Unreal Tournament

Unreal Tournament
Unreal Tournament
Desarrolladora(s) Epic Games, Digital Extremes
Distribuidora(s) GT Interactive
Diseñador(es) Cliff Bleszinski, Steve Polge
Motor Unreal Engine
Última versión 400 (retail); 436 (última oficial); 451b (no-oficial)
Plataforma(s) Dreamcast, PC (Linux,[1] Mac OS, Mac OS X y Windows), PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento

PC
30 de noviembre de 1999[2]
PlayStation 2
23 de octubre de 2000[2]
Dreamcast

14 de marzo de 2001[2]
Género(s) Acción en primera persona
Serie Unreal
Modos de juego Un jugador / Multijugador (de hasta 16 jugadores vía internet o LAN)
Clasificación(es) ELSPA: 15+
ESRB: Mature (M)
USK: not under 18
Formato(s) CD-ROM (2)
Requisitos Ver Requisitos
Controles Ratón y teclado
Sitio web oficial www.unrealtournament.com

Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene mejores gráficos, una buena jugabilidad y y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.[3]

Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aún más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los "clanes" de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fans y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.

Contenido

Inteligencia Artificial de los bots

UT es conocido y elogiado por su inteligencia artficial. El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un sólo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta, (awareness) y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.

El programador de la IA del juego, Steve Polge, había llegado a la fama con anterioridad desarrollando y diseñando el Reaper Bot para el juego Quake, el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo.

Requisitos del sistema

Requisitos: Minimos Pentium 200 MHz 32 Mb RAM

Recomendados Pentium 266 MHz 64 Mb RAM Aceleración 3D

Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Windows[4]
Sistema operativo Windows 95, 98, 2000, NT4.0, XP, 2003 o 7.
CPU Intel Pentium de 200 MHz o AMD K6 200 MHz o superior Intel Pentium II 266 MHz / AMD K6-2 266MHz
Memoria 64MB 128MB / 256MB en Windows XP
Espacio en disco duro 120 MB de espacio libre 605 MB de espacio libre
Hardware gráfico Placa de video PCI Local Bus con 4MB de VRAM, DirectX 7.0 o superior


Red Conexión a Internet necesaria para multijugador online
Otros Lector de CD-ROM de 4x o más velocidad, o lector de DVD-ROM idem.
Macintosh[5]
Sistema operativo Mac OS 7.6 o superior
CPU PowerPC 603e 200 MHz o superior
Memoria 64 MB
Espacio en disco duro 120 MB de espacio libre
GNU/Linux[1]
Sistema operativo GNU/Linux x86 o x86 64, y Núcleo Linux 2.2 y librerías glibc 2.1 mínimo.
CPU Intel Pentium 166MHz, AMD K6 166MHz Intel Pentium II 300MHz, AMD K6-2 300MHz
Memoria 64MB 128MB
Espacio en disco duro 550MB
Hardware gráfico XFree86 3.3.5 o más nuevo a 16 bpp.
VGA PCI capaz de soportar la resolución 640x480.
VGA PCI/AGP con 16MB, soporte OpenGL 1.2 y GLX habilitado
Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OSS (Open Sound System)

Modos de juego

Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, éstos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.

Deathmatch

Artículo principal: Deathmatch

También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Team Deathmatch

Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador") es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

Capturar la bandera

Artículo principal: Capturar la bandera

También conocido como CTF o Capture The Flag. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

Dominación

DOM, Domination. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.

Último hombre en pie

Artículo principal: Último hombre en pie

LMS, o Last Man Standing. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.

Asalto

AS, Assault. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola, y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. ando defiende en la segunda rueda, e intenta defender la base durante el mismo tiempo en el que fue atacada en la ronda inicial. Si pueden cumplir estos objetivos, ganan el mapa. Si el eq

Armas

Unreal Tournament tiene una gran selección de armas, más algunas que se han introducido en mapas personalizados o a través de mutadores. El juego se destaca por sobre otros juegos de acción en primera persona de su clase, por su modo de disparo secundario, una característica que no aparece en su competidor, Quake III Arena. Típicamente, las armas varían desde armas cuerpo-a-cuerpo, motosierras, pistolas, ametralladoras, armas de plasma, lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o "hitscan". Unreal Tournament también posee un arma nuclear, llamada Redentor, (Redeemer en la versión inglesa) un misil que causa una gran explosión y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante. Presumiblemente, esta sea el arma más poderosa que trae el juego.

Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semi-automática, el Reforzador o Enforcer. Mientras el jugador se mueve por el mapa, este puede conseguir otra clase de armas o munición dispersas por todo el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes:

  • La Chainsaw o Motosierra: una de las dos armas cuerpo-a-cuerpo del juego, sólo accesible en mapas de terceros o a través del mutador Chainsaw meleé. (Arma cuerpo-a-cuerpo: Motosierra) Se trata de una motosierra, que puede ser lanzada al oponente directamente, o ejecutada de forma horizontal, generalmente decapitando a aquellos que se crucen en el camino del jugador.
  • El Translocator o Translocalizador: módulo de teletransporte. El primer disparo lanza el módulo, el disparo alternativo teletransporta al usuario a la ubicación del módulo. El módulo lanzado puede ser destruido, haciendo que el usuario muera al teletransportarse al módulo dañado. Se pueden hacer "telemuertes"; éstas ocurren cuando el usuario lanza el módulo a un rival y se teletransporta en el mismo momento en que el rival pisa el módulo. Si está activo en las opciones, el jugador comienza con esta arma.
  • El Impact Hammer o Martillo de impacto: la otra arma cuerpo-a-cuerpo del juego, consiste en un martillo que puede ser cargado o lanzado directamente contra el objetivo. También puede desviar proyectiles, y se puede ejecutar el salto "Impact jump", de la misma manera que se ejecuta un "Rocket jump", es decir, llevando el campo de visión del usuario hacia abajo, cargando el disparo primario del martillo, saltando, y liberando el disparo apenas comenzó el salto. A mayor carga, más lejos irá el salto. Todos los jugadores, a menos que se haya elegido el mutador Chainsaw meleé, comienzan con esta arma, también es una de las armas más usadas, puesto que al término de la munición de todas las demás armas esta vuelve a tus manos sin poder cambiar de arma.
  • El Enforcer o Reforzador: una de las armas con las que comienza el jugador. Se trata de una pistola que tiene dos modalidades de disparo: una "directa" y la otra "lateral", con esta ultima los disparos tendrán mas dispersión. Se pueden juntar dos de estas para conseguir un "Akimbo", esto es, un disparo con dos armas iguales, lo cual puede aumentar tanto el daño como la frecuencia de fuego.
  • El Bio-Rifle: esta arma lanza globos de limo tóxico. El disparo secundario carga este limo para lanzar uno más grande, que al tomar contacto con el suelo, se disuelve en partes más pequeñas pero si cae directo en un enemigo, este muere al instante.
  • El Shock Rifle o Rifle de choque: el arma insignia de la serie Unreal. Su disparo primario lanza un rayo de plasma(a gran velocidad), y su disparo secundario lanza una bola de plasma, que va más lenta que el rayo. Lo que hace especial a esta arma, sin embargo, es la combinación de sus dos disparos. Al disparar la bola, y luego dispararle a esta un rayo de plasma, se crea una explosión que afecta a todos los entes que están a su alrededor. Si antes de comenzar la partida se selecciona el mutador "Insta-Gib", transformara a estos en rifles de choque mejorados, similares a los otros, pero el arma es roja, su único disparo (primero y segundo), es un rayo de plasma similar al del original, pero rojo, capaz de mutilar a un enemigo al instante, aunque pierdes todas las otras armas al seleccionar Insta-Gib, a diferencia de las otras armas de fuego, esta tiene munición infinita.
  • El Pulse Gun o Arma de impulsos: arma de plasma que lanza bolitas de plasma como disparo primario, y un rayo que llega hasta 3 metros como disparo secundario.
  • El Ripper o Destripador: esta arma puede lanzar discos que rebotan en las superficies (disparo primario), también puede rebanar las partes del cuerpo e incrustarse en él hasta cortar cabezas, o discos que explotan al instante ya sea con el suelo o con algún jugador(Secundario)
  • La Minigun o Ametralladora: la ametralladora del juego, cuyo disparo principal tiene gran precisión pero baja frecuencia, y su disparo secundario tiene mayor frecuencia, pero también mayor dispersion. Muchos jugadores utilizan el disparo primario para grandes distancias, y el secundario para espacios cerrados o con mucho movimiento.
  • El Flak Cannon o Cañón antiaéreo: otra de las armas insignia del juego, cuyo disparo principal lanza esquirlas calientes al oponente, mientras que el disparo secundario lanza una granada de mortero que explota al impactar contra cualquier superficie o ente. El disparo primario es más efectivo si se usa de cerca.
  • El Rocket Launcher o Lanzacohetes: esta arma dispara hasta 6 cohetes de forma lineal (si se lo mantiene presionado) como disparo primario, y hasta 6 granadas (idem) como disparo secundario. Si se mantiene la mira sobre un oponente, esta cambia, y el próximo disparo será teledirigido, si bien no siempre es certero. Cuando se presiona el botón de disparo primario, y antes de salir el disparo, se pulsa el secundario, los cohetes y siguen la misma dirección.
  • El Sniper Rifle o Rifle de precisión: el arma de francotirador, segundo disparo es en realidad una mira para agrandar la visión y obtener una mayor puntería, a costa de no saber qué pasa alrededor. Aun con esta desventaja, este rifle puede acabar con la cabeza del oponente de un solo disparo.
  • El Redeemer o Redentor: el "arma pesada" del juego. El disparo primario lanza un misil con micro-ojiva nuclear en línea recta que causa una gran explosión al impactar contra alguna superficie u objeto. Todo jugador que esté en el radio cercano a campo abierto de dicha explosion queda evaporizado. El disparo secundario permite tomar el control del misil asi como una vista frontal del mismo usando una camara integrada que este posee para dirigirlo hacia un objetivo especifico, tomando solo el mando del mismo, sin hacerse cargo del cuerpo que lo maneja (este se transforma en lo que se conoce como "sitting duck"). Si se le dispara al misil bajo esta condicion, este explota sin activar la carga nuclear.

