- Mario Kart: Double Dash!!
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Mario Kart: Double Dash Desarrolladora(s) Nintendo EAD Distribuidora(s) Nintendo Director(es) Kiyoshi Mizuki Productor(es) Shigeru Miyamoto,
Tadashi Sugiyama,
Shinya Takahashi,
Takashi TezukaPlataforma(s) Nintendo GameCube Fecha(s) de lanzamiento 7 de noviembre de 2003
17 de noviembre de 2003
14 de noviembre de 2003Género(s) Carreras Serie Mario Kart Modos de juego 1-4 Jugadores Clasificación(es) PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: AFormato(s) 1 Disco óptico de GameCube Requisitos 3 bloques libres en la Memory Card Mario Kart: Double Dash!! es un juego de carreras protagonizado por Mario y demás personajes del universo Mario. Publicado por Nintendo en noviembre de 2003 para Nintendo GameCube y es el cuarto juego de la saga Mario Kart. Todos los circuitos son nuevos con respecto a sus predecesores. Entre sus novedades más destacables, se destaca el uso de coches biplaza, ocupados por dos personajes del mundo Nintendo. Cada uno tiene, además, una serie de objetos especiales.
Fue uno de los primeros juegos de GameCube que permitió el juego en una red local de videoconsolas.
Contenido
Personajes
La siguiente tabla enlista a todos los personajes disponibles en Mario Kart: Double Dash!!, su peso, su coche personal y su ítem especial. Dos jugadores pueden ir sobre un coche al mismo tiempo, mientras que uno va conduciendo, el otro va usando los ítems, golpeando a otros jugadores e incluso puede robar ítems de otros.
Personajes iniciales
Personaje Peso Coche (personal) Ítem especial Mario Medio Fuego Rojo Bolas de fuego (rojas) Luigi Medio Fuego Verde Bolas de fuego (verdes) Princesa Peach Medio Calesín Corazón Escudo de corazones Princesa Daisy Medio Calesín Florido Escudo de corazones Yoshi Medio Turbo Yoshi Huevo de Yoshi Birdo Medio Turbo Birdo Huevo de Birdo Bebé Mario Ligero Boogey a gu-gú Chomp Cadenas Bebé Luigi Ligero Boogey tintín Chomp Cadenas Koopa Troopa Ligero Veloci-koopa Tres caparazones verdes o rojos Paratroopa Ligero Para-wing Tres caparazones verdes o rojos Donkey Kong Pesado Jumbo DK Banana gigante Diddy Kong Ligero Locomokong Banana gigante Bowser Pesado Rey Koopa Caparazón gigante de Bowser Bowser Jr. Ligero Coche Bala Caparazón gigante de Bowser Wario Pesado Carro de Wario Bob-omb Waluigi Medio Turbo Waluigi Bob-omb Personajes ocultos
Personaje Peso Coche (personal) Ítem especial Forma de conseguirlos Toad Ligero Kart Toad Champiñón dorado Ganando la copa especial (Special) de oro en 100cc Toadette Ligero Kart Toadette Champiñón dorado Ganando la copa especial (Special) de oro en 100cc Rey Boo Pesado Tuberías Boo Todos Ganando la copa estrella (Star) de oro en 150cc Floro Piraña Pesado Tuberías Piraña Todos Ganando la copa estrella (Star) de oro en 150cc Pistas
En cada copa, que son 4 generalmente, hay cuatro pistas, cada pista tienen como mínimo 3 vueltas, a excepción del Parque Bebé pues es la pista de menor longitud y tiene 7 vueltas y el coliseo Wario, la cual es la pista de mayor longitud, lleva 2 vueltas, todas ellas recomendadas. El total de pistas son 16, y existe una copa, la recopa que lleva todas las dieciséis pistas al azar en cuanto al orden, pero siempre comienza con el circuito de Luigi y termina con Senda Arcoiris / Rainbow Road.
