International Superstar Soccer Deluxe

International Superstar Soccer Deluxe
International Superstar Soccer Deluxe
Desarrolladora(s) Konami
Factor 5 (MD)
Distribuidora(s) Konami
Última versión Deluxe
Plataforma(s) SNES, Sega Mega Drive/Genesis, PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 1995
Género(s) Deportes: Fútbol
Modos de juego 1 jugador
multijugador
2 jugadosres vs la CPU
la CPU vs la CPU
Formato(s) Cartucho de 16 MB, CD-ROM
Requisitos Joystick y el cartucho

International Superstar Soccer Deluxe (también conocido como ISS Deluxe, ISSD o Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven) es un videojuego de fútbol de la serie International Superstar Soccer creado por la compañía japonesa Konami Corporation. Este juego fue publicado en el año 1995. El juego goza de una perspectiva lateral, y fue distribuido en cartuchos de 32 Mbits, para las plataformas SNES, Mega Drive/Genesis y en formato CD-ROM para PlayStation.

Contenido

Descripción

Éste juego es la secuela para International Superstar Soccer, la saga de juegos de fútbol de Konami, esta versión "Deluxe" fue publicada inicialmente para SNES, luego para Mega Drive y finalmente para PlayStation.

ISS Deluxe contaba con imágenes y animaciones muy realistas para la época. Existen 36 Selecciones Nacionales. También se puede elegir entre 16 formaciones y 8 estrategias en el juego. El juego también incorporó nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la máquina. Además se creó la opción de que 4 jugadores pudieran jugar de manera simultánea, bajo la modalidad 2 contra 2.

Equipos

En este juego tenemos 36 selecciones nacional a disposición. Los nombres de los jugadores son ficticios, sin embargo se puede reconocer claramente a varias figuras de la época por su apariencia. Estos casos son los más conocidos.

Bandera de Argentina Argentina

Bandera de Colombia Colombia

Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos

Bandera de Italia Italia

Bandera de Suecia Suecia

Bandera de Alemania Alemania


Flag of Switzerland.svg Suiza

Flag of Belgium (civil).svg Bélgica

Bandera de Bulgaria Bulgaria

  • Kostov = Yordan Letchkov

Bandera de México México

Bandera de Brasil Brasil

Bandera de los Países Bajos Países Bajos

Bandera de Japón Japón

  • Tabei = Ruy Ramos


Tipos de competición disponibles

Copa Internacional (equivalente a un Mundial con una clasificación previa): La copa internacional está compuesta de 9 partidos, dos clasificatorios, tres en fase de grupos y cuatro de eliminación directa. Las eliminatorias son invariables para Brasil (vs. Argentina y Colombia), para México (vs. USA y Uruguay), para Japón (vs. Corea y Turquía), y para Nigeria (vs. Camerún y Marruecos), lo anterior en vista de la escasez de equipos para las regiones que estos grupos representan. En Europa los grupos de clasificación suelen variar de una a dos veces, remplazándose uno o los dos de los equipos contra los que hay que enfrentarse. Las eliminatorias de Brasil (o sea cual sea el equipo que de este equipo se escoja) pueden ser las más duras, “cuantitativamente” las de Japón pueden revestir cierta dificultad por el nivel parejo de los equipos.

La fase de grupos o fase dos, inspirada en la forma de realizarse la Copa Mundial de la FIFA desde 1986 y hasta el 1994, está constituida por 6 grupos de cuatro equipos. La cantidad de grupos es evidenciable primero por la fecha de edición del juego (1996), y segundo por que en ocasiones equipos con los que se comparte grupo que consiguen un tercer lugar hacen presencia en la segunda ronda como mejores terceros, a pesar de esto, esta forma de clasificación es inaccesible al jugador que para avanzar debe estar entre los primeros dos lugares.

Los octavos de final, cuartos de final, semifinales y finales son de eliminación directa, con alargues y tiros desde el punto de penal.

Primordialmente suelen llegar a la final equipos de la talla de Brasil, Alemania, Italia y en segunda medida Argentina, Holanda, Inglaterra, Francia y Republica Checa.

El triunfo en la final da acceso a una celebración de jugadores que levantan una copa y luego a los créditos adornados con celebraciones y movimientos de los jugadores del equipo ganador. Este rescate está hecho con imágenes prediseñadas por lo que es el único para la totalidad de los equipos, solo variando el color del uniforme y en ciertos casos el color de piel de los dibujos.

Serie Mundial (Liga, todos contra todos): Esta competición se puede considerar el reto mayor en ISS de Luxe ya que es el que de mayor números de juegos se compone y el que da la mayor recompensa que es el acceso a los equipos especiales (ver equipos especiales). Con un total de 70 partidos y claves de 50 caracteres es el que requiere mayor tiempo y paciencia.

