Mario Kart Wii

Mario Kart Wii
Mario Kart Wii
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Wii
Fecha(s) de lanzamiento Japón 10 de abril de 2008
Europa 11 de abril de 2008
Australia / Nueva Zelanda 24 de abril de 2008
Norteamérica 27 de abril de 2008
Corea del Sur 30 de abril de 2009
Género(s) Carreras
Serie Mario Kart
Modos de juego Un jugador
Multijugador
En línea
Clasificación(es) ESRB: E
PEGI: 3+
Formato(s) Disco óptico Wii
Requisitos Wii Wheel
Control Remoto Wii
Control Remoto Wii + Nunchuk
Control Clásico
Control GameCube

Mario Kart Wii es el sexto videojuego de la serie Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo y el primero en aparecer en la consola Wii. El juego fue publicado mundialmente durante el mes de abril de 2008, aunque en Corea del Sur fue publicado un año después.

En este juego, Mario y compañía compiten en carreras alocadas y concurridas en el Reino Champiñón y otros lugares del Universo Moi, esta vez con un "gameplay" muy similar al del anterior juego, Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas, además de los karts. El juego fue presentado durante la conferencia E3 2007 para Wii, mostrándose en un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de la series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas.

También se mostró que el mando para el juego, es principalmente el Control Remoto Wii y que en combinación con el accesorio Wii Wheel, hacen una experiencia mucho más realista para el jugador. Además, una de las principales características del juego es la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo. Además se han agregado muchas innovaciones al juego, en comparación con versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era prácticamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii, se han agregado diversas mejoras, por ejemplo, poder escoger de personaje a un Mii, (que se crea en el menú de la consola Wii), al igual que acrobacias de los karts o motocicletas que pueden realizarse en pleno juego.

A la fecha de enero de 2011, se han vendido más de 26.50 millones de unidades del juego a nivel mundial, llegando a ser el tercer juego mas vendido de la consola del Nintendo Wii y el juego mas vendido de Mario para el Wii, y entrando en el top de los juegos más vendidos en el mundo.

Contenido

Controles

Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Wii Wheel en combinación con el Wii Remote, pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Wii Remote en combinación con el Nunchuk. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el control y poder jugar, se debe de mover la Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un auto de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el control.

Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una moto). La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos contínuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se trata de realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.

Secciones del juego

Un jugador

Una persona podrá jugar en ésta sección, donde existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla.

  • Grand Prix: éste modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50cc, 100cc, 150cc y Espejo (ésta última se encuentra bloqueada inicialmente). El jugador compite contra jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 12 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa. Al completar una copa, el jugador también obtiene la Clase A, B, C, D o Estrella, esto depende de como haya sido su juego; se recomienda que el jugador obtenga la clase estrella, puede obtener una, dos o tres estrellas. Para obtener la clase estrella, el jugador deberá mantenerse en el curso, no chocar contra las paredes u obstáculos, no caer al vacío, tratar de estar el mayor tiempo posible en primer lugar, hacer buen tiempo en los cursos, tratar de bloquear todos los ataques posibles y ganar siempre en primer lugar. También se recomienda que el jugador siempre gane la copa del primer lugar para que pueda desbloquear otras cosas en el juego, por ejemplo, personajes ocultos y vehículos o motocicletas ocultos
  • Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 objetos (3 champiñones). El tiempo más rápido se guarda como un "fantasma", y así, el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas. En este modo, en las pistas no hay bloques de objetos.
  • Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá elegir libremente los circuitos donde desee correr (pero también lo puede modificar poniendo reglas y poniendo el modo en orden) la dificultad de los oponentes, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos en las carreras, si desea utilizar karts, motos o ambos, etc.
  • Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: Batalla de globos y Carrera de monedas. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos modos pueden ser jugados de hasta por 12 jugadores. En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar.
Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo de alguien del equipo contrario. Cada uno empieza con 3 globos. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchara un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, al jugador se le renovarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo, por ejemplo: un equipo con +5 puntos a favor pero con la pérdida de los 3 globos de uno de sus jugadores será -1 punto para ese equipo, de esta forma, el equipo quedaría +4 puntos a favor.

