Key

Key
Para otros usos de este término, véase Key (desambiguación).
Key
Key-VisualArts-Logo.png
Tipo Sociedad anónima
Fundación 1998
Sede Osaka, Japón
Industria Juegos de computadora
Productos Novelas visuales
Sitio web key.visualarts.gr.jp

Key es un estudio de creación de videojuegos japonés que realiza novelas visuales con la coordinación de Visual Art's, conocido por crear novelas visuales con tramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fue Kanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujo anime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key, AIR, tuvo similitudes con Kanon, aunque tenía una trama menos elaborada y era más visto como un videojuego. Tanto Kanon como AIR fueron producidos originalmente como videojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas como Dreamcast, Playstation 2 y PlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente con Interchannel y Prototype. Key ha anunciado su séptimo juego, Rewrite.[1]

Toda la banda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por una compañía discográfica llamada Key Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados a las novelas visuales, específicamente dos álbumes de Lia y una de Eufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales como Jun Maeda y Shinji Orito. Tres de las obras de Key, Kanon, AIR y CLANNAD, han sido llevados al anime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de dos estudios de animación, Toei Animation y Kyoto Animation. Toei Animation animó la primera serie de TV de Kanon, la película de AIR y la película de CLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV de AIR, la segunda serie de TV de Kanon y las dos series de TV de CLANNAD.

Contenido

Historia

Previo a la formación de Key, los miembros fundadores trabajaban para otra compañía que desarrollaba novelas visuales llamada Tactics. En el momento de la producción de Dōsei, el primer juego de Tactics, cuatro de los miembros originales de Key trabajaron en el juego: Itaru Hinoue como director de arte, Shinji Orito como compositor musical, y Miracle Mikipon y Shinory contribuyeron en los gráficos de computadora. Luego de Dōsei, el resto de los miembros fundadores de Key se unieron a Tactics y contribuyeron en dos juegos más: Moon. y One: Kagayaku Kisetsu e. Tras el lanzamiento de One en 1998, el equipo decidió trabajar con Visual Art's donde crearon su primera producción Kanon en 1999. Kanon fue un videojuego para adultos,[2] a pesar que las escenas que contenían relaciones sexuales fueron pocas. Esto permitía al jugador enfocarse más en las historias de los personajes, en los efectos visuales y en la música, característica especial para una novela visual en el momento de su lanzamiento. Un año después, en 2000, Key anunció su segundo juego AIR, que también era un juego para adultos y con un argumento similar a Kanon.[3]

El tercer juego, CLANNAD, es una novela visual similar a las anteriores, pero el contenido pornográfico fue omitido. CLANNAD tenía como fecha inicial de lanzamiento en 2002, pero fue pospuesto hasta 2004.[4] Siete meses después del estreno de CLANNAD, Key lanzó su juego más corto, planetarian: Chiisana Hoshi no Yume, a finales de 2004.[5] Al contrario que los juegos anteriores de Key, Planetarian es una novela visual lineal en donde el jugador no puede tomar una opción, y en donde actúa como espectador, en lo que es llamado KineticNovel (novela cinética). El quinto juego de la compañía fue Tomoyo After: It's a Wonderful Life, un juego para adultos consistente en una especie de secuela de CLANNAD lanzada en 2005, cuya protagonista es Tomoyo Sakagami de CLANNAD.[6] Posteriormente Key lanzó su sexto juego, Little Busters!, el 27 de julio de 2007, sin contenido para adultos,[7] pero con planes de publicar otra versión del juego, llamado Little Busters! Ecstasy con contenido adulto.[8] [9] Key anunció su séptimo juego, Rewrite, el 1 de abril de 2008.[10] En conmemoración al décimo aniversario de Key, tanto Key como Visual Art's realizarán un evento de dos días entre el 28 de febrero y el 1 de marzo de 2009, llamado 10th Key Memorial Fes.[11]

Key Sounds Label

Artículo principal: Key Sounds Label

En 2001, Visual Art's creó la compañía discográfica Key Sound Label (KSL).[12] Los álbumes musicales lanzados por Key fueron dispuestos bajo esta discográfica aunque no incluyen los tres primeros álbumes que fueron lanzados antes de la formación oficial del sello discográfico. El primer álbum del sello fue Humanity…, a pesar que la única conexión con los trabajos de Key es la versión remix del opening de AIR. Los álbumes de este sello son compuestos por los compositores principales de Key: Jun Maeda, Shinji Orito y Magote Togoshi. Tres de las canciones principales de los álbumes son cantados por Lia y otra, Love Song, es cantado por Riya de Eufonius. De igual modo han sido publicados tres CD Dramas.[12]

