- Tom Clancy's EndWar
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Tom Clancy's EndWar Desarrolladora(s) Ubisoft Shangai Distribuidora(s) Ubisoft Diseñador(es) Michael de Plater Motor Gráfico: Unreal Engine 3 Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 Fecha(s) de lanzamiento Consolas
4 de noviembre de 2008
Microsoft Windows
24 de febrero de 2009Género(s) Juego de estrategia en tiempo real Modos de juego Un jugador; Multijugador Clasificación(es) ESRB: Teen Requisitos Mínimos
- Procesador: Intel Core 2 Duo E4400
- Memoria: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM ( Vista)
- Tarjeta gráfica: 256 MB DirectX 9.0 y Shader Model 3.0
Controles Mouse, teclado y micrófono (Opcional) Sitio web oficial [1] Tom Clancy's EndWar es un videojuego de táctica en tiempo real diseñado por Shanghai Ubisoft para el PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. También existen versiones para Nintendo DS y PlayStation Portable en las que destaca la táctica por turnos en vez de la táctica en tiempo real de las versiones de sobremesa.[1] El juego fue lanzado el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos, el 6 de noviembre de 2008 en México y el 8 de noviembre de 2008 en Europa. La versión para Windows fue lanzada el 24 de febrero de 2009.[2]
Contenido
Historia
Trasfondo
En 2016, un ataque nuclear se produce en Arabia Saudí, matando a 6 millones de personas y paralizando el suministro mundial de petróleo. Debido a esto, al año siguiente, los Estados Unidos de América y la Unión Europea firman el tratado del Escudo contra Misiles Espacio-Tierra-Aire (Space-Land-Air Missile Shield o SLAMS por sus siglas en ingles), comprometiéndose a co-desarrollar tecnologías antimisiles para prevenir futuros ataques nucleares. tras el desarrollo de este sistema antibalistico los EE.UU. y la Unión Europea se dispusieron a dirigirse armas nucleares el uno con el otro como prueba y que al final fueron exitosamente destruidas por el SLAMS. Tras los resultados de la prueba ambas potencias pronunciaron "el final de la guerra nuclear estratégica" y el mundo celebro una nueva era de paz.
Con el precio del Petróleo a US$ 800 el barril, los miembros de la Unión Europea, se ven obligados a consolidar el poder político, económico y militar para formar la "Federación Europea" (European Federation o EF) en 2018. El Reino Unido e Irlanda declinan la membresia, y en lugar se fusionan para formar la "Nueva Comunidad" (New Commonwealth), un aliado de la EF (la nueva Comunidad que también contiene el Canadá, Sudáfrica, Pakistán, Bangladesh, Nigeria, Tuvalu, India y Australia).
Naciones demasiado débiles para unirse a la EF, en particular los Balcanes (con excepción de Bulgaria y Grecia), junto con Ucrania, Moldova y la mayoría de Rumanía se colapsan por completo, y posteriormente fueron asumidas por Rusia, que se refieren a ella como "su tierra". Los EE.UU. y la Federación Europea reconocen el poder del otro como una amenaza al suyo, y los antiguos aliados ahora separados inician una costosa carrera armamentista espacial entre ellos.
Rusia, al ser nuevo proveedor número uno del mundo de gas natural y petróleo crudo, tiene un superávit económico en el país, y usa sus ingresos petroleros para modernizar sus fuerzas armadas, creando su propio sistema de defensa antimisiles, y utilizando su nuevo poder para influir en los acontecimientos mundiales.
La militarización del espacio llega a su punto máximo en el 2020, cuando los Estados Unidos revela sus planes para lanzar la estación espacial Freedom Star (Estrella de la Libertad) en la órbita alta, en un esfuerzo por recuperar su posición como la principal superpotencia mundial. Si bien concebidos, en parte para fines de investigación civil, la estación también contará con tres compañías de infantes de marina EE.UU., que pueden desplegar en cualquier lugar de la Tierra dentro de 90 minutos. La reacción internacional es extremadamente negativa, por decir lo menos. La Federación Europea y Rusia, en particular, rechazan el desarrollo del proyecto, ya que lo ven como una forma que los EE.UU. podría utilizar para neutralizar su parte de las defensas anti-balísticas y de alterar el equilibrio de poder. La Federación Europea se retira de la ya dividida OTAN en protesta.
Preludio a la guerra
El preludio de la guerra tiene lugar antes de la Tercera Guerra Mundial, y explica cómo empezó el conflicto.