Si un jugador cae al vacío, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, pero si un jugador que ha caído al vacío tenía un solo globo, su equipo perderá un punto. Gana el equipo que logre pinchar más globos y obviamente se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. Ademas, si un jugador, con un champiñon o con una estrella choca con otro jugador del equipo contario le quitara un globo obteniendo asi uno mas, obteniendo tambien un punto tanto para el y para su equipo, por ejemplo: un jugador del equipo azul tiene tres globos azules y con un champiñon choca con otro jugador del equipo contrario, le quitara un globo sumando asi cuatro globos, tres azules y uno rojo, ganando un punto para el y para su equipo, pero si el jugador pierde ese globo robado, se le sumara un punto al equipo contario. Se realizan 2 batallas y gana el equipo que obtenga 2 victorias.

Carrera de Monedas: Consiste en recoger el mayor número de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto, o cae a un vacío se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas.

Multijugador

En este modo pueden jugar hasta 4 personas y los demás serán controlados por la consola, o sea, 8 jugadores controlados por la consola. Se pueden escoger entre modo VS. y Batalla. Pueden formarse equipos.

CWF de Nintendo

Artículo principal: Conexión Wi-Fi de Nintendo

En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores.Y puedes conectarte con gente del mundo , continental y amigos.Se pueden escoger oponentes continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado "Friend Code", (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo)

En éste modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)

  • Carrera VS.:

Al jugador se le asigna una "sala" donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera, se elige una al azar y enseguida comienza la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Obviamente, cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que hayan quedado en la carrera.

  • Batalla:

Se forman 2 equipos de un color diferente cada uno, rojo y azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque posteriormente el juego elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. (Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se irá alternando). En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.

Notas

Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:

  • Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario).
  • La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición.
  • Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando ésta termine, podrá jugar en la siguiente carrera o batalla.
  • Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado.
  • Continuamente, los otros jugadores abandonan el juego entre carrera y carrera, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores fluctúa constantemente.
  • La sala se cierra sólo cuando un jugador se queda solo en ella, siendo el jugador entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores.
  • Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. En caso de que se decida un circuito con el signo de interrogación, éste cambiará inmediatamente por un circuito de cualquiera de los 32 que existen (en caso de Carrera VS.) o por los 10 estadios (en caso de Batalla).

Canal Mario Kart

Artículo principal: Canales Wii

El juego tiene la opción de instalar un canal, llamado "Canal Mario Kart", en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los recórds de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.

Elementos del juego

Personajes

Mario Kart Wii cuenta con la participación de nada menos que 24 corredores, más la posibilidad de jugar con nuestros Miis. En esta nueva entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como la inclusión de corredores nunca antes vistos en la saga cómo Rosalina, Funky Kong, Dry Bowser, Baby Peach o Baby Daisy

Personajes Modo de desbloquearlos
Personajes pequeños
Baby Mario
Baby Peach
Toad
Koopa Troopa
Baby Luigi En el Modo Contrarreloj, desbloquear 8 fantasmas expertos.
Baby Daisy En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, conseguir la clase estrella en todas las copas Wii.
Toadette En el Modo Contrarreloj, ganar todos los 32 circuitos, o en el modo CWF de Nintendo, ganar 1000 carreras.
Dry Bones En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Hoja en primer lugar.
Personajes medianos
Mario
Luigi
Peach
Yoshi
Daisy En el Modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la Copa Especial en primer lugar.
Diddy Kong En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, gana la Copa Centella en primer lugar.
Bowser Jr. En el Modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, conseguir la clase estrella en todas las copas Retro.
Birdo En el Modo Contrarreloj, ganar 16 circuitos diferentes.
Personajes grandes
Bowser
Donkey Kong
Wario
Waluigi
Rosalina En el Modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, conseguir la clase estrella en todas las copas Wii y Retro.
O teniendo un archivo de Super Mario Galaxy guardado en la consola Wii y ganar 50 carreras.
Dry Bowser En el Modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, conseguir la clase estrella en todas las copas Wii.
Funky Kong En el Modo Contrarreloj, desbloquear 4 fantasmas expertos.
King Boo En el Modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Estrella en primer lugar.
Personajes de tamaño variable1
Mii (traje A) En el Modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Especial en primer lugar.
Mii (traje B) En el Modo Contrarreloj, desbloquear todos los 32 fantasmas expertos.

