WWE SmackDown vs. Raw (serie de videojuegos)

WWE SmackDown vs. Raw (serie de videojuegos)
WWE SmackDown vs. Raw
Desarrolladora(s) Yuke's
Distribuidora(s) THQ
Género(s) Lucha libre profesional, juego de pelea
Videojuego
posterior
WWE SmackDown vs. Raw 2011
Sitio web oficial / Sitio Oficial de Smackdown vs Raw

WWE SmackDown vs. Raw (anteriormente registrada como WWF SmackDown!, WWE SmackDown! y WWE SmackDown! vs. RAW) fue una serie de videojuegos de lucha libre profesional desarrollada por Yuke's y distribuida por THQ. El primer juego fue lanzado para la consola PlayStation en el 2000, que llevó al lanzamiento de sus secuelas en el PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Móvil, Nintendo DS y el Wii. La serie original, producida de 2000 a 2003, se tituló bajo el nombre de SmackDown!, mientras que la serie actual, que se ha producido desde el 2004, se titula SmackDown vs. Raw (la marca Raw fue originalmente autorizada para Nintendo) [cita requerida]. En Japón, la serie fue publicada por Yuke's y conocida como Exciting Pro Wrestling hasta el 2005. Tras SmackDown vs. Raw 2006, THQ se hizo cargo como editor japonés y la serie adoptó el nombre occidental.[1] Cada juego se basa en World Wrestling Entertainment (WWE), una promoción de lucha libre profesional, se juega en diferentes tipos de combates de lucha libre profesional, y cuenta con un plantel basado en la WWE. Un season mode también ha sido incluido desde la introducción de la serie, que es una característica arcade-like en el que el jugador elige una superestrella para trabajar con una serie de storylines que involucran desafíos por los campeonatos y la selección de opciones que afectan a la carrera de las superestrellas.

La recepción de la serie WWE SmackDown vs. Raw ha sido positiva en general, y WWE SmackDown vs. Raw 2009 fue calificado 31o y 28o (Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente) en la lista de "Top 100 Games" de IGN.[2] La serie ha sido criticada por su modo de temporada poco atractivo, calidad de sonido pobre, y con ligeras modificaciones en las características de cada juego, aunque ha sido elogiado por la presentación de una representación de la participación de la franquicia de la WWE.[3] Debido a la popularidad y recepción de la serie, se encuentra entre las franquicias más vendidas de videojuegos, con 47 millones de copias enviadas a partir de 2009.[4]

Contenido

Jugabilidad

Todos los juegos hasta el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. RAW 2006 mantuvieron las mismas funciones de juego y mecánicas que el lanzamiento del original WWF SmackDown!. Por ejemplo, los jugadores pulsan el botón de agarre y un botón de dirección para realizar un ataque o movimiento. Cuando WWE SmackDown vs. Raw 2007 fue lanzado, nuevas mecánicas de juego se introdujeron, en el que un nuevo régimen de control alteró el sistema de agarre de juego, llamado "Ultimate Control moves." A diferencia de juegos anteriores, donde el jugador pulsa dos botones para realizar un agarre o ataque, los jugadores fueron capaces de colocar a sus oponentes en una posición de lucha y luego optar por realizar un movimiento, moviendo los botones de dirección del controlador de su sistema. Por ejemplo, el jugador podría colocar a su oponente en una posición de agarre de suplex y entonces realizar una suplex normal o bien una inverted suplex slam.[5] [6] Antes de WWE SmackDown vs. Raw 2008, para que los jugadores forzaran a una superestrella a rendirse, tenían que presionar los botones para mover un marcador al final del medidor designado "Submit", y la única manera para los oponentes de escapar era moviendo el medidor hacia "Escape". Incluido con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 hubo un nuevo sistema de sumisión, en el que el jugador tenía que mover los pads analógicos del controlador de su sistema en diferentes direcciones para forzar al oponente a rendirse, mientras que el oponente podía hacer lo mismo para escapar de la sumisión.[7]