El 23 de marzo de 2020, sitios de enlace ascendente (Uplinks) de la Federación Europea en la "zona sin ley", donde solía estar Croacia, son atacados por un grupo no identificado de terroristas, que están utilizando tanques T-80 de un buque de carga varado. Son rechazados por el Cuerpo de Ejecutores de la Federación Europea (European Federation Enforcer Corps o EFEC). Durante la batalla, la EF intenta acceder a la nave de carga que utilizan los terroristas, pero el barco es destruido antes de que puedan tener acceso. Los detalles del ataque se mantienen en secreto.
El 4 de abril de 2020, cuando el último módulo de la Estrella de la Libertad está listo para ser lanzado desde el Centro Espacial Kennedy en medio de las protestas internacionales, el mismo grupo de terroristas atacan el módulo en un intento por destruirlo, utilizando los mismos métodos que el ataque croata, sólo con más armas. Una vez más son rechazados, esta vez por las Fuerzas de Ataque Conjunto de los Estados Unidos (United States Joint Strike Force o JSF), al tiempo de que se informa de otro ataque terrorista, esta vez de un asalto a la Refinería de Rozenburg en los Países Bajos. Después de ser derrotado por las fuerzas del EFEC, los terroristas se identifican como el "Ejército Olvidado" (Forgotten Army) compuesto por personas de una colección de estados fallidos en los Balcanes, África y América del Sur.
A raíz de un ataque terrorista final, esta vez en una planta de energía de Rusia, cerca de Minsk (Un ataque que los rusos sabían de antemano, pero dejaron que ocurriera con fines estéticos), los EE.UU. encuentran "pruebas concluyentes" de que el ministro de Defensa de la Federación Europea, François Pulain, fundó el Ejército Olvidado con equipo militar moderno. Envían un equipo de Operaciones Especiales para secuestrarlo mientras inspecciona la red de enlaces en Copenhague. Consiguen capturarlo, pero una llamada anónima por parte de Rusia informa a la policía danesa, permitiendo que las fuerzas del EFEC impidan la extracción, encerrando al equipo en uno de los enlaces. El 7 de abril, 2020, Los EE.UU. bloquea los enlaces de Copenhague y envía unidades del JSF para rescatar al equipo atrapado. Los EE.UU. con éxito repele el primer ataque del EFEC, pero las fuerzas europeas son capaces de contraatacar y reiniciar los enlaces de Copenhague en su favor. Las JSF son obligadas a rendirse, permitiendoles un paso seguro para retirarse a cambio de la liberación de Pulain.
Cuando conversaciones de emergencia para la paz son llevadas a cabo en Londres, se revela (solamente para el jugador) que Rusia fue la que financió los ataques del Forgotten Army, así como plantó evidencias contra Pulain, citando la necesidad de impedir que la EF y los EE.UU. se unieran a fin de obtener el petróleo de Rusia. Para asegurarse de que la guerra se desata entre los dos poderes, elementos de la Brigada de la Guardia Spetsnaz (Spetsnaz Guard Brigade o SGB) se embarcan en una operación encubierta, disfrazados de soldados del Ejército Olvidado, para cargar un virus en la red SLAMS Europea en la base aérea de Rovaniemi en Finlandia. El virus causa que un satélite orbital de la EF derribe el nuevo módulo de la Freedom Star durante el despegue, pensando que es un ICBM. Toda la tripulación muere, y los informes de prensa lo atribuyen a problemas de "mal funcionamiento", de "secuestro terrorista" a (finalmente) "Satélite de la EF". Este último acto inicia una guerra entre los dos poderes. Rusia se une inicialmente los EE.UU. bajo el pretexto de "ayudar en su cruzada contra Europa" e invade Polonia, controlada por la EF, pero Estados Unidos lo ve como un intento de reformar el Bloque del Este y ataca a Rusia. La Tercera Guerra Mundial ha comenzado.
Tercera Guerra Mundial
La Tercera Guerra Mundial es una composición abierta, en esta parte de la historia, el jugador elige su facción y su personaje y trata de tomar las tres capitales o veintiocho de los campos de batalla.
La Campaña se parece mucho al Preludio a la guerra pero con algunas opciones adicionales. Durante la Tercera Guerra Mundial entre batallas, el jugador tiene la opción de elegir entre varias localizaciones de las batallas. Las batallas que el jugador podría haber elegido, pero no lo hizo, serán jugadas por la IA. El jugador también tiene la opción de mejorar su batallón elegido con mejoras para el ataque, la defensa, la movilidad y las habilidades de sus unidades.