Música

Unreal Tournament
Banda sonora de Alexander Brandon, Michiel Van Den Bos
Publicación 22 de noviembre de 1999
Grabación 1998
Género(s) Tecno, Electrónica
Duración 28 pistas, 98 min.
Productor(es) Straylight Productions
Calificaciones profesionales

4.5/5 estrellas

La banda sonora de este juego nunca fue comercializada ni reconocida oficialmente, sin embargo, los usuarios la extrajeron del juego. Se utilizó música trackeada para la banda sonora a diferencia de la música de CD que se empleó en Quake, lo cual resultó en una buena calidad y menos espacio en disco. La banda sonora se encontraba en formato Impulse Tracker dentro de los paquetes UMX del juego.

La música corrió a cargo de Straylight Productions con Alexander "Siren" Brandon a la cabeza, y Michiel Van Den Bos, que colaboró aunque no pertenecía al grupo.

Compositores:

  • Brandon
  • Van Den Bos
  • Gardopée
  • Hajba
  • Sega
  • Kostermaa
  • Kompaa


NOTA: No hay ningún orden de pistas establecido. El orden mostrado aquí es el mismo que suena mientras se juega en modo de un sólo jugador.

Unreal Tournament
N.º Título Escritor(es) Duración
1. «Opening»   Alexander Brandon & Michiel Van Den Bos 1:23
2. «Menú»   Alexander Brandon 2:00
3. «The Course»   Michiel Van Den Bos 4:28
4. «Nether Animal»   Michiel Van Den Bos 5:00
5. «Into the Darkness»   Alexander Brandon 2:43
6. «Mechanism Eight»   Andrew Sega 6:14
7. «Run»   Michiel Van Den Bos 4:29
8. «Mission Landing»   Michiel Van Den Bos 4:13
9. «FireBR (Fire Breath)»   Teero Kostermaa & Kai-Eerik Kompaa 3:15
10. «Lock»   Alexander Brandon 2:44
11. «Foregone Destruction»   Michiel Van Den Bos 4:14
12. «BotMCA #10»   Michiel Van Den Bos 4:12
13. «Razorback»   Peter Hajba 4:43
14. «Cannonade»   Michiel Van Den Bos 1:55
15. «Enigma»   Dan Gardopée 3:24
16. «Save Me»   Alexander Brandon 1:51
17. «Underworld 2»   Alexander Brandon 3:09
18. «Seeker»   Dan Gardopée 3:26
19. «Skyward Fire»   Michiel Van Den Bos 4:56
20. «Colossus»   Michiel Van Den Bos 4:17
21. «BotPack #9»   Michiel Van Den Bos 4:49
22. «Go Down»   Alexander Brandon 2:59
23. «Three Wheels Turning»   Alexander Brandon 2:25
24. «SuperFist»   Alexander Brandon 1:57
25. «Phantom»   Alexander Brandon & Michiel Van Den Bos 5:50
26. «Organic»   Alexander Brandon 3:03
27. «Room of Champions»   Alexander Brandon 2:15
28. «Ending»   Alexander Brandon 1:09
98 min.