Notas:

     Personajes desbloqueables.
1 Depende del tamaño del Mii, se puede modificar el tamaño del Mii en el Canal Mii para que pueda correr con vehículos pequeños, medianos o grandes, respectivamente.

Pistas

La lista total de circuitos son 32; 16 totalmente nuevos y 16 pistas de ediciones pasadas de la saga Mario Kart. A continuación el listado de las copas y sus circuitos. Los nombres en español son los mismos para las versiones latinoamericana y castellana, salvo "Autopista de la luna/Circuito Luz de Luna", "Camino forestal/Senda del Arce" y "Cima DK/Cumbre DK".

Circuitos de carrera
Copas y pistas Wii
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Luigi Circuito Mario Circuito de Daisy Ruinas Seco-Seco
Pradera Mu-Mu Centro Cocotero (Reaparece en Mario Kart 7) Colina de Koopa (Reaparece en Mario Kart 7) Circuito Luz de Luna
Barranco Champiñón (Reaparece en Mario Kart 7) Cumbre DK Senda del Arce (Reaparece en Mario Kart 7) Castillo de Bowser
Fábrica de Toad Mina de Wario Volcán Gruñón Senda Arco Iris
Copas y pistas Retro
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
GCN Playa Peach N64 Tierra Sorbete DS Desierto Sol-Sol SNES Circuito Mario 3
DS Cataratas de Yoshi GBA Playa Shy Guy GBA Castillo de Bowser 3 DS Jardín de Peach
SNES Valle Fantasma 2 DS Cuidad Delfino N64 Pista de la Jungla DK GCN Montaña DK
N64 Pista Mario GCN Estadio Waluigi GCN Circuito Mario N64 Castillo de Bowser
Nombres originales en Inglés de Copas y Pistas
Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup
Luigi Circuit Mario Circuit Daisy Circuit Dry-Dry Ruins
Moo Moo Meadows Coconut Mall Koopa Cape Moonview Highway
Mushroom Gorge DK's Snowboard Cross Maple Treeway Bowser Castle
Toad's Factory Wario's Gold Mine Grumble Volcano Rainbow Road
Retro Cups
Shell Cup Banana Cup Leaf Cup Lightning Cup
GCN Peach Beach N64 Sherbet Land DS Desert Hills SNES Mario Circuit 3
DS Yoshi Falls GBA Shy Guy Beach GBA Bowser Castle 3 DS Peach Gardens
GBA Bowser Castle 3 DS Delfino Square N64 DK's Jungle Parkway GCN DK Mountain
N64 Mario Raceway GCN Waluigi Stadium GCN Mario Circuit N64 Bowser Castle
Circuitos de batalla (Estadios)
Wii Retro
Plaza Cúbica SNES Circuito de Batalla 4
Muelle Delfino GBA Circuito de Batalla 3
Estadio de Funky N64 Rascacielos
Ruleta de Chain Chomp GCN Tierra Galleta
Desierto de Thwomp DS Casa Crepuscular

Objetos

El juego incluye en su mayoría, objetos clásicos de versiones anteriores, pero también incorpora algunos nuevos. Sirven principalmente para atacar a los contrincantes dentro de una carrera o batalla, para hacerles perder. Los objetos se consiguen cuando se atraviesa un bloque de varios colores con un ?. Los jugadores que se encuentran en los primeros lugares sobre la pista, conseguiran objetos normales como plátanos, caparazones verdes o rojos, bloque sorpresa o champiñones; en cambio, los jugadores que se encuentran en los últimos lugares sobre la pista, conseguiran objetos mejores, como el rayo, caparazón azul, champiñón dorado, estrella, Bob-omb, bloque POW, Bill Bala, megachampiñón o Blooper.

