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Sangheili
Los Elite, o su nombre real Sangheili (del latín: Macto Cognatus que significa "Honro la sangre de mi padre"[1] ) es una raza militar extraterrestre, y son los enemigos principales del universo de Halo. Los Elites creen en el trabajo del combate y conquista.
Contenido
Cultura
Los Sangheili son originarios del planeta Sanghelios. El sistema solar donde está el planeta tiene tres estrellas: siendo Urs la principal, también están Fied y Joori. Sanghelios es la posición número cuatro del sistema solar. El planeta cuenta con dos lunas: Qikost y Suban. Sanghelios es un planeta parecido a la Tierra pero de clima más caliente (con temperaturas mínimas de -5ºC hasta 96ºC). Tiene una gravedad de 1,375 G y una atmósfera de 0,9 atm [ N2, O2 y Ar] (La Tierra posee 1G en gravedad y 1 atm en atmósfera). Sanghelios tiene una población estimada de 8.135 mil millones de habitantes. Se rigen en un sistema feudal militar donde gobiernan los Patriarcas, y su forma de gobierno es la Hegemonía Religiosa.[2]
La división de los sexos consiste en que un Elite macho puede tener una esposa, sin embargo, a las hembras no se les permite salir de Sanghelios, lo que explica porque jamás se ha visto a una Elite femenina en los servicios del Covenant.
Por la naturaleza bélica de su natal Sanghelios, cada Sangheili, desde pequeño es inculcado el arte de la guerra, por eso, hasta el más humilde de los Sangheili sabe pelear. En Sanghelios, sólo los aristócratas pueden usar la Espada Energética, y dichos aristócratas no pueden casarse, pero sí reproducirse con cualquier hembra que deseen (casada o no) para así, asegurar la futura sangre que portará la espada.
La mayoría de los nombres Sangheili compone de dos partes, un nombre y un apellido después de unas comillas y termina en "ee". La construcción de estos nombres es compleja, pues el primer nombre es el nombre con que le llaman desde que nació; después de haber alcanzado la edad para ser adulto se le agrega el siguiente nombre, "segundo nombre" o "apellido", que usualmente se conforma de algún adjetivo o palabra en el idioma Sangheili y/o la rama de su familia. Cuando el Sangheili se une a las fuerzas militares del Covenant, se le agrega el prefijo "ee" a su nombre. Por ejemplo, el nombre Ado 'Mortumee: “Ado” es el nombre que se les da desde nacido y el único con el cual le llamarán hasta que sea adulto. Una vez adulto él obtiene derecho de usar la insignia “Mortumee”, su segundo nombre; el nombre proviene de 3 partes: "MOR" (una abreviación de los adjetivos rápido o mortal), "TUM" (provienen de su nacimiento, básicamente puede ser lugar o de su familia), y EE (Signo de que es parte del Covenant (Los Sangheili que se salieron del Covenant eliminan el "ee" de su nombre, como Rtas 'Vadum)).
Historia
Durante mucho tiempo los Elites y los Profetas (San 'Shyuum) estuvieron en una gran guerra, los Elites con su vasta fuerzas armadas y tecnológica, pero los Profetas eran mejores tecnológicamente. Un día los Profetas decidieron detener la guerra, y prometieron a los Elites compartir la tecnología Forerunner con ellos a cambio de que los Elites los ayudaran y protegieran mientras buscaban más tecnología Forerunner. Aquí se creó el Covenant y su religión que adoraba a los Forerunner.
Con la fuerza de Sangheili y la tecnología San 'Shyuum, el Covenant no tenía precedentes, y poco a poco atacaron planetas y unieron a más razas a su causa.
Siempre los Sangheili, a pesar de odiar a los humanos, se preguntaron porque el Covenant nunca dio un lugar a los humanos en sus filas, pues su tecnología es limitada pero sirve, y su inteligencia es enorme, y son grandes en la estrategia militar.