Cada juego en la serie SmackDown vs. Raw solía tener la cantidad de daño infligido a la superestrella elegida del jugador, mesurado con un medidor en el HUD, donde el diseño de una figura masculina presenta el daño. Como un movimiento se llevó a cabo en contra de una superestrella, la zona afectada del cuerpo destellaba—el mayor daño que se hace a esa parte específica del cuerpo, la más verosímil es para la superestrella sometida. Los colores se utilizan para representar la cantidad de daño causado a un área específica del cuerpo; amarillo representa daño mínimo, naranja representa daño moderado, y el rojo representa daño máximo.[8] Sin embargo este fue retirado en WWE SmackDown vs. Raw 2010. Ahora, la única manera de saber cuánto daño ha sufrido el oponente es mirar sus acciones de cuerpo físico que indican qué tan doloridos están. El mayor daño infligido a los oponentes, la mayor probabilidad de que pierda el combate. Hay cuatro maneras diferentes de ganar un combate en todos los juegos: por pinfall, sumisión, nocaut, contout; alternativamente, el combate podría terminar en un empate. Con la introducción de un referee en pantalla en WWF SmackDown! Just Bring It, la habilidad de ganar por descalificación también se incluyó.

Incluido con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw hubo la opción de combatir como "dirty" o "clean". Cuando los jugadores seleccionan "dirty", la superestrella es abucheada por la audiencia en el juego; a la inversa, la superestrella "clean" es aclamada por la audiencia. Con la opción "dirty" o "clean" viene la inclusión de llevar a cabo una maniobra especial cuando se juega. Al usar una superestrella "dirty", los jugadores deben hacer que su personaje construya un medidor "dirty" mediante tácticas "dirty", como atacar al referee o quitar la almohadilla del turnbuckle del ring. A diferencia de realizar tácticas sucias, las superestrellas "clean" construyen sus medidores mediante tácticas "clean", como una técnica aérea o la realización de un taunt. Cuando se construyen los medidores de las superestrellas "dirty", son capaces de realizar un golpe bajo de firma; igualmente, las superestrellas "clean" pueden realizar el movimiento de firma del adversario.[9] [10]

Con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw 2006, hubo la inclusión de un sistema de resistencia, que era un medidor de resistenica de las superestrellas. El sistema de resistencia se mesuró con un medidor en el HUD; el medidor disminuye con la realización de varios movimientos. El medidor incrementa, sin embargo, cuando el jugador no hace nada con la superestrella, puede mantener presionado un botón que aumenta la resistencia, misma que varía dependiendo del sistema del jugador. Anteriormente, cuando la resistencia de la superestrella era baja, el luchador reaccionaba moviéndose más lentamente al caminar y correr. Si el medidor disminuía por completo, la superestrella caía al suelo hasta que el medidor se incrementara nuevamente.[11] [12]

Season mode/Road to WrestleMania

En la serie WWE SmackDown vs. Raw, el jugador es capaz de elegir a una "superestrella" de un plantel y competir en una sección arcade-like, llamada season mode. En el season mode, los jugadores dirigen a sus superestrellas mediante diferentes obstáculos de la carrera durante un año de la programación de la WWE para ganar el respeto con otras superestrellas y popularidad entre los aficionados. Como las superestrellas de la WWE, las superestrellas del season mode de la serie WWE SmackDown vs. Raw están involucradas en storylines que afectan a su carrera de alguna manera. Empezando con el lanzamiento de WWE SmackDown! Shut Your Mouth, se incluyó el proceso de WWE Brand Extension en el season mode, en donde las superestrellas son exclusivas de una marca de la WWE. Un resultado de esta función es que la superestrella del jugador sólo puede luchar contra superestrellas y competir por campeonatos de la misma marca de la que él forma parte. En el season mode, la superestrella del jugador tiene la capacidad de ganar y luchar por una variedad de campeonatos basados en actuales Campeonatos de la WWE. Cuando las superestrellas ganan campeonatos, su respeto y popularidad aumentan, lo que también aumenta su participación en combates main event. Como el respeto y la popularidad de la superestrella aumenta durante el año de la programación de la WWE, se vuelve más probable para el jugador alcanzar el objetivo principal en el season mode: ganar un combate por el Campeonato Mundial Peso Pesado en WrestleMania, el evento pago por ver insignia de la WWE y la etapa final del season mode. Después de la etapa final, los season modes comienzan de nuevo con la misma superestrella elegida antes, aunque el jugador tiene la opción de cambiar a las superestrellas. La superestrella es entonces una parte de la WWE Draft Lottery y es asignada a una marca.[13] [14]