Nombre original
Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup Luigi Circuit Mushroom Bridge Sherbet Land Wario Colosseum Peach Beach Mario Circuit Mushroom City Dino Dino Jungle Baby Park Daisy Cruiser Yoshi Circuit Bowser Castle Dry Dry Desert Waluigi Stadium D.K. Mountain Rainbow Road Nombre español
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estelar Copa Especial Circuito de Luigi (Reaparece en Mario Kart DS) Puente Champiñón (Reaparece en Mario Kart DS) Tierra Sorbete Coliseo de Wario Playa de Peach (Reaparece en Mario Kart Wii) Circuito de Mario (Reaparece en Mario Kart Wii) Ciudad Champiñón Jungla Dino Dino (Reaparece en Mario Kart 7) Parque Bebé (Reaparece en Mario Kart DS) Crucero de Daisy (Reaparece en Mario Kart 7) Circuito de Yoshi (Reaparece en Mario Kart DS) Castillo de Bowser Desierto Seco-Seco Estadio de Waluigi (Reaparece en Mario Kart Wii) Montaña DK (Reaparece en Mario Kart Wii) Senda Arco Iris Contrarreloj
En este modo se pueden batir los tiempos de vuelta y de carrera de cada una de las pistas en las que se puede disputar. Una vez establecido un tiempo, es posible guardar un fantasma del personaje que se ha manejado para intentar batirle en un nuevo intento y, si además el tiempo establecido es menor a un tiempo determinado, es posible también disputar contra el fantasma de los programadores del juego.
Fantasmas
Para desbloquear los fantasmas de los programadores del juego es necesario hacer un tiempo inferior a los siguientes:
COPA CHAMPIÑÓN
- Circuito Luigi: 1 min 29 s (1:29)
- Playa Peach: 1 min 15 s (1:15)
- Parque Bebé: 1 min 14 s (1:14)
- Desierto Seco-Seco: 1 min 43 s (1:43)
COPA FLOR
- Puente Champiñón: 1 min 34 s (1:34)
- Circuito de Mario: 1 min 44 s (1:44)
- Crucero Daisy: 1 min 55 s (1:55)
- Estadio Waluigi: 2 min 24 s (2:24)
COPA ESTELAR
- Tierra Sorbete: 1 min 28 s (1:28)
- Ciudad Champiñón: 1 min 53 s (1:53)
- Circuito Yoshi: 2 min 2 s (2:02)
- Montaña DK: 2 min 15 s (2:15)
COPA ESPECIAL
- Coliseo Wario: 2 min 24 s (2:24)
- Jungla Dino Dino: 2 min 3 s (2:03)
- Castillo de Bowser: 2 min 47 s (2:47)
- Senda Arcoiris: 3 min 19 s (3:19)
Ítems
Los ítems se consiguen a través de unas cajas mágicas que tienen signos de interrogación. Existen dos tipos de ítems en el juego:
Estándar
Son los que cualquier personaje del juego usa. Éstos tienen una función en particular tanto ofensiva como defensiva:
- Banana: Fruta amarilla que, al usarla, se deja por la pista y que, al toparse algún kart sobre ella, resbalará y pierde por unos momentos el equilibrio. También sirve como defensa ante las conchas rojas que persiguen al kart del jugador.
- Caparazón verde: Caparazón de tortuga que sale disparada con una velocidad que es dependiente de velocidad del carro que lo impulsa, y sale en línea recta un vez lanzada. Al chocar contra la pared, éste rebota, y si choca 10 veces, se destruye. Si choca contra otro ítem o kart, se destruye también.
- Caparazón rojo: Caparazón rojo que se desplaza en camino al carro más cercano y golpearlo. Si se lanza por detrás, sale en línea recta como una concha verde. Al chocar contra la pared o contra otro ítem u otro carro, se rompe. Sin embargo, con una técnica de derrape es posible esquivarla con práctica.
- Item falso: un ítem que se hace pasar por un cubo auténtico, pero que lleva el signo de interrogación alrevés "¿". Es un objeto que no se rompe cuando se cae sobre otro ítem. El kart que se tope con él, quedará paralizado por una descarga que el ítem produce durante pocos segundos.
- (Triple) Hongos: setas que aumentan la velocidad del kart momentáneamente hasta la máxima. Si se lleva los tres hongos, es posible que pierda dos de ellos si sufre un impacto con otro ítem. Al chocar contra un kart mientras se tiene el efecto, se le puede robar directamente el ítem de otro o hacerlo caer de sus manos.
- Estrella: pieza estelar que vuelve al jugador indestructible ante los objetos que impacten contra él. Además, aumenta la velocidad del kart al usarla, y también otorga un campo de repulsión contra los otros karts por si éstos se acercan, y también ofrece la posibilidad de arrebatar su ítem con la estrella.
- Caparazón azul: Caparazón dotado de alas que va a alta velocidad, cuyo objetivo es impactar con el kart que vaya en primera posición. Siempre va hacia adelante, si bien automáticamente cambia su rumbo para llegar en el menor tiempo posible a donde su presa. Una vez hallado su blanco, es prácticamente imposible esquivarlo, ya que explota súbitamente y manda a volar todo kart que esté en el área de impacto. Aquel carro que atraviese la zona de colisión, sufrirá una pérdida de velocidad que obliga a todas las víctimas a soltar sus ítems. A pesar de ser prácticamente imposible de esquivarla, se puede lograrlo en la pista senda arcoiris al momento de estar en el tubo vertical o en la pista Montaña DK al momento de ser catapultado hacia la montaña.Ademas el caparazón azul se puede esquivar haciendo el turbo azul. Los pasos para esquivarla son los siguientes:
1: Sacar turbo azul (Hacer "Snaking").
