- 9 (película)
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9 Título 9 (película) Ficha técnica Dirección Shane Acker Dirección artística Cristóbal Vacher Producción Tim Burton
Timur BekmambetovDiseño de producción Roberto St. Pedro
Fred WarterGuion hn C. Reilly]]
Jennifer Connelly
Crispin Glover
Martin Landau
Christopher PlummerVer todos los créditos (IMDb) Datos y cifras País(es) loretolandia
luxeemburgoAño 2009 Género Animación
Aventura
Fantasía
Ciencia ficciónDuración 81 minutos Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity9 es una película animada de acción y fantasía dirigida por Shane Acker y producida por Tim Burton y Timur Bekmambetov, director de Wanted. Está basada en el cortometraje homónimo nominado al Óscar dirigido por juanito
Cuando 9 nace, se encuentra en un mundo postapocalíptico. Todos los humanos se han ido, y una pequeña comunidad de seres como 9 se esconden de unas terribles máquinas que dominan la Tierra y quieren destruirlos. A pesar de ser el nuevo del grupo, 9 los convence de que esconderse no es nada bueno. Si quieren sobrevivir, deben luchar, pero para eso necesitan averiguar por qué las máquinas quieren destruirlos en primer lugar. Cuando lo logren, el futuro de la civilización podrá depender de ellos.
La película se estrenó en Estados Unidos el 9 de septiembre del año 2009 (9/9/2009) y en España el 07 de enero del año 2010.
Contenido
Sinopsis
Después de la Gran Guerra Mundial, en un periodo de pobreza, un país trata de recuperarse. El dictador del país le da a un científico, un juguetero retirado, la tarea de crear una máquina que ayuda al país a salir del estado de pobreza en el que se encuentra. El científico comienza a crear El Cerebro o B. R. A. I. N. (Binario Reactivo Artificialmente Inteligente Neurocircuito), un sistema de inteligencia artificial cuya fuente de poder es un talismán diminuto que se le inserta en una abertura de la máquina. El dictador manda a sus hombres a que le roben la máquina al científico. La máquina cae en manos del dictador y ésta es modificada y convertida en la máquina de fabricación, una gigantesca máquina con forma arácnida que el dictador anuncia como "una herramienta de progreso capaz de crear otras máquinas para hacerles la vida más fácil a las personas" cuando en realidad la usa como una herramienta de guerra. El dictador comienza a obligar a la máquina a trabajar incesantemente cuando ésta, al alcanzar la singularidad tecnológica, da la orden a las máquinas que crea de acabar con todo ser vivo. El dictador muere junto con muchas otras personas. El científico se une a un grupo de personas que luchan contra las máquinas, y que logran arrebatarle a la máquina de fabricación el talismán. Los seres vivos de la Tierra comienzan a morir víctimas del gas venenoso que despiden las máquinas, así que el científico estudia alquimia, modifica el talismán, y crea el dispositivo de transferencia de alma, el cual usa para darle vida uno por uno a unos muñecos de trapo humanoides para que la vida pueda continuar. Sin su fuente de poder, la máquina de fabricación comienza a desactivarse, pero antes crea a la Bestia Gato, una máquina robótica para que recupere el talismán y active a la máquina.
La película comienza cuando el último muñeco, 9 despierta.
9, incapaz de hablar, recorre el laboratorio y encuentra el talismán del científico, el cual guarda en la abertura de su cuerpo bajo el cierre. También observa al cadáver del científico tirado en el suelo. Trepa hacia la ventana, la abre y ve un terrorífico escenario postapocalíptico, y a alguien tirado en el suelo. Rápidamente sale a ver quién es, sin darse cuenta de que había una caja al lado del cádaver del científico que decía "9".
No mucho después de salir del edificio encuentra a 2, otro muñeco de trapo que se hace su amigo y además le inserta un dispositivo de sonido, haciéndolo capaz de hablar. 9 le da el talismán a 2, y éste dice que 6 siempre está dibujando los símbolos del talismán. 2 le dice a 9 que hay más seres como ellos (1, 3, 4, 5, 6, 7 y 8), cuando 2 se percata de la presencia de alguien y manda a 9 esconderse en un tubo. La bestia gato, un robot de forma felina, ataca a 2 y le quita a talismán. La bestia gato comienza a buscar en el tubo donde se escondió 9 y casi le arranca el brazo. La bestia se lleva a 2 a una fábrica en la distancia, y 9 cae inconsciente. Mientras tanto, 5, otro muñeco de trapo, observa la escena con un pequeño telescopio desde una torre alejada.