El season mode fue reemplazado con Road to WrestleMania (Español: "Camino a WrestleMania") en WWE SmackDown vs. Raw 2009, y se ha mantenido en los juegos desde entonces. En este modo, los jugadores pueden elegir superestrellas para jugar en storylines de un jugador o multijugador. La diferencia es que cada storyline está hecho dependiendo de la superestrella que el jugador elija. Este modo es una experiencia más auténtica y menos arcade-like de como alguna vez lo fue el season mode.

Modo exhibición

Además del season mode, todos los juegos tienen un modo exhibición, donde diferentes tipos de combates de lucha libre profesional están disponibles. Los combates básicos incluidos en todos los juegos son los combates "uno-a-uno", donde un jugador elige a una superestrella para luchar contra otra superestrella operada por un bot o humano, o combates tag team, donde un par de superestrellas se unen para juntos enfrentarse a otro equipo. Estos combates básicos también pueden extenderse a six-man tag team matches o non-elimination type matches, que incluyen cuatro o más superestrellas.[15] Además de los combates básicos, se han incluido otros combates basados en el estilo hardcore, tales como la Steel Cage match, que se ha incluido en todos los juegos, la Ladder match, la Elimination Chamber, que se inlcuyó por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown! Here Comes the Pain,[16] y la ECW Extreme Rules matches, la cual es básicamente lucha libre hardcore basada en la marca ECW de la WWE (que apareció por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown vs Raw 2008).[17] También incluido en todos los juegos está el Royal Rumble match, que está basado en el actual Royal Rumble match de la WWE, en donde el jugador opta por competir como una superestrella, y debe luchar contra otras veintinueve superestrellas.[18] Los dos combates más recientes son el Inferno match, introducido en el juego de 2009 y el Championship Scramble introducido en el 2010. Este modo fue renombrado a "Jugar" en SmackDown vs. Raw 2010.

Juego en línea

A partir del lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw, el juego en línea se hizo válido para los jugadores que tenían un Sony Network Adapter y un PlayStation 2 de Sony. La jugabilidad en línea se mantuvo en un mínimo, ya que los jugadores en línea sólo tenían dos modos de juego para competir: uno-a-uno y un Bra and Panties match, en el que un jugador compite como una Diva de la WWE y quita las oposiciones de su ropa, hasta quedarse en ropa interior.[19] Cuando WWE SmackDown! vs. Raw 2006 fue lanzado, el juego en línea fue cambiado, y los jugadores fueron capaces de competir en más tipos de combate, defender campeonatos creados, y competir con un máximo de cuatro jugadores en cada combate.[20] Con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 en la consola Xbox 360, los jugadores fueron capaces de ripear música del disco duro de su ordenador en el videojuego, donde la música puede ser utilizada en las entradas al ring de las superestrellas.[21]

Plantel

Todos los juegos en la serie WWE SmackDown vs. Raw incluyen un plantel de "superestrellas", basado en las superestrellas que compiten en la WWE. Cada año la WWE adquiere nuevas superestrellas y despide a viejas superestrellas. Como resultado, cada vez que un juego de WWE SmackDown vs. Raw es lanzado, las nuevas superestrellas se añaden al juego y las viejas superestrellas despedidas son removidas para reflejar los cambios de la WWE real. Desde el lanzamiento de WWF SmackDown hasta el lanzamiento de WWF SmackDown! Just Bring It, las superestrellas no estaban divididas en marcas. En 2002, la WWE dividió su plantel entero en dos marcas de lucha libre, denominadas Raw y SmackDown!, que fueron nombrados después de los espectáculos de televisión de la WWE.[22] La WWE Brand Extension fue presentada por primera vez en WWE SmackDown! Shut Your Mouth.[23] En 2006, la WWE lanzó una nueva marca, llamada ECW, que fue nombrada después de la original promoción Extreme Championship Wrestling.[24] La nueva marca ECW fue presentada por primera vez en WWE SmackDown vs. Raw 2008.[25] WWE tiene una draft lottery anual, en el que las superestrellas de la WWE cambian de marcas. Los juegos en producción cuando el draft ocurre incluyen los cambios que tienen lugar en el draft. Por ejemplo, cuando WWE SmackDown vs. Raw 2008 estaba en producción durante junio de 2007, el WWE Draft de 2007 se llevó a cabo, y los cambios del draft se incluyeron en el videojuego. Otra marca de lucha libre incluida en la serie es el programa de leyendas, que se incluyó por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown! Here Comes the Pain.[26] Alumni de la WWE popular o miembros del WWE Hall of Fame se han incluido desde entonces bajo el programa de leyendas. Esto fue presentado hasta el lanzamiento de WWE SmackDown vs Raw 2008,mientras que los alumni como miembros del Hall of Fame no se presentaron en WWE SmackDown vs. Raw 2009 debido a la producción de WWE Legends of WrestleMania.[27] WWE SmackDown vs. Raw 2009 fue también el primer juego en presentar personajes como contenido descargable.[28]

