Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Desarrolladora(s) Squaresoft, Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) SNES, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento SNES
JP 9 de marzo de 1996
NA 13 de mayo de 1996
EU No lanzado
Consola Virtual
JP 24 de junio de 2008
PAL 22 de agosto de 2008
NA 1 de septiembre de 2008
Género(s) RPG y aventura
Videojuego
posterior
Paper Mario
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) SNES
ESRB: K-A
Consola Virtual
ESRB: E (Everyone)
OFLC: G
PEGI: 3+
Formato(s) Cartucho de 32 Mb, descarga

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (スーパーマリオRPG en japonés) es un videojuego desarrollado en conjunto entre Nintendo y Squaresoft (ahora Square Enix) en 1996 para la consola Super Nintendo. Este juego es la primera incursión del personaje más famoso de Nintendo, Mario, en el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, gráficos prerenderizados excelentes para la época, y una banda sonora destacada. En la producción del juego, trabajaron en conjunto Shigeru Miyamoto e Hironobu Sakaguchi, los creadores de las sagas de Zelda y Final Fantasy, respectivamente.

El primer nivel se desarrolla en el castillo de Bowser, en el cual te enfrentas a varios enemigos hasta llegar a Bowser. Tras derrotarlo, Mario, Bowser y la Princesa irán en direcciones diferentes. Mientras, sobre el castillo de Bowser cae una espada gigantesca, la cual posteriormente conoceremos como Exor.

Entonces aparecen 7 misteriosas estrellas sobre el mundo de Mario. Este suceso provoca millones de incidentes en el mundo de Mario haciendo que él tenga que anteponer prioridades al rescate de la princesa, entre ellas figuran:

  • Reunir las 7 estrellas,
  • Arreglar el camino de los sueños,
  • Derrotar al nuevo enemigo quien tiene planes siniestros,
  • Evitar que la princesa se case con otro,
  • Reunir a Mallow, tu nuevo aliado con sus padres para conocer quién es en realidad,
  • Aliarte con Bowser para derrotar al nuevo enemigo.

Verás algunos personajes pasados, como Toad, el sirviente de Toadstool, o el rey de los Hongos, aquí llamado Chancellor (canciller), pero también encontramos otros nuevos, tales como el pirata Johnatan Jones, o la extravagante Reina Valentina y su estúpido sirviente, Dodo.

Contenido

Personajes

Aliados

  • Mario: el héroe de la historia, de todos los personajes es el más expresivo (a pesar de no hablar), como todo gran héroe el ayuda a los demás y su meta es cumplir las prioridades antes mencionadas. Tiene poderes sencillos pero efectivos. Es el más equilibrado y es el único personaje que tienes que utilizar por obligación en todas las batallas. Encontrarás entre sus ataques algunos que hacen alusión al juego original de Mario, como son los saltos o las bolas de fuego. De hecho, a Mario se le trata mucho como el "saltador".
  • Mallow: su única aparición en un videojuego. Es un personaje con forma de nube, al que le hace falta un poco de valor para convertirse en un gran héroe. Es un gran fan de Mario y se une él para recuperar la moneda de su abuelo en un principio. Fue criado por Frogfucius quien lo trataba como su nieto "renacuajo", pero eventualmente este le revela que él no es su abuelo, y así Mallow se embarca con Mario para encontrar a sus padres y ayudarlo. Tiene poderosos hechizos, mal ataque, defensa media. Conforme avanza el juego puedes moldearlo a tus necesidades. Sus magias son de mucha utilidad, en especial por darte la posibilidad de saber la cantidad de puntos de vida de tu enemigo.
  • Geno: es como el Pinocho del universo de Mario, debido a magia desconocida el cobra vida. Es el más responsable del grupo. Quiere reparar el sendero de las estrellas (Star Road) pues ahí se cumplen los deseos de la gente, y la única manera de lograrlo es reuniendo las 7 estrellas. Tiene mucho ataque y velocidad, pero mala defensa. Destacan principalmente sus magias las cuales resultan en las más poderosas del juego (en especial si se posee una buena sincronización para presionar los botones adecuados en el momento adecuado).
  • Bowser: en este juego no es el villano que nos quieren hacer creer en todos los juegos de Mario, él siempre protege a todos sus aliados incluyendo en esta ocasión a Mario, tiene un gran corazón, y demuestra cariño hacia sus aliados como los goombas. Bowser realiza fuertes ataques cuerpo a cuerpo, pero su defensa mágica es muy baja así que recibe un fuerte impacto.
  • Princesa Toadstool: en una parte del juego, ella se iba a casar con Booster, pero Mario y su grupo lo evitan. Al ser rescatada, Toadstool renuncia a sus obligaciones reales para acompañar a Mario y a sus amigos, poniendo su granito de arena en el grupo. Es el personaje menos versátil, su ventaja es que ella es la curandera del equipo ya que posee sólo una magia de ataque al grupo de enemigos, siendo casi todas las restantes hechizos que le dan ventajas a tu grupo.

