Carioca (juego)

Carioca (juego)

Carioca (juego)

Carioca es un juego de naipes chileno, perteneciente a la familia del rummy, en el cual todos los jugadores, generalmente entre 2 a 4, reciben 12 cartas ocultas y deben crear diferentes juegos con su mano. El juego se basa en el sistema de puntaje, siendo el propósito evitar generar puntos que son en contra. Carioca se juega con 2 mazos de naipes ingleses de 52 cartas cada una, incluyendo los Jokers.

El objetivo es "deshacerse" o "bajarse" de todas las cartas completando "manos" o "juegos". Quien primero se deshaga de sus cartas, no sumará puntos. Por el contrario, quienes se quedaron con cartas en la mano al momento que un jugador no tenga, sus cartas sumarán puntos en contra de ellos mismos. Gana quien finalice con menos puntos.

Es uno de los juegos de naipes más populares del Cono Sur.

Contenido

Valor

Las cartas tienen diferente valor, al momento de intentar deshacerse de ellas, como de sumárselas a uno mismo cuando no puede bajarlas. Estas son:

  • White s 2.svg = 2 puntos
  • White s 3.svg = 3 puntos
  • White s 4.svg = 4 puntos
  • White s 5.svg = 5 puntos
  • White s 6.svg = 6 puntos
  • White s 7.svg = 7 puntos
  • White s 8.svg = 8 puntos
  • White s 9.svg = 9 puntos
  • White s 10.svg = 10 puntos
  • White s j.svg = 10 puntos
  • White s q.svg = 10 puntos
  • White s k.svg = 10 puntos
  • White s a.svg = 20 puntos
  • White jk r.svg = 30 puntos

También se presenta otra modalidad de puntuación, en la cual tenemos:

  • Del White s 2.svg al White s 7.svg = 5 puntos
  • Del White s 8.svg a la White s k.svg = 10 puntos
  • White s a.svg = 20 puntos
  • White jk r.svg = 30 puntos

Rondas

Al sumar las cartas que un jugador se queda en su mano, se le suma a su puntaje, total, así sucesivamente durante los 8 juegos que dura la partida (a veces 9, 10, 11, 12 e incluso 13 si se le agregan unos juegos opcionales). Estos son:

  • 2 tríos (6)
  • 1 escala y 1 trío (7)
  • 2 escalas (8)
  • 3 trios (9)
  • 2 tríos y 1 escala (10)
  • 2 escalas y 1 trío (11)
  • 3 escalas (12)
  • 4 tríos (12)
  • Escala Sucia o Loca (13) (todas las cartas, desde el As hasta el Rey, sin importar color o pinta entre ellas, se puede usar joker),
  • Escala intercalada (13) (No importa la pinta, pero debe ser una roja, de corazón o diamante, y luego una negra, de pica o trébol, viceversa)
  • Escala color (todas las cartas rojas o negras, sin importar la pinta, si el mazo tiene jokers de colores, se puede usar el joker del color que uno este usando) (13),
  • Escala real (13) (todas las cartas de una misma pinta, no se puede ocupar joker),


Los tríos son 3 cartas del mismo número , y las escalas son 4 cartas de mismo color y pinta, y consecutivas, y se puede partir o terminar en AS, pero no se puede tener un As entremedio, es decir no se puede tener una escala de "K - As - 2 - 3".

Los tríos no pueden ser de Jokers

Desarrollo

En cada uno de estos juegos, cada jugador recibe 12 cartas del mazo entregadas por un repartidos asignado, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compañero y último a quien reparte, empezando el juego el primero a quien repartió las cartas (en grupos de 3, 6 o 12 inmediatamente). Este proceso se irá delegando de igual manera en sentido contra las flechas del reloj.

Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo, y dejándola a un costado. Esto se llama "pozo" o "basura". Quien juegue, para empezar a crear manos, podrá jugar sacando una carta del mazo, o del pozo. La ventaja del pozo es que el jugador sabe que está recojiendo, con la contra que todos lo sabrán también. En este momento el jugador tiene 13 cartas en su mano, obligado a deshacerse de una para siempre tener 12 en su mano. Bota la carta al pozo, y juega el siguiente jugador, quien podrá recoger la carta que tiró el compañero, o sacar una del mazo. En esta parte del juego, el jugador no puede botar los jokers al pozo, excepto si es una ronda donde no se pueden ocupar jokers, como por ejemplo "Escala Real".

El jugador cuando quiera, al completar una mano (ejemplo 2 tríos en el primer juego), podrá bajar sus cartas, y lanzar una al pozo (a excepción de los juegos 4 tríos, y 3 escalas, y si se jugase, seis duos, escala sucia, escala color, real e imperial, los cuales al bajarse ya no quedan cartas en la mano). En esta instancia el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas que aún le quedan. Esto se puede hacer botando más cartas a uno mismo como a los rivales que ya se hayan bajado al igual que uno. Para hacer efecto de deshacerse de cartas después de bajado, se debe hacer posteriormente al acto de bajarse, en otras palabras, en el turno siguiente. En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera, sin límite, e incluso bajando toda su mano si pudiese. Según el juego se puede bajar a través de que se está jugando, si por ejemplo se juegan solo tríos, no se puede intentar nada con escaleras y viceversa, Si se juegan ambas, no existe problema. Para ello, si se tiene bajado como el mismo jugador como otro, un trío de 5, y una escalera de corazones del 4 al 7, podrá bajar siguiendo el mimso número del río, como continuar la escala en el mismo color, ejemplo bajar en el trío más 5, y en la escalera bajar un 3 de corazón, como un 8, 9 y 10 del mismo color.

Luego del octavo juego, se pueden jugar 5 juegos adicionales (no es común), que son los seis duos, la escala sucia, la escalera color, la real y la imperial. La primera consiste con 12 cartas lograr hacer 6 duos, las siguientes consiste con 13 cartas lograr hacer una escala del 2 al "as" con cualquier color, la siguiente hacer lo mismo con las 13 cartas pero todas deben ser de un mismo color, y la imperial solo con cartas de picas.

Gana quien obtenga menos puntaje en toda la partida.

Existe una variante del juego que consiste en lo siguiente: Cada jugador podrá "robar" cualquier carta dejada en el pozo por cualquier otro jugador, siempre respetando el orden de prioridad establecido en sentido contrario a las agujas del reloj, con la única diferencia que si no corresponde a su turno, el jugador que juntó la carta no puede descargar otra, por lo que incrementará su número de cartas en la mano. Cuando finalmente baje la jugada que le corresponda en cada etapa del juego, después de un turno podrá descargarse las cartas que le están sobrando, ya sea en los juegos que bajó previamente él mismo, o en los juegos que vayan bajando los demás jugadores. Si no puede descargar todas las cartas que le sobran, seguirá tomando una carta del mazo y descargando una carta al pozo normalmente. Si, por el contrario, puede descartar una o más cartas en los juegos que ya hayan sido bajados, cuando finalize deberá también jugar una carta al pozo. Una opción adicional que hace un poco más difícil al juego es que, a medida que se vayan bajando jugadas, los jugadores no pueden arrojar al pozo ninguna carta que pueda ser jugada en alguno de los juegos que ya estén bajados.

En las escalas los comodines deben ir entre cuatro carta, es decir si tenemos una escala formada por "4(♣)- 5(♣) - 6(♣) - Joker", no se puede lanzar otro joker en esa escala, pero si se puede lanzar un joker si la escala esta conformada "3(♣)- 4(♣)- 5(♣) - 6(♣) - Joker" y si se lanza quedaria la escala de esta forma "Joker - 3(♣)- 4(♣)- 5(♣) - 6(♣) - Joker". Sí en un mismo juego. Al momento de bajarse los trios pueden ser de cualquier pinta, siendo siempre del mismo numero, y las escalas tienen que ser de una misma pinta y de números contínuos dando lo mismo la pinta en diferentes escalas.

Enlaces externos

Obtenido de "Carioca (juego)"

Wikimedia foundation. 2010.

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