A partir del lanzamiento de la versión más reciente (SmackDown vs. Raw 2011), las únicas superestrellas que han sido seleccionables en todas las entregas del juego son The Undertaker, Triple H, Kane y Edge. Vince McMahon también ha aparecido en todos los juegos, aunque no siempre fue un miembro jugable en el plantel. The Big Show, y Matt Hardy han aparecido en once de las doce entregas, así como The Rock.

Modo de creación

La serie cuenta con un modo Crear Superstar WWE, donde los jugadores son capaces de crear su propio luchador, incluyendo su grupo de movimientos y entradas al ring. La característica se introdujo cuando WWF SmackDown! fue lanzado en 2000. Ya que nuevos juegos fueron lanzados, el modo se alteró; el primer cambio se produjo con el lanzamiento de WWE SmackDown! 2: Know Your Role, que incluyó un modo en el que el taunt del luchador puede ser creado y personalizado. Esto fue modificado en WWE SmackDown! Shut Your Mouth, que permitió a los jugadores crear el estilo de caminar de un luchador.[29] Con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. RAW 2006, el juego presentó por primera vez la capacidad para los jugadores de hacer una entrada para la superestrella creada.[30] La función se amplió con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2007, ya que los jugadores pueden poner pirotecnia y efectos especiales en cualquier parte de la entrada de la superestrella.[31]

Como una adición a WWE SmackDown vs. Raw 2009, un modo Crear Remate se introdujo en el que el jugador elige un máximo de 10 de un total de 500 animaciones combinadas para hacer su finisher personalizado. En WWE SmackDown vs. Raw 2010, es posible cambiar los colores de un traje de una superestrella destacada; esta nueva modalidad es conocida como "Ropa de Superstar". En este juego también hay un nuevo modo de creación para crear tu propia storyline llamado "Crear Argumento WWE".

Desarrollo

Todos los juegos en la serie WWE SmackDown vs. Raw han sido desarrollados por Yuke's y distribuidos por THQ.[32] [33] El motor de juego se basaba inicialmente en el sistema usado por la serie de videojuegos de lucha libre profesional Toukon Retsuden, que también fue desarrollado por Yuke's.[34] Después del lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw, la única comunicación posible en el season mode era a través de subtítulos. Voz en off, sin embargo, se incluyó en el season mode con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. RAW. Las superestrellas de la WWE pre-graban un script, que se asigna a la voz de la superestrella correspondiente en el juego. Con la excepción de WWE SmackDown! Here Comes the Pain, los comentarios pre-grabados por los comentaristas de la WWE se han incluido en todos los juegos desde el lanzamiento de WWE SmackDown! Just Bring It.[35]