Enemigos

  • Smithy: Smithy es el villano principal de videojuego Super Mario RPG. Es un malévolo y megalomaniaco ser que tiene como plan apoderarse de las 7 estrellas para así crear un mundo lleno de armas y violencia. Para eso está creando un ejército de billones de androides con el fin invadir el mundo de Mario. Guarda la septima y ultima estrella en su pecho la cual le da varios poderes.
  • Culex: inspirado en el universo de Final Fantasy, Culex es caballero oscuro de Vanda que se asienta temporalmente en Monstro Town. Busca en el universo un lugar en el que los de su raza puedan habitar. Este personaje reta a duelo a Mario antes de Smithy. Es el más poderoso del juego, tiene 4 cristales que lo protegen y simbolizan los elementos de la vida. Para luchar con él necesitas la "Shiny Stone" y así romper el sello de su puerta.
  • Bowyer: Es una especie de arco-humanoide que ataca a través de flechas. Tiene la segunda estrella escondida en el Forest Maze, y para que nadie se acercase, paralizó a casi todos los habitantes de Ciudad de la Rosa.
  • Yaridovich: Uno de los más leales siervos de Smithy. Es una combinación de varios sujetos en una criatura extraña que puede convertirse, transformarse en dos y tiene extraños poderes.El guarda la 5ª estrella. Encerró a todos los habitantes de Seaside Town y se transformó en ellos para conseguir la quinta estrella.
  • Belome: Una criatura mística que siempre quiere comerse a Mallow. Tiene la capacidad de clonar a Mario y sus aliados. Es rey sobre todo en alcantarillas, pues le encontrarás en "Kero Sewers" y el "Belome's Temple" en una cueva de Land's End.
  • Punchinello: Una criatura tenebrosa inspirada en Halloween que protege la tercera estrella en "Coal Mines". No es secuaz de Smithy. Usa bombas como arma principal, muere al ser aplastado por una bomba gigante que eventualmente explota.
  • Megasmilax: Una planta piraña gigante que vive en el "Bean Valley" con otras plantas piraña las Smilax evitarán que Mario llegue a Nimbus Land.
  • Croco: Un cocodrilo cleptomaníaco que intentará robarte tus posesiones, la última vez que te lo topes te vende objetos. Es uno de los personajes inmortales del juego, pues nunca le verás morir en forma verdadera.
  • Axem Rangers: Una notable parodia de los Power Rangers. También sirvientes de Smithy, te roban la 6ª estrella, pelean en conjunto causando muchos problemas, pero conforme derrotas a cada uno de ellos se vuelven menos problemáticos. También poseen un robot/nave gigante, parodia del Megazord, llamada "Sable" (Blade), el cual utilizan los Axem para desplazarse.
  • Exor: La espada gigante que puede hablar y que resguarda el camino al escondite dimensional de Smithy. Su boca Neosquid, ojos y la pequeña calavera (Exor) sobre el pomo de la espada parecen tener vida propia.
  • Mack: Un tipo que monta en una especie de espada que ha tomado Mushroom Kingdom. Él protege la primera estrella.
  • Valentina: Ella encerró a los padres de Mallow para convertirse en la nueva reina de "Nimbus Land". Dice que no hay nadie más bella que ella, tiene un sirviente pájaro llamado Dodo y se sabe que Valentina lo maltrata; al ser derrotada es encontrada por Booster y este decide casarse con ella en "Marrymore".
  • Booster: Aparece primero con secuetrar a la princesa y querer casarse con ella en "Marrymore" y comerse una torta de casamiento que Chef Torte y Apprentice habian preparado para la ceremonia. Pero Mario y Bowser lo detienen junto a sus secuaces durante el casamiento. Sale derrotado al ser rechazado por la princesa, y definitivamente es derrotado tras comerse la torta de casamiento que cobraba vida en medio de la pelea contra Mario y esa torta de casamiento.