9 despierta nuevamente, y ve a 5 a su lado , quien le arregló el brazo. Mientras explica lo que le pasó a 2, 1, el líder de los muñecos y 8, su guardaespaldas, entran al cuarto donde están 9 y 5. 9 les dice que deben salvar a 2, pero 1 lo rechaza, y además acusa a 5 de ponerlos en peligro al ir a salvar a 9 . Después de esto llevan a 9 al piso principal de su escondrijo, que parece ser la Iglesia de Notre Dame. 1 le cuenta a 9 que cuando todos los demás nacieron, en tiempos de guerra, las máquinas se habían rebelado contra el hombre, y hombre contra máquina lucharon hasta que la máquina de fabricación fue desactivada, 5 perdió un ojo, 7 se retiró del grupo y los humanos, junto con todas las demás formas de vida, incluyendo a los microbios, finalmente se extinguieron. 9 sigue insistiendo en rescatar a 2 sin éxito alguno. Cuando abandonan el cuarto, ven a 6, otro miembro del grupo, que tiene visiones del futuro y el pasado, y puntas de bolígrafo en las yemas de sus dedos, haciendo un dibujo. 9 y 5 se dirigen al campanario, donde 9 le muestra a 5 la fábrica a donde llevaron a 2. 5 es convencido por 9, y toma un mapa y salen a rescatarlo. En el camino pierden el mapa durante una tormenta de arena. Se puede ver a una figura misteriosa tomar el mapa.
Al llegar a la fábrica, encuentran a 2 sano y salvo en una jaula de aves. La bestia gato los encuentra y los acorrala, y al intentar atacarlos rompe la jaula y 2 se libera. Súbitamente la figura misteriosa que había tomado el mapa decapita a la Bestia Gato con un sable. La figura resulta ser 7, el único miembro femenino del grupo, que había estado ausente del resto del grupo por un tiempo. 9 le quita el talismán a la bestia y encuentra una extraña abertura que encaja con el talismán. 9 lo coloca, pero 2 corre rápidamente a retirarlo de la rendija. El talismán destella verde y tres haces de luz verde le succionan el alma a 2 por la boca y ojos, y ésta (su alma) queda atrapada en el talismán. El talismán resulta ser lo que activa a la antes desactivada máquina de fabricación, la cual intenta asesinar a 5, 7, y a 9. El grupo logra escapar de la fábrica. El cadáver de 2 es perdido en la persecución.
7 los lleva a una biblioteca en ruinas, donde encuentran a 3 y a 4 unos muñecos de trapo gemelos que les cuentan visualmente la precuela de la historia. 9 pregunta acerca de los símbolos en el talismán, cosa de la cual 3 y 4 no saben nada. Pero 5 le dice a 9 que 6 sí lo sabe, pues siempre está dibujándolos, y se marchan a la iglesia a charlar con 6. Mientras tanto, la máquina de fabricación crea un horrible monstruo con cosas desperdigadas por toda la fábrica.
Cuando los muñecos le preguntan a 6 acerca de los símbolos el dice la frase: ``la fuente... regresen a la fuente´´. 1 escolta a los otros y 9 finalmente lo confronta llamándolo cobarde. Súbitamente, el horrible monstruo recién creado, la Bestia Alada aparece e incendia la iglesia. Los muñecos salen al aire libre, donde derrotan al monstruo usando una turbina de un viejo avión caído.
Los ocho muñecos se dirigen hacia un nuevo hogar, mientras un artefacto parecido a un dirigible recupera la cabeza de la bestia alada y se la regresa a la máquina de fabricación, la cual fabrica una nueva creación usando el cadáver de 2: la costurera.
En el nuevo refugio del grupo, una vieja biblioteca, 1 manda a 8 a vigilar afuera. Mientras 8 está distraído, la costurera lo atrapa hipnotizándolo con los ojos del cadáver de 2. 1 se aleja del grupo dado a una discusión, y es atrapado por la costurera. Los demás corren a ayudarlo, y logran rescatarlo, y recuperar el cadáver de 2, pero 7 es secuestrada y es llevada a la fábrica junto con 8. Los muñecos toman el cadáver de 2 y lo ponen en una camilla, y dejan que se lo lleve la corriente del desagüe de la biblioteca. 9 convence al grupo de luchar contra las máquinas.