Los estudios de Yuke's en Yokohama, Japón trabajaron con los escritores de la WWE para crear storylines para los season modes de cada juego de WWE SmackDown vs. Raw.[36] Cuando WWE SmackDown vs. Raw 2007 fue lanzado para más de una consola, Yuke's tuvo que portar sus códigos de juego originales que conformaban cada modo de juego y diseños gráficos a un nuevo motor de juego que pudieran soportar las nuevas consolas. Cuando nuevas características fueron añadidas a los juegos de WWE SmackDown vs. Raw, los desarrolladores tuvieron que crear nuevos códigos de juego para las características. Junto con las características, los desarrolladores tienen que probar el juego para detectar así cualquier error.[37] Una mejora realizada anualmente por Yuke's con cada nueva versión de un juego de WWE SmackDown vs. Raw es el número de polígonos de los modelos 3D de las superestrellas en cada juego.[38]

Recepción

Juego Sistema Metacritic Game Rankings
WWF SmackDown! PlayStation 87% (33 Reseñas)[39]
WWF SmackDown! 2: Know Your Role PlayStation 90/100 (15 Reseñas)[40] 85% (30 Reseñas)[41]
WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 76/100 (24 Reseñas)[42] 78% (48 Reseñas)[43]
WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 82/100 (27 Reseñas)[44] 84% (55 Reseñas)[45]
WWE SmackDown! Here Comes the Pain PlayStation 2 85/100 (27 Reseñas)[46] 86% (55 Reseñas)[47]
WWE SmackDown! vs. RAW PlayStation 2 80/100 (46 Reseñas)[48] 81% (58 Reseñas)[49]
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 PlayStation 2 84/100 (45 Reseñas)[50] 84% (56 Reseñas)[51]
PlayStation Portable 81/100 (31 Reseñas)[52] 82% (35 Reseñas)[53]
WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 80/100 (27 Reseñas)[54] 78% (31 Reseñas)[55]
PlayStation Portable 78/100 (13 Reseñas)[56] 80% (10 Reseñas)[57]
Xbox 360 81/100 (50 Reseñas)[58] 80% (54 Reseñas)[59]
WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 71/100 (11 Reseñas)[60] 71% (11 Reseñas)[61]
PlayStation 3 74/100 (27 Reseñas)[62] 72% (29 Reseñas)[63]
PlayStation Portable 68/100 (10 Reseñas)[64] 67% (9 Reseñas)[65]
Xbox 360 71/100 (41 Reseñas)[66] 70% (42 Reseñas)[67]
Wii 59/100 (13 Reseñas)[68] 61% (14 Reseñas)[69]
Móvil 55% (1 Reseña)[70]
Nintendo DS 61/100 (12 Reseñas)[71] 62% (11 Reseñas)[72]
WWE SmackDown vs. Raw 2009
Nintendo DS N/A 56% (16 reseñas)[73]
PlayStation 2 78/100 (9 reseñas)[74] 77% (8 reseñas)[75]
PlayStation 3 78/100 (37 reseñas)[76] 78% (26 reseñas)[77]
PlayStation Portable N/A 73% (8 reseñas)[78]
Wii 79/100 (18 reseñas)[79] 78% (16 reseñas)[80]
Xbox 360 80/100 (45 reseñas)[81] 80% (41 reseñas)[82]
WWE SmackDown vs. Raw 2010
Nintendo DS N/A 73%[83]
PlayStation 2 N/A 80%[84]
PlayStation 3 83/100[85] 81.59%[86]
PlayStation Portable N/A 72%[87]
Wii 80/100[88] 82.67%[89]
Xbox 360 80/100[90] 82.59%[91]
WWE SmackDown vs Raw 2011 PlayStation 2 N/A 80% (1 review)[92]
PlayStation 3 74/100 (42 reviews)[85] 100% (30 reviews)[86]
PlayStation Portable N/A N/A[93]
Wii 72/100[88] 73.75% (4 reviews)[94]
Xbox 360 75/100 (49 reviews)[90] 100% (41 reviews)[91]

El original WWF SmackDown! fue uno de los juegos más populares de la consola PlayStation en 2000, vendiendo más de 970,000 unidades para el PlayStation,[95] y más de un millón de copias en los Estados Unidos.[96] El season mode fue criticado por la falta de profundidad en los argumentos y la manera en la que las superestrellas hablaban en el season mode, mediante "líneas podridas" y "textos bloqueados."[97] WWF SmackDown! 2: Know Your Role tuvo una mejor recepción que el primer juego de WWE SmackDown, e IGN declaró que el season mode "en realidad funciona correctamente", aunque el audio del juego era un detalle carente ya que no había comentarios, y sólo música genérica a lo largo de todo el juego.[98] WWF SmackDown! Just Bring It, de acuerdo a IGN, hizo poco para mejorar el season mode del juego previo,[99] mientras que GameSpot declaró que la adición de audio comentarios desviaba la experiencia de la interactividad.[100]