En conmemoración al décimo aniversario de Key, organizó un concierto llamado "KSL Live World 2008: Way to the LittleBusters! EX" el 10 de mayo de 2008 en Tokio y el 17 de mayo de 2008 en Osaka. En cada concierto, de una duración de dos horas y media, cantaron Lia, Rita, Chata y Tomoe Tamiyasu, cantantes que han realizado álbumes bajo la Key Sounds Label.[13]

Participación en el Comiket

El Comiket es una gran convención de cómics que se realiza dos veces al año en Tokio, durante agosto y diciembre, llamados Comiket de verano e invierno respectivamente. Key ha sido un participante activo en la convención desde el Comiket 57 en diciembre de 1999, cuando vendieron productos relacionados a Kanon (en ese momento era su único lanzamiento); entre los cuales estaba un encendedor Zippo.[14] Los primeros productos de Key relacionados con AIR fueron vendidos en el Comiket 59 en diciembre de 2000.[15] Entre los productos se incluían: tarjetas postales, tarjetas telefónicas, calendarios, pósters y álbumes.[15] [16] [17] [18] Los productos vendidos por Key en el Comiket están relacionados con las novelas visuales que la compañía produce.[15] [16] [17] [18]

Key, a través de Visual Art's, participa generalmente en el Comiket de invierno en conjunción con otras marcas subordinadas a Visual Art's, pero también es conocido por presentarse también en el Comiket de verano, tales como en el Comiket 70 en agosto de 2006 donde vendieron productos relacionados a Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume.[19] El total combinado de los productos de Key vendidos en los Comiket se encuentran en un rango de precios entre 3.000 yen (alrededor de 27 dólares) y 5.000 yen (alrededor de 45 dólares).[16] [17] [20] [21] [22] También incluye la venta de álbumes musicales lanzados por el sello discográfico de Key, Key Sounds Label, desde el Comiket 60 en agosto de 2001, con el lanzamiento de los dos primeros álbumes del sello, Humanity… y Natsukage / nostalgia. En el caso de que existan productos que no se vendieron al final de un Comiket, Visual Art's crea un pedido por correo en línea para venderlos posteriormente. Tras el Comiket 73 en diciembre de 2007, Visual Art's comenzó a tomar pedidos por correo el 4 de marzo de 2008, y sólo seis días después, el 10 de marzo, Key reportó que toda la mercancía restante del Comiket 73 había sido vendido.[23] [24] Durante el segundo día del Comiket 75 en diciembre de 2008, toda la mercancía de Key había sido vendida.[25]

Key Radio

Key comenzó a producir un show de radio por Internet llamado Key Radio (Keyらじ Key Raji?) cuya primera grabación fue lanzada el 13 de diciembre de 2007.[26] Es presentado por Itaru Hinoue y Shinji Orito de Key, y otra mujer con el nombre de Chiro, que trabaja para Pekoe, otro estudio de novela visual subordinado a Visual Art's.[27] Los oyentes pueden enviar sus opiniones acerca del show y cualquiera pregunta que ellos realicen, que son respondidos por los presentadores.[28] Las transmisiones están disponibles en modo de descarga en la página oficial de Key y en el blog oficial del show de radio.[27] [29] El show tiene cinco rincones, o partes, en la que comienza con los saludos de los presentadores y sigue con la lectura de las opiniones e impresiones de los oyentes acerca del show. Luego los presentadores realizan una conversación informal y posteriormente se presenta una sección en donde son leídas las notas de los oyentes relacionadas con el estudio Key. El cuarto rincón corresponde a responder las preguntas que hayan realizado los oyentes; en el último rincón Orito toca la flauta, en donde los oyentes pueden enviar sugerencias para las canciones que él toque.[27] En las transmisiones, sonaban en el fondo pistas de la banda sonora original de Little Busters!. También las transmisiones pueden ser escuchadas en un canal de YouTube llamado Visual Channel.[30]

