este juego es complicada en relación a otros deportes y se adquiere después de un largo proceso de entrenamiento.

La táctica comprende fundamentos, reglas y métodos del juego. Su esencia está dada por el empleo efectivo de los medios del juego y la lucha bajo constantes cambios de las situaciones del juego y su disputa con el contrincante.

La preparación física es el componente físico del rendimiento de juego. Abarca todas las cualidades condicionantes y coordinadas que influyen de distinta manera sobre el rendimiento. Las exigencias físicas son la velocidad, la agilidad y la resistencia especial.

Las cualidades psíquicas para la competencia son reglas de conducta propias de cada jugador.

Posiciones tácticas

Las posiciones de los jugadores de hockey sirven para distribuirse eficazmente sobre el terreno. La velocidad de una bola o bocha es siempre superior a la del más rápido de los jugadores, por lo que el transporte por pases es más eficaz que el transporte personal.

Al igual que en el fútbol, el primer sistema usado fue el sistema inglés llamado "WM", donde los jugadores de campo (todos menos el arquero o portero) están distribuidos en los vértices de esas letras.

  • El portero o arquero puede jugar hasta las 25 yardas, pero solamente dentro del área tiene la posibilidad de usar sus privilegios especiales: impulsar la bola o bocha con los pies, y detenerla con los brazos. Por esa razón, y por el peso del equipo de protección que limita sus movimientos y su velocidad, habitualmente juega cerca del arco o portería.
  • Las posiciones de defensa son, según el sistema de juego, defensores centrales (full-backs), defensores laterales (half-backs o "halfs"), "stopper" (defensor central adelantado) o "líbero" (último defensor central).
  • Las posiciones en el mediocampo varían según el sistema de juego. En el caso del antiguo sistema inglés, los mediocampistas son llamados "insides".
  • Las posiciones en el ataque dependen también del sistema de juego. En el viejo sistema inglés se llamaban "wings" (alas) a los atacantes por los laterales, y "centerforward" al atacante central.

Otros sistemas de juego utilizan posiciones, transitorias o permanentes, diferentes del antiguo sistema inglés. Algunos ejemplos son:

  • La proyección de un defensor lateral para provocar una superioridad numérica transitoria
  • Una formación de cuatro mediocampistas en forma de semicírculo
  • Una marca personal a un jugador clave del adversario
  • Un ataque con cuatro atacantes, dispuestos en forma de rombo

Sistemas de juego

La distribución de los jugadores en el campo de juego suele ser 4.4.2 (cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros), 4.3.3 (cuatro defensoras, tres mediocampistas y tres delanteras) o, en situaciones de mucha presión, 3.3.4 (tres defensoras, tres mediocampistas y cuatro delanteras).

Equipamiento requerido

El stick

El hockey sobre hierba es un deporte en el que cada jugador está provisto de un stick (vulgarmente conocido en el argot como palo) con el que puede manejar la pelota o bola. El stick de hockey sobre hierba consiste en un mango largo de forma cilíndrica que se transforma en una forma aplanada y finaliza en una pala semicircular con una cara plana y la otra curva. La cara plana se utiliza para poder detener, pasar o golpear la pelota, mientras que no está permitida la utilización de la cara curva. Todos los sticks son similares, aunque presentan ciertas diferencias en lo que se refiere a su longitud (variando en función de la altura del jugador), material del que están compuestos, curvatura, anchura, y peso. Así, por ejemplo, los jugadores que ocupan posiciones defensivas cercanas a la portería suelen utilizar sticks más duros y algo más pesados que los jugadores que ocupan posiciones de ataque en la delantera, donde prima la habilidad en el regate o dribble, y la rapidez. Así mismo, en general los jugadores que utilizan el arrastre o el flick en su juego, suelen jugar con un palo con mayor curvatura (por la mayor potencia que la curvatura del palo proporciona a este golpe). La mayor evolución de los sticks en los últimos años se ha debido a la progresiva utilización de nuevos materiales como fibra de carbono, grafito, y el kevlar, haciendo los sticks más resistentes, ligeros y potentes.

El portero o arquero, utiliza un equipo diferente al del resto de los jugadores, que lo protege de la dureza de la pelota: casco, protecciones para las piernas y pies, llamado comúnmente kickers que envuelven y toman la forma del zapato protector, y pachs que cubren el largo de la pierna:desde el kickers hasta el comienzo del torso., protecciones para los brazos y una coraza.

El stick del arquero suele adoptar formas extrañas diseñadas para satisfacer las necesidades del portero. Y para detener la pelota cuando pasa por el suelo. Se utilizan además, guantes (o manoplas), que protegen las manos, los cuales también se encuentran de diversos diseños.