2: Esperar el momento en que llegue.
3: Cuando se haga para atrás, soltar el turbo azul, verás que se ira para un lado y no te pegará.
4: y esto es todo ¡¡SUERTE!!
NOTA: Hacer este truco quiere mucha paciencia, pero no es imposible hace que practiquen mucho, sugerencia practiquen en versus.
- Rayo: estela luminosa que encoge a todo kart, que hace perder sus ítems, y les reduce la velocidad hasta la mitad, dejándolos prácticamente vulnerables. Los que no sufren dicho efecto son los karts que lleven el ítem, los que caiga víctima en el momento del uso del rayo por el efecto de otro ítem o permanecer invisible con una estrella o ir a hipervelocidad.
Especiales
Los premios especiales son items únicos que cada personaje tiene, cada pareja tiene un mismo premio diferente al de las otras parejas el cual le permite tener una venteja sobre sus adversarios. Los premios especiales se consiguen en las cajas de premios pero solo se puede tener un premio especial por pereja al mismo tiempo si se consiguen de esta forma, pero si se consiguen usando el ítem especial de Peach y Daisy, si se pueden tener dos especiales. En el caso de King Boo y Petey Piranha, ellos son los únicos que pueden tener acceso a todos los premios especiales.
- Bolas de fuego: (Mario y Luigi) Al lanzarlas, éstas rebotan sobre la superficie, y cualquiera que los toque, perderá el control sobre la pista y se quemará y así no podrá usar su(s) ítem(s) (es obvio que también te puedes dar a ti mismo). Al chocar contra la superficie 4 o 5 veces, desaparecen.
- Banana gigante: (Donkey Kong y Diddy Kong) enormes y monstruosas bananas que cubren tres veces el área de una banana común. Ningún ítem es capaz de destruirlo, solamente otros especiales, y cualquiera que pase, sufrirá un súbito resbale por la pista. De la banana gigante salen tres bananas comunes más (lo que provoca que también te puedas dar a ti mismo más fácilmente).
- Corazones: (Peach y Daisy) Escudo protector que absorbe el impacto de cualquier ítem que atraviese. El efecto de éste item permanece por toda la carrera y sólo desaparece si absorbe el golpe dos veces o si se cae víctima de un rayo o se sale de la pista. El efecto especial de este ítem es convertir los ítems absorbidos en ítems propios de los portadores de los corazones. También se puede copiar con los corazones otros ítems especiales. Los ítems que no se pueden obtener con los corazones son: Caparazón azul, Rayo, Chomp Cadenas y el Champiñón dorado.
- Triple Caparazón: (Koopa Troopa y Paratroopa) En lugar de un caparazón, son tres. Koopa Troopa usa sus caparazones verdes y Paratroopa los rojos y lo que hacen los verdes son desplazarse hasta golpear con algo y los rojos van contra la presa.
- Chomp Cadenas: (Bebé Mario y Bebé Luigi) Es un enorme "perro" que irá hacia adelante y arrasará con todo lo que tenga cerca de sus potentes quijadas. Aparte de atacar, también le hace aumentar en un lapso de tiempo la velocidad del kart del que lo poseé y después de esto, se soltará y seguirá su curso hasta chocar contra la pared. Además si aún esta encadenado al kart, salvará a los jugadores de caer al vacío, raramente la bomba de Wario y Waluigi pueden hacer a que el chomp cadenas sea debilitado y cae como cuando choca con la pared.
- Eggs (Huevos): (Yoshi y Birdo) Huevos con manchas verdes o rosas que actúan igual que un caparazón rojo, perseguir al kart que esté adelante. La notable diferencia es que al romperse el cascarón, salen tres ítems más como pueden ser bananas, caparazones verdes, una peligrosa bomba, un champiñón o una estrella.
- Caparazón de Bowser: (Bowser y Bowser Jr.) Este monstruoso caparazón arrasa con todo lo que le cruce: autos, ítems, otras cosas. Casi todo lo avalancha (menos karts con estrellas los cuales pueden destruirlas, también las Bolas de fuego de Mario y Luigi que lo cambian de rumbo de su camino y otros caparazónes de Bowser los cuales al chocar rebotan). Solo puede haber dos caparazones en la pista al mismo tiempo, en cuanto se lanza un tercer caparazón, el primer que fue lanzado desaparece en un abrir y cerrar de ojos.