Recepción y crítica

 Recepción
Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic PC: 92/100 (21 análisis)[6]
PS2: 77/100 (23 análisis)[7]
Dreamcast: 90/100 (17 análisis)[8]
GameRankings Mac: 96% (1 análisis)[9]
PC: 94% (22 análisis)[10]
Dreamcast: 88% (23 análisis)[11]
Playstation 2: 77% (46 análisis)[12]
Análisis
Publicación Puntuación
Eurogamer 10/10[13]
Game Revolution 9.1/10[14]
GameSpot 9.5/10[15]
GameSpy 94/100[16]
IGN 9.6/10[17]
Premios
Computer Gaming World Game of the Year[18]
GameSpy: Game of the Year[18]
Gamespot: Action Game of the Year[18]
CNET: Multiplayer Game of the Year[18]
Macworld: Game Hall of Fame (1999)[19]

Juegos relacionados

Referencias

  1. a b Loki Software distribuía instaladores shell script para los ports de Unreal Tournament para Linux, lo que permitía usar el CD del juego para Windows para instalarlo en los sistemas Linux. Si bien Loki Games dejó de operar en 2002, estos instaladores se pueden encontrar en Internet. Gentoo mantiene el port funcional.
  2. a b c «Unreal Tournament (1999) (VG) - Release dates». IMDb. Consultado el 04-05-2008.
  3. [Weir]; http://www.gamecritics.com/aboutus/bio_dale.php+(1999).+«Quake III: Arena vs. Unreal Tournament» (en inglés). GameCritics.com. Consultado el 20 de junio de 2009. «Head to Head Comparisons of the Two Industry Leading Multiplayers».
  4. «Game Details for Unreal Tournament (PC)». IGN. Consultado el 05-05-2008.
  5. «Game Details for Unreal Tournament (Mac)». IGN. Consultado el 05-05-2008.
  6. «Unreal Tournament (PC: 1999) Reviews». Metacritic. Consultado el 04-05-2008.
  7. «Unreal Tournament (PS2: 2000) Reviews». Metacritic. Consultado el 04-05-2008.
  8. «Unreal Tournament (Dreamcast: 2001) Reviews». Metacritic. Consultado el 04-05-2008.
  9. «Unreal Tournament Reviews (Mac)». Game Rankings. Consultado el 04-05-2008.
  10. «Unreal Tournament Reviews (PC)». Game Rankings. Consultado el 04-05-2008.
  11. «Unreal Tournament Reviews (DC)». Game Rankings. Consultado el 04-05-2008.
  12. «Unreal Tournament Reviews (PS2)». Game Rankings. Consultado el 04-05-2008.
  13. «Unreal Tournament PC Review». Eurogamer (1999-12-04). Consultado el 04-05-2008.
  14. «Unreal Tournament review for the PC». Game Revolution (1999-12-01). Consultado el 04-05-2008.
  15. «PC Unreal Tournament Review». Gamespot (1999-12-09). Consultado el 04-05-2008.
  16. «Unreal Tournament review for the PC». Gamespy (1999-12-01). Consultado el 04-05-2008.
  17. «Unreal Tournament Review». IGN (1999-12-06). Consultado el 04-05-2008.
  18. a b c d GT Interactive and Epic Games Earn Coveted 'Game of the Year' Honors for 'Unreal Tournament'. Business Wire. 17 de febrero de 2000.  pp. 1261. 
  19. Breen, Christopher (May 2000), «Unreal Tournament (Software Review)», Macworld: 46 

Enlaces externos

  • Página oficial - Redireciona a la página oficial de Unreal Tournament 3 porque Epic ha dejado de dar soporte del juego.
  • 4Unrealers - Comunidad española de Unreal Tournament, noticias, descargas y mucho más
  • BeyondUnreal- Comunidad en inglés sobre el universo Unreal Tournament y su engine
  • PlanetUnreal
  • UnrealWiki - Documentación del Unreal Engine
  • Liandri Archives - un wiki sobre el universo de Unreal y Unreal Tournament

Wikimedia foundation. 2010.

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