La primera transmisión tuvo una duración original de una hora, pero luego fue reducido a treinta minutos.[26] [27] El tema principal de discusión en la primera transmisión fue los productos de Key que se venderían en el Comiket 73, que se realizaría en diciembre de 2007.[27] La segunda transmisión fue un especial de fin de año emitido el 28 de diciembre de 2007 y duró 41 minutos y 30 segundos.[27] La tercera transmisión fue una edición de expansión de Año Nuevo emitido el 22 de enero de 2008 y duró 43 minutos y 30 segundos.[27] La cuarta transmisión fue emitida el 25 de febrero de 2008, y el tema principal fue el anuncio del lanzamiento del segundo álbum de OTSU y duró 39 minutos.[27] La quinta transmisión fue emitida el 19 de marzo de 2008 y su duración fue tan larga que Key debió dividirla en dos partes, la primera de 38 minutos y la segunda de 30 minutos y 40 segundos. El tema principal fue la aparición de Na-Ga como invitado al show.[27]

Personal

Principal

El personal principal de Key consiste en miembros que se han involucrado en la mayoría de los juegos lanzados por Key, y han hecho la mayoría del trabajo en cada producto. Jun Maeda ha trabajado en la planificación de los proyectos individuales y fue uno de los guionistas principales; también compuso la música para todos los juegos de Key excepto en planetarian: Chiisana Hoshi no Yume.[31] [32] En una entrevista de Maeda hecha en la edición de febrero de 2007 de la revista Comptiq, declaró que tras la culminación de Little Busters! podría no seguir trabajando más en el personal de Key.[33] Sin embargo, en una entrevista en la edición de diciembre de 2007 de Dengeki G's Magazine, Maeda dijo que podría seguir trabajando en la música del próximo juego de Key.[34] Itaru Hinoue es el artista principal de Key y fue director de arte en los tres primeros juegos.[35] Na-Ga, otro artista prominente en la compañía, trabajó principalmente en el arte de fondo en los primeros juegos, pero en Little Busters! tuvo la posición de codirector de arte con Hinoue.[7] La realización de los gráficos por computadora fue hecho previamente por tres artistas gráficos: Shinory, Mochisuke, Minimo Tamaya y Torino.[36] [37] El compositor principal, Shinji Orito, ha estado en la compañía desde Kanon.[38] Junto con el retiro de Maeda en la elaboración de los guiones, otro guionista, Yūto Tonokawa, se unió a Key y trabajó en el guion de Little Busters!, pero también trabajó en el argumento de Rewrite.[1]

Otros

En adición al personal principal, existen otras personas que han ayudado en los juegos de Key. Tomotaka Fujii ayudó en la confección del guion de AIR, como asistente de guion.[39] Eeji Komatsu trabajó como director de arte en el KineticNovel planetarian: Chiisana Hoshi no Yume,[5] y otro artista, Fumio, trabajó como director de arte en Tomoyo After: It's a Wonderful Life.[40] Existen otros guionistas como Leo Kashida, un escritor subcontratado que trabajó con Key en Tomoyo After: It's a Wonderful Life y Little Busters!, y Chika Shirokiri, otra escritora subcontratada que trabajó en Little Busters!.[7] [41] Dos nuevos compositores, Manack y PMMK, ayudaron en la música de Little Busters! y MintJam ayudó en el arreglo musical.[7] Dos escritores subcontratados trabajaron en el guion de Rewrite: Ryukishi07 de 07th Expansion, y Romeo Tanaka.[1]

Antiguos

La mayoría del personal de Key ha abandonado la compañía a través del tiempo. Naoki Hisaya trabajó como uno de los guionistas principales de Kanon,[36] pero tras la finalización del proyecto, abandonó la compañía; posteriormente creó el concepto original de sola. Otro miembro del personal que realizó Kanon fue OdiakeS, un compositor que posteriormente abandonó Key. OdiakeS regresó para ayudar en dos álbumes musicales, los de AIR y CLANNAD, pero no ha vuelto a trabajar con Key desde 2004.[42] Otro de los miembros que realizó AIR, Takashi Ishikawa, sólo participó en este juego como uno de los guionistas, pero no contribuyó en juegos posteriores.[43] Desde entonces Ishikawa pasó a otra compañía de Visual Art's en 2000. Kai, otro de los guionistas, contribuyó en AIR y CLANNAD, de igual modo con otro guionista llamado Tōya Okano. Kai se trasladó a la compañía Ram, subordinada a Visual Art's en 2004 y Okano se trasladó a la compañía Giant Panda, también subordinada a Visual Art's, el mismo año. Otro guionista, Yūichi Suzumoto, trabajó con Key desde AIR hasta planetarian. Suzumoto se trasladó posteriormente a Leaf en 2004, que está subordinada a la editora Aquaplus. Uno de los artistas originales de gráficos por computadora, Miracle Mikipon, abandonó tras el lanzamiento de CLANNAD. Mikipon trabajó en Psycho, subordinada a Nexton, en 2004, pero luego se trasladó a la compañía Ham Ham Soft, subordinada a Visual Art's.[44] Magome Togoshi ha trabajado para Key desde AIR, como compositora, pero abandonó la compañía en octubre de 2006.[45]