La pelota

Antiguamente, la pelota o bocha estaba hecha de cuero y corcho. En la actualidad, las bochas de hockey son de plástico casi macizo y son aproximadamente del tamaño de una pelota de tenis o béisbol. La pelota varía en su material de formación, ya que con el progreso de la tecnología se diseñaron bochas de invierno y otras de verano. para que el material pueda resistir a distintas temperaturas, logrando así su durabilidad en los reiterados golpes.

Reglamento

ESPECIFICACIONES DEL TERRENO DE JUEGO Y EQUIPO

Terreno de juego

Terreno de juego (campo)

  • rectangular:
a. largo 91,4 m
b. ancho 55,0 m
c. claramente marcado con líneas preferentemente de color blanco y de acuerdo con el plano.

Líneas de 75 mm de ancho marcadas en toda su longitud

a. las líneas más largas 91,4 m se llaman Líneas de banda
b. las más cortas 55 m se llaman Líneas de fondo.
c. la parte de las Líneas de fondo comprendida entre los dos postes de la portería se llaman Líneas de portería o de gol.

Se recomienda una zona corredor alrededor del campo: de 5 m en la parte exterior de las Líneas de fondo y de 4 m en las bandas.

Banderines - postes

a. entre 1,2 m y 1,5 m de altura.
b. colocados en cada esquina del campo.
c. no deben ser peligrosos en ningún aspecto.
d. si son irrompibles estarán sujetos a una base basculante.
e. con banderines de no más de 30 cm de largo y ancho.

Porterías

Centro de cada Línea de Fondo

a. los postes y la barra horizontal o larguero serán blancos, rectangulares y de 51 mm de ancho por 75 mm de grosor
b. Los postes verticales se colocarán con 3,66 m de separación (medición interior).
c. Los postes han de estar colocados sobre las marcas exteriores y tener su cara frontal tocando el borde exterior de la Línea de fondo,
d. La barra horizontal a 2,14 m del suelo (medición interior) y sujeta a los postes,
e. Los postes no sobresaldrán de la barra horizontal,
f. La barra horizontal no sobrepasará los lados de los postes.
g. Las porterías medirán como mínimo 0,91 m de fondo desde la barra horizontal y mínimo 1,22 m desde el suelo

Tablas laterales

a. 1,2 m de largo (mínimo) y 0,46 m de alto.
b. colocadas en el suelo formando ángulo recto con la Línea de fondo y fijas a los postes por su parte posterior, sin aumentar su grosor, y a la tabla de fondo.
c. pintadas de un color oscuro por su cara interior.

Tablas de fondo

a. 3,66 m de largo por 0,46 m de alto
b. colocadas en el suelo, en los extremos posteriores de las tablas laterales,
c. pintadas de un color oscuro por su parte interior.

Redes

a. Atadas a los postes y a la barra horizontal a intervalos de 15 cm, y sujetas al suelo por la parte de atrás de las tablas de fondo y tablas laterales,
b. han de sujetarse de tal manera que la bola no pueda pasar entre ellas y los postes, el larguero o las tablas, laterales y de fondo.
c. atadas con poca tensión, a fin de evitar que la bola rebote,
d. las mallas de no más de 45 mm

Pelota o bola

bola

a. esférica, dura y de cualquier material,
b. peso: mínimo 156 g y máximo 163 g
c. circunferencia: mínimo 224 mm, máximo 235 mm
d. superficie: lisa, pero se aceptan costuras o muescas
e. color: blanco o cualquier otro color que se haya acordado.

Stick

Forma

a. el stick tendrá un mango recto y una pala curvada,
b. todos los bordes han de tener forma redondeada.
c. toda la superficie del stick deberá ser completamente lisa y sin saliente alguno,
d. el área comprendida entre C - D será plana solamente en su parte izquierda.

Dimensión y peso

a. la longitud del extremo curvado de la pala en dirección hacia el eje positivo X ha de ser de 10 cm como máximo. b. el stick puede tener una desviación desde A y/o A1 de un máximo de 2 cm c. incluyendo cualquier revestimiento adicional, el stick ha de poder pasar por un aro con un interior de 51 mm d. el peso total no excederá de 737 g

Indumentaria y equipo de los jugadores

Jugadores

a. del mismo equipo llevarán ropas aprobadas por su Federación o Club.
b. no llevarán nada que pueda ser peligroso para otros jugadores.

Se recomienda encarecidamente a los jugadores de campo que usen protecciones para los tobillos y para la boca.

Porteros

a. llevarán encima de cualquier protección corporal, una prenda de color diferente al de los demás jugadores de su propio equipo y del equipo contrario.
b. deben usar un casco protector completo y seguro, excepto para el lanzamiento(no defensa) de un Penalty-stroke.