  • Jonathan "Johnny" Jones: Es un noble pirata que reta a Mario a un duelo por la 5ª estrella del juego, el vive en su barco pirata "Sunken Ship" que fue hundido por un calamar gigante. Tras su derrota, Johnny se hace amigo de Mario reconociendolo como un gran compañero marino.
  • King Calamari: Es un calamar gigante que hundió el barco de Johnny Jones, te pide una clave secreta para enfrentarlo, la cual es: "Pearls"
  • Hammer Bros.: Estos hermanos son los primeros jefes en el juego, tienen atrapado a Toad y Mario debe vencerlos para rescatarlo, tras esto, Mario obtiene un Hammer, que le ayuda a traves del juego.
  • Knife Guy & Grate Guy: Estos misteriosos personajes aparecen al final de "Booster Tower" como jefes, tras vencerlos, Mario descubre que Knife Guy tiene una membresia la cual Mario puede ganar tras ganarle en un juego y que Grate Guy tiene un casino secreto.
  • Bundt: Es un pastel creado por Chef Torte que cobra vida. Tiene una parte superior que desaparece al apagar todas las velas, de hecho, Mario no lo derrota, en cambio Booster se lo come.
  • Mokuka: Estos basicamente no son jefes, pues te podras encontrar con varios de ellos en "Land's End". Son nubes de gas verdes que deben ser descubiertas con un Mg. Attack.
  • Jinx: El es el Sensei de artes marciales de Monstro Town. Reta varias veces a Mario a una batalla, pese a su diminuto tamaño, representa un gran reto ya que es demasiado poderoso y tiene ataques feroces. Tras vencerlo definitivamente, reconoce a Mario como su Sensei, y le da el Dojo a el siguiendo las tradiciones del Dojo.
  • Birdo: Este famoso personaje aparece en Mario RPG como un sub-jefe en "Nimbus Land" esta encerrada en un huevo, tras liberarla, ella empieza a "jugar" con Mario y sus amigos. Lanza huevos de su boca que pueden ser rebotados hacia ella si uno pone defensa antes de su ataque.
  • Czar Dragon/Zombone: Este es un dragón de llamas que custodia la 6ª estrella en "Barrel Volcano", debe ser derrotado 2 veces, uno en su forma viva con defensa alta y vida baja y otra contra su forma muerta con baja defensa y mucha vida. Tras ser vencido, Mario va por la estrella, pero es robada subitamente por los Axem Rangers.
  • Magikoopa: Este jefe es un secuaz de Smithy (en realidad lo controlaron mentalmente), usa invocaciones para defenderse las cuales pueden ser de un pequeño Jynx falso hasta una terrorifica y gigantesca Bob-Omb y un dragon de nombre muy conocido en las series de final fantasy, tras ser derrotado, este recupera el conocimiento y ayuda a Mario con recuperaciones y un cofre de monedas infinitas.
  • Boomer: Es el ultimo jefe antes de enfrentarte a Exor, este personaje es un Samurai viejo pero con voluntad noble, reta a Mario a un duelo a muerte. Tras ser vencido, Boomer sufre un ataque, antes de morir, corta la cuerda del candil en el que estaba sostenido, diciendo: "Nos vemos luego".
  • Count Down: Esta es una maquina hecha por Smithy para detener a Mario de cruzar "Factory". Tiene dos pequeñas campanas que también atacan, cada hora que marca suele venir acompañada de cierto ataque.
  • Cloaker & Domino: Son dos extrañas criaturas sirvientes de Smithy que Mario encuentra en "Factory" para detener a Mario, tras vencer a uno de ellos, el jefe pasa a ser Mad Adder/Earth Link, una especie de anaconda robot que es controlada al azar por el jefe que no fue vencido por Mario.
  • Clerk, Manager & Director: Son los 3 encargados de la producción de maquinas de la fabrica de Smithy, ellos tienen consigo a pequeñas maquinas martillo. Son vencidos uno a uno, siendo el siguiente mas poderoso que el anterior.
  • Factory Chief & Gunyolk: Este es el jefe final antes de luchar contra Smithy. Factory Chief es vencido rapidamente, Gunyolk es la maquina con la que Smithy hace las maquinas (aparte de la suya). Tras ser derrotados, esta descubre un interrumpor que conduce a la batalla final contra Smithy.