Impacto

Según el trabajo de Satoshi Todome, Una historia de juegos de adultos, el impacto de Key en la novela visual, o principalmente en el eroge, surgió desde antes que Key fuese formado y muchos de los miembros fundadores de Key trabajaron originalmente para la compañía Tactics, subordinada a Nexton.[46] Debido a la influencia de la novela visual de Leaf To Heart, lanzada en 1997, los desarrolladores de Tactics crearon una fórmula simple para un juego: un comienzo cómico con un núcleo romántico confortante seguido de una separación trágica y finalmente una reunión emocional formando lo que es conocido un “juego de llanto”. El objetivo principal de este estilo es hacer que el jugador sienta a los personajes y los sienta llorar debido a la trama emocional que conlleva a un gran impacto en el jugador cuando el juego finalice.[46] El segundo juego de Tactics One: Kagayaku Kisetsu e fue creado en base a esta fórmula.

Tras la culminación de One, el equipo desarrollador abandonó Tactics para formar Key y lograron desarrollar su primer juego, Kanon, también con esta fórmula.[46] Kanon fue “considerablemente promocionado [y] tuvo a jugadores impacientes hasta su lanzamiento. Fue el único juego lanzado por Key hasta ese momento, y ya [el juego] ha generado grandes resultados en la industria. Y otro juego [AIR], dos años después, generó mejores resultados. AIR fue igualmente promocionado y bien recibido.”[47] El éxito de One y Kanon por Key al usar la fórmula de “juego de llanto” fue adoptado posteriormente por otras compañías desarrolladoras de novelas visuales. Entre los principales ejemplos están: Kana: Little Sister de Digital Object, la serie Memories Off de KID, D.C. ~Da Capo~ de Circus, Snow de Studio Mebius (también subordinado a Visual Art's), y Wind: A Breath of Herat de Minori.[46]

Key es una de las diecisiete marcas subordinadas a Visual Art's, cuyos juegos fueron incluidos en el Lycèe Trading Card Game publicado por Broccoli. Los personajes de los primeros cinco juegos de Key fueron incluidos en los tres primeros de los cuatro sets de cartas de Visual Art's,[48] [49] [50] [51] y los personajes de Little Busters! fueron presentados en el quinto set de cartas de Visual Art's.[52] También existen siete de cincuenta y cinco cartas raras de promoción con personajes de los juegos de Key.[53] Otras compañías importantes de novelas visuales incluidos en el juego de cartas se encuentran: AliceSoft, August, Leaf, Navel y Type-Moon.[54]

Leaf, Key BBS

Un bulletin board system (BBS) basado en la interfaz del foro de Internet japonés 2channel (2ch) fue creado el 26 de enero de 2000, con el nombre de Leaf, Key BBS (leaf,key掲示板 leaf,key Keijiban?, literalmente, “Tablón de anuncios Leaf, Key”), apodado por algunos como Ha-Kagi Ita (葉鍵板? literalmente, “Tablón Hoja-Llave”).[55] [56] El foro surgió del tablón de discusión de videojuegos de 2ch, tras una disputa que involucraba el juego Kizuato en diciembre de 1999;[55] Kizuato fue un juego de otra compañía que producía novelas visuales llamada Leaf. Fundamentalmente, los fanáticos del juego llegaron al tablón de eroge de 2ch, pero en ese entonces no poseía una alta resolución, y los fanáticos de Key en el tablón debían rehuir las discusiones de Kanon y, en ese momento, del recién estrenado AIR. Esto conllevó a que los fanáticos de Leaf y Key a mudarse de 2ch y formar un tablón de discusión dentro del foro de Internet PINKchannel.[56] Sirve como un tablón de discusión para cualquier producto relacionado a Leaf y Key; incluyendo los juegos que producen, pero también relacionado a las propias compañías y al personal que conforman. El BBS obtuvo una tasa de alrededor 1500 posts por día en noviembre de 2007. Al igual que 2ch, el tablón tiene un posteo anónimo por defecto, cuyo nombre es “Nanashi-san Dayomon” ( 名無しさんだよもん? literalmente, “Sr. Anónimo-dayomon”), en referencia a la protagonista Mizuka Nagamori de One: Kagayaku Kisetsu e que usa frecuentemente las palabras "dayo" y "mon".[56]