Al término de cada batalla de una campaña, se muestra una pantalla de resumen. Esta pantalla incluye información como el número de unidades del batallón promovidos, cantidad de créditos (dinero) recibidas, calificación de la habilidad de comando, las medallas, la duración de la misión, y una cita de un líder militar famoso. El jugador puede entender más en profundidad el resumen de la batalla viendo las pantallas de información, que ofrecen un desglose de las estadísticas, clasificación, etc...
Durante el curso de la guerra surgen varias situaciones de fondo tales como condiciones climáticas adversas, como tifones, haciendo que las personas queden sin hogar y que equipos de rescate sean lanzados. También se ven informes de protesta contra la guerra en todo el mundo, así como la de personalidades como el Papa. Estas partes de la historia se nos dice a través de los informes de la televisión. También se muestran reportes de flotas enemigas hundidas por ataques aéreos y ADM's
Cuando la guerra termina, la facción ganadora toma el control del mundo y un escenario especial se muestra, la cual muestra la bandera de la facción ganadora y un desfile de las tropas con la voz del General de la facción hablando de su victoria y lo que sucederá en el futuro, en función si es Estados Unidos, Europa o Rusia, que es el lado ganador, la escena de corte es diferente debido a los discursos distintos de los generales y diferentes razones para el inicio de la guerra.
Locaciones
En una entrevista de IGN, De Plater dijo que el establecimiento de EndWar (Como una posible serie) es una batalla global, pero en primera instancia se enfoca en el teatro de batalla del Atlántico Norte: Europa, Rusia y Estados Unidos. Los jugadores podrán ver lo que pasa en otras localidades del mundo a través de reportes de televisión.[3]
Modo de Juego
De Plater confirmó que el juego será un juego de estrategias de guerra en tiempo real.[4] Las unidades ganarán experiencia a medida que se utilizan en la batalla. Se hará hincapié más en las batallas de menor escala en lugar de la campaña global. Ubisoft también afirma que el juego es "completamente controlable mediante comandos de voz."
Facciones
Hay 3 facciones jugables en EndWar:
- Unión Europea Cuerpos de Guardianes de la Federación Europea (Efec), que está formado por la élite de la lucha contra el terrorismo y las fuerzas de mantenimiento de la paz en toda Europa, especialmente adiestrados en la guerra urbana. Mientras que sus unidades son ligeramente menos blindados, que son más rápidos que cualquiera de los JSF o de SGB. También sobresalen en la guerra electrónica, así como avanzados para la energía y las armas de microondas. Sus filas en particular, contienen muchos de los miembros anteriores de la unidad de élite contra el terrorismo, Rainbow. Sus armas de destrucción masiva (armas de destrucción masiva) es un láser táctico de alta energía.
- Rusia La Brigada de Guardias Spetsnaz (SGB), que está compuesto por veteranos de muchos conflictos regionales de Rusia, especializado en armas pesadas y en armadura pesada. Ellos creen en ganar a toda costa. Pocos veteranos de Europa del Este pertenecientes a Rainbow sirven como comandantes de batallón. Su arma de destrucción masiva parece ser un misil nuclear táctico, a juzgar por su despliegue de un tren lanzadera, el efecto de la detonación de destella en la pantalla dejando una nube de forma de hongo. Sin embargo, ya que no vaporiza a una gran parte del mapa después de la detonación, se asume que es un misil aire-combustible / bomba de vacío, como son muchas de las "armas especiales" para las mejoras de las unidades - por ejemplo: los ingenieros y los tanques tienen acceso a los lanzallamas, artillería y helicópteros de combate, mientras hacen uso de armamento aire-combustible.
- Estados Unidos Las Fuerzas de Ataque Conjunto de los Estados Unidos (JSF), esta dirigida por el personaje principal de los Ghost Recon Scott Mitchell [12], sigue el modelo de Unidades de Marina Expedicionaria de hoy. El J.S.F. está construido alrededor de pequeñas unidades de despliegue rápido, y está formada por militares de elite de todas las ramas de las Fuerzas Armadas de EE.UU. [13]. También se especializan en el acceso al estado del arte de la tecnología stealth y la robótica en el campo de batalla, tales como vehículos aéreos no tripulados y drones automáticos Sentry . Su arma de destrucción masiva es una descarga cinética. Algunos miembros veteranos de Ghost Recon sirven como comandantes de batallón.
