- Anexo:Glosario de teoría de grafos
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A continuación se detallan los principales conceptos de la teoría de grafos. Para las definiciones formales o más detalladas, puede dirigirse al artículo principal correspondiente. Todos los ejemplos están basados en la imagen de la derecha.
Índice: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A
- Adyacencia
- En un grafo, los vertices son adyacentes si están unidos mediante una arista.
- Véase también Vecindad.
- Árbol
- Un árbol es un grafo conexo simple acíclico. Algunas veces, un vértice del árbol es distinguido llamándolo raíz. Los árboles se usan frecuentemente como estructuras de datos en ciencias de la computación (véase árbol).
- Arco
- Véase Arista.
- Arista
- Una arista o arco es una relación matemática que conecta dos vértices. Una arista dirigida es una arista de un digrafo y tiene una dirección asociada consigo, esto es, posee un vértice inicial y un vértice final. Una arista no dirigida es una donde no se distingue un vértice inicial ni uno final.
B
- Bosque
- Un bosque es un conjunto de árboles; o de forma equivalente, un bosque es un grafo acíclico.
- Búsqueda en anchura
- La búsqueda en anchura o BFS (Breadth First Search) es un algoritmo que permite recorrer todos los vértices de un árbol de manera ordenada, recorriendo primero los vértices vecinos al inicial, luego los vértices vecinos a los recorridos en el paso anterior y así sucesivamente hasta agotar la gráfica.
- Búsqueda en profundidad
- La búsqueda en profundidad o DFS (Depth First Search) es un algoritmo que permite recorrer todos los vértices de un árbol de manera ordenada, avanzando sobre cada rama hasta que no haya posibilidad de continuar y luego se retrocede hasta la última bifurcación para seguir por otra rama.
- Puede usarse para recorrer un grafo cualquiera si se usa un árbol generador del grafo.
C
Camino
- Un camino es una sucesión de vértices tal que de cada uno de sus vértices existe una arista hacia el vértice sucesor. Un camino simple es aquel en que todas las aristas del camino son diferentes.
- Dos caminos son ajenos o independientes si no tienen ningún vértice en común excepto el primero y el último.
- La longitud de un camino es el número de aristas que usa dicho camino, contando aristas recorridas varias veces el mismo número de veces que las recorramos. En el ejemplo, (1, 2, 5, 1, 2, 3) es un camino con longitud 5, y (5, 2, 1) es un camino simple de longitud 2..
Camino euleriano
- Un camino euleriano en un grafo es un camino que usa cada arista una y sólo una vez. Si existe tal camino decimos que el grafo es euleriano. Esta definición es dual a la de camino hamiltoniano.
Camino hamiltoniano
- Existe un concepto dual al de camino/ciclo Euleriano. Un camino Hamiltoniano en un grafo es un camino que "visita" cada vértice una y sólo una vez; y un ciclo Hamiltoniano es un ciclo que visita cada vértice una y sólo una vez.
- El ejemplo de la imagen posee un camino hamiltoniano.
Ciclo
- Un Ciclo (o circuito) es un camino que empieza y acaba en el mismo vértice. Los ciclos de longitud 1 son los bucles. En el ejemplo, (1, 2, 3, 4, 5, 2, 1) es un ciclo de longitud 6.
- Un ciclo simple es un ciclo que tiene como longitud al menos 3 y en el que el vértice del comienzo sólo aparece una vez más y como vértice final, y los demás sólo aparecen una vez. En el grafo de arriba (1, 5, 2, 1) es un ciclo simple.
Ciclo euleriano
- Un ciclo euleriano en un grafo es un ciclo que usa cada arista una y sólo una vez.
Ciclo hamiltoniano
- Un ciclo hamiltoniano en un grafo es un ciclo que visita cada vértice una y sólo una vez.
Clique
- Una clique en un grafo es un conjunto de vértices tal que para todo par de vértices, existe una arista que las conecta. En el ejemplo, los vértices 1, 2 y 5 forman una clique de tamaño 3.
Cobertura de vértices
- La cobertura de vértices, covering o recubrimiento de vértices de un grafo es un conjunto de vértices cuyos elementos son adyacentes a todos los demás vértices del grafo.
Coloración de grafos
- La coloración de grafos es quizá el problema NP-completo más afamado de la teoría de grafos, y consiste en asignarle distintos colores o marcas a los vértices de un grafo, de manera que ningún par de vértices adyacentes compartan el mismo color o marca.
Componente fuertemente conexo
- Un componente fuertemente conexo es un grafo tal que para cada par de vértices, existe un camino de uno hacia el otro, y viceversa. Los componentes fuertemente conexos de un grafo dirigido son sus subgrafos máximos fuertemente conexos. Estos subgrafos forman una partición del grafo.
Conjunto estable
- Véase Conjunto independiente.
Conjunto independiente
- Un conjunto independiente en un grafo es un conjunto de vértices tal que ninguno es adyacente a otro. En el ejemplo, los vértices 1,3, y 6 forman un conjunto tal y los 3,5, y 6 forman otro conjunto independiente.
Covering
- Véase Cobertura de vértices.
D
Depth First Search
- Véase Búsqueda en profundidad.
DFS
- Véase Búsqueda en profundidad.
Digrafo
- Es un grafo cuyas aristas son dirigidas, es decir, cada arista posee un vértice inicial y uno final.