En las afueras de la fábrica, el grupo se esconde debido a que máquinas parecidas a dirigibles con faroles y arañas robóticas resguardan la fábrica. 9 se mete a la fábrica justo a tiempo para ver como la costurera le entrega a 8 a la máquina de fabricación, y ésta le roba el alma con el talismán. 9 rescata a 7 a tiempo y destruyen a la costurera, pero la máquina de fabricación se da cuenta y se desata la persecución.
Afuera, 5 prende un barril de gasolina y junto con los demás lo ruedan al interior de la fábrica justo cuando 9 y 7 salen. La fábrica explota, y el grupo se pone a festejar y a relajarse, mientras 3 y 4 ponen la canción Over the rainbow en una vieja reproductora de discos de vinilo. 5 se aleja del grupo, y se da cuenta de que la máquina de fabricación, sigue activada, y sólo fue arrancada de los soportes que la unían al techo de la fábrica. La máquina atrapa y le roba el alma a 5. El grupo huye a través de un puente colgante, mientras 6 le explica a 9 que no deben destruir la máquina puesto que destruirían las almas de sus amigos atrapadas. La máquina los alcanza, el puente se parte por la mitad y la máquina se va al vacío junto con 6, quien también es asesinado.
A pesar de ello, 1, 7, 3 y 4 deciden destruir las máquinas de fabricación de todas formas, creyendo que las almas no pueden ser salvadas. 9 decide prestar atención a las últimas palabras de 6 y vuelve al laboratorio donde despertó por primera vez y encontró el talismán, determinando que es "la fuente".
De regreso en el laboratorio, 9 encuentra un mensaje holográfico del científico explicando cómo utilizar el talismán, porque los muñecos de trapo fueron creados y que contienen partes de su fuerza de vida. Cuando los demás comienzan su ataque a la máquina de fabricación, 9 regresa con un plan para recuperar el talismán de la máquina y utilizarlo para recuperar las almas, con la intención de actuar como carnada para la máquina y sacrificar su alma. 1, sin embargo, en última instancia hace el sacrificio en su lugar, permitiendo a 9 robar de nuevo el talismán y utilizarlo para recuperar las almas de los muñecos de trapo caídos, destruyendo así la máquina de fabricación en el proceso. Después, 9, 7, 3 y 4 establecen un monumento a 1, 2, 5, 6 y 8. 9 abre el talismán y libera las almas, que giran hacia el cielo. Una tormenta comienza con cada gota de agua con una parte del alma de los muñecos de trapo (la aparición de lo que parece ser una bacteria en las gotas de lluvia, lo que implica que los otros muñecos de trapo podrían haber sido reencarnados en bacterias y las bacterias pronto se convertirán en organismos multicelulares), dejando el futuro en manos de 3, 4, 7 y 9 y la chispa de una vida renovada. La película termina con 7 preguntando a 9 que es lo que sigue, 9 responde que él no está muy seguro, pero también dice que "Este mundo es nuestro ahora, es lo que nosotros hacemos de él".
Personajes
Muñecos de trapo
- 1: Es la primera creación del científico. Cobarde, arrogante, irascible, tiene una gran voluntad para mantenerse a sí mismo y a los demás a salvo. Su arrogancia se contrapone a su gran necesidad de mantener a todos con vida. Es el autoproclamado líder del grupo. No es ni un poco simpático, no tolera la debilidad, pero no fomenta la fuerza o el coraje cuando se usa de manera que no esté de acuerdo, a pesar de todo y de su forma de actuar, 1 es el gran responsable de que aún estén vivos después de tanto tiempo. lleva consigo una especie de tendida papal y se refugia en una iglesia bajo la protección de un ángel. Él es el quinto y último en morir, dando su vida para que 9 pudiera robar el talismán, después de repetir una de sus líneas anteriores: "A veces, uno debe ser sacrificado".
- 2: La segunda creación del científico. Es un inventor anciano con una personalidad cariñosa. Es amable, muy reconfortante, y siente un gran afecto hacia el resto del grupo. 2 es una especie de héroe para 5 y es casi un clon más viejo de la personalidad de 5. Salvo a que 2 es más un inventor, mientras que 5 es más un "fijador". 2 es el primer personaje que 9 conoce antes de que 2 le defiende de la bestia gato. 2 es fácilmente el más inteligente del grupo cuando se trata de cosas y herramientas. Él es el primero en morir.