Extras

  • Frogfucius: el supuesto abuelo de Mallow. Su mayor deseo es comer el "Cricket Jam" o Jalea de Grillo. En la trama es un buen consejero e informante.
  • Toadfosky: el músico por excelencia. Está creando una nueva sinfonía en "Tadpole Pond", y Mario debe ayudarle con las canciones de Frogucius, los topos de Moleville y la estrella de Monstro Town.
  • Boshi: un Yoshi, que no deja a los otros Yoshis competir en la carrera Yoshi.
  • Raz y Raini: una pareja de esposos del Reino Champiñon que desean casarse. Al final, Mario se encarga de casarlos, yendo de luna de miel a la "Isla de Yoster".
  • Gaz: es el dueño de Geno (el muñeco). Vive en la "Ciudad de la Rosa". Según en el juego, es un gran fan de mario (razón del por que tiene unos muñecos de él y sus amigos). siempre anda jugando el juego "Salvar el mundo", hasta una vez la jugo junto al Mario real.
  • Booster: Un personaje muy extravagante. Al caer la Princesa Toadstool en su torre (que es como un gran centro de juegos), decide casarse con ella en "Marrymore" (parodia de Marrysville), sólo para poder comer el pastel de bodas. Por suerte, Mario la salva.
  • Reyes de Nimbus Land: los verdaderos padres de Mallow. Gracias a su "Bus Real", pueden dirigir a Mario y al grupo al castillo del Rey Bowser
  • Johnathan Jones: Un tiburón pirata que vive en un barco hundido cerca de Seaside. Al derrotarle consigues la estrella. Al final intenta ayudar a Mario cuando aparece Yaridovich. Llama a Mario "Compañero"
  • Link (The Legend of Zelda): aparece dormido en la posada de Rose Town despues de dormir una noche en la posada.
  • Samus Aran (Metroid): Duerme en la cama del cuarto de huespedes.

Capítulos

Capítulo 1: El comienzo de una peligrosa aventura.