Personajes
Elites Breve descripción Thel ´Vadam El Inquisidor Antiguo Supremo Comandante durante los hecho en Halo: Combat Evolved, fue el dirigente del ataque al The Pillar of Autumn (Su flota siguió al The Pillar of Autumn desde Reach hasta la Instalación 04). Fue acusado de Herejía pero perdonado y puesto como Inquisidor, con la secreta intención de los Profetas Jerarcas de matarlo en una de sus misiones suicidas. Al lado de Rtas 'Vadum se alía con los humanos en Halo 2, y en Halo 3 va al lado del Jefe Maestro hasta el final. Regresa a Sanghelios y Rtas 'Vadum le cede control de la nave capital Shadow of Intent (Ver Flota Sangheili) Xytan 'Jar Wattinree El Almirante Imperial. Sólo se le ve por hologramas y se piensa que mide casi dos metros y medio, un gigante entre los Elites, aunque no se sabe si es su medida exacta. Nunca, el Almirante Imperial, ha perdido una misión, por dura que sea, siempre la completó. Durante la guerra civil Covenant fue de los primeros que incitó a sus Elites a defender su honor y pelear contra el resto del Covenant. Su nave capital, Sublime Transcendence, fue destruida por una NOVA que llevaban desde Reach, activada por un Grunt. Nunca se supo si el Almirante Imperial murió o no. Zuka ' Zamamee Fue enviado para asesinar al soldado Spartan John 117 en Halo. Comandó el ataque a la base Alpha de los humanos en la instalación 04, donde falló y un Profeta lo amenazó de muerte si fallaba en esa misión, por lo que se hizo pasar por el Elite muerto Huki 'Umamee hasta que murió. Se juró dar caza al Jefe Maestro.Él y su asistente, un Grunt llamado Yayap, casi logran asesinar al Jefe Maestro, pero fallaron. Tras fallar, el par se mueve hacia las ruinas del Pillar of Autumn (Poco antes del inicio de "Las Fauces"), donde trama una emboscada. Esta falla, y se repliegan hacia un elevador para una última emboscada. Zuka 'Zamamee fue casi muerto en un elevador del The Pillar of Autumn por una granada del Jefe Maestro. El elevador impactó al suelo, y murió instantáneamente. Es responsable de varias de las trampas que el jugador debe sortear durante el juego, y se puede decir que es un Élite sin honor, al ser manipulado varias veces por Yayap, y por haber tomado el nombre de un compañero muerto para ocultar su identidad, algo penalizado por el Código de Honor Sanhgeili. Rtas 'Vadum Comandante Spec Ops, y luego Comandante de Nave. Está presente en los eventos de Halo 2 y Halo 3, viste una armadura Ultra. Veterano que tiene como apodo Half Jaw (media quijada), ya que perdió la mitad de sus mandíbulas en una batalla durante el argumento de Halo: Combat Evolved (Aunque dicha pelea no se ve en el juego).[3] Kusovai Un Mayor Spec Ops, fue con Rtas 'Vadum a una misión donde Kusovai fue infectado. Ya siendo Flood combatió contra Rtas 'Vadum, en ésta pelea, Kusovai le corta la mitad de la mandíbula a Rtas 'Vadum, pero al final muere. N’tho 'Sraom Uno de los Elites más jóvenes en formar parte de los Spec Ops. Simpatizante de los Humanos durante los eventos de Halo 3. Es el Elite, que en cooperativo, ocupa el tercer mando o posición tres en la lista de miembros del modo cooperativo. Cuando sucedió lo del Covenant, que querían desplazar a los Elites por Brutes, no soportó la idea y se separó del Covenant. A pesar de ser Spec Ops, su armadura es azul. Usze 'Taham Elite de Asalto de seguridad de la Flota Sangheili. Al igual que N'tho 'Sraom, es Spec Ops. Es el Elite, que en cooperativo, ocupa el cuarto mando. En su historia