Casco protector apropiado: se recomienda encarecidamente el uso de un casco con careta incorporada, completa y bien sujeta, que cubra toda la cabeza, el cuello y la nuca. Se recomienda seriamente a todos los porteros el uso de otras prendas protectoras (ej para proteger cuerpo, manos, codos, muslos, rodillas, etc.) durante todo el partido. Las protecciones siguientes se permiten exclusivamente a los Porteros: protectores para el cuerpo, guardas para pies y piernas, protector de manos, y protectores de muslos, antebrazos y codos.

c. protecciones para las piernas, pies y manos: no se permiten bordes ásperos ni salientes o protuberancias.
d. protección para piernas (guardas): cada una de 30 cm de ancho una vez colocada en la pierna del portero.
e. protectores de manos de máximo de 22,8 cm de ancho estando colocados planos con la palma hacia arriba; de máximo 35.50 cm. de largo medidos desde la base a la punta del protector: no está permitido ninguna pieza especial para que el stick quede sujeto en el guante cuando no se sostenga con la mano.
f. no pueden llevar otra ropa o equipamiento adicional al permitido, ni elemento alguno para conseguir aumentar artificialmente el volumen de su cuerpo o su área de protección.

Equipos

Para jugar un partido se necesitan 2 equipos de no más de 16 jugadores cada uno. Solo11 jugadores de cada equipo estarán en el terreno de juego al mismo tiempo. Se permite a cada uno de los equipos sustituir de entre los 16 jugadores como máximo.

Sustitución

Está permitida en cualquier momento, pero no se puede sustituir a ningún jugador de ningún equipo después de la concesión y antes de la finalización de un córner cuando solamente puede sustituirse un portero-defensor lesionado o expulsado,

no existe límite en el número de jugadores que pueden sustituirse al mismo tiempo ni en el número de veces que un jugador puede sustituir o ser sustituido,

la substitución de un jugador solamente ha de hacerse después de que un jugador de su mismo equipo ha salido del terreno de juego.

No se parará el tiempo por una sustitución, solamente en el caso de un portero,

un jugador suspendido no puede ser sustituido durante su suspensión,

después de cumplir la suspensión, un jugador puede ser sustituido sin volver antes al campo, g. los jugadores que entran o salen del campo lo harán por la Línea de centro o por el lugar de la banda que decidan los árbitros antes del partido.

Cada equipo debe tener un portero en el campo

a. un portero suspendido o lesionado ha de ser inmediatamente sustituido por otro portero,
b. cuando no hay ningún portero suplente, el jugador de campo que sustituye a algun portero debe llevar el casco protector completo y una camiseta de un color diferente al de los dos equipos y le será permitido ponerse, sin pérdida de tiempo ,el resto del equipo protector,
c. durante la suspensión de un portero, su equipo debe tener un jugador menos sobre el terreno de juego.

Durante el juego, sólo permanecerán en el campo los jugadores y los árbitros, a no ser que el árbitro dé su autorización a alguna otra persona.

Capitanes

Cada equipo tendrá un Capitán el cual debe llevar un brazalete distintivo.

Los capitanes
a. participarán en el cara o cruz inicial; el ganador elegirá la mitad del campo o la posesión de la bola para empezar el partido,
b. en el caso de ser expulsados indicarán a los árbitros cualquier sustitución de capitán, el cual deberá llevar un brazalete distintivo,
c. será el responsable en la sustitución de sus jugadores,
d. y el responsable del comportamiento de todos los jugadores de su equipo, incluyendo a los suplentes.

Árbitros

Dos árbitros controlarán el juego y aplicarán el Reglamento; ellos serán los únicos jueces para un juego limpio y correcto. Jugadores y sustitutos dentro y fuera del terreno de juego estarán siempre, incluyendo los períodos de suspensión o expulsión.

Los Árbitros serán
a. los primeros responsables para las decisiones en su mitad de campo durante todo el partido sin cambiar de mitad,
b. responsables de garantizar que se cumpla el tiempo reglamentario o acordado, y de indicar el final de la primera mitad y del partido en el caso de que se haya prolongado el tiempo para la terminación de un Penalty-corner.
c. únicos responsables de las decisiones sobre las bolas que salen fuera por la Línea de banda y la Línea de fondo más cercanas, en toda su longitud
d. únicos responsables de las decisiones en Córners, Penalty-córners, Penalty-strokes y Goles en su propia mitad y de los Tiros-libres en su propia Área,
e. responsables de llevar un registro de los goles conseguidos, las amonestaciones y suspensiones / expulsiones.
f. No les está permitido asesorar a los jugadores durante el partido ni durante el descanso.
Los Árbitros harán uso del silbato para
a. empezar y terminar cada mitad del partido,
b. hacer cumplir un castigo,
c. empezar y acabar un Penalty-stroke,
d. si es necesario indicar que la bola ha salido, completamente, fuera del campo,
e. señalar gol,
f. reemprender el juego después de cada gol marcado o concedido,
g. reemprender el juego después de un Penalty-stroke en el que no se ha marcado ni concebido gol,
h. parar el juego por cualquier otra razón y reemprenderlo después de tal paro.