El torneo consta de dos vueltas en nivel 5 y dos vueltas y media en nivel 3 y 4, en nivel 1 y 2 solo se felicita al jugador y se le insta a competir en el siguiente nivel. Los partidos, como en el Torneo Internacional duran mínimo 5 minutos por tiempo y no se admiten empates por lo que de presentarse dicha situación se dan tiempos extra y series desde el punto penal.

La liga es generalmente muy desequilibrada, manteniéndose en la punta equipos como Brasil, Alemania, Argentina, e Italia que solo pierden uno o dos partidos (generalmente contra el jugador) y en el fondo de la tabla equipos como Grecia, Japón y Austria que solo logran sumar de 5 a 6 juegos ganados en cada sesión.

El último juego (de estar de líder y mantenerse) desemboca en el más elaborado rescate del juego, que inicia con la misma imagen del rescate en Copa Internacional, solo que se remplaza el trofeo por un platón y desde la parte inferior ascienden globos que dan apertura a un desfile de fotografías que finalizan con una del equipo ganador. Mas este no es el final, luego de esta presentación se da al jugador una clave de ocho caracteres que permite un partido contra el equipo de Todas las Estrellas, de vencer a tan duro rival se congratula al ganador, se reinicia el juego y esta vez hay una nueva zona que componen los equipos de las estrellas.

Modo de Escenario: En una sección al princio del juego se puede elegir jugar entre nueve partidos, cada uno de estos partidos ya están arreglados, ya están elegidos los equipos, tienen un resultado (que dependiendo de lo dificultoso del partido, serán los goles necesarios para dar vuelta el resultado), generalmente estos partidos están en el último minuto del segundo tiempo de juego dándole al jugador poco tiempo para intentar ganar el partido. La dificultad esta marcada de 1 en 5 por estrellas, esta será más difícil dependiendo la cantidad de goles que haya que hacer para ganar el partido. Si se logra ganar el partido al final se concedera una contraseña.

Copas personalizadas: Las copas personalizadas son torneos de máximo ocho equipos y mínimo uno manejado por el jugador. Si se quiere lograr que el torneo tenga partidos determinados por el jugador se debe seguir el siguiente método de selección:

1)Establecer los partidos previos 2)Dar a cada equipo una nominación de A a H 3)Una vez hecho esto, al momento de seleccionar los equipos se hace de la siguiente forma:

A=A (Es el equipo del primer jugador por lo que siempre ocupara el primer escaño) B=E C=C D=G E=B F=F G=D H=H

Para que quede más claro damos un ejemplo con una anacrónica segunda ronda de Eurocopa inspirada en la del 2008:

  • Portugal = Portugal
  • Alemania = Holanda
  • Croacia = Croacia
  • Turquía = España
  • Holanda = Alemania
  • Rusia = Rusia
  • España = Turquía
  • Italia = Italia

Siendo la segunda columna el orden de selección de equipos para lograr los partidos de la primera. Claro esta, de la anterior manera el jugador manejaría al equipo Portugués, por lo tanto, de querer manejar a otro equipo solo es que (remitiéndose al primer paso) establezca un orden de partidos invirtiendo las llaves.

Nota: Los jugadores podían recibir una alta cantidad de tarjetas amarillas y no se les aplicaba partido de sanción, a menos que fuera tarjeta roja, este es, quizá uno de los pocos errores del juego.

Ligas personalizadas...

Equipos

Equipos principales:

Cada equipo tiene diferentes rangos. El equipo más fuerte es Brasil, seguido de Italia, Alemania y Argentina. Los más débiles son Marruecos y Grecia.

Equipos de las estrellas: Los equipos de las estrellas son aquellos conformados por los mejores futbolistas a criterio del fabricante, están divididos en 6 y distribuidos de forma regional y son:

  • All Stars
  • Eurostars A
  • Eurostars B
  • African Stars
  • Asian Stars
  • All American Stars

El equipo All star es el mejor del juego porque, pese a inspirarse en futbolistas de otros equipos, éstos no conservan sus atributos originales sino que los tienen al máximo.

Los equipos regionales sí mantienen los atributos originales del jugador.

Los equipos de las estrellas no pueden ser seleccionados para ligas o torneos personalizados.

