- La noche de los castillos
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La noche de los castillos Título La noche de los castillos Género Concurso Creado por Jocelyn Hattab Presentado por Luis Fernando Alvés Reparto Marta de Pablo, Gabriela Ventura, Sol Abad (azafatas);
Anthony Quinn (colaboración especial); véase sección Reparto profesionalPaís de origen España Idioma/s Español Temporadas 1 Episodios 15 Producción Localización Diversos castillos españoles Emisión Cadena original TVE-1 Fechas de
emisión22 de septiembre de 1995 a
1996La noche de los castillos fue un concurso de televisión-espectáculo producido por Televisión Española entre el 22 de septiembre de 1995 y 1996, y emitido en La Primera de TVE a finales de la década de 1990. Cada programa transcurría en un castillo diferente de la geografía española.
Salvo los primeros programas, no tuvo buenos resultados de audiencia, razón por la cual, junto con el elevado coste de cada edición, fue trasladado a horarios fuera del prime time.
El creador del programa fue Jocelyn Hattab, que ideó, entre otros, El Gran Juego de la Oca. El programa se emitió por primera vez en España.
Contenido
Argumento
El programa está dividido en tres fases. Tres equipos de tres personas, los dos concursantes más las presentadoras-guía (Marta de Pablo, Gabriela Ventura y Sol Abad), el rojo, el verde y el amarillo, tienen como misión llevarle al Rey Folof (Anthony Quinn) a su hija, una princesa que ha sido secuestrada por Torque (José Carlos Rivas) y que está presa en un castillo.
Primera fase
Los tres equipos disponen de un coche todoterreno con dotación para ir superando determinadas pruebas que hay entre su posición inicial y el castillo. Al comienzo de la carrera, este coche está atrapado (en la mayoría de los casos los coches estaban atados a un árbol con una cadena de eslabones metálicos, aunque no siempre era así) y lo primero que han de hacer es liberarlo.
Desde ese momento, los concursantes irán por un camino que cada cierto tiempo se bifurcará (dos caminos). Uno de los caminos de cada bifurcación contiene vía libre y el otro una prueba u obstáculo que los concursantes deberán resolver para seguir adelante. En cada prueba hay un OMD (Objeto Magnético Direccional) muy útil para la segunda fase del programa que los concursantes deberán recoger. En ningún momento ningún coche puede superar los 35 km/h durante la carrera salvo indicación explícita, y en caso de hacerlo, serán penalizados. Los caminos en total constaban de seis o siete bifurcaciones dependiendo del programa. Además del todoterreno y la dotación, los concursantes recibían instrucciones a través de un ordenador portátil sobre cómo debían superar la prueba y dónde podían encontrar el OMD.
Los obstáculos eran de todo tipo, desde simples muros o paredes que tenían que destruir para seguir adelante, hasta movimientos casi milimétricos por carriles con el coche todoterreno. Un mal volantazo o una mala indicación podían provocar una pérdida enorme de tiempo e incluso la imposibilidad de continuar en carrera.
El primer equipo en llegar a las puertas del castillo obtenía el derecho de entrar en él para rescatar a la princesa.
Segunda fase
En el interior del castillo, un elenco de actores y decorados se encargan de dotar con el máximo realismo las escenas. El objetivo de los jugadores es recaudar la máxima cantidad de oro posible. En el castillo se sucedía una historia ambientada en el Medievo, que los concursantes debían de seguir con el fin de obtener el tan valioso metal. El oro había que utilizarlo para fundir una llave de una masa de 7150 gramos; la llave que abriría la celda de la princesa, oculta en el castillo.
Durante la aventura dentro del castillo, Torque, la persona que tenía secuestrada a la princesa, discurría por el castillo tratando de capturar a los concursantes, apareciendo en los momentos menos oportunos, teniendo el equipo que huir de él si no querían acabar encerrados con la princesa si eran capturados por Torque. El Rey Folof, además, durante la sucesión de la historia proporcionaba pistas al equipo para que pudieran hallar la celda. Cada cierto tiempo aparecía en el cielo del castillo, hablando, hasta un total de tres veces. Asimismo, los OMD recolectados durante la carrera podían ser colocados en unos soportes que indicaban la dirección y el sentido en línea recta a la celda de la princesa. Dichos soportes estaban distribuidos por todo el castillo.