Aplicación de las reglas de juego

Duración de partido

Dos períodos de 35 minutos cada uno a no ser que se haya acordado otra cosa:

media-parte o descanso: de 5 a 10 minutos según acuerdo; los equipos han de cambiar de mitad de campo,

cada mitad empieza cuando el árbitro hace sonar su silbato para el Pase de centro.

2° EMPEZAR Y REEMPRENDER EL PARTIDO

2.1 Pase de centro:

jugado desde el centro del campo.

puede ser mediante un golpeo o un golpe empujado en cualquier dirección. Todos los jugadores a excepción del que hace el pase deben estar dentro de su mitad de campo,

realizado al comienzo del partido por un jugador del equipo que no ha escogido campo,

después del descanso, por un jugador del equipo que no ha empezado el encuentro,

después de un gol, por un jugador del equipo contra el cual se ha marcado el gol.

2.2 Pase de centro y poner la bola otra vez en juego.

Todos los oponentes al menos a 5 metros de la bola

la bola, empujada o golpeada

la bola debe moverse al menos 1 metro

después de jugar la bola, el jugador no volverá a jugarla ni permanecerá o se aproximará a ella a menos de la distancia de juego, hasta que no haya sido jugada por otro jugador,

la bola no debe elevarse intencionadamente ni de tal forma que produzca peligro o sea juego peligroso.

2.3 Bola fuera del campo: Cuando la bola traspasa completamente la Línea de banda o la Línea de fondo estará fuera del juego y esta misma bola u otra se usará para reanudarlo.

2.3.1 Por la Línea de banda:

a. desde la Línea de banda por donde ha salido la bola,
b. el jugador que pone la bola en juego no está obligado a estar enteramente dentro ni fuera de la Línea de banda,
c. pone en juego la bola un jugador del equipo contrario.

2.3.2. Por la Línea de fondo: Por un atacante cuando no se ha marcado gol:

a. a 14,63 m y desde un punto enfrente del lugar o junto al lugar por donde la bola haya cruzado la Línea de fondo, y en paralelo a la Línea de banda.
b. lo saca un defensor.

2.3.3 Por la Línea de fondo: No intencionadamente por un defensor cuando no se ha marcado gol:

a. desde la línea de banda a 5 m del banderín de córner más cercano a donde la bola ha cruzado la Línea de fondo.
b. lo saca un atacante esto es un córner

2.3.4. Por la Línea de fondo: intencionadamente por los defensores cuando no se ha marcado gol, (pero ver las acciones permitidas a los porteros)

a. sobre la Línea de fondo en un punto a 9,1 m del poste más cercano, o sobre la Línea de fondo entre este punto y la Línea de Área en el lado que los atacantes prefieran.
b. realizado por un atacante.

Esto es un Penalty-córner.

2.4 Bully:

2.4.1 Se reanuda el juego con un Bully cuando:

a. la bola con la que se juega ha de reemplazarse, b. cometen simultáneamente falta, jugadores de los dos equipos, c. se ha parado el tiempo por una lesión u otra razón sin haberse cometido infracción.

2.4.2 El Bully:

a. en un punto elegido por el árbitro pero no a menos de 14,63 m de la Línea de fondo,
b. un jugador de cada equipo se coloca uno frente a otro con su propia Línea de fondo a su derecha,
c. se coloca la bola en el suelo entre los dos jugadores,
d. los dos jugadores golpean ligeramente el suelo con sus sticks a la derecha de la bola, luego la cara plana del stick de su oponente por encima de la bola tres veces alternativamente, después de lo cual han de intentar jugar la bola para ponerla en juego.
e. todos los demás jugadores colocados al menos a 5 m de la bola hasta que ésta sea puesta en juego.

3° MARCAR GOL

un Gol es marcado cuando la bola jugada dentro del Area por un atacante y sin salir de ella, cruza completamente la Línea de portería entre los postes y por debajo del larguero.

la bola puede ser jugada o tocada por el stick o cuerpo de un defensor antes o después de jugarla el atacante en el Área.

después de un paro del juego dentro del Área, debe jugarse de nuevo la voladse de dentro del Área con el stick de un atacante antes de que un gol pueda ser marcado.

se concederá Gol si un guardameta infringe la Regla del Penalty-stroke para evitarlo.

el equipo que marca un mayor número de goles es el ganador.