WWE SmackDown! Shut Your Mouth y WWE SmackDown! Here Comes the Pain recibieron críticas más positivas tanto de IGN como de GameSpot, pues ambos comentaron que dichos títulos habían mejorado el season mode, aunque aún eran visibles los defectos en el modo de juego. Se mejoró de los tres últimos juegos de WWF SmackDown!, ya que fue escrito por escritores reales de storylines de la WWE.[101] [102] Ambos juegos también contaron con música genérica, aunque la calidad de la misma había mejorado. Shut Your Mouth presenta pocas mejoras para el comentario, que fue luego retirado por completo de Here Comes the Pain.[103] [104] WWE SmackDown! vs. RAW obtuvo una crítica conjunta más positiva que sus predecesores, y GameShark declaró que era "una edición nueva y maravillosa de la familia SmackDown!, que posee gráficos pulidos, mejora vastamente el juego y un montón de otras campanas y silbidos que hacen que brille el paquete completo."[105] WWE SmackDown! vs. RAW 2006 recibió una crítica positiva de 9.2/10 por IGN, debido a la adición de combates, el modo General Manager, y la capacidad de defender campeonatos en el modo exhibición.[106] WWE SmackDown vs. Raw 2007 y WWE SmackDown vs. Raw 2008 recibieron a su vez más críticas negativas debido a la falta de un modo temporada atractivo y pocas mejoras de características, con las excepciones de los "Ultimate Control moves," "Struggle system" y los ECW Extreme Rules matches.[107] [108]

Desaparición

Originalmente, en el año 2011 se esperaba el lanzamiento del siguiente juego de la WWE "SmackDown Vs. Raw 2012", pero el dia 30 de mayo del mismo año, IGN.com informo que la serie de "SmackDown Vs. Raw" desaparesería debido a que en el transcurso de los juegos nunca se llevo a cabo las peleas de SmackDown Vs. RAW. Sin embargo, el futuro juego no sera cancelado, si no que sera renombrado a simplemente WWE'12 lo que comprueba que probablemente el juego seguira siendo similar a los de años pasados, solo que será un poco modificado el modo de juego.

Referencias

  1. «Lista de juegos de YUKE'S Future Media Creators» (en japonés). Yuke's. Consultado el 29 de julio de 2010.
  2. «Top 100 Games by IGN» (en inglés). IGN. Consultado el 29 de julio de 2010.
  3. «Three WWE SmackDown! vs. Raw video games for only $29.99» (en inglés). IGN (04 de marzo de 20008). Consultado el 29 de julio de 2010.
  4. THQ (28 de marzo de 2008). «The Number One Fighting Videogame Franchise Returns to the Virtual Ring with WWE(R) SmackDown(R) vs. Raw(R) 2009» (en inglés). Comunicado de prensa. Consultado el 29 de julio.
  5. Dunham, Jeremey (06 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown vs. Raw 2007 Game Review» (en inglés). IGN. Consultado el 01 de agosto de 2010.
  6. Navarro, Alex (06 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown vs. Raw 2007 Online Review» (en inglés). Game Spot. Consultado el 01 de agosto de 2010.
  7. «WWE SmackDown vs. Raw 2008» (en inglés). Team Xbox. Consultado el 01 de agosto de 2010. «A brand new Struggle Submission System will give players intuitive and natural control over their WWE Superstars by using the game’s popular analog controls. Realism and strategy are at the forefront, as players will now control the amount of pressure they apply to their opponents.».
  8. «WWE SmackDown vs. Raw 2008 Guide» (en inglés). Team Xbox. Consultado el 01 de agosto de 2010.
  9. Navarro, Alex (04 de noviembre de 2004). «WWE SmackDown! vs. Raw Online Review» (en inglés). Game Spot. Consultado el 01 de agosto de 2010.
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