Puzzle de ajedrez

Puzzle de ajedrez

Puzzle de ajedrez

Un puzzle de ajedrez es un puzzle en el que el conocimiento de las piezas y las reglas del ajedrez es utilizado para resolver lógicamenet un problema relacionado con el ajedrez. La gran popularidad del ajedrez ha pavimentado el camino para una rica tradición de tales puzzles y problemas compuestos relacionados con el ajedrez, que asumen una familiaridad con las piezas y las reglas del ajedrez, pero pueden establecer diferentes objetivos que una partida convencional.

Algunos puzzles de ajedrez pueden derivar de estudios que fueron creados para ayudar a estudiantes del juego a aprender cómo sellar una victoria, pero que de hecho han evolucionado en un arte completamente separado.

Los ejemplos de un puzzle de ajedrez incluyen deducir el último movimiento jugado, la localización de una pieza desaparecida o si un jugador ha perdido el derecho a enrocar. Algunas veces el objetivo es antitético al ajedrez normal, tal como ayudar al oponente a dar Jaque mate al rey propio.

Contenido

Problemas de ajedrez

Artículo principal: Problema de ajedrez

Mientras el término puzzle de ajedrez se refiere ampliamente a cualquier puzzle involucrando aspectos del ajedrez, un problema de ajedrez es un puzzle ortodoxo en el que uno tiene que jugar y ganar una partida, empezando con una cierta composición de piezas en el tablero de ajedrez y jugando dentro de las reglas convencionales del ajedrez.

Puzzles ortodoxos y tácticos

Los puzzles de ajedrez ortodoxos involucran posiciones que pueden proceder de partidas reales (aunque el proceso de creación de la posición puede ser irreal). El puzzle ortodoxo más común toma la forma de mate en N movimientos. Las posiciones del puzzle son raramente similares a posiciones de juegp real y el reto no es encontrar un movimiento ganador, sino más bien encontrar el (normalmente único) movimiento que fuerza el mate tan rápidamente como sea posible.

Los puzzles de ajedrez también pueden ser posiciones regulares de una partida (con reglas normales), normalmente creados como posiciones de entrenamiento, tácticas o posicionales, de todas las fases del juego (aperturas, medio juego o finales). Estos son conocidos como puzzles tácticos. Pueden ser desde una simple combinación de "Mate en una" a un complejo ataque al rey oponente. La resolución de puzzles de ajedrez tácticos es una técnica de enseñanza de ajedrez muy común. Aunque es improbable que ocurra la misma posición en una partira los estudiantes juegan, reconocen ciertos patrones que les pueden ayudar a encontrar un buen movimiento o plan en otra posición.

Puzzles heterodoxos

Los puzzles de ajedrez heterodoxos involucran condiciones que son imposibles con juego normal, como múltiples reyes o variantes del ajedrez, mientras que los puzzles de ajedrez mágico emplean piezas no utilizadas en ajedrez ortodoxo, como la amazona (una pieza combinando los poderes de la dama y el caballo).

Ajedrez minero

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 O1 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 O1 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 xx b6 c6 x4 d6 O1 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 O1 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 O1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Pieces required for chess miner puzzle

Uno de los muchos tipos de puzzles de ajedrez es deducir la ubicación de piezas invisibles basándose en la información sobre cuantas veces ciertas casillas son atacadas. Por ejemplo, en el diagrama, el reto es colocar un rey, una dama, una torre, un caballo y un alfil en las cinco casillas destacadas de tal menera que las casillas con números en ellas son atacadas cero y cuatro veces respectivamente.

La solución es colocar la dama en a1 (la única casilla donde no ataca a6), el rey en d6 (la única casilla donde ataca c6), la torre en c8, el alfil en a4 y el caballo en a7.

Otros tipos de puzzles de ajedrez

Véase también

Obtenido de "Puzzle de ajedrez"

Wikimedia foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Mira otros diccionarios:

  • Estudio (ajedrez) — Saltar a navegación, búsqueda En ajedrez, un estudio es una posición compuesta, es decir, una posición diseñada a medida en vez de haber sido obtenida a través de una partida real, presentada como un pequeño puzzle, en que el objetivo del que… …   Wikipedia Español

  • Tim Krabbé — (nacido el 13 de abril de 1943 en Ámsterdam, Países Bajos) es un periodista y novelista neerlandés. Sus escritos han aparecido en muchos de los principales periódicos de Países Bajos. Es conocido por los lectores neerlandeses por su novela De… …   Wikipedia Español

  • Sam Loyd — Saltar a navegación, búsqueda Samuel Loyd Nacimiento …   Wikipedia Español

  • John Nunn — John Nunn. John Denis Martin Nunn nació el 25 de abril de 1955 en Londres. Es un Gran Maestro de ajedrez y matemático inglés. John Nunn fue al Oriel College de Oxford para estudiar matemáticas cuando sólo tenía 15 años en 1970. En ese mom …   Wikipedia Español

  • Juegos de Nintendo DS — Anexo:Juegos de Nintendo DS Saltar a navegación, búsqueda Nintendo DS es la penúltima videoconsola portátil de Nintendo, lanzada entre 2004 y 2005 dependiendo del mercado, con un catálogo actual de más de 300 juegos de multitud de géneros.… …   Wikipedia Español

  • Chess — This article is about the Western board game. For other chess games or other uses, see Chess (disambiguation). Chess From left to right: a whit …   Wikipedia

  • 42 Juegos de Siempre — Clubhouse Games 42 Juegos de Siempre Desarrolladora(s) AGENDA Distribuidora(s) Nintendo Plataforma(s) Nintendo DS Fecha(s) de lanzamiento …   Wikipedia Español

  • Geometria taxicab — Saltar a navegación, búsqueda Distancia Manhattan contra distancia Euclideana: Las lineas rojo, azul y amarillas tienen la misma longitud (12) en las geometrias Euclideana y taxicab. En la geometria Euclideana, la linea verde tiene longitud… …   Wikipedia Español

  • Problema de las ocho reinas — Movimientos posibles de una reina en un tablero de 4x4 …   Wikipedia Español

  • Geometría taxicab — Distancia Manhattan contra distancia Euclideana: Las líneas rojo, azul y amarillas tienen la misma longitud (12) en las geometrías Euclideana y taxicab. En la geometría Euclideana, la línea verde tiene longitud 6×√2 ≈ 8.48, y es el… …   Wikipedia Español

Compartir el artículo y extractos

Link directo
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”