4° CONDUCTA EN EL JUEGO

Se ha de jugar teniendo en cuenta siempre, la seguridad de los demás jugadores. Esta Regla describe acciones que pueden afectar a la seguridad de todos los jugadores.

Los jugadores no deben:

4.1.1 Uso del stick y equipo de juego

a. jugar la bola intencionadamente con el revés del stick.
b. tomar parte o interferir el juego a menos que tengan su stick en la mano
c. jugar la bola por encima del hombro con ninguna parte del stick
d. levantar sus sticks por encima de la cabeza de otros jugadores
e. usar sus sticks de forma peligrosa intimidando o estorbando a otros jugadores
f. jugar la bola peligrosamente o de tal modo que conduzca con probabilidad a juego peligroso.

Una bola es peligrosa si provoca una comprensible acción evasiva de los jugadores

g. pegar, enganchar, cargar, dar patadas, empujar o agarrar a otro jugador , su stick o indumentaria
h. lanzar cualquier objeto o pieza del equipamiento al campo, contra la bola, contra otro jugador o contra un árbitro.

4.1.2 Sobre el uso del cuerpo, manos y pies por los jugadores con la excepción del portero

a. parar la bola con la mano o cogerla. No existe impedimento alguno para que los jugadores puedan usar las manos para protegerse del peligro de bolas altas.
b. intencionadamente parar, patear, impulsar, recoger, lanzar o acarrear la bola con ninguna parte de su cuerpo.

No existe necesariamente infracción si la bola golpea el pie o el cuerpo de un jugador. En muchas ocasiones cuando una bola golpea el pie o cuerpo de un jugador no existe infracción y el juego ha de continuar. Solamente se comete infracción si la bola golpea el pie o el cuerpo de un jugador, y este jugador:

- se ha movido intencionadamente hacia la trayectoria de la bola, o
- no hace nada para evitar que la bola le golpee, o
- está situado con clara intención de parar la bola con el pie o el cuerpo, o
- se beneficia con ello.
c. usar el pie o la pierna para apoyar el stick en una entrada.
d. intencionadamente entrar en la portería contraria o permanecer en la Línea de gol de sus oponentes
e. correr intencionadamente por detrás de cualquiera de las porterías.

4.1.3 Bola elevada

a. elevar intencionadamente la bola en un golpeo, excepto para un tiro a puerta, rlevar sin querer la bola en un golpeo, incluyendo un Tiro-libre, en cualquier punto del campo, no es infracción a menos que sea peligroso o pueda llevar a producir peligro.
b. elevar intencionadamente la bola para que caiga directamente dentro del Área. No todas las bolas que llegan altas dentro del Área están prohibidas. Una bola que después de un corto recorrido rebota o cae en el Área debe juzgarse solamente por su intención o peligrosidad. Una bola elevada sobre el stick o cuerpo de un jugador cuando éste está en el suelo, incluso en el Área, debe juzgarse solamente por su peligrosidad.
c. acercarse a menos de 5 m de un jugador que recibe una bola alta antes de que ésta sea jugada y esté en el suelo,
d. enviar una bola alta contra otro jugador

4.1.4 Obstrucción

Impedir a un oponente que pueda jugar la bola con acciones tales como:

- moverse o interponerse él mismo o su stick
- proteger la bola con su stick o cualquier parte de su cuerpo
- interferir físicamente el stick o el cuerpo de un oponente.

4.1.5 Infracción voluntaria

Forzar a un oponente a cometer infracción.

4.1.6 Pérdida de tiempo


Retrasar el juego perdiendo tiempo.

13.2.1 Los porteros, cuando la bola está en su propia Área, pueden:


a. usar su stick, defensas y protecciones para impulsar la bola. Usar cualquier parte del cuerpo - incluyendo las manos - para parar pero no para impulsar la bola, ni tenderse sobre ella, siempre que tal acción no sea peligrosa en si misma ni cause peligro. Un portero tendido sobre la bola está cometiendo obstrucción.
b. parar o desviar la bola con sus sticks por encima de sus hombros, a menos que sea peligroso o cause juego peligroso,
c. desviar la bola por encima del larguero o alrededor de los postes con la cara plana o el borde de su stick o cualquier parte de su cuerpo.

4.2.2 Los Porteros, cuando la bola está fuera de su propia Área:

a. pueden tomar parte en el juego fuera de su propia mitad de campo, excepto para el lanzamiento de un Penalty-stroke
b. no pueden jugar la bola, en su propia mitad, pero sin ninguna clase de privilegios.

4.3 Si la bola:

a. toca a un árbitro o a cualquier objeto suelto del campo - incluyendo cualquier parte del equipamiento caído no intencionadamente el juego debe continuar.