Un tranquilo día, la Princesa Toadstool esta en la casa de Mario cuando en un descuido, Bowser la secuestra. La princesa suelta un grito de auxilio que es escuchado de inmediato por Mario, aventurandose una vez mas a luchar contra Bowser. Al llegar al castillo y vencer a Bowser como siempre, un temblor sacude el castillo y desde el cielo una estrella se parte en 7 trozos, y una espada enorme desciende y se incrusta en el castillo de Bowser causando un temblor que manda a Bowser, Toadstool y Mario volando por los aires. Cuando Mario cae, se da cuenta de que la princesa no esta, y al volver al castillo, la enorme espada le dice que ahora el castillo es propiedad de "Smithy's Gang" y derrumba el puente haciendo el paso al castillo inaccesible, Mario regresa y se dirije al Mushroom Kingdom para contarle al Chancellor lo que ha sucedido. Tras esto, Mario se encuentra con un "renacuajo" el cual perseguia a un cocodrilo. El se presenta como Mallow y le pide a Mario que lo ayude a atrapar al cocodrilo que le ha robado su moneda; Mario accede y van tras él. El cocodrilo llamado Croco huye y Mario y Mallow lo persiguen hasta acorralarlo, Croco dice que devolverá la moneda, pero los engaña y en cambio lucha contra ellos, pero Mario y Mallow logran vencerlo y recuperan la moneda de Mallow. Este le dice a Mario que deben volver al Mushroom Kingdom para comprar algo que el abuelo de Mallow le habia encargado. Pero al volver, el Mushroom Kingdom esta bajo el ataque de misteriosos enemigos llamados Shysters; Mario y Mallow logran vencer a los Shysters que aterrorizaban a los residentes y se dirijen al castillo donde hay aún mas enemigos. Tras llegar a la sala del trono, el jefe de los Shysters, una espada rebotadora llamada "Mack" les dice a sus tropas que esta sera su nueva casa, para rebotar todo lo que quieran; Mario y Mallow lo confrontan y logran derrotarlo. Al vencerlo a él y a sus tropas, una extraña estrella azul que estaba detrás del trono empieza a reaccionar y Mario la agarra. Sin saber que es esa estrella o porqué estaba ahi, Mario y Mallow hablan con el Chancellor para contarle lo sucedido; trás esto, Mallow recuerda que su abuelo le ha encargado algo, asi que van a la tienda y Mallow compra un pay de grillos, Mallow le informa que le debe llevar eso a su abuelo, el cual vive en Tadpole's Pond, asi que Mario acompaña a Mallow hacia su hogar.

Capítulo 2: El bosque de los mil peligros.

Mario y Mallow primero deben bajar por las Kero Sewers para poder llegar con el abuelo de Mallow. Esas alcantarillas estan infestadas con ratas y Boos, pero Mallow le dice a Mario que el verdadero peligro es un monstruo llamado Belome, que según Mallow, no se deben cruzar con él nunca. Tras pasar por varios túneles, llegan a un cuarto donde, desafortunadamente, estaba Belome. Belome reacciona y lucha contra ellos. El se traga a Mallow, pero Mario logra rescatarlo justo a tiempo, y despues de varios ataques logran derrotarlo. Mario y Mallow notan que hay un botón en donde estaba parado Belome, y una puerta adelante de ellos se empieza a abrir, y se escucha el sonido del agua. Rapidamente Mallow presiona el botón en el suelo y la puerta empieza a bajar, pero Mallow resbala y el agua se lleva a Mario y Mallow. Ellos empiezan a descender por una larga cascada, al caer, se encuentra en Midas River, y al llegar a tierra, logran avanzar a hacia Tadpole's Pond. Al llegar, el abuelo de Mallow, Frogfucius, les cuenta que el no sabe nada acerca de la estrella, pero aparte, le revela a Mallow que el no es un renacuajo como el creia, el no habia nacido aqui, ya que Frogfucius lo encontró en una canasta cuando era bebé, y le dice que el debe ir a encontrar su verdadero hogar. Antes de irse, Frogfucius le informa a Mario que debe ir a Rose Town, donde necesitan su ayuda. Mario y Mallow deben cruzar Rose Way para llegar a Rose Town. Mientras cruzan, se encuentran con Bowser y unas cuantas de sus tropas, Mario y Mallow lo espian mientras Bowser dice sobre como su castillo fue tomado y le informa a sus tropas que van a recuparlo, asi que se van, asi Mario y Mallow logran llegar a Rose Town, donde algunos aldeanos estan paralizados debido al ataque de unas raras flechas paralizadoras que caen del cielo. Mario y Mallow buscan refugio y entran a un hotel, donde un Toad niño llamado Gaz esta jugando con sus muñecos, Mario juega con el y Gaz saca su muñeco favorito llamado "Geno", el cual lanza un ataque que golpea a Mario y lo noquea, por lo que se queda la noche a dormir en el hotel. Mientras duermen, una pequeña estrella desciende hasta el hotel, la estrella entra en el muñeco de Geno y este cobra vida. El muñeco Geno se va hacia el origen de donde provienen las flechas, Forest Maze. La mañana siguiente, Gaz le cuenta a su madre que vio a Geno caminar hacia el Forest Maze, su madre no le cree pero Mario y Mallow van a inspeccionar. Al llegar al bosque, y adentrarse a lo mas profundo de él, logran ver al muñeco Geno, Mario y Mallow lo siguen hasta toparse con un raro enemigo llamado Bowyer, que tiene el aspecto de un arco con piernas y brazos, y el que ha sido causante de las flechas que afectaron a los habitantes de Rose Town. Uno de los soldados de Bowyer, Aero, le informa que encontro una estrella, que es similar a la que Mario encontró en Mushroom Kingdom, de pronto Geno aparece y le habla que no puede tomar la Star Piece, y se enfrenta a él. Bowyer logra debilitar a Geno, y al momento de lanzar su ataque final, Mario logra salvar a Geno; Mario y Mallow se unen a la lucha y logran vencer a Bowyer. Tras esto, Mario obtiene la segunda estrella, la cual era verde. Geno le explica a Mario que esas estrellas son Star Piecs y que pertenecen al Star Road, la cual cumple los deseos de la gente, pero como ha sido destruida por la espada gigante llamada Exor, los deseos no se pueden cumplir, y la mision de Geno es reparar la Star Road, asi que se une a Mario para conseguir las piezas faltantes. Un Aero que se oculto escucha esto, y le va a informar a su jefe Smithy. Asi Mario y compañia se embarcan hacia su siguiente destino: Moleville.

