Videojuegos de James Bond

Videojuegos de James Bond

Anexo:Videojuegos de James Bond

Cuando los videojuegos empezaron a ser populares aparecieron algunos que se basaban en el personaje de James Bond. Adaptados a las diversas tecnologías disponibles que se han ido presentando con el paso del tiempo los diversos videojuegos situados en el universo de James Bond se ha ido añadiendo a esta amplia categoría de juegos.

Contenido

Historia

A pesar de que el primer videojuego oficial de James Bond fue introducido en 1983, 1981 vio la introducción del videojuego 005 de Sega, lo cual obviamente fue una copia de la serie de Bond. El nombre fue entonces cambiado para que Sega evitase pagar los derechos de licencia.

Desde 1983, ha habido numerosos videojuegos basados en las películas oficiales, las novelas de Ian Fleming, y hasta guiones originales creados por los promotores o los editores.

Los videojuegos fueron un tanto prósperos en la década de los 80 y al comienzo de la de los 90, agregando una combinación de estilos incluyendo arcades de scroll lateral y aventuras conversacionales. La popularidad de los juegos de James Bond realmente no comenzó hasta en el juego Golden Eye 007 en 1997 creado por Rare para el Nintendo 64. Golden Eye 007 era un juego de acción en primera persona que expandió sobre la película Golden Eye y agregó un componente de múltiples jugadores al juego que fue bien recibido entre jugadores. Posteriormente, prácticamente todos de los videojuegos de Bond han intentado a imitar el logro y la característica con resultados muy variables.

El siguiente juego de Bond, basado en la película de El mañana nunca muere, no fue hecho por Rare, y ofrecía un punto de vista en tercera persona comparado a la perspectiva de primera persona de Golden Eye 007. Cuando el juego fue un éxito, el siguiente título, El mundo nunca es suficiente, regreso a la perspectiva de primera persona. Sin embargo, el promotor de Electronic Arts, quien poseía los derechos para publicar videojuegos basado en la franquicia de Bond, escogió otros editores para diferentes consolas - Eurocom para Nintendo 64 y Black Ops para Playstation, con resultados drástica mente diferentes. El juego de Eurocom para el Nintendo 64 fue recibido con buena crítica, mientras tanto la versión de Playstation de Black Ops tuvo peor aceptación. No obstante, ninguno de los juegos tuvieron el éxito que tuvo Golden Eye 007 y EA decidió alejar los juegos de las películas.

En 2001, EA publicó James Bond 007: Agent Under Fire para Xbox, Playstation 2 y Nintendo Gamecube, ofreciendo una trama original, precindiendo de utilizar la cara del autentico Bond de aquel entonces Pierce Brosnan. Además la no-continuidad de la saga oficial, el motor del juego fue mejorado agregando nuevos elementos de disparo y un mejor manejo de la perspectiva de primera persona.

EA mejoró aún más el modo de juego y publicó Nightfire en el 2002, ofreciendo una trama original pero ahora utilizando a Pierce Brosnan como 007. El juego recibió mejor crítica. La versión para PC, No estuvo a la altura de las versiones de consola debido al parecido con el juego deEl mundo nunca es suficiente dando la impresionque fue un juego distinto en una plataforma diferente.

Todo o nada, publicado en el 2004, fue primer juego, que con éxito, se alejó de la plantilla establecida por Golden Eye 007. También era el primer juego de Bond que usara un guion completamente original, no aparecido ni basado en ninguno de los libros escritos por Fleming, o las películas hechas por MGM. Todo o nada ofrecía una perspectiva de tercera persona, y alteró la porción multijugador del juego, agregando un elemento cooperativo. También fue el primer juego que incluía un reparto de actores famosos en el reparo de personajes secundarios, incluyendo a Willem Dafoe, Shannon Elizabeth, la modelo Heidi Klum, John Cleese, la cantante Mya y Judi Dench entre otros. Para la realización del juego, todo los actores utilizaron sus voces originales para caracterizar a los personajes , dando la impresión de estar controlando a James Bond en una de sus películas. Los guionista de Bond, Bruce Feirstein, crearon la y el diálogo. Mientras que Nightfire fue el primer videojuego que tuvo su primero canción de tema, Todo o Nada fue el primer juego en tener su propia canción de tema interpretado por una notable cantante, en este caso Mya Harrison quien también ofreció la voz y la característica de uno de los personajes. Algunos críticos se referíran a este juego como la película de James Bond del 2004, y como el «canto de cisne» de Brosnan como 007, ya que esta sera su última encarnacio del personaje de Ian Fleming.