5° CASTIGOS Solamente se concederá un castigo, cuando un jugador o equipo salga claramente desfavorecido a causa de la infracción de su oponente.

5.1 Se concederá un Tiro-libre por:

a. una falta de un atacante en la zona de los 23 m
b. una infracción no intencionada de la defensa fuera de su área y dentro de su propia zona 23 m
c. cualquier infracción de un jugador entre las dos Líneas de los 23 m

5.2 Se señalará Penalty-corner:

a. por una falta intencionada de la defensa dentro de su zona de los 23 m pero fuera del Área de tiro,
b. por una falta intencionada de un defensor dentro del Área que ni evite un gol ni prive a un atacante de la posesión o probable posesión de la bola,
c. por una falta no intencionada del defensor dentro de su Área que no evite la probable obtención de un gol,
d. por un defensor jugando intencionadamente la bola más allá de su Línea de fondo.
e. una bola que se aloja en la ropa o en el equipo protector de un portero estando en su propia Área

5.3 Se señalará Penalty-stroke por:

a. una falta intencionada de un defensor dentro del Área, para evitar un gol o privara un atacante de la posesión o probable posesión de la bola.
b. por una infracción involuntaria de un defensor en el Área que evite la probable consecución de un gol,
c. persistentes salidas anticipadas de los defensores en el lanzamiento de un Penalty-corner.

5.4 Si se produce otra infracción antes del lanzamiento de una falta, un Tiro-libre puede adelantarse hasta los 10 m o la sanción puede aumentarse de grado y/o juzgarse como mala conducta o invertirse, si la falta la ha cometido el equipo previamente beneficiado.

CÓDIGO DE SEÑALES ARBITRALES

  • Inicio

Volverse hacia el otro árbitro extendiendo un brazo hacia arriba, en el aire.

  • Parar el tiempo

Volverse hacia el otro árbitro y cruzar las manos a la altura de las muñecas con los brazos extendidos por encima de la cabeza.

  • Tiempo restante

Por 2 minutos, elevar ambas manos en el aire con los dos índices apuntando hacia arriba. Por 1 minuto, elevar una mano en el aire apuntando hacia arriba con el índice. Una vez una señal ha sido reconocida no es necesario hacer ninguna otra señal de tiempo.

  • Saque Línea de banda

Indicar la dirección con un brazo levantado horizontalmente, apuntar hacia abajo y hacia la Línea de banda con el otro brazo

  • Saque desde Línea de fondo

Extender ambos brazos horizontalmente en cruz.

  • Saque desde La L. de banda

Apuntar con un brazo el banderín de córner más cercano a donde la bola ha cruzado la Línea de fondo. (córner)

  • Bully

Mover las manos por delante del cuerpo alternativamente, arriba y abajo, cruzando una con otra con las palmas encaradas entre sí.

  • Gol marcado

Apuntar ambos brazos horizontalmente hacia el centro del campo

  • Ventaja

Extender un brazo a la altura del hombro en dirección hacia donde juega el equipo que obtiene la ventaja.

  • Juego peligroso

Parar el juego y hacer un movimiento de calma, levantando ambas manos y/o jugador horizontalmente con las palmas hacia abajo delante del cuerpo y mover-encolerizado lentamente arriba y abajo. Indicar el castigo sí es necesario.

  • Tiro-libre

Indicar la dirección extendiendo un brazo horizontalmente, y con la mano abierta a la altura de la cara.

  • Tiro-libre

Elevar un brazo verticalmente con el puño cerrado. avanzado hasta 10 metros

  • Distancia

Extender un brazo hacia arriba en el aire mostrando la mano abierta y los 5 metros dedos extendidos y abiertos.

  • Penalty-corner

Apuntar con ambos brazos horizontalmente hacia la portería.

  • Penalty-stroke

Apuntar con un brazo al Punto de penalty con el otro extendido hacia arriba en el aire. Esta señal también indica Tiempo-parado

  • Obstrucción

Mantener los brazos cruzados delante del pecho.

  • Obstrucción

Abrir y cerrar alternativamente los antebrazos cruzados delante tercera persona del pecho.

  • Bola no parada

Hacer un movimiento de rodillo con las manos. Penalty-córner

  • Pies

Levantar ligeramente una pierna y tocarla con la mano cerca del pie o en el tobillo.

  • Bola

Sostener las palmas de las manos horizontalmente delante del cuerpo, elevada encaradas y separadas aproximadamente 15 cm. una de otra.

  • Las tarjetas

Tarjeta verde: El colegiado mostrara esta tarjeta de forma triangular, y el jugador deberá retirarse de la cancha por dos minutos.