Capítulo 3:Viaje a Moleville.

Mario y compañia llegan a Moleville, donde logran ver a Bowser con menos tropas de las pocas que tenia, enojado porque aun no recuperan su castillo, y dice que le dolería mucho si Mario lo viese en tal momento de inferioridad; le ordena a sus tropas retirarse y se van de Moleville. Mario entonces se acerca a la montaña que es en realidad una mina, y descubre que dos pequeñas niñas se han adentrado en la mina y no pueden salir, por lo que le piden ayuda a Mario para rescatarlas. Mario accede y entra a la mina donde se enfrenta a varios monstruos. De pronto Mario encuentra un trampolín y decide saltar sobre él, pero estaba dentro de una mina, y termina golpeandose y quedando inconsiente. Cuando recobra el conocimiento, ve a Croco, el mismo que habian vencido robandole sus monedas. Mario y los demás van tras él, y al acorralarlo, logran vencerlo y Croco huye dejando caer un explosivo. Mario se adentra en la mina donde nota que la entrada ha sido sellada por rocas, y un topo, que era el padre de las niñas, le comenta a Mario que use su explosivo para pasar. Mario lo usa y le dice al hombre que vaya a casa, ya que podría ser peligroso. Mario y los demás entran y ven a un extraño sujeto lanzando Bob-Ombs. Mario se enfrenta a él, y el sujeto se presenta como Punchinello. Este usa Bob-Ombs para escudarse y atacar, sin embargo, sus ataques no sirven, por lo que se frusta e invoca a su mejor bomba, pero la bomba no aparece. Punchinello se desespera y vuelve a llamarla, y una Bob-Omb gigante aparece, aplastando a Punchinello. Mallow le dice a Mario que si esa bomba estalla, todos estan acabados, y desafortunadamente una roca cae sobre la mecha de la Bob-Omb, activandola. Mario y los demás no saben que hacer, y la bomba explota. Todo se aclara y Mario, Mallow y Geno estan cubiertos por ceniza y pólvora. Por suerte la bomba no sirvio, y notan que del techo cae otra Star Piece, de color naranja. La estrella empieza a girar y Mario la toma, asi obtiendo la tercera Star Piece. Entonces recuerdan que deben salvar a la pequeñas atrapadas, y al avanzar las encuentran tratando de mover un carro minero, la hermana mayor se presenta como Dyna y les dice que su hermana menor es Mite. Mario y los demás logran activarlo y todos se suben. Tras un loco recorrido por las minas, las vías se cortan y salen volando hacia la casa de los padres de Dyna y Mite. Los padres agradecen a Mario por salvarla. Mario y los demas salen y un escarabajo se para sobre Mario, y tres sujetos le comentan que ese escarabajo es un regalo para Booster, ya que una chica cayó del cielo y se va a casar con ella. El escarabajo sale volando y los tipos salen tras él. Mario cree que la chica se podría tratar de Toadstool, por lo que sigue a los sujetos hacia donde esta Booster.