G
Girth
- El girth de un grafo es la longitud del ciclo simple más corto en el grafo. El "girth" de un grafo acíclico se define como infinito.
Grado
- El grado o valencia de un vértice es el número de aristas incidentes en él. Para un grafo con bucles, éstos son contados por dos. En el ejemplo, los vértices 1 y 3 tienen grado 2; los vértices 2, 4 y 5, grado 3; y el vértice 6, grado 1.
- En un dígrafo, podemos distinguir el grado saliente (el número de aristas que dejan el vértice) y el grado entrante (el número de aristas que entran en un vértice). El grado de un vértice sería la suma de ambos números.
Grafo
Grafo acíclico
- Un grafo se dice acíclico si no contiene ningún ciclo simple.
Grafo bipartito
- Un grafo bipartito es cualquier grafo cuyos vértices pueden ser divididos en dos conjuntos, tal que no haya aristas entre los vértices del mismo conjunto. Se ve que un grafo es bipartido si no hay ciclos de longitud impar. Véase también grafo bipartito completo.
- Un grafo k-partido o grafo k-colorable es un grafo con cuyos vértices se puede hacer una partición en k subconjuntos disjuntos tal que no haya aristas entre vértices del mismo subconjunto. Un grafo 2-partido es lo mismo que un grafo bipartido.
- Un grafo k-partido se dice semiregular si cada partición tiene un grado uniforme.
Grafo completo
- Un grafo completo es un grafo simple en el que cada vértice es adyacente a cualquier todo otro vértice. El del ejemplo no es completo. El grafo completo en n vértices se denota a menudo por Kn. Tiene n(n-1)/2 aristas (correspondiendo a todas las posibles elecciones de pares de vértices).
Grafo conexo
- Si es posible formar un camino desde cualquier vértice a cualquier otro en el grafo, decimos que el grafo es conexo. Si es posible hacer esto incluso tras quitar k-1 vértices, decimos que el grafo es k-conexo.
- Un grafo es k-conexo si y sólo si contiene k caminos independientes entre cualesquiera dos vértices. Teorema de Menger El grafo ejemplo es conexo (y por tanto 1-conexo), pero no es 2-conexo.
Grafo dirigido
Es un conjunto de vertices V y un conjunto de aristas E tal que para cada arista perteneciente al conjunto de aristas E se asocia con dos vertices en forma ordenada.
- Véase Digrafo.
Grafo nulo
- El grafo nulo es el grafo cuyos conjuntos de aristas y de vértices son vacíos.
Grafo plano
- Un grafo plano es uno que es posible dibujar en el plano sin que ningún par de aristas se interseque. El del ejemplo lo es; el grafo completo de n vértices, para n> 4, no es plano.
Grafo ponderado
- Un grafo ponderado asocia un valor o peso a cada arista en el grafo. El peso de un camino en un grafo con pesos es la suma de los pesos de todas las aristas atravesadas.
Grafo regular
- Un grafo regular es un grafo cuyos vértices tienen todos el mismo grado.
Grafo simple
- Un grafo simple es un grafo o digrafo que no tiene bucles, y que no es un multigrafo.
Grafo universal
- Un grafo universal en una clase K de grafos es un grafo en el que puede incluirse como subgrafo todo elemento de K.
Grafo vacío
- Un grafo vacío es el grafo cuyo conjunto de aristas es vacío.
I
Incidencia
- Véase Vecindad.
L
Loop
- Véase Bucle.
M
Matriz de adyacencia
- Una matriz de adyacencia es una matriz de n x n que permite representar un grafo o digrafo finito, donde cada valor en la posición (i, j) representa el número de aristas desde el vértice i-ésimo al j-ésimo.
N
Nodo
- Véase Vértice.
P
Puente
- Un puente a es una arista tal que si la quitamos nos quedamos con un grafo con una componente conexa más que el original.
Punto de articulación
- Véase Vértice de corte.
Punto de corte
- Véase Vértice de corte.
R
Recubrimiento de vértices
- Véase Cobertura de vértices.
S
Subárbol
- Un subárbol de un grafo G es un subgrafo que es además un árbol.
Subgrafo
- Un subgrafo de un grafo G es un grafo cuyo conjunto de vértices es un subconjunto del de G, cuyo conjunto de aristas es un subconjunto del conjunto de las aristas de G, y tal que la aplicación w es la restricción de la aplicación de G.
Subgrafo de expansión
- Un subgrafo de expansión de un grafo G es un subgrafo con el mismo conjunto de vértices que G. Un árbol expansión es un subgrafo expansión que es un árbol. Cada grafo tiene un árbol de expansión.
T
Teoría espectral
- La teoría espectral es aquella que estudia las relaciones entre las propiedades de la matriz de adyacencia y las de su grafo.
Torneo
- Un torneo es un grafo dirigido completo, simple, no generalizado, no degenerado y sin dígonos.
V
Valencia
- Véase Grado.
Vecindad
- Dos vértices son vecinos, adyacentes o incidentes si existe una arista entre ellos. En el ejemplo, el vértice 1 tiene dos vecinos: el vértice 2 y el 5. Para un grafo simple, el número de vecinos de un vértice es igual a su grado.
Vértice
Vértice de corte
- Un vértice de corte es un vértice tal que si lo quitamos nos quedamos con un grafo con más componentes conexas que el original.
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