Unidades
Hay siete tipos de unidades disponibles para el mando directo: fusileros, ingenieros, tanques, transportes, helicópteros de combate, artillería y vehículos de mando. Tropas que han estado con el jugador de muchas batallas serán más eficaces que los nuevos reclutas. De Plater, director creativo, dice que esto crea un "Pokémon-como" propiedad de las unidades del jugador, y tendrá un gran efecto en sus tácticas. "Es un batallón que posee", dice de Plater. "Usted puede personalizar. Usted puede personalizar. Usted puede elegir su lema y su heráldica. Usted puede cambiar su composición y capacidades". De acuerdo con un pre-GC artículo IGN: "Cada facción tiene unas 150 actualizaciones y las unidades tienen seis niveles de experiencia. Estas actualizaciones son en los siete tipos de unidades pueden obtener gran variedad y especialización a través de tres maneras diferentes: experiencia, equipo y capacitación, todos los de los cuales tienen diferentes efectos y capacidades. Esto permite que muchos de los tipos de unidades relacionadas con otros juegos considerar una clase diferente se han limitado a ser doblada en uno de los ocho presentes en EndWar. Por ejemplo, un tirador puede ser actualizado a una unidad de francotiradores en lugar de tipo de unidad tiene que existir por sí mismo. "[14]
Cada unidad puede obtener actualizaciones de muchos de ataque y defensa (por ejemplo, blindaje adicional en los lados del tanque o cañón antiaéreo adjunto al tanque). Las actualizaciones deben ser comprados en los puntos ganados en el juego.
Hay alrededor de 40.000 líneas de diálogo, 9.000 de los cuales son "charla unidad" que le dará un batallón de su propia personalidad. Cada unidad tendrá una voz específica para ayudar al jugador reconocer inmediatamente que uno está en peligro, y estas voces muestran el grado de peligro que corren (tales como la gravedad de una lesión o la moral de la unidad).
El jugador no controlará los soldados individuales, sino pelotones y compañías mucho más grandes. Los soldados se comporten de forma realista, utilizando el sigilo y las tácticas militares. Los Veteranos actuarán en base a su experiencia en batallas anteriores.
Cráteres, paredes, escombros, y edificios pueden ser utilizados para cubrir, y las unidades pueden ser inmovilizados por el fuego enemigo pesado.
De Plater insinuó en el juego están simplificando lo que respecta a las unidades, la gestión de recursos, etc Afirmó que "cada vez que cortan las características, que acaba de hacer el juego mejor". Por ejemplo, sólo 12 grupos se les permite controlar a la vez. Además, el sistema de recursos se desnudaron en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real. Cada uno de los costes unitarios de la misma cantidad de recursos que se obtienen mediante la captura de puntos estratégicos en el campo de batalla. Los refuerzos serán tratados de manera realista el sentido de todas las nuevas unidades deberán ser transportados en el campo de batalla por un vehículo de transporte (o en el caso de los helicópteros, que vuelan desde fuera de la pantalla).
Para llamar en las nuevas unidades que cuesta 1-6 CP (Command Points), los puntos de mando también se utiliza para llamar a los ataques aéreos, a reconstruir la fuerza y de guerra electrónica, los 3 tipos de apoyo offmap. Regenerar los puntos de mando a un ritmo de alrededor de 1 por cada 30 segundos y también ganó por matar a las unidades enemigas, usted gana una bonificación de 4 puntos de mando para la captura de un enlace ascendente.
Fusileros: infantería Estos son estándar, y con las actualizaciones que pueden "Ataque en profundidad" a cualquier área en el mapa (por un coste adicional de 6 puntos de mando + el 4 CP para llamar en). Son eficaces contra helicópteros de combate mientras ellos están en la cubierta, así como contra los ingenieros. Pueden utilizar el sigilo para evitar ser detectado por hostiles. Se pueden capturar los puntos de enlace ascendente, pero más lento que el de actualización a los ingenieros. Los tiradores de Rusia se les llama lobos, y forman parte de la Federación de Rusia "Spetsnaz". Tiradores europeos están llamados Kommandos, y son elogiados por su diversidad, como se pegan a las tácticas de sus cuerpos de origen nacional, haciéndolos extremadamente difícil de predecir. Los tiradores americanos son llamados fantasmas, y reclutados en diversos aspectos de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos, incluida la marina Force Recon, sellos, Rangers, los Boinas Verdes, Pararescueman (PJ), e incluso fantasmas.
Ingenieros: Estas son tropas anti-tanque, aunque, mientras en la cubierta que son eficaces contra casi todo, aparte de la artillería a distancia y tiradores. Los ingenieros pueden plantar minas terrestres cada 25 segundos, y también puede utilizar ametralladoras pesadas como una habilidad especial para tiradores daños y helicópteros de combate más eficaz. Los ingenieros rusos son conocidos como los osos, y parte de Spetsnaz, como los tiradores [15]. Los ingenieros europeos están llamados Granaderos, y son reconocidos por sus armas no letales [15]. Ingenieros norteamericanos se refieren como pioneros, y están equipados con una armadura de cuerpo completo, y accionado exoesqueletos, aunque su armamento es menos avanzado que sus homólogos europeos [15].