En el otoño del 2004, EA Games publicó Golden Eye: Rogue Agent para el Xbox, Playstation 2, Gamecube y después para el Nintendo DS. Este es el primer juego basado en la franquicia de 007 en cual el jugador no toma el papel del mismo James Bond, sino el de un agente 00 reclutado por Auric Goldfinger, el malo en la película y la novela Goldfinger. El juego tiene poco que ver con el filme o el juego Golden Eye. Obtuvo muy malas críticas.

EA intentó un cambio de dirección más lejano con la adaptación de videojuego del 2005 de la película del 1963 De Rusia con Amor, en cual el jugador controlaba el agente 007 (Que no contaba con la imagen de Sean Connery). El estilo de juego y la interfaz eran muy parecidas a las de Todo o Nada, no obstante estaba muy ben ambientada, dando las escenas de acción un aire «retro» típico de los 60, además usaba la trama y la música de la película original (aunque con ciertos elementos anacrónicos, como la mochila jet Thunderball, que fueron incluidos). Este fue el segundo juego basado en una película de Sean Connery como Bond (el primer juego fue una aventura grafica, basada en texto de 1986 de la cinta Goldfinger).

Desde 1999, Electronic Arts había tenido los derechos exclusivos para producir juegos basados en las películas oficiales de Bond. En 2003, MGM Interactive extendió su trato con EA hasta el 2010, sin embargo, este trato terminó en el mes de Septiembre del 2007 debido ala pretensión de EA de alejarse de juegos de franquicia de películas y enfocarse mas en juegos propios y sagas. Además, algunas voces criticaban a EA por no realizar un juego de calidad a la altura de Casino Royale (2006) lo que llevó a las compañías en rescindir su acuerdo; perdiendo MGM millones en derechos de licencia. En el mes de Mayo de 2006, Activision obtuvo derechos no exclusivos para producir y publicar juegos de James Bond; pasando a exclusivo en Septiembre del 2007. Durante un balance de beneficios, Bobby Kotick, el presidente de Activision, anunció que su primer juego seria publicado en Mayo de 2008. Previamente, la revista Variety filtró que el primer juego de Activision estaría relacionado con Quantum of Solace.

Armas en videojuegos

Aunque James Bond es conocido por su uso de las pistolas Walther PPK y Walther P99 encontradas en los libros y las películas, los videojuegos cambian los nombres a menudo para evitar problemas posibles con los derechos de autor. En los juegos, el nombre de la Walther PPK normalmente es cambiado a «PP7». Después, Bond usa la «Wolfram PP7». En Golden Eye 007 y después en Desde Rusia con amor, se la refirió simplemente como la «PP7», aunque el modelo usado en ambos juegos tenían variaciones, tales como el silenciador. La Walther P99 también cambió, antes siendo renombrada como la «Wolfram P2K» aunque el el juego Todo o nada aparece con su nombre original, P99. En este juego todas las armas conservan su denominación real.

Lista de Videojuegos

Título Año Editor Productor Plataformas
James Bond 007 1983 Parker Brothers Parker Brothers Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, Colecovision
James Bond 007: A View to a Kill 1985 Mindscape Angelsoft, Inc. Apple II, DOS
A View to a Kill 1985 Domark Domark Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC
James Bond 007: Goldfinger 1986 Mindscape Inc. Angelsoft, Inc. Apple II, PC Booter
The Living Daylights 1986 Domark Sculptured Software Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Live and Let Die 1988 Mindscape Elite Systems Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
007: Licence to Kill 1989 Domark Quixel Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, ZX Spectrum
The Spy Who Loved Me 1990 Domark Domark Amiga, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
James Bond: The Stealth Affair 1990 Interplay Delphine Software Amiga, Atari ST, DOS
James Bond Jr. 1992 THQ Gray Matter Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, NES, SNES, ZX Spectrum
James Bond: The Duel 1993 Domark Domark Sega Master System, Sega Mega Drive
GoldenEye 007 1997 Nintendo Rare Nintendo 64
James Bond 007 1997 Nintendo Saffire Inc. Game Boy
Tomorrow Never Dies 1999 Electronic Arts Black Ops PlayStation
The World Is Not Enough 2000 Electronic Arts Eurocom Nintendo 64, PlayStation
007 Racing 2000 Electronic Arts Eutechnyx PlayStation
James Bond 007: Agent Under Fire 2001 Electronic Arts Electronic Arts Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: Nightfire 2002 Electronic Arts Eurocom GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Windows
James Bond 007: Everything or Nothing 2004 Electronic Arts Electronic Arts GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
GoldenEye: Rogue Agent 2004 Electronic Arts Electronic Arts GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS
James Bond 007: From Russia With Love 2005 Electronic Arts Electronic Arts GameCube, PlayStation 2, Xbox, PSP
Quantum of Solace 2008 Activision Treyarch Xbox360, PlayStation 3, PC, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS

Enlaces externos

Obtenido de "Anexo:Videojuegos de James Bond"

Wikimedia foundation. 2010.

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