tuvo muchas ofertas de unirse a la Guardia de Honor de los Profetas pero las rechazó todas. Se graduó con honores en un Colegio de Guerra, el mismo de donde Rtas 'Vadum se graduó. Hijo de prominentes comerciantes en Sanghelios. Isna ' Nosolee Fue un Ossoona (de los Profetas). Se infiltró en la nave salvavidas donde iba el capitán Keyes que salió del The Pillar of Autumn cuando fue atacada. Keyes se dio cuenta de la ligera distorsión que hace el camuflaje Elite, y simplemente le disparó. Orna ' Fulsamee Comandante de Nave, comandante de The Truth and Reconciliation. Durante un ataque sorpresivo de la UNSC, en la Instalación 04, el Jefe Maestro y un grupo de ODST irrumpieron en la sala de mando de la nave, y el Jefe asesinó a 'Fulsamee de un tiro en la cabeza con su Rifle de Precisión. Más tarde, sus guardaespaldas Hunters (Que no se hayaban presentes al momento de su muerte) buscaron matar al SPARTAN durante su escape del crucero Covenant, pero el Spirit piloteaod por el capitán Keyes los mató arrollándolos con las bahías portatropas del Spirit. Bako ' Ikaporamee Asistente del Comandante Orna 'Fulsamee. Orna encontraba a Bako un poco molesto por referirse a ellos como "nosotros", como si él fuera del rango de Orna o mayor. 'Kasamee Veterano Sangheili con el rango de Mayor que fue asignado a cuidar el lugar del estrellamiento del The Pillar of Autumn. Murió con la explosión. Sentía gran respeto por Zuka 'Zamamee en su campaña por matar al Jefe Maestro. Ado ' Mortumee Espía del Concilio de los Maestros (ver Covenant), y supuesto Elite Menor. Fue enviado a espiar al Comandante de Campo Noga 'Portumee donde fue asesinado por un francotirador de la UNSC en los eventos de Halo: Combat Evolved. 'Ontomee Líder de las fuerzas que protegían el sitio del choque del The Pillar of Autumn, al lado de Kasamee y Zuka 'Zamamee decidieron como matar al Jefe Maestro donde 'Zamamee decidió hacerlo. Murió con la explosión del The Pillar of Autumn Noga ' Putumee Comandante de Campo que dirigió una emboscada contra los humanos que escapaban del sitio de choque del The Pillar of Autumn a la base humana Alpha, donde logró destruir gran parte del convoy humano pero sus fuerzas fueron diezmadas. Más tarde, al lado de soldados de Zuka 'Zamamee, 'Putumee dirigió un ataque a la Base Alpha, donde un Scorpion enterrado le disparó y lo partió a la mitad. 'Qualomee Capturado por los Humanos en la Instalación 04, 'Qualomee le dijo al Capitán Keyes que había entregado un cargamento de armas a una base en un pantano (la misma donde liberan a los Flood). Dicha base no tenía armas, por lo que parece que mintió. Fue llevado a Truth and Reconciliation después donde fue muerto, supuestamente, por los Flood. Y aunque no muriera en ese momento, murió definitivamente con la explosión del Anillo. Soha ' Rolamee Consejero del Concilio de los Maestros (Ver Covenant). Era de los miembros del Consejo que viajaron a la Instalación 04, y usó a The Truth and Reconciliation como base principal. A pesar de que un Profeta Menor estaba encima de él. Zuka 'Zamamee acudió a él para pedir permiso a dar caza al Jefe Maestro, y 'Rolamee se negó. Cunado el Jefe Maestro tomó el crucero The Truth and Reconciliation, 'Rolame dio luz verde a la caza a manos de 'Zamamee. Cuando los Flood fueron liberados y no pudieron ser detenidos, el Profeta Menor tachó a 'Rolamee como un incompetente y lo mató. Luego le mostró su cabeza a 'Zamamee diciendo "El Precio del Fracaso". Se cree que ese era