Poco antes de finalizar la aventura dentro del castillo, unos sonidos de tambores indicaban que Torque había decidido matar a la princesa. Desde ese momento, el equipo tenía que fundir todo el oro conseguido para obtener la llave y buscar la posición de la celda antes del final del tiempo con los OMD y las pistas del Rey. Asimismo, se podían valer de un ordenador portátil para obtener planos de todas las estancias y pasadizos secretos del castillo. En algunas ocasiones, Torque colocaba un dispositivo mortífero con una vela que con el tiempo se consumía hasta activarlo y conseguir su macabro fin.
Si los concursantes conseguían salvar a la princesa, se dirigían con esta a la tercera fase del programa. La presentadora-guía abandonaba al equipo, que ya solo quedaría conformado por los concursantes.
Tercera fase
En caso de que llegaran a tiempo de rescatar a la princesa, debían salir con ésta fuera del castillo, para llevarla con el Rey. La entrega se efectuaba en una torre con cuatro niveles, concretamente en el cuarto nivel. En el segundo nivel se encontraba el equipo que había concluido la carrera en segundo lugar. En el tercer nivel, el que lo había hecho en tercer lugar. Los rescatadores partían del primer nivel y tenían que ir ascendiendo por la torre superando unos obstáculos de habilidad, manipulados por los concursantes del nivel superior para dificultar el ascenso. La princesa era colocada en un elevador y, si el equipo que la posee, superaba todas las pruebas (llegaba al siguiente nivel) antes de que la princesa concluyera su ascenso al siguiente nivel, la 'conservaba' y seguía su ascenso. Si no, el equipo que se encontraba en ese nivel 'arrebataba' la princesa a los concursantes y se encargaría de seguir ascendiendo optando ellos al premio final. Así sucesivamente hasta el último nivel. La subida del tercer al cuarto nivel constaba de un elevador manual. El equipo que llegara con la princesa hasta allí, se llevaba cuatro millones de pesetas de premio. Además, si al equipo que había rescatado a la princesa del castillo le sobraba oro de la búsqueda en el interior de la fortaleza, se le recompensaba en metálico asignándoles el valor de ese oro.
Reparto profesional
Presentador:
Azafatas:
- Marta de Pablo (equipo verde)
- Gabriela Ventura (equipo rojo)
- Sol Abad (equipo amarillo)
Colaboraciones especiales:
Princesas:
- Princesa Ana María - Michelle, salvada por el equipo rojo.
- Princesa Ángela - Silvia Abascal, rescatada por el equipo amarillo, pero el equipo rojo la entregó al rey.
- Princesa Antonia - Concha Galán, no rescatada (incompleta la llave).
- Princesa Azucena - Carme Conesa, rescatada por el equipo amarillo.
- Princesa Blanca - Ángeles Martín, rescatada por el equipo rojo, pero el equipo amarillo la entregó al rey
- Princesa Casimira - Sofía Mazagatos, rescatada por el equipo rojo, pero el equipo verde la entregó al rey.
- Princesa Clara - Norma Duval, salvada por el equipo amarillo, pero el equipo rojo la entregó al rey.
- Princesa Elvira - Leticia Sabater, rescatada por el equipo rojo.
- Princesa Galia - Teresa Viejo, rescatada por el equpio verde.
- Princesa Hortensia - Isabel Serrano, rescatada por el equipo amarillo.
- Princesa Inés - María Adánez, salvada por el equipo verde.
- Princesa Laura - María San Juan, no rescatada (incompleta la llave).
- Princesa Lucía - Eva Pedraza, no rescatada (incompleta la llave).
- Princesa Margarita - Anne Igartiburu, rescatada por el equipo verde.
- Princesa Miralinda - Eva Santamaría, no rescatada (incompleta la llave).
Actores que participaron en el reparto:
- Saturnino García
- Daniel Guzmán
- Tony Isbert
- Emilio Laguna
- Cipri Lodosa
- Ana Malaver
- Miguel Rellán
- Ana Risueño
- Jorge Roelas
- Alberto San Juan
- Isabel Serrano
- Charo Soriano
- Amparo Valle
- Natalia Verbeke
- Enrique Villén
Bailarines que participaron en el reparto:
- Ricardo Ferrante (Coreógrafo)
- Julio Herradón
- Oscar Nogales
- Carlos Morchio
Principales escenarios y capítulos
Aunque estaba previsto grabar 27 capítulos en 9 castillos distintos (tres por castillo), sólo se realizaron los 15 primeros, en cinco castillos diferentes, por falta de audiencia. Los capítulos del castillo de Manzanares el Real fueron rodados íntegramente dentro del castillo, después se decidió construir un decorado, porque rodar en los castillos resultaba demasiado caro.[cita requerida]
- Castillo de Loarre (Huesca)
- Princesa Elvira - Las Odaliscas y el asesinato de la Abadesa.
