Búsqueda en anchura

Búsqueda en anchura

Búsqueda en anchura

Para otros usos de este término, véase Búsqueda.

En Ciencias de la Computación, Búsqueda en anchura (en inglés BFS - Breadth First Search) es un algoritmo para recorrer o buscar elementos en un grafo (usado frecuentemente sobre árboles). Intuitivamente, se comienza en la raíz (eligiendo algún nodo como elemento raíz en el caso de un grafo) y se exploran todos los vecinos de este nodo. A continuación para cada uno de los vecinos se exploran sus respectivos vecinos adyacentes, y así hasta que se recorra todo el árbol.

Formalmente, BFS es un algoritmo de búsqueda sin información, que expande y examina todos los nodos de un árbol sistemáticamente para buscar una solución. El algoritmo no usa ninguna estrategia heurística.

Si las aristas tienen pesos negativos aplicaremos el algoritmo de Bellman-Ford en alguna de sus dos versiones.

Procedimiento

  • Dado un vértice fuente s, Breadth-first search sistemáticamente explora los vértices de G para “descubrir” todos los vértices alcanzables desde s.
  • Calcula la distancia (menor número de vértices) desde s a todos los vértices alcanzables.
  • Después produce un árbol BF con raíz en s y que contiene a todos los vértices alcanzables.
  • El camino desde s a cada vértice en este recorrido contiene el mínimo número de vértices. Es el camino más corto medido en número de vértices.
  • Su nombre se debe a que expande uniformemente la frontera entre lo descubierto y lo no descubierto. Llega a los nodos de distancia k, sólo tras haber llegado a todos los nodos a distancia k-1.

Pseudocódigo

  • La nomenclatura adicional utilizada es: Q = Estructura de datos cola


  BFS(grafo G, nodo_fuente s) 
  { 
     // recorremos todos los vértices del grafo inicializándolos a NO_VISITADO,
     // distancia INFINITA y padre de cada nodo NULL
     for u ∈ V[G] do
     {
        estado[u] = NO_VISITADO;
        distancia[u] = INFINITO; /* distancia infinita si el nodo no es alcanzable */
        padre[u] = NULL;
     }
     estado[s] = VISITADO;
     distancia[s] = 0;
     Encolar(Q, s);
     while !vacia(Q) do
     {
        // extraemos el nodo u de la cola Q y exploramos todos sus nodos adyacentes
        u = extraer(Q);
        for  v ∈ adyacencia[u]  do
        {
           if estado[v] == NO_VISITADO then
           {
                estado[v] = VISITADO;
                distancia[v] = distancia[u] + 1;
                padre[v] = u;
                Encolar(Q, v);
           }
        }
     }
  }
  *Falta recorrer vertices no adyacentes directa o indirectamente al vertice origen "s",
pues cola queda vacia sin los adyacentes restantes.
  • El tiempo de ejecución es O(|V|+|E|). Nótese que cada nodo es puesto a la cola una vez y su lista de adyacencia es recorrida una vez también.

Referencias

Obtenido de "B%C3%BAsqueda en anchura"

Wikimedia foundation. 2010.

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