de los comienzos para desplazar a los Elites por los Brutes. jesue ' elite Consejero del Concilio de los Maestros (Ver Covenant). Era de los miembros del Consejo que viajaron a la Instalación 04, y usó a The Truth and Reconciliation como base principal. . jesue acudió a él para pedir permiso a dar caza al Jefe Maestro, y 'Rolamee se negó. Cunado el Jefe Maestro tomó el crucero The Truth and Reconciliation, 'Rolame dio luz verde a la caza a manos de 'Zamamee. Cuando los Flood fueron liberados y no pudieron ser detenidos, el Profeta Menor tachó a 'Rolamee como un incompetente y lo mató. Luego le mostró su cabeza a 'Zamamee diciendo "El Precio del Fracaso". Se cree que ese era de los comienzos para desplazar a los Elites por los Brutes. Huki ' Umamee Mayor Spec Ops en la Instalación 04. Fue uno de los treinta Elites que atacaron la Base Alpha de los Humanos. Fue asesinado en la misma misión. Zuka 'Zamamee tomó la identificación de Huki 'Umamee y se hizo pasar por él hasta su muerte (la de Zuka 'Zamamee) en The Pillar of Autumn. Halo: Combat Evolved
Poco se sabe de los Elites en Halo 1, sin embargo son unos de los enemigos principales del juego, generalmente son más altos que el jugador y tienen ojos blancos. También tienen menos variaciones de armaduras que en Halo 2 y 3.
El Supremo Comandante de la flota de Particular Justice, después de acabar con el planeta Reach, sigue una nave humana llamada The Pillar of Autumn, hasta al fin interceptarla en las afueras del planeta Threshold, donde también orbitaba la colonia espacial llamada Alpha Halo por los humanos, o la instalación 04. The Pillar of Autumn cayó en Halo, y gracias a un Elite Ossoona, El Covenant dio con su localización y capturó a su capitán. En Halo suceden muchas cosas, pues se presentan a los Flood. El monitor de la instalación, 343 Guilty Spark dirige a Master Chief como Reclamador para activar el anillo y destruir a todo ser inteligente de la galaxia, y Master Chief casi lo hace pero se dio cuenta de lo que hacía y Cortana, la Inteligencia Artificial le dijo que si sobrecargaba el reactor de The Pillar of Autumn, el anillo se destruiría, y los Elites no podrían permitir que el Anillo Sagrado fuera destruido, pero para cuando el Supremo Comandante se dio cuenta, ya era demasiado tarde. Halo explotó y más de la mitad de la Flota de Particular Justice se fue con él.
Halo 2
El Supremo Comandante fue enjuiciado en Suma Caridad, que ahora orbitaba los restos de Halo, tras su juicio, el Concilio lo declaró Hereje, se le despojó de su armadura (y obviamente de su rango), se le puso la marca de la vergüenza y sus entrañas serían exhibidas por toda la ciudad, pero en vez de eso, los Profetas Jerarcas de la Verdad y Piedad decidieron hacerlo inquisidor con la esperanza de que muriera en su primer misión, aunque el ahora inquisidor salió vivo junto con un grupo de Spec Ops comandados por el Comandante Spec Ops Rtas 'Vadumee. Su misión era detener a los herejes en Threshold, el planeta junto a Alpha Halo. El Líder Hereje era un Elite llamado Sesa 'Refumee, que en la guerra de la Instalación 04 fue enviado a una planta de gas en Threshold para retornar un artefacto Forerunner, pero al enterarse de la destrucción de Halo y la flota se volvió contra los Profetas cuando el monitor Guilty Spark viajó a Threshold y le explicó todo. Aunque sin saber, esa planta de Threshold era una más de las plantas de investigación y almacenamiento Flood, donde una vez más fueron liberados.