Formaciones

  • 4-2-4 All star
  • 3-3-4 (nadie lo usa)
  • 3-2-5 (nadie lo usa)
  • 2-5-3 (nadie lo usa)
  • 2-4-4 (nadie lo usa)
  • 2-3-5 (nadie lo usa)
  • 5-4-1 Eurostar B
  • 5-2-3 (nadie lo usa)
  • 1-5-4 (nadie lo usa)
  • 1-4-5 (nadie lo usa)

Jugadores

Mejores 16 jugadores:

  • 1) Redonda (Argentina)
  • 2) Stranz (Alemania)
  • 3) Beranco (Brasil)
  • 4) Fuerte (Argentina)
  • 5) Van Wijk (Holanda)
  • 6) Chatillo (Francia)
  • 7) Galfano (Italia)
  • 8) Meneses (Portugal)
  • 9) T. Keegan (Inglaterra)
  • 10) Kiely (Irlanda)
  • 12) Murillo (Colombia)
  • 13) Tabei (Japón)
  • 14) Carboni (Italia)
  • 15) Munoz (México)
  • 16) Sieke (Alemania)

La página del editor de ISSD , realizó una encuesta a los fanáticos del juego para escoger al mejor jugador en el juego. Los resultados fueron los siguientes:[1]

  • 1. Galfano (Italia) 27,66%
  • 2. Allejo (Brasil) 21.28%
  • 3. Van Wijk (Holanda) 14,89%
  • 4. Sieke (Alemania) 6.38%
  • 5. Premoli (Italia) 4.26%
  • 5. Murillo (Colombia) 4.26%
  • 5. Redonda (Argentina) 4.26%
  • 5. Capitale(Argentina) 4.26%
  • 5. Gomez (Brasil) 4.26%
  • 9. Magnus (Suecia) 2.13%
  • 9. Fuerte (Argentina) 2.13%
  • 9. Thierry (Francia) 2.13%
  • 9. Kooper (Holanda) 2.13%

Arbitros

En el juego dispone de tres árbitros distintos: Carlos, Heinz y Hasegawa.

El primero, (posiblemente africano) suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el número de barridas al rival, mucho más si te encuentras cerca del área chica a defender, sin embargo, es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores.

El segundo, (posiblemente europeo) señala menos infracciones, pero es más estricto a la hora de castigar, lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si, muy de acuerdo al reglamento del fútbol (ej:una barrida por detrás es seguro tarjeta amarilla). Es el más correcto de los tres.

El tercero (posiblemente asiático) es el más estricto de los anteriores, no perdonará ninguna barrida por detrás o empujón sin tarjeta.

Existe la opción aleatoria en la elección del árbitro, o selectiva si se trata de juegos amistosos.

Se puede reemplazar al juez por un perro mediante un truco determinado.

Estadios

Antes de cada juego amistoso se puede seleccionar ocho estadios distintos.

Todos varían en el entramado de la cancha y la decoración aledaña, además de contar con diferentes dimensiones las cuales claramente hacen la diferencia entre un campo de juego y otro.

  • Estados Unidos: 82 x 118 (en yardas) 74.62 x 107.38 (en metros)
  • Brasil: 90 x 114 (en yardas) 81.9 x 103.74 (en metros)
  • España: 90 x 126 (en yardas) 81.9 x 114.61 (en metros)
  • Inglaterra: 82 x 122 (en yardas) 74.62 x 111 (en metros)
  • Alemania: 74 x 122 (en yardas) 67.34 x 111 (en metros)
  • Italia: 82 x 132 (en yardas) 74.62 x 120.12 (en metros)
  • Nigeria: 90 x 138 (en yardas) 81.9 x 125.58 (en metros)
  • Japón: 74 x 114 (en yardas) 67.34 x 103.74 (en metros)

El estadio de Japón es el más pequeño, en cambio el de Nigeria es el más grande.

Puede variar también el horario (mañana, tarde, noche) y clima (día soleado, nevada y lluvia), el primero se presenta de manera aleatoria y se ve en la información previa al partido y al momento de sortear los arcos. El segundo, puede ser seleccionado en partidos amistosos y es aleatorio en competición. El factor clima influye en el desarrollo del juego de tal forma que en partidos con lluvia la pelota es más pesada y los pases a raz de piso se muestran un poco más cortos mientras que partidos con nieve la pelota se mueve con un grado más de rapidez.

Situaciones

El juego también innova en la presentación de situaciones que se desarrollan a lo largo de los compromisos.

  • Al conseguir anotar tres goles con un mismo jugador, antes de la celebración se proyecta en una pantalla gigante la imagen del anotador haciendo una aparente señal de victoria, esto resulta bastante interesante si se usa para ver las imágenes de los jugadores que representan (no oficialmente) a uno real como el caso de Valderrama.
  • Si se logra remontar un marcador adverso o se anota un gol de oro, en la misma pantalla gigante aparecerá la imagen de dos jugadores abrazados, siempre es la misma pero varía el uniforme.
  • Si se marca un autogol (gol en contra), se proyecta la imagen de un jugador lamentándose de rodillas y con las manos en el rostro, al igual que el anterior varían los uniformes solamente.
  • Es poco frecuente, pero es posible que a causa de una falta se lesione a un jugador rival, en tal caso entrará la camilla a socorrer al lesionado y se expulsara al causante de la lesión, cabe decir que el cambio del lesionado se hace obligatorio.