- 3 y 4: Son gemelos eruditos que vorazmente catalogan todo lo que pueden ver y encontrar, grabando y creando una base de datos del mundo que les rodea y la historia que llevó a su creación. A diferencia de los otros muñecos de trapo, 3 y 4 son mudos, por lo que se comunican entre sí por medio de las luces intermitentes de sus ojos (que también utilizan como proyectores de cine). Los gemelos llevan capuchas, son más pequeños que los otros, y son tímidos e infantiles. Siempre son curiosos y son rápidos para aprender. Ellos, 7 y 9 son los únicos muñecos de trapo cuyas almas no son succionadas.
- 5: Es un ingeniero generoso y fraternal. Es casi como un 2 más joven y tímido. 5 no tiene mucha de la valentía e independencia de 9, en gran parte debido a estar bajo la autoridad de 1 por tanto tiempo, que es capaz de adquirir de nuevo cuando se hace amigo de 9. 5 es el primero de los otros muñecos de trapo que realmente forma un vínculo con 9. 5 perdió su ojo izquierdo durante la batalla entre los humanos y las máquinas. 5 carga muchas herramientas cortantes como tijeras, cuchillos, materiales de costura, y un arpón. En algunos puntos de la película, 5 utiliza sus pertenencias para reparar a los miembros del grupo, entre los que están 9 y 7. Él es el tercero en morir.
- 6: Es presentado como el artista loco. 6 es etiquetado como loco por la mayoría del grupo hasta 9 se muestra con un extraño artilugio que coincide con los dibujos de 6 (que según él ve en visiones) y en repetidas ocasiones le dice al grupo que regresen a la "fuente" (que pasa a ser el científico), pero los otros se confunden y deciden hacer caso omiso de él. 6 parece ser un poco torpe. Muestra rayas blancas y negras por todo su cuerpo, tiene la impresión de cabello negro sucio, tiene un ojo que es más pequeño que el otro, tiene una llave en su cuello, y plumillas de escribir de tinta como dedos que suele ejercer en hojas de papel diferentes. Las marcas negras por todo su cuerpo son resultado de sus "dedos de pluma". 9 es el único del grupo que le cree a 6 durante toda la película. Él es el cuarto en morir.
- 7: Una guerrera valiente y autosuficiente, y la única fémina del grupo. Lleva el cráneo de un ave como una máscara y usa una lanza de doble filo como arma. Todo su cuerpo se ha decolorado de explorar el mundo salvaje. Ella es rebelde, decidida, valiente, fuerte, elegante, de mente estable en medio del peligro, y, posiblemente, se le puede llamar terca. Ella es presentada como un personaje que se había separado del grupo hace mucho tiempo, probablemente después de estar en desacuerdo con las ideas de 1 a permanecer ocultos. Se presentó con una apariencia un poco terrorífica cuando ella, de forma esforzada, decapita a la bestia gato. 7 se preocupa mucho por su grupo y realmente nunca se aleja de ellos. Realiza muchas entradas sorprendentes con el fin de proteger a los demás de las máquinas. 9 admira a 7, se puede percibir una atracción que se da a entender muy sutilmente . Ella, junto con 3, 4 y 9, es una de los únicos muñecos de trapo supervivientes al final de la película.
- 8: Es grande, fuerte, y un guardaespaldas leal a 1. No es exactamente inteligente, pero ofrece mucha protección a algunos del grupo. Es un poco matón, y es el único que abiertamente despide a 6 debido a sus ideas inusuales. 8 carga un cuchillo de carnicero y una tijera con él y usa un imán para aparentemente drogarse, pero también se puede tomar como la búsqueda del placer, dado que en le película no se muestran momentos de relajación y no se ve que 8 pierda la conciencia, todo esto justo antes de ser capturado por la máquina costurera. Es el segundo en morir.
- 9: La última creación del científico y el protagonista de la película. 9 no tiene la mayor parte del desgaste de los demás. Despierta muy puro e inocente. 9 es impulsado por su curiosidad a lo largo de superar las decisiones destructivas de 1 y las máquinas. Discute con 1 un poco porque es un líder nato, más que 1, y 1 es extremadamente reacio a aceptar eso. 9 es el muñeco de trapo de más alta calidad de acuerdo a 2. Tiene manos de madera tallada y cobre moldeado mientras que los otros parecen tener piezas de chatarra y aleatorias que conforman sus partes. 9 gana la fiel confianza de la mayoría del grupo con facilidad. Él es absolutamente valiente, desinteresado, modesto, y totalmente dispuesto a dar su propia vida en el lugar de otro. La curiosidad de 9 en un principio lo lleva a desatar el caos , cuando accidentalmente despierta la máquina de fabricación, que roba las almas de los muñecos de trapo. Él es uno de los cuatro muñecos de trapo que sobreviven al final de la película y los otros tres son 3, 4 y 7.