Transportes: también conocidos como vehículos de combate de infantería (IFVs), estas unidades son eficaces contra los helicópteros de combate y tiradores, y puede transportar de infantería, a pesar de que son altamente vulnerables a los tanques y los ingenieros arraigadas. Rusia utiliza el BTR-112 de cucarachas, que es descrito como el equilibrio ideal de transporte y funciones anti-aviones [15]. Europa utiliza el alemán AMZ-26 Badger, que es notablemente bajo consumo de combustible, y cuenta con un calor letal de rayos [15]. Estados Unidos utiliza el M118 Fastback, que es aparentemente similar a la VIF M2 Bradley, pero internamente, mucho más avanzado.
Tanques: Los tanques son muy eficaces contra la mayoría de los vehículos blindados, a pesar de que son vulnerables a los ingenieros de arraigados, ataques de artillería, helicópteros de combate y campos de minas. Los rusos emplean la T-100 Ogre, descrito como el equivalente de III Guerra Mundial de los Tiger I tanque de la Segunda Guerra Mundial, y es extremadamente resistente a las minas, aparentemente para compensar la falta de tecnología de barrido de minas de Rusia [15]. Los europeos emplean la Pantera 1A3, desarrollado por algunas de las mejores empresas de toda Europa, y utiliza un horno de microondas sin duda cruel emisor [15]. Los norteamericanos utilizan la Schwarzkopf M5A2, el nombre de Guerra del Golfo Pérsico en general Norman Schwarzkopf, y es increíblemente preciso.
Helicópteros de combate: helicópteros de combate son rápidos helicópteros de ataque que puede ser utilizado para explorar el campo de batalla de artillería y ataques aéreos, y también son eficientes cisterna asesinos. Sin embargo, son muy frágiles, y pueden ser destruidos por los ingenieros de transporte o arraigadas. Rusia utiliza el KA-65 aullador (basado en el Kamov Ka-52 "Alligator"), que se describe como el helicóptero más armados y vehículos blindados en la existencia [15]. Europa emplea a los HAP-6 Cheetah, un vehículo de hidrógeno, que también está equipado con misiles guiados por láser para el aumento de la letalidad [15]. Los Estados Unidos utiliza el AH-80 Blackfoot, basado en un diseño de 2004, que canceló fue recuperada durante la carrera de armamentos [15].
Artillería: Aunque relativamente lento y muy frágil en estrecha cuartas partes, piezas de artillería pueden devastar a las unidades de tierra desde la distancia. Los rusos emplean la KV-20 Zhukov, una plataforma de doble cañón supuestamente promovida por Vladimir Putin, tiene un diseño de Sudáfrica que es menos exacto que sus homólogos extranjeros, pero con una mayor tasa de fuego [15]. Europa utiliza el AMZ-50 Marksman, que resembeles el sistema de artillería ARCHER, también es el más rápido y una unidad de artillería ligera en el mundo, y tiene una serie de generadores relacionados con el cañón principal, lo que permite al tirador para cargar su propio fuego, mientras la batería [15]. Estados Unidos utiliza el espartano M320, que utiliza la probada y verdadera arma de 155 mm, con mejoras importantes en la ronda de despedida por una mayor precisión [15].
Comando de vehículos: los vehículos de mando permitirá el acceso del jugador a una sobrecarga informe de situación de punto de vista, así como el acceso a los exploradores de UAV. Todos los vehículos de mando son custodiadas por unidades de escolta, que son eficaces contra la infantería y helicópteros. Vehículos de mando también tienen niveles de salud relativamente grandes, lo que les permite durar más que la mayoría de las unidades en combate. Rusia utiliza la MAZ-660 Spider Rey, que mantiene una serie de equipos de bajo de copia de seguridad de alta tecnología, y es el único vehículo de comandos custodiados por soldados, no zánganos electrónicos [15]. Europa emplea el LV-20 Carlomagno, que no utiliza las armas convencionales, sino una variedad de tecnologías basadas en láser [15]. Los americanos utilizan el Archon c1a5, que emplea a 20 mm para pistola de la cadena de apoyo cercano [15].
Notas y referencias
- ↑ http://www.gamespot.com/psp/strategy/tomclancysendwar/news.html?sid=6199678&mode=news
- ↑ http://pc.ign.com/objects/142/14213973.html
- ↑ http://xbox360.ign.com/articles/790/790983p2.html
- ↑ «Tom Clancy's EndWar». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Publishing Holdings Inc.) (216). June 2007.
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