Tarjeta amarilla: De forma cuadrada, supone la expulsión temporal del jugador. El tiempo será mínimo 5 minutos, maximo el estimado por el arbitro,quien se le dirá a la mesa y ésta lo hará entrar cuando el mismo se cumpla. La acumulación de tarjetas amarillas, no supone la tarjeta roja, pero aumentara el tiempo de expulsión a criterio del arbitro.

Tarjeta roja: De forma circular, supone la expulsión definitiva de un jugador del terreno de juego.

El equipo que sufra una expulsión, ya sea temporal o definitiva, no podrá reemplazar al expulsado por otro jugador. Y si la amonestación recae sobre un jugador que esta en la banca, un integrante de su equipo deberá abandonar el terreno de juego.

Salida lateral

Salida lateral en un partido entre el Standard Athletic Club y el British School of Paris (1996).

Al igual que en el fútbol, si la pelota sale por el costado, el equipo que no la ha tocado en último lugar tiene derecho a un tiro libre desde el punto en que la pelota ha cruzado la línea lateral. Además ahora se puede hacer un autosaque, y todos los jugadores deben estar a 5 metros. Entre la línea de fondo y la línea de 22 yardas no se puede meter la bola dentro del área a menos que recorras 5 metros o se la pases a un compañero de tu equipo.

La función del círculo o área pequeña es muy importante: Sólo las pelotas que han sido tocadas por cualquier jugador en ataque dentro del círculo antes de entrar en la portería constituyen un gol. Las faltas perpetradas por los defensores dentro del círculo se ven agravadas: Una falta involuntaria se sanciona con un penalty córner o córner corto. Una falta voluntaria se sanciona con un penalty stroke, stroke o penal.

Penalty stroke o penal

Al igual que en el fútbol, el hockey sobre césped conoce el Penalty stroke o penal. Es la pena máxima con la que se sanciona cualquier falta producida dentro del área propia, sea intencionalmente, o involuntariamente pero impidiendo la consecución de un gol.

El lanzador se coloca detrás de un punto situado a 7 yardas frente a la portería y, sin golpear, empuja o levanta la pelota disparando hacia portería; el portero intenta interceptarla con su equipo de protección, o bien con el palo. De nuevo, el hockey vuelve a mostrar su carácter asimétrico: el portero tiene el palo en su mano derecha y un guante en la izquierda. En particular, al portero le está permitido detener o despejar la pelota con el guante, pero sin agarrarla o retenerla en el mismo.

Penalty corner o córner corto

Corner corto en un partido entre hockey Club Rosario vs. Buenos Aires Christian School.

El penalty córner o córner corto es la pena con la que se sancionan las faltas involuntarias cometidas dentro del área propia, que no eviten un gol, o intencionadas fuera del área pero dentro de la línea de 22. Es claramente la regla del hockey sobre césped que tiene una ejecución más complicada. Básicamente se puede resumir así:

  • La bocha se coloca en la línea de fondo sobre una señal a 10m del poste de portería.
  • Desde allí un atacante empujará o golpeará la bola sin elevarla, y debe tener al menos un pie fuera del terreno de juego.
  • Sólo pueden estar involucrados en la ejecución de la falta 5 jugadores defensores, incluyendo el portero. Los jugadores atacantes han de estar al borde del área fuera de ésta, y los 5 jugadores defensores han de estar detrás de su línea de fondo, pudiendo situarse dentro de la portería. El resto de los jugadores defensores permanecerán más allá de la línea central.
  • El jugador que realiza el saque pasa la bola a los compañeros situados al borde del área, momento en el cuál los jugadores defensores pueden salir inmediatamente a intentar bloquear o impedir el tiro a puerta. La bola ha de salir del área, momento a partir del cuál se puede jugar en la forma que se desee para intentar la consecución del gol (tiro directo, pase a otro compañero, etc.).
  • Si el primer tiro a puerta es un golpeo, la bocha no puede elevarse a una altura mayor de 46 cm (altura de las tablas del fondo de la portería).
  • Para los flicks, scoops, desvíos y segundos o subsiguientes golpeos a puerta, la bocha puede elevarse a cualquier altura, siempre y cuando no exista peligro para los jugadores contrarios que se encuentren cerca de la bocha.


Tipos De Pases:

Barrida: Existen 4 Tipos:

  • Derecha con manos juntas
  • Derecha con manos separadas
  • Revés con manos juntas
  • Revés con manos separadas

Barridas Del Derecho: piernas Semiflexionadas de perfil izquierdo al objetivo la bocha se ubica en diagonal al pie izquierdo y hacia adelante. El palo ya sea con manos juntas o manos separadas se arrastra por el piso desde atras del cuerpo hasta impactar con la bocha y continua su recorrido una vez esta se alejo del palo.