Capítulo 4:Viaje a Star Hill.

Capítulo 5:Ataque en Seaside Town.

Capítulo 6:La peligrosa expedición a Barrel Volcano.

Capítulo 7:Pelea dimensional final.

Al entrar en el Gate (Portal) encuentras a Smithy al final de la fase. Al derrotarlo la primera vez, se enfurecerá y romperá el suelo revelando su verdadera forma. Al derrotarlo Geno vuelve a ser un muñeco de madera y los deseos de todos se vuelven realidad.

Mundos

Los mundos son:

- Mushroom Kingdom:Mundo 1 aquí está lleno de praderas y la primera estrella la celeste se encuentra en el castillo del reino guardado por Mack.

- Rose Town:Mundo 2 Es un pueblo con praderas,estanques y tuberías con un bosque donde la segunda estrella la verde se encontraba guardada por Bowyer quien envenenaba a la gente. La Isla Yo'ster se encuentra aquí donde vive yoshi.

- Moleville:Mundo 3 Es un pueblo montañoso con topos,unas minas donde la tercera estrella la naranja estaba guardada por polichinella,Unas montañas donde se encontraba la Torre de Booster y el paso de Booster.

- Marrymore:Mundo intermedio Es un pueblo con una capilla de bodas donde se casan la gente un pastel malvado atacaba aquí. La zona es grande y algo pequeña pero es un sitio donde la gente se besa.

- Seaside Town:Mundo 4 Es un Pueblo pequeño con playas y mares.Arriba la colina estrella donde la cuarta estrella la morada se encontraba ahí hizo que la quinta estrella la azul cayera al mar donde yaridovich la guardaba.

- Monstro Town:Mundo 5 Esta zona es un continente perdido con campos, montañas, desiertos, cuevas y una ciudad con monstruos temibles la zona llevaba al mundo 6 por un valle en el cielo. La zona la guardaba Belome en su templo y también hay un metro.

- Nimbus Land:Mundo 6 Un reino en el cielo donde los padres de Mallow y personas nubes vivian en esta ciudad de nubes.Fue atacada por Valentina y dodo y encarcelaron a todos.Abajo un volcán donde los reyes se bañaban guardaba la sexta estrella la roja con dragones y un caballero guardada por los Axem Rangers y Blade.

- Bowser´s Keep:Mundo Intermedio:Se creía que era el mundo 7 pero no la estrella cayó aquí pero no estaba solo el viejo castillo de bowser con lava y exor la entrada al mundo 7.Exor y Boomer un samuraí espacial guardan la entrada a un mundo 7.La guarida de Smithy.

- Smithy Factory:Mundo 7 y final es una dimensión tenebrosa y espacial en una fabrica donde se fabrican enemigos de Mario y los secuaces de Smithy. Aquí dentro el director, el empleado, el secretario y el jefe de la fabrica un ninja y otros maleantes guardaban la habitación de Smithy.Un Toad tenía una tienda y en el sotano Smithy y la septima y ultima estrella la amarilla colgada en su pecho se encontraban. Mario venció a Smithy y destruyó a Exor haciendo que Geno vuelva a ser estrella en el cielo.

En cada mundo, encontraremos áreas por completar.

Super Mario RPG 2

Nintendo luego de la lanzar Super mario RPG pensó en crear la secuela, Super Mario RPG 2. pero lamentablemente Square había tenido conflictos con Nintendo ese ultimo tiempo,[1] (debido a que square sacó el final fantasy 7 para la play station), y como Super mario RPG era propiedad tanto de Square como de Nintendo, no era legal para Nintendo hacer una secuela directa sin el consentimiento de Square. por eso, modificaron algunos aspectos del juego creando un juego casi totalmente nuevo que termino saliendo con el nombre de Paper Mario. este se desarrollo para la consola nintendo 64 y fue desarrollado por intelligent systems y nintendo

Enlaces externos


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