- Princesa Laura - El Cuervo y la injusta ley de las almendras.
- Princesa Ana María - La Condesita triste.
- Castillo de Coca (Segovia)
- Princesa Hortensia - La guerrera y Don Quijote
- Princesa Clara - El matrimonio concertado de Margarita, la hija del Conde.
- Princesa Inés - La ingrata visita del hermano del calzonazos Conde de Villanueva.
- Castillo de Manzanares el Real (Madrid)
- Princesa Margarita - El amor prohibido entre Leonardo Córdoba y Beatriz Granada.
- Princesa Blanca - El Conde, la Condesa y su amante.
- Princesa Azucena - Los pretendientes de Doña Inés.
- Castillo de Belmonte (Cuenca)
- Princesa Miralinda - Moros contra Cristianos.
- Princesa Casimira - Los hijos gemelos del Duque de Alvar.
- Princesa Galia - Las Cruzadas y la falsa agonía del Señor Conde.
- Castillo de Alburquerque (Badajoz)
- Princesa Ángela - La fortuna del Marqués y la codicia de sus sobrinos.
- Princesa Lucía - La máquina de captar almas y la venta del castillo.
- Princesa Antonia - La noche de los muertos vivientes.
Estadísticas y curiosidades
Primera fase
- Los equipos que más carreras ganaron fueron tanto el rojo como el amarillo (6 carreras cada uno). El equipo verde solo ganó la carrera inicial en 3 ocasiones.
- En tres ocasiones, un coche no completó la carrera hasta el final y tuvo que abandonar, siendo en dos de ellas el coche verde el que sufrió los problemas, y en la cuarta ocasión el coche rojo. En el caso de los coches verde, fue en las pruebas 'Coches de desguace' donde una de las ruedas del todoterreno se quedó enganchada en el parabrisas de uno de los coches de desguace que formaban un puente para pasar y en la prueba 'Neumáticos' donde el todoterreno se quedó atrancado entre la montaña de neumáticos usados que había que atravesar. En el caso del coche rojo, durante el recorrido hacia el castillo de Coca, las ramas de los árboles hicieron caer la estructura de focos que los coches llevaban en la baca, haciendo imposible que el coche continuara la carrera.
- En uno de los programas (Belmonte 3), las presentadoras cambiaron de equipo. Sol, que normalmente iba con el equipo amarillo, en este caso acompañó al verde. Gabriela, que normalmente iba con el equipo rojo, acompañó al amarillo y Marta, que normalmente iba con el equipo verde, acompañó al rojo. En el resto de los programas, las presentadoras conservaron su equipo habitual.
- En alguna ocasión, los coches fueron penalizados por la Dirección de Juego con 30 segundos de parada por superar la velocidad máxima permitida o por falta de deportividad con algún otro equipo.
Segunda fase
- De los 15 castillos jugados, la princesa fue liberada en 11 ocasiones, no siendo los concursantes capaces de liberarla en 4 ocasiones (dos veces en Alburquerque, una vez en Belmonte y otra en Loarre). Fue el equipo rojo el que falló en dos ocasiones (una en Albuquerque y otra en Belmonte) así como el amarillo (que falló en Loarre y en Albuquerque). El equipo verde siempre liberó a la princesa.
- Solo en una ocasión (Coca 1), Torque capturó a uno de los concursantes. La concursante del equipo se quedó atrapada en una celda y sus compañeros no pudieron liberarla a tiempo, aunque finalmente se rescató a la princesa y a la concursante.
Tercera fase
- Los equipos que más veces se alzaron con el triunfo final fueron el rojo y el verde (4 veces cada uno). El equipo amarillo solo alcanzó el triunfo final en 3 ocasiones.
- De los 11 torreones jugados, en 7 ocasiones el equipo que había liberado a la princesa, logró conservarla y alcanzó el triunfo final. De los 4 restantes, en 3 de ellos el equipo que estaba en el 2º nivel logró arrebatarle la princesa al equipo ganador de la carrera y solo en 1 de ellos lo logró el equipo que estaba en el 3º nivel.
- El equipo rojo cedió dos veces la princesa (Manzanares 2 y Belmonte 3), igual que el amarillo (Albuquerque 1 y Coca 2). El equipo verde siempre que llegó con la princesa, la mantuvo.
- Nunca hubo doble cambio de princesa en ningún torreón y siempre se superó la prueba final para ascender al 4º nivel.
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