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Pikmin
Pikmin Desarrolladora(s) Nintendo EAD Distribuidora(s) Nintendo Diseñador(es) Hiroyasu Kuwabara, Naoki Mori, Shunsuke Makita Productor(es) Shigeru Miyamoto Fecha(s) de lanzamiento Nintendo GameCube
26 de octubre de 2001
3 de diciembre de 2001
14 de junio de 2002
Wii
25 de diciembre de 2008
6 de febrero de 2009
9 de marzo de 2009
26 de febrero de 2009Serie Pikmin Género(s) Estrategia en tiempo real Modos de juego 1 Jugador Clasificación(es) ELSPA: 3+
ESRB: E
CERO: A
PEGI: 3+ (versión Wii)Plataforma(s) Nintendo GameCube
WiiFormato(s) G.O.D. (1)
Wii Optical Disc (1)Requisitos 19 bloques libres de memoria (NGC) Sitio web oficial NEW PLAY CONTROL! Pikmin Pikmin es un videojuego desarrollado por Nintendo EAD para Nintendo GameCube, creado por Shigeru Miyamoto. Las pequeñas criaturas del juego se llaman Pikmin en honor a Pik, el perro de Miyamoto.
El juego llegó al mercado el 26 de octubre de 2001 en Japón, el 3 de diciembre de 2001 en Estados Unidos y el 14 de junio de 2002 en Europa. Más tarde fue relanzado bajo el sello Player's Choice y mucho más tarde llegó una adaptación a Wii bajo el sello New Play Control!. Para Wii se lanzó en Japón el 25 de diciembre de 2008, en Europa el 6 de febrero de 2009, en EE.UU. el 9 de marzo de 2009 y en Australia el 26 de febrero de 2009.
Contenido
Juego
Sistema de juego
Pikmin es un juego en 3D perteneciente al género de Estrategia en tiempo real. Controlamos al Capitán Olimar, en tercera persona, en un juego en el cual debemos controlar a unos bichitos muy simpáticos llamados Pikmin. Hay tres tipos de Pikmin:
-Rojos: Tienen la nariz puntiaguda, resisten el fuego y son los más efectivos en combate. Te los encuentras en Lugar del Impacto.
-Amarillos: Tienen las orejas grandes, pueden ser lanzados a mayor altura que los demás y son capaces de manejar rocas-bomba. Te los encuentras en El Bosque de la Esperanza.
-Azules: Tienen branquias, pueden entrar en el agua sin ahogarse, a diferencia de los demás. Te los encuentras en El Ombligo del Bosque.
Nuestra aventura comienza cuando el Capitán Olimar, un repudiado viajero del planeta Hocotate, está en plenas vacaciones a bordo de su nave, Dolphin. A lo largo de un viaje interestelar su nave sufre un accidente, Olimar queda inconsciente y despierta en un extraño planeta. Allí no conoce nada, tan solo un dato no del todo halagüeño:el planeta está lleno de un gas venenoso para él: Oxígeno.Deberá entonces dejar el planeta en 30 días, ya que este es el tiempo que su traje le permitirá estar sin inhalar el "peligroso" gas . Para hacerlo tendrá que encontrar sus piezas, diseminadas por todo 1 km cuadrado, con la ayuda de los Pikmin, unas criaturas muy simpáticas que le ayudrán durante la aventura.
Niveles
En el juego hay cinco niveles, en los cuales deberemos encontrar las piezas de nuestra nave:
The Impact Site: La zona en la que Olimar despierta. Es la más sencilla, en ella aprenderás a controlar a tus primeros Pikmin.
The Forest of Hope: Es la segunda área visitable del juego. Está dividida fundamentalmente en tres regiones: un lago, una playa y una especie de ciénaga.
The Forest Navel: Muy peligrosa. Hay geiseres de fuego que te harán muy difícil tu tarea.
The Distant Spring: Es el último área en el que encontrarás piezas. Hay diez, y es la zona más amplia del juego.
The Final Trial: Solo hay una pieza, pero te llevará todo el día llegar hasta ella.
Acogida
El juego tuvo una gran acogida en los medios. La web IGN lo calificó con un 9,1.[1] gracias a su originalidad y su fluidez en el juego. En España revistas como Nintendo Acción o Hobby Consolas alabaron su disposición, y lo señalaron como uno de los juegos más importantes de Gamecube pese a salir prácticamente en sus inicios. La revista MeriStation también mostró su apoyo al juego con la nota de 8,5.[2]
Secuela
En 2004 aparece Pikmin 2, la secuela. Básicamente incluía los elementos más exitosos del juego modificados a través de las propuestas de los fans. Como principal novedad hay que decir que incluye un modo multijugador, ya que el Capitán Olimar va acompañado de su amigo Luis.
Versiones
Pikmin obtuvo buenas críticas cuando se produjo su lanzamiento en el mercado. Esto le valió para ser relanzado una segunda vez bajo el sello Player's Choice, a precio reducido.
Pikmin parece resistirse a abandonar el mercado. En 2009 (2008 en Japón) salió una nueva versión del juego adaptada para Wii bajo el sello New Play Control!.
New Play Control!
Pikmin es uno de los juegos que componen la selección New Play Control!, que relanza juegos de GameCube en Wii, el sistema actual de Nintendo. Las mejoras que ofrece esta versión son un nuevo sistema de control ajustado al mando de Wii y el Nunchuk, la posibilidad de elegir el tipo de Pikmin que se desea usar en ese momento cuando se va a lanzar un Pikmin, y un nuevo sistema de guardado más flexible que te permite regresar a cualquier día ya completado en lugar de tener que empezar de nuevo.[3]
Los títulos New Play Control! se venden a P.V.P. reducido de 29,90€ en lugar de salir al precio antiguo o como cualquier otro juego de Wii.
Véase también
Referencias
- ↑ Fran Mirabella III (3 de diciembre de 2001). IGN (ed.): «Pikmin Review». Consultado el 20-4-2009.
- ↑ Francisco Alberto Serrano Acosta (19 de junio de 2002). meriStation (ed.): «Pikmin». Consultado el 20-4-2009.
- ↑ www.nintendo.es (ed.): «NEW PLAY CONTROL! Pikmin - NOVEDADES» (febrero de 2009). Consultado el 20-4-2009.
Enlaces externos
- Web oficial de la versión de Nintendo GameCube
- Web oficial de la versión de Wii
- Web oficial de Nintendo España
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