Referencias

  1. a b c Página oficial de la novela visual Rewrite (en japonés). Key. Revisado el 31 de marzo de 2008.
  2. Página oficial de la novela visual Kanon (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  3. Página oficial de la novela visual AIR (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  4. Página oficial de la novela visual CLANNAD (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  5. a b Página oficial de Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  6. Página oficial de la novela visual Tomoyo After: It’s a Wonderful Life (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  7. a b c d Página de productos de Little Busters! (en japonés). Key. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  8. Edición web de la revista Visualstyle de enero de 2008 (en japonés). Visual Art's (28 de diciembre de 2007). Revisado el 25 de febrero de 2008.
  9. Página oficial de Little Busters! Ecstasy (en japonés). Key. Revisado el 25 de febrero de 2008.
  10. Key's Latest Work, Rewrite, to be Produced!! (en japonés). Key. (1 de abril de 2008). Revisado el 31 de marzo de 2008.
  11. «10th Key Memorial Fes official website» (en japonés). Key. Consultado el 29 de diciembre de 2008.
  12. a b Discografía de Key Sounds Label (en japonés). Revisado el 3 de mayo de 2007
  13. Presenting Information on an Event - KSL Concert (en japonés). Key (14 de marzo de 2008). Revisado el 14 de marzo de 2008.
  14. Subasta de Yahoo! para un encendedor Zippo de Kanon vendido originalmente en el Comiket 57 (en japonés). Yahoo! Japón. Revisado el 2 de diciembre de 2007.
  15. a b c Productos de Key vendidos en el Comiket 59 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  16. a b c Productos de Key vendidos en el Comiket 63 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  17. a b c Productos de Key vendidos en el Comiket 71 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  18. a b Productos de Key vendidos en el Comiket 73 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 13 de diciembre de 2007.
  19. Productos de Key vendidos en el Comiket 70 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  20. Marcas subordinadas a Visual Art's que participaron en el Comiket 65 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  21. Marcas subordinadas a Visual Art's que participaron en el Comiket 67 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  22. Marcas subordinadas a Visual Art's que participaron en el Comiket 69 (en japonés). Visual Art's. Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  23. Comiket 73 Goods Via Mail Order Has Begun (en japonés). Key (4 de marzo de 2008). Revisado el 10 de marzo de 2008.
  24. Comiket 73 Good Sold Out! (en japonés). Key (10 de marzo de 2008). Revisado el 10 de marzo de 2008.
  25. «Comiket 75 Second Day Journal» (en japonés). Key (29 de diciembre de 2008). Consultado el 29 de diciembre de 2008.
  26. a b Entrada de la primera grabación de Key Radio en el blog oficial de Key (en japonés). Key. Revisado el 13 de diciembre de 2007.
  27. a b c d e f g h i Key Radio en la página oficial de Key (en japonés). Key. Revisado el 6 de diciembre de 2007.
  28. Formulario de opiniones de Key Radio (en japonés). Key. Revisado el 6 de diciembre de 2007.
  29. Blog oficial de Key Radio (en japonés). Revisado el 28 de diciembre de 2007.
  30. «Visual Channel official website» (en japonés). YouTube. Consultado el 11 de julio de 2008.
  31. Cita original:自分の書いた曲では一番気に入ってます。
    Cita traducida: “Aparte de las canciones que yo escribí, me gusta éste [Zankō] en especial.”
    Kanon Original Soundtrack booklet, página 4. Kanon Original Soundtrack en Chudah's Corner. Revisado el 13 de noviembre de 2007.
  32. Contribuciones de Jun Maeda en novelas visuales (en japonés). Revisado el 16 de noviembre de 2007.
  33. Getchu.com's yearly Bishōjo Game Ranking poll results for best overall game titles from 2007 (en japonés). Revisado el 15 de marzo de 2008.
  34. "Jun Maeda and Shinji Orito Interview", Dengeki G's Magazine (MediaWorks), 30 de octubre de 2007.
  35. Contribuciones de Itaru Hinoue en novelas visuales (en japonés). Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  36. a b Información del personal de Kanon (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  37. Bocetos artísticos del personal de Key (en japonés). Key. Revisado el 1 de diciembre de 2007.
  38. Cita original: サウンド担当 折戸伸治
    Cita traducida: "Director de sonido: Shinji Orito."
    Kanon Original Soundtrack booklet, página 5.
    Kanon Original Soundtrack en Chudah's Corner. Revisado el 13 de noviembre de 2007.
  39. Información del personal de AIR (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  40. Información del personal de Tomoyo After: It's a Wonderful Life (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  41. Contribuciones de Leo Kashida en novelas visuales (en japonés). Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  42. Página personal de OdiakeS (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  43. Contribuciones de Takashi Ishikawa en Key (en japonés). Revisado el 27 de mayo de 2007.
  44. Miracle Mikipon trabaja para Psycho (en japonés). Revisado el 13 de junio de 2007.
  45. Anuncio de la renuncia de Magome Togoshi de Key en su blog oficial (en japonés) (10 de julio de 2007). Revisado el 29 de noviembre de 2007.
  46. a b c d Todome, Satoshi. Una historia de juegos de adultos (en japonés). Revisado el 22 de noviembre de 2007.
  47. Breve historia de Key. Revisado el 3 de mayo de 2007.
  48. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 1.1 (en japonés). Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  49. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 2.0 (en japonés). Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  50. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 3.0 (en japonés). Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  51. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 4.0 (en japonés). Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  52. Set de cartas del Lycèe Trading Card Game Visual Art's 5.0 (en japonés). Broccoli . Revisado el 1 de abril de 2008.
  53. Cartas de promoción del Lycèe Trading Card Game (en japonés). Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  54. Juegos de cartas del Lycèe Trading Card Game (en japonés). Broccoli . Revisado el 30 de noviembre de 2007.
  55. a b Cronología de Leaf, Key BBS (en japonés). Revisado el 16 de diciembre de 2007.
  56. a b c Leaf, Key BBS (en japonés). Revisado el 16 de diciembre de 2007.