- Bob-omb: (Wario y Waluigi) Este ítem (bomba) solo se lanza en el aire y cuando cae al suelo, explota en pocos segundos, los jugadores que se encuentren muy cerca de la explosión, volaran por el aire y si llevaban ítems, los perderán.
- Champiñón Dorado: (Toad y Toadette) este champiñón tras usarlo la primera vez se tiene un tiempo limitado para seguir usándolo cuantas veces se pueda. Es como un triple champiñón pero ilimitado por un tiempo.
Circuitos Tema
- Circuito de Luigi: Un Circuito privado que ha sido comprado por Luigi, este es el primer circuito del juego.
- Playa Peach: Una Playa que visita Peach a menudo que cuenta con un pueblo y un muelle.
- Parque bebé: Un Parque de Atracciones que hicieron para los bebés de Yoshi island.
- Desierto Seco Seco: Un Desierto con ruinas que contiene arenas movedizas y un tornado.
- Puente Champiñón: Una carretera montañosa con un pueblo y un puente.
- Circuito de Mario: Los Jardines del Castillo Peach que hicieron en honor a Mario.
- Crucero de Daisy: Crucero privado de Daisy que tiene una piscina, un comedor y una sala de máquinas.
- Estadio Waluigi: Un Estadio de Motocross que ha sido comprado por Waluigi con aros de fuego, puentes altos y plantas carnívoras.
- Tierra Sorbete: Una Zona nevada donde patinan Shy Guys, el circuito cuenta con cuevas heladas.
- Ciudad Champiñón: El Centro de la Ciudad Champiñón en plena noche y con tráfico en abundancia.
- Circuito de Yoshi: Un Circuito en forma de Yoshi que se encuentra en una Isla junto al Mar, el circuito ha sido comprado por Yoshi.
- Montaña DK: La Jungla de DK que tiene un cañón barril, un volcán, un desfiladero y un puente colgante.
- Coliseo Wario: Un Coliseo propiedad de Wario con altas rampas y fosos sin fondo.
- Jungla Dino Dino: Una Jungla prehistórica con un lago, dinosaurios, un templo, una cueva y grandes peligros.
- Castillo de Bowser: El Castillo de Bowser que contiene lava, rocas picudas, un Bowser que escupe fuego y diversas trampas.
- Senda Arco iris: Se encuentra en el Cielo, justo debajo se encuentra la Ciudad Champiñón, este Arco Iris contiene rampas sin fondo y tubos estelares.
Notas
- Este es el primer juego de la saga de Mario en el que aparece Toadette y Diddy Kong
- Tierra Sorbete está sacada de Super Mario Land 3.
- La estatua que se ve en el escenario Playa Peach también se ve en otro juego de Mario Bros: Super Mario Sunshine.
- Hay un crucero visible entre los escenarios Playa Peach y Circuito Yoshi, parecido al Crucero de Daisy, lo que lleva a suponer que es dicho crucero.
- El circuito Desierto Seco-Seco está probablemente sacado del desierto de Paper Mario para Nintendo 64, que tiene el mismo nombre.
- El Circuito de Luigi, el Puente Champiñón, el Parque Bebé y el Circuito de Yoshi también están en Mario Kart DS.
- A su vez, Playa Peach, la Montaña de DK, el Estadio Waluigi y el Circuito Mario están disponibles en Mario Kart Wii.
- Senda Arco Iris está localizada sobre una ciudad parecida a Ciudad Champiñón
- Shy Guy (Tierra Sorbete) y los Pianta (Playa Peach y Crucero Daisy), entre otros, hicieron cameos como personajes no jugables. Además, el Maestro Kinopio (Toadsworth), también hace un cameo en este juego manejando el Parade Kart, después de que un jugador gana, ya sea, la copa de oro, plata o bronce.
- En los escenarios Circuito de Luigi y Circuito de Mario, como parte de los obstáculos hay un Chomps Cadenas. A su ves los Bebé Mario y Bebé Luigi tienen como objeto especial los Chomps Cadenas. Tal vez cuando Bebé Mario y Bebé Luigi crecieron, decidieron colocarlos en sus pistas.
- Al tener todas las copas del modo carrera, se desbloquea un nuevo fondo de pantalla en el menú principal.
- En el Circuito de Mario en varias ocasiones se ve la Mansión de Luigi de Luigi's Mansion.
Enlaces externos
- Sitio oficial de Mario Kart: Double Dash!! (en inglés)
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