Un nuevo Halo fue descubierto, llamado Delta Halo o Instalación 05. Al llegar, ya había una infestación Flood. Una vez más, el Covenant quería activar los anillos, pero el Demon (Jefe Maestro llamado así tras la destrucción de la instalación 04) mató al Profeta Jerarca del Pesar, lo que enfadó a los Profetas y ahora ya no era el fracaso de un sólo Elite sino de la incompetencia de una raza entera, los Profetas comienzan lentamente a reemplazar los Elites con Brutes, y cuando estuvieron listos, todos los elites fueron reemplazados por brutes en el sistema de castas del Pacto como los protectores de los Profetas y la columna vertebral del ejército del Pacto, instigaron un genocidio sangriento lo que enfadó a los Elites liberando una Guerra Civil, aunque el propósito de los Jerarcas era el exterminio.
La guerra civil terminó en la infestación total de Suma Caridad, la muerte de millones y la desunión del Covenant como tal.
Halo 3
Ahora, los Elites, comandados por el Inquisidor y Rtas 'Vadum se unieron a los humanos en la batalla en la Tierra, ya que comprenden el peligro que representan los flood y por su resentimiento hacia los profetas y brutes (jiralhanae), pero a su llegada, un crucero Flood desde Suma Caridad había llegado a la Tierra, en la ciudad de Voi, y con la ayuda de los Elites, los humanos lograron detener la infestación, aunque no por completo. Los cruceros de los Elites cristalizaron la ciudad entera para detener a los Flood, y después, la flota Elite, dirigida por Shadow of Intent viajó al Arca por el portal y destruyó a la Flota de Verdad, y una vez en el Arca, entraron a su ciudadela donde los Flood se alían a los humanos y Elites para detener a Verdad, con el único propósito de que su "comida" no fuera destruida. Después de esto, el Inquisidor mata a Verdad y Gravemind intenta matarlos pero sin éxito.
Y un nuevo Halo es descubierto, pero era la sustitución de la Instalación 04, y aunque no estaba terminada, debían activarla para detener a los Flood sin matar a toda la vida en la galaxia que habían llegado al Arca con Suma Caridad. Después de activar el anillo, el Jefe Maestro y el Inquisidor huyen en la Fragata llamada Foward Unto Dawn, pero después del inminente disparo del anillo incompleto, tal y como lo explica Cortana, este colapsa ya que no podía soportar el disparo. Fracturándose y estrellándose sobre el arca, haciendo que el portal no pudiera sostenerce a sí mismo, en ese momento la nave en la que estaba el Jefe maestro, Cortana y el Inquisidor estaba a medio camino, se divide en dos mientras cruzan el portal que colapsaba, una parte se va a la Tierra con el Inquisidor y otra parte se queda a la deriva en el espacio, con cortana y el jefe maestro. Después de dar los reconocimientos necesarios, Lord Hood agradece al Inquisidor todo lo que hizo por la humanidad, después, regresa a Shadow of Intent y los Elites regresan a Sanghelios.
Armamento
Los Sangheili están adaptados para cualquier tipo de arma o vehículo. Usualmente, llevan el Rifle de Plasma, que es característico de ellos, aunque se pueden ver Brutes y Grunts usándolos. También usan la Carabina, una poderosa arma y precisa. Como último recurso usarían la pistola de plasma. En Halo 2, los Sangheili también usaban el rifle de haz. Manejan cualquier vehículo; usualmente van en Banshees, Wraiths. La Espada energetica es la única arma que sólo los Sangheili pueden usar, no se sabe porque los Brutes no la pueden usar, aunque seguramente, por motivos religiosos. La Espada energetica es un arma creada en Sanghelios.
Fisiología
Los Elites, por su extrema fortaleza física son criados desde pequeños en el combate.
Su quijada está formada en cuatro mandíbulas; y tienen una gran fuerza en ésta, y las manejan flexiblemente. En las mandíbulas poseen cientos de dientes afilados, por lo que se deduce con omnívoros con tendencia a carnívoros.
Sus piernas están doblemente unidas, es por eso que pueden saltar grandes distancias a comparación de los humanos, y tienen una forma inusual de sus pies que les da un perfecto balance.