Humanos
- El científico: el creador de todos los personajes mecánicos de la película, creo a la máquina creadora, por petición del canciller tirano, pero su experimento fue interrumpido, por el canciller,quien en sus ansias de poder inicia las actividades bélicas, con la máquina como principal creadora de otras máquinas, armas, y supuesta seguridad, conociendo ya el científico el futuro del mundo el científico intenta detener este proyecto, pero no funcionó, ya que el canciller lo puso como traidor de la nación, y empezó a ser perseguido.
Ante esta negativa, decide creara los proyectos androides, entre ellos 9, que son llamados según el orden de creación, pero en su última creación, el científico, dio lo que le quedaba de su alma, muriendo dando su vida a 9.
- El canciller: ambicioso dirigente que contamina la mente de la máquina haciéndola perversa al final, muere como casi toda la humanidad en la guerra contra las máquinas
Máquinas
- La Máquina de Fabricación (también conocido como El Cerebro)
Es la máquina líder y el villano de la película cuando es desactivado, crea a la bestia gato para buscar el talismán y activarlo otra vez. Cuando esto ocurre, construye nuevas máquinas para destruir a 9 y los demás muñecos; para ser el rey máquina.
Su mente fue corrompida por los anhelos del tirano, de conquistar el mundo, ya que parte de su inteligencia es en sí el alma del científico, aprende, y por ende, pudo concebir la idea de dominación mundial y decidió atacar como rebelión, a los humanos.
- La Bestia Gato
es la creación de la máquina de fabricación. Su misión es buscar el talismán de almas para volver a activar a la máquina de fabricación.
- La Bestia Alada
es un monstruo parecido a un águila creado para capturar a los muñecos y llevarlos a la fábrica para arrebatarles sus almas.
- La Costurera
es una máquina parecida a una cosedora que al igual que la bestia alada, su misión es capturar a 9 y los demás.
- Máquinas de vigilancia
son máquinas parecidos a dirigibles para alertar a la máquina de fabricación dónde están 9 y sus amigos.
Curiosidades
- 6 es el único que tiene cabello.
- Algunas de las manos de la costurera son instrumentos para tejer.
- La Bestia Alada está hecha por partes de la Bestia Gato.
- Se le ve desde que aparece 6, que en su cuello tiene una llave.
- 1 repite dos veces el diálogo que "A veces uno debe sacrificarse por el bien de todos".
- Se cuestiona mucho el género de los gemelos, una rumoreada entrevista con Shane Acker no confirma, dejándonoslo a "nuestra imaginación", aunque sería improbable el que no fuesen varones, dado que la "parte" femenina del alma del Científico es ya representada por 7.
- 8 es el unico que tiene su numero en el brazo, los demas lo tienen pintado en la espalda.
- La Bestia Alada, tiene parte de huesos humanos.
- El inicio de la pelicula se ve como el cientifico esta creando a 9, este inicio es raramente similar al de la pelicula Coraline.
- La Costurera parece estar inspirada en Medusa, ya que su diseño es el de una cobra y aturde a los muñecos de trapo usando los ojos del cadaver de 2.
- 8 es el unico musculoso del grupo ademas de que no habla al igual que 3 y 4.
Premios
Finalista
- 2009: Premio WAFCA a mejor película de animación
- 2010: Premio Annie a los efectos animados
- 2010: Premio Annie al diseño de producción en una película
- 2010: Premio Golden Green a mejor edición de sonido
- 2010: Premio PGA a productor del año en la producción de una película
- 2010: Premio VES a la excelencia en la animación en un film animado
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre 9 (película). Commons
- Página web oficial
- Ficha de 9 (película) en inglés y en español en Internet Movie Database.
- Trailer oficial
- Shane Acker's Official Website
- The Scientist's Laboratory
- Erin Maxwell. «Burton rules Con with 'Alice' and '9'», Variety, 24-07-2009.
- 9 Gallery
- Crítica cinematográfica de Número 9 (9, 2009)
Categorías:- Películas de 2009
- Películas de Universal Pictures
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