Controles en distintas consolas

Para Super Nintendo:

  • Patear arriba: X
  • Tiro de bomba: A
  • Pase: B
  • Acelerar: Y
  • Estrategias: L
  • Arquero: L y R

Sega Genesis

  • Patear arriba: C
  • Tiro de bomba: Z
  • Pase: B
  • Acelerar: A
  • Estrategias: Botón MODE
  • Cambiar de jugador: Y
  • Ir a menú en pleno partido: X
  • Arquero: Z

Computadora:

  • Patear arriba: S
  • Patear abajo: W
  • Pase: C o E
  • Autopase: R
  • Acelerar: X
  • Tiro de bomba: D
  • Estrategias: A
  • Arquero: A y B

Niveles

El juego cuenta con cinco tipos de niveles de dificultad, en los cuales varían la habilidad del arquero, la calidad de los delanteros rivales y su defensa.

  • Nivel 1: Tiene una defensa más parada, no se acerca hacia el jugador y el ataque es débil e inofensivo. El arquero muestra el mínimo de profesionalidad. Adecuado para novatos o principiantes.
  • Nivel 2: Es parecido al primero, pero con más nivel en la portería.
  • Nivel 3: Más difícil de anotar, la defensa bien parada muestra más esfuerzo.
  • Nivel 4: El partido es más intenso y aumenta la posibilidad que el equipo rival te haga más goles.
  • Nivel 5: Tanto la defensa como cualquier jugador rival casi siempre está pegado a ti, es muy difícil desmarcarte, el arquero tiene más seguridad y es mejor por tanto los goles son mucho más difíciles de anotar.

Estructura

Para hacer más clara la estructura aquí un ejemplo:

Ejem. Alemania

  • Arquero: Wagner
  • Defensas: Segel, Muller, Kolle.
  • Volantes: Klahold, Guenther, Kleimann, Bock, Stranz.
  • Delanteros: Sieke, Kuhnert

La estructura, al igual que los poderes de cada jugador, pueden ser modificadas, por ejemplo: 4-4-2, o, 3-5-2, como es el caso de Alemania.

Password

International Superstar Soccer Deluxe cuenta con contraseñas en las que cada avance en una competición está mediado por una clave que se debe introducir posteriormente para continuar el juego. Con 64 caracteres, y combinaciones que van de 8 a 50 de ellos donde un solo caracter errado imposibilita la clave, atinar a un nivel avanzado por medio del azar es prácticamente imposible, ejemplo:

El pasaporte de una eliminatoria de copa internacional se compone de 12 caracteres que se pueden repetir, esto unido a 64 caracteres posibles nos da una posibilidad de 4,722366483 E + 21

Este sencillo ejemplo basta pero incluimos el número de caracteres necesarios para otras competiciones

Copa internacional campeonato: 39

Serie mundial: 50

Serie mundial juego final: 8

Escenarios: 27

Torneo corto: 20

Liga corta: 20

Trucos

Equipo All stars: Presiona R, Arriba, Abajo, L, X, B, Izquierda, Derecha, B, A en el controlador 2 en la Pantalla del título.

Perros: Presiona Arriba(2), Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A en el controlador 2 en la Pantalla del título.

Convertir al árbitro en un perro (Versión japonesa): Presiona Arriba(2), Abajo(2), Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, A, B Antes de oír la introducción japonesa hablada. El sonido de un ladrido confirmará el truco.

Puntos de habilidad Extra: Entra en modo edit players antes de cada partido y usa todos los puntos de habilidad disponibles. Ilumina la opción "Cancel" y presiona Y para conseguir 200 puntos de habilidad adicionales.

El truco de los 99 goles

En pleno juego, cuando te toca sacar del lateral llamas al portero (con L y R al mismo tiempo), para darle pase, el portero tiene que estar fuera de la línea, se la lleva fuera de la línea y llega a la portería contraria y mientras más te acercas más goles haces. Para sacar al portero pulsa select y escoges la opción configuración de controles y lo pones en semiauto.

Juego Online

Actualmente hay muchas comunidades, preferentemente latinas, que juegan campeonatos online de ISSD, estos jugadores llevan el juego a un nivel máximo de profesionalidad, buscando minuciosamente fallas en el juego para así convertir goles en la máxima dificultad.

Versiones Piratas de internacional Superstar Soccer Deluxe

Existen unas versiones que utilizaron la Plataforma de internacional Superstar Soccer Deluxe, y que inspiraron el lanzamiento de versiones en el que incluían a los equipos sudamericano, por ejemplo, estaba la versión de Fútbol Peruano 96, Fútbol Brasileño 96, Fútbol Argentino 96, Fútbol Argentino 2006 y Fútbol Colombiano 96.

Véase también

Referencias

Enlaces externos


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