Objeto Función
Objetos clásicos de juegos anteriores
Plátano / Triple plátano Harán que los vehículos que les pasen encima pierdan el control durante unos segundos. Pueden equiparse, arrojarse hacia atrás o al frente y pueden servir de escudo si otro jugador intenta golpear a alguien con otro objeto o si se pasa frente a algún objeto que esté en el piso, como un caparazón, se librará del obstáculo pero el plátano se romperá.
Caparazón verde / Triple caparazón verde Se disparan en línea recta y rebotan en las paredes. Si golpean un vehículo, lo hace caer y da 3 vueltas. Pueden equiparse, arrojarse hacia atrás o al frente y pueden servir de escudo si alguien más intenta golpear a alguien con otro objeto o si se pasa frente a algún objeto que esté en el piso, se librará del obstáculo pero el caparazón se romperá.
Caparazón rojo / Triple caparazón rojo Estos se disparan y se dirigen hacia el vehículo más cercano que se encuentre adelante. Si lo golpea, lo hace caer y da 3 vueltas. Pueden equiparse, arrojarse hacia atrás o al frente y pueden servir de escudo si alguien más intenta golpear a alguien con otro objeto o si se pasa frente a algún objeto que esté en el piso, se librará del obstáculo pero el caparazón se romperá.
Bob-omb Actúa como una bomba, estallando tras cierto tiempo o cuando un vehículo le pasa encima. Los vehículos que pasen muy cerca de la explosión se saldran fuera de control, girarán 3 vueltas o se revolcarán y si llevaba un ítem, es muy probable que lo pierda. Puede equiparse, arrojarse hacia atrás o al frente.
Caparazón azul Este caparazón se lanza y se dirige al vehículo que se encuentra en primer lugar en ese momento sobre la pista y explotará al tocarlo y se revolcará durante unos segundos. Cualquier otro vehículo dentro de la explosión, se revolcará o girará y si llevaba un ítem consigo, es muy probable que lo pierda. El jugador que va en primer lugar puede esquivar el caparazón si tiene: el efecto de la estrella, el efecto del Mega Champiñón, si esta convertido en Bill Bala, o si va a hipervelocidad con un champiñon.
Bloque Sorpresa Aunque parezca un bloque de colores común, el bloque sorpresa lleva un signo de interrogación al reves: "¿". Cualquier vehículo que choque contra uno de ellos, se revolcará y quedará paralizado por unos segundos. Puede equiparse, arrojarse hacia atrás o al frente. Se recomienda que el bloque sorpresa se coloquen muy cerca de los otros bloques de colores para que los otros jugadores lo confundan con un bloque real y choquen con ellos.
Champiñón / Triple Champiñón Los champiñones aumentan, por unos segundos, la velocidad del corredor durante las carreras. No pueden equiparse.
Champiñón dorado Aumenta la velocidad, pero sólo durante diez segundos. No puede equiparse.
Bill Bala Convierte al vehículo en una especie de Bill Bala, que vuela a través del recorrido, llevándose a su paso cualquier vehículo que toque. Se puede variar su trayecto levemente. No afectará a los corredores que tengan el efecto de la estrella.
Blooper Sirve para derramar tinta negra sobre todos los vehículos que van adelante, disminuyendo su visibilidad con varias manchas de tinta.
Rayo El rayo electrocuta a todos los demás vehículos, volviéndolos pequeños durante un tiempo, al volverse pequeños, su velocidad disminuye. No aparece en salas con 5 o menos jugadores. El rayo no afectará a los jugadores que tengan el efecto de la estrella o esten convertidos en Bill Bala.
Estrella Vuelve invencible al corredor por unos segundos, mientras sea invencible, aumentará su velocidad y podrá empujar a cualquier vehículo que toque, además de tirarle los objetos que lleva en ese momento. El jugador no será dañado por ningún otro ítem si todavía tiene el efecto de la estrella.
Ítems nuevos de Mario Kart Wii
Mega Champiñón El Mega Champiñón convierte en un gigante al corredor durante un corto plazo de tiempo y le aumenta ligeramente la velocidad. Mientras sea un gigante, podrá aplastar a cualquier oponente que se encuentre en su camino. El jugador que haya sido aplastado, se quedará así por unos segundos, además de que su velocidad disminuye un poco y si llevaba un objeto consigo, lo perderá. Si el jugador todavía está convertido en un gigante y otro jugador lanza un rayo, entonces perderá el efecto del Mega Champiñón, pero al mismo tiempo regresará a su tamaño normal, es decir, que no se volverá pequeño. También, aunque el jugador sea un gigante, puede ser golpeado, ya sea, si otro corredor tiene el efecto de la estrella o si está convertido en Bill Bala.
Bloque POW El Bloque POW hace que el piso tiemble, causando que todos los adversarios que se encuentren delante del corredor que lo utilizó, giren y tiren sus objetos (excepto aquellos que no estén tocando el suelo en el momento del golpe). Se puede reducir su efecto, ya sea, activando el comando de wheelie o agitando muy fuerte el Control Remoto Wii, justo antes de que se active el POW.
Nube de Rayos La Nube de Rayos flota por encima del corredor, y después de cierta cantidad de tiempo, será electrocutado con un rayo, volviéndose pequeño, sin embargo, la nube se puede pasar a otro corredor al momento de chocar contra su vehículo, antes de que el tiempo se termine y caiga el rayo. Hasta que unas de esas acciones se cumplan (pasar la nube o ser electrocutado) este ítem aumenta ligeramente la velocidad.

