Ice Climber

Ice Climber
Ice Climber
Desarrolladora(s) R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Arcade, NES, PC-88, FDS, Game Boy Advance, e-Reader, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento

Bandera de Japón 30 de enero de 1985 Bandera de los Estados Unidos 18 de octubre de 1985

Bandera de Unión Europea 1 de septiembre de 1986
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador, dos jugadores simultáneos
Clasificación(es) ESRB: E

Ice Climber (en japonés:アイスクライマーAisu Kuraimā ) es un videojuego arcade de plataformas, desarrollado por Nintendo en 1984. El juego fue lanzado más adelante para NES, como uno de los títulos iniciales, en 1985. En algunos países de Europa el juego se distribuía con la consola. Esto incrementó fuertemente el conocimiento del juego fuera de Japón.

Contenido

Mecánica del juego

En el juego, el jugador 1 controla a Popo (en japonés: ポポ), un chico vestido con ropa esquimal azul, mientras que el jugador 2 maneja a Nana (en japonés: ナナ), una muchacha vestida con ropa esquimal rosa. Su objetivo es escalar montañas cubiertas de hielo y recuperar sus vegetales robados de un cóndor gigante. La única herramienta que tiene el jugador es un martillo para abrir agujeros en las capas de hielo y golpear a los enemigos. Cada nivel consta de ocho fases de colorido hielo, y un nivel de bonificación. Los bloques de hielo normalmente solo impiden el paso, pero son facilmente destruibles. Otros bloques más cuadrados y detallados son indestructibles, y obligan al jugador a tomar otro camino. El hielo oscuro con lineas diagonales hace que el personaje se deslice hacia la izquierda o la derecha. Por último, varias montañas incluyen plataformas móviles en forma de nube. La fase de bonificación tiene lugar en la parte alta de la montaña. Con un tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los Ice climbers tienen que pasar complicados saltos y plataformas móviles. en éstas fases es dónde se pueden recoger los vegetales, que suelen ser berenjenas ,zanahorias y otros vegetales . En el pico de la montaña, aparece el cóndor volando. Agarrarse a sus talones antes de que se acabe el tiempo otorga un gran bonus.

Los enemigos que se encuentran por el camino son osos polares, "Nitpickers" y focas. Las focas estaban peresentes en la versión japonesa y en las primeras versiones estadounidenses, pero fueron reemplazadas en la versión de Estados Unidos por unos pequeños yetis de pelo blanco llamados "Topis". El cambio se debió a la preocupación por el exceso de crueldad con los animales.

Los Topis son los enemigos menos peligrosos. Caminan por las plataformas de hielo, rellenando los agujeros de las mismas. Para esto, un Topi sale de una cueva lateral, y al encontrar un agujero, se da la vuelta y coge un fragmento de hielo que tapa dos bloques. El proceso se repite hasta que no quedan agujeros en la plataforma de hielo. Tras varias montañas superadas, los Topis aumentan su velocidad. El Nitpicker es un pequeño pájaro que sale de las cuevas laterales. A diferencia de los Topis, el Nitpicker puede volar sin importarle las plataformas de hielo. Es muy problemático, especialmente a la hora de hacer saltos entre plataformas móviles. El último enemigo es un oso polar que viste unos pantalones rosas y unas gafas de sol. Aunque rara vez aparece, puede ser muy molesto: golpea el hielo, provocando que la pantalla ascienda. Si un esquimal sale de la pantalla por abajo, pierde una vida. Otro obstáculo son los fragmentos de hielo. Se pueden formar bajo cualquier plataforma.

El juego se puede jugar en modo un jugador o dos jugadores. en el último, Popo y Nana compiten por llegar a la cima. Los jugadores pueden cooperar para escalar, pero durante la fase de bonus compiten por la victoria.

Equipo de trabajo

Créditos de NES

  • Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
  • Productor: Shigeru Miyamoto
  • Director: Kenji Miki
  • Diseño de personajes: Tadashi Sugiyama
  • Música: Akito Nakatsuka

Créditos de e-Reader y GBA

  • Productor Ejecutivo: Satoru Iwata
  • Produtor: Satoshi Yamoto
  • Director: Kenji Miki
  • Programación Principal: Tomohiro Kawase, Hideaki Shimizu
  • Composición del sonido: Akito Nakatsuka
  • Supervisor: Tadashi Sugiyama
  • Producto de depuración y pruebas de unidad: Super Mario Club

Este fue el primer juego programado por Kazuaki Morita, quien lo considera como su calentamiento en NES. Más tarde, Morita ha trabajado como programador principal en otros juegos, entre lo que destacan los de la saga Super Mario Bros., The Legend of Zelda o Star Fox 64.

Otras apariciones

Serie Super Smash Bros.

Popo y Nana, los héroes de Ice Climber, aparecieron como personaje controlable por primera vez en esta saga en el juego Super Smash Bros. Melee. El jugador controla a Popo, mientras que Nana le sigue e imita sus movimientos y ataques. Cuando Nana es expulsada del escenario, desaparece, y el jugador puede seguir luchando con Popo. Si es éste quien cae, el jugador pierde una vida y Nana desaparece del campo de batalla. El símbolo de la pareja es una berenjena, y en el juego aparecen enemigos clásicos de Ice Climber: Osos polares y Toppis. Su escenario de Target Test es una representación en 2,5D de los gráficos de NES.

Los Ice Climbers han aparecido nuevamente como personaje controlable en Super Smash Bros. Brawl con un control similar a la entrega anterior, incluyendo esta vez un ataque Smash que les permiten crear un gran iceberg en el escenario de batalla.

Otras referencias

Temas e imágenes de Ice Climber aparecen regularmente en la clásica serie WarioWare de microjuegos de Nintendo. En Kirby: Nightmare in Dream Land y Kirby Air Ride, cuando Kirby tiene la habilidad de congelar, usa el parka de Popo de la misma forma que se usa en la serie de Super Smash Bros. En Tetris DS, un telón de fondo de Ice Climber hace su aparición, entre otros juegos clásicos de Nintendo. Las focas Topi permanecen, incluso fuera de Japón. Daigasso! Band Brothers un juego de música de DJ para el Nintendo DS, incluye el tema musical de la etapa de bonificación.

Curiosidades

  • Para el lanzamiento alemán, Popo pasó a llamarse Pepe por el significado desfavorable (Popo significa "trasero" en alemán).
  • En la versión original japonesa, uno de los principales enemigos de Popo y Nana es una foca. En la versión americana, la foca fue sustituida por una criatura parecida al Yeti.

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