Enlaces externos


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Mira otros diccionarios:

  • Key — (k[=e]), n. [OE. keye, key, kay, AS. c[ae]g.] 1. An instrument by means of which the bolt of a lock is shot or drawn; usually, a removable metal instrument fitted to the mechanism of a particular lock and operated by turning in its place. [1913… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • KEY — ist das englische Wort für Schlüssel, und damit Bestandteil von Anglizismen: Key Account Key Account Manager etc. Key steht im Sinne von Cay für eine kleine flache Insel: insbesondere die Florida Keys, Inselkette im US Bundesstaat Florida, USA:… …   Deutsch Wikipedia

  • Key — may refer to: Building* Key, Carpentry: timber or metal wedges used across or between two or more members to act as a tightening agent. * Key, Painting: to rough the surface of previous coats of paint to allow a secure bond for the next or top… …   Wikipedia

  • Key — ist das englische Wort für Schlüssel, und damit Bestandteil von Anglizismen: Key Account Key Account Manager etc. Key steht im Sinne von Cay für eine kleine flache Insel: insbesondere die Florida Keys, Inselkette im US Bundesstaat Florida, USA:… …   Deutsch Wikipedia

  • KeY — is a formal software development tool that aims to integrate design, implementation, formal specification, and formal verification of object oriented software. It supports programs written in Java (more precisely: in a superset of Java Card) and… …   Wikipedia

  • key — key1 [kē] n. pl. keys [ME keye < OE cæge, akin to OFris kei, kēia, to secure, guard] 1. an instrument, usually of metal, for moving the bolt of a lock and thus locking or unlocking something 2. any of several instruments or mechanical devices… …   English World dictionary

  • key to — ˈkey to [transitive] usually passive [present tense I/you/we/they key to he/she/it keys to present participle keying to past tense keyed to …   Useful english dictionary

  • Key — Key, v. t. [imp. & p. p. {Keved}; p. pr. & vb. n. {Keying}.] 1. To fasten or secure firmly; to fasten or tighten with keys or wedges. Francis. [1913 Webster] 2. (Computers) To enter (text, data) using keys, especially those on a keyboard; to… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • key — adj: of vital importance (as in a business organization) esp. so as to be specially insured to the benefit of an employer key man key employee insurance Merriam Webster’s Dictionary of Law. Merriam Webster. 1996 …   Law dictionary

  • key — Ⅰ. key [1] ► NOUN (pl. keys) 1) a small piece of shaped metal which is inserted into a lock and rotated to open or close it. 2) an instrument for grasping and turning a screw, peg, or nut. 3) a lever depressed by the finger in playing an… …   English terms dictionary

  • key — key, a. Essential; most important; as, the key fact in the inquiry; the president was the key player inthe negotiations. [PJC] …   The Collaborative International Dictionary of English

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