Vehículos

Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada personaje tiene un peso y tamaño y de ésta forma se podrán elegir karts o motos a su medida, aunque con diseños propios del personaje elegido. Hay un kart y moto básicos por cada personaje, y mientras el jugador progresa en el juego (en el Modo Grand Prix, principalmente), se pueden conseguir más karts y motos para cada tamaño de personaje.

Características:

  • Karts

Los famosos karts permiten realizar un "Super Mini-Turbo", que son como un "Mini-Turbo" pero de doble duración, además de tener un mejor control que las motocicletas, pero generalmente son un poco más pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente más lento en comparación con las motos.

  • Motocicletas

Las motocicletas son ligeramente más rápidas que los karts, y pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, pero son más vulnerables al movimiento y se descontrolan más fácilmente, además de que sólo pueden realizar un "Mini-Turbo"

Los siguientes, son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii. Si aparecen varias opciones, quiere decir que sólo una de ellas es requerida.

Karts para personajes pequeños
Vehículo Modo de desbloquear
Kart Estándar Pequeño
Supercuna
Minibestia
Carruaje Cheep En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, conseguir la clase estrella en todas las copas retro
Minitractor En el modo Contrarreloj, desbloquear 1 de los fantasmas expertos del personal
Blue Falcon En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, ganar la copa centella en primer lugar
Motos para personajes pequeños
Moto Estándar P.
Moto Bala
Pequeciclo
Pato Raudo En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la copa estrella en primer lugar
Magiciclo En el modo Contrarreloj, derrotar a 8 fantasmas normales en 8 distintos circuitos
Moto Cúpula En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, ganar la copa hoja en primer lugar
Karts para personajes medianos
Vehículo Modo de desbloquear
Kart Estándar Mediano
Modelo Clásico
Alerón Chiflado
Bloopercarro En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la copa hoja en primer lugar
Dominguero En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la copa hoja en primer lugar
Súper Rayo GTI (Formula N) En el modo Contrarreloj, desbloquear 24 fantasmas expertos, o en la CWF de Nintendo, ganar 3500 carreras
Motos para personajes medianos
Moto Estándar Mediano
Moto Hipersónica
Ciclomotor Dulzón
Zum-Zum En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la copa centella
Nitrocicleta En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, conseguir la clase estrella en todas las copas wii
Velocidelfín En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, gana la copa estrella en primer lugar
Karts para personajes grandes
Vehículo Modo de desbloquear
Kart Estándar Grande
Todoterreno
Carro Fulminante
Piraña Maleante En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la copa especial en primer lugar
Autodeslizador En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, conseguir la clase estrella en todas las copas retro
Libertad GT (Fullero) En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la copa centella en primer lugar
Motos para personajes grandes
Moto Estándar Grande
Moto de Bowser
Moto de Wario
Estrella Fugaz En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la copa especial
Torpedo En el modo Contrarreloj, desbloquear 12 fantasmas expertos del personal
Fantasma En el modo Grand Prix, en la dificultad espejo, ganar la copa especial


Véase también

Referencias

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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