Barridas Del Revés: la posicion del cuerpo: La pierna derecha queda mas proxima a la bocha en flexion completa. La pierna izquierda permanecerá extendida atrás. Todo el cuerpo estará de espalda al objetivo. Posicion de la bocha: la bocha se ubicará siguiendo la linea del pie derecho lo mas adelantada posible. Posicion del palo: la toma del palo no cambia, solo se impactara con cualquier parte del canto del palo, la parte plana del palo apuntara habia arriba y este se arrastrara desde atras hacia adelante por todo el piso hasta impactar la bocha y continuar el movimiento.

Slap Shot. (Pegada con manos separadas) Posicion del cuerpo: perfil izquierdo al objetivo. Posicion de la bocha: la bocha se ubica a la altura del pie izquierdo a una distancia del palo y los brazos del cuerpo. Posicion del palo: el palo realiza un recorrido de atras hacia adelante de manera elevada hasta impactar la bocha y continua su recorrido hasta quedar apuntando al objetivo.(No se puede levantar mas de la altura de los hombros).

Push=Empujar Tipo de golpe que se utiliza para realizar un pase corto o de mediana distancia. Como su nombre lo indica, la bocha es empujada por el palo. Posicion del cuerpo: Me voy a ubicar de perfil al objetivo apuntando con el hombro izquierdo. Las pierna s van separadas y en semiflexión. En el primer momento el peso del cuerpo se ubica en la pierna derecha, en el segundo momento "Empuje" el peso del cuerpo pasa a la pierna izquierda y en el tercer momento se realiza un giro de cintura siguiendo el movimiento del despegue de la bocha. Posicion del palo: Parte pegado a la bocha y la empuja hasta el momento del despegue. Posicion de la bocha: En el primer momento la bocha se ubica a la altura del pie izquierdo y a una separacion del cuerpo de los brazos y el palo. Permanece pegada al palo todo el recorrido hasta el momento del despegue. Su mayor utilidad es sobre césped sintético, ya que la nivelacion del suelo es perfecta y la bocha gana velocidad.

Recepcion Básica: Posicion del cuerpo: de frente a la bocha. pie izquierdo ligeramente adelantado y ambas piernas en semiflexion. Posicion del palo: manos separadas lo mas posible. La pipa del palo coincide casi su posicion con la del pie derecho el palo se inclinará hacia adelante la mano izquierda permanecerá firme en su agarre y la mano derecha permanecerá "Mas fija" para amortiguar la recepcion.

Campeonatos más importantes

La Federación Internacional de Hockey (FIH) es el organismo que rige los designios de este deporte. Se formó en París en 1924 e inicialmente representó a Austria, Bélgica, Checoslovaquia, Francia, Hungría, España y Suiza. La FIH es la responsable de organizar el Campeonato mundial de hockey sobre césped, el Champions Trophy (Trofeo de Campeones) y el Champions Challenge (Desafío de Campeones). Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1971 en España.

El hockey sobre césped se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1908. Esta competición ha sido históricamente dominada por la India y posteriormente por Pakistán, aunque actualmente el medallero está muy repartido. En 1980 se incluyó por primera vez dentro del programa olímpico el hockey sobre césped femenino.

A nivel continental las diversas federaciones se encargan de la organización de los diversos torneos, teniendo especial relevancia estos campeonatos:

  • Campeonato europeo de hockey sobre césped con sus cuatro potencias (Alemania, España, Inglaterra, Países Bajos) habitualmente entre los cuatro primeros del mundo.
  • Campeonato europeo de clubes campeones.
  • Campeonato Panamericano, animado principalmente por las selecciones de Argentina, Canadá, Chile, México y Estados Unidos.

Desarrollo y expansión

Hockey sobre césped femenino

Hockey sobre césped femenino.

La práctica del hockey sobre césped es muy similar entre hombres y mujeres, hasta tal punto que la propia Federación Internacional no realiza distinciones de sustancial relevancia entre ambos sexos; de hecho, la reglamentación permanece invariable. A tenor de esto, el hockey hierba se constituiría como un único deporte que cuenta con dos disciplinas (masculina y femenina).

Es común en Argentina, Estados Unidos, España, Australia, Nueva Zelanda, India, Chile, Inglaterra, Holanda, Uruguay y otros 69 países en el mundo.

Curiosidades

Reflejo en el cine

Una de las mejores películas de este deporte es Chack de India, protagonizada por la estrella del cine indio Shah Rukh Khan. En este film se muestra el valor y patriotismo de un grupo de mujeres indias que superan varios conflictos, internos y externos, para poder por fin participar en un Campeonato del Mundo.

Enlaces externos


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