Sus manos son alargadas y tienen cuatro dedos. Los dos dedos de en medio, y los otros dos como pulgares. Su piel oscura color café, y el color de su sangre es azul púrpura, no se conoce si hay químicos que provoquen esto. Los Sangheili respiran oxígeno, pues la atmósfera de Sanghelios tiene los mismos elementos que la Tierra son muy musculosos
Una curiosidad es que comparten varios aspectos con el Depredador ya que los dos tienen cuatro mandibulas en su boca, ademas de que los dos usan camuflaje y las dos criaturas tienen un alto sentido del honor, asi como sus armas ya que los Depredadores tambien usan armas de plasmas
Jerarquía
Los Elites de mayor rango o rangos especiales tienen grabadas, en la parte trasera de su armadura, insignias Forerunner
- Menores
Elites de armadura azul, son la infantería normal, comandan pelotones de Grunts y normalmente llevan rifles de plasma.
- Mayores
Elites de armadura roja, estos ya comandan más pelotones, otras razas menores y a Elites menores. Su armadura es más resistente.
- Ultra
Elites de armadura blanca, pueden ser Comandantes Spec Ops, Comandantes de nave o estándar. Usualmente llevan uno o dos rifles de plasma y en combate cercano usan la espada de energía. Rtas 'Vadum es un Comandante SpecOps
- Zealot
El rango más alto entre la infantería. Su armadura es dorada y siempre llevan una espada de energía, también pueden contener cantidades enormes de daño. Los Zealots siempre comandan ejércitos, naves, grupos de naves y flotas. Se dividen en Comandantes de Campo: Comandan todo tipo de infantería. Comandantes de Nave: Comandan una nave capital. Comandantes de Flota: Comandan un grupo de naves. Comandantes Supremos: Comandan flotas enteras. Aunque en combate un Elite ultra aguanta mas que un Zealot antes de morir. Thel ´Vadam era un Zealot antes de convertirse en el Inquisidor.
- Almirante Imperial
No se sabe si es más alto que el Comandante Supremo, pero al parecer lo es. El Almirante Imperial comanda la Flota Covenant y sólo puede haber uno a la vez. El único Almirante Imperial conocido es Xytan 'Jar Wattinree, quien siempre aparece en hologramas, por lo que no se puede saber el color de su armadura.
- Elite Consejero
Elites de armadura blanca con casco largo, y junto con los Profetas dirigen el Covenant. Es el rango más alto entre un Elite.
- Inquisidor
Religiosamente, el Inquisidor es más alto que el Consejero. Un Inquisidor es llamado en tiempos de inestabilidad para hacer misiones que ningún otro Elite podría. Su armadura es gris oscuro con señas azul marino, y la armadura no se ha actualizado jamás por razones religiosas.
Especiales
- Ranger
Elites entrenados para el combate espacial especialmente, llevan una mochila cohete atrás que los hace volar.
- Invisibles
Son los Elites invisibles, tienen armaduras oscuras como los Spec Ops.
- Spec Ops
Special Operations, son las Fuerzas Especiales Elites, muy bien entrenados. Usualmente llevan armaduras oscuras.
- Ossoona
Sólo un Elite Mayor puede ser Ossoona temporalmente. Esos Elites son asignados a tareas especiales de seguir a ciertos individuos, grabarlos con cámaras en sus cascos, e investigarlos.
- Guardia de honor
Son la guardia personal de los profetas y encargados de su seguridad. Los Guardias de Honor usan una armadura ornamenteria roja con dorada. Son lo mejor de lo mejor. No se encuentran en el campo de batalla, si no protegiendo a los Profetas. Tras la muerte del Profeta del Pesar son remplazados con los brutes como los protectores de los profetas.Llevan consigo lanzas ceremoniales, Espadas energéticas y rifles de plasma
Notas y referencias
Categoría: Personajes de Halo
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