- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Desarrolladora(s) Rareware Distribuidora(s) Nintendo Diseñador(es) David Wise, Eveline Fischer (compositores) Fecha(s) de lanzamiento SNES
NA 22 de noviembre 1996
JPN 23 de noviembre 1996
EU 19 de diciembre 1996
GBA
Consola Virtual
EU 4 de noviembre, 2005
NA 7 de noviembre, 2005
JPN 1 de diciembre 2005
NA 24 de diciembre, 2007
EU 25 de diciembre, 2007Género(s) Plataformas Modos de juego 1 jugador, multijugador Clasificación(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES)
E (EveryonePlataforma(s) Super Famicom/Super NES
Game Boy Advance
Consola VirtualFormato(s) 1 cartucho de 32 megabits Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (Super Donkey Kong 3 en Japón) es la tercera y última parte de la trilogía Donkey Kong Country. Fue desarrollado por Rareware y distribuido por Nintendo. Fue lanzado a finales de 1996 para Super Nintendo. Se realizó un port de este juego para Game Boy Advance, el cual fue lanzado en noviembre de 2005. El 24 de diciembre del 2007 fue relanzado para la Consola Virtual Americana.
Contenido
Trama
En esta entrega, Dixie Kong y su primo Kiddy Kong tienen que encontrar a los turistas perdidos (habían ido a un viaje de pesca) Donkey Kong y Diddy Kong. Mientras tanto, los Kremlings vuelven bajo el mando del misterioso robot KAOS, al cual King K. Rool (llamado Baron K. Roolenstein en este juego) lo controla en secreto. A diferencia de la entrega anterior, cuyo tema giraba en torno a piratas de alta mar, este juego es una mezcla entre un tema mecánico y un tema genérico similar a la primera parte de la trilogía, pero a diferencia de Donkey Kong Country, donde los escenarios de los niveles tenían paisajes a menudo tropicales, en esta entrega los paisajes presentan rasgos animados y coloridos con climas similares a Europa del norte o Canadá. Los acontecimientos del juego ocurren en Northern Kremisphere, hasta ahora no visto en la Isla Donkey Kong.
Personajes
Los Kong que te apoyaron en las entregas pasadas regresan, aunque con distintos oficios y actividades:
- Cranky Kong
Solo aparece en el minijuego de Swanky Kong. Cranky compite contra ti, si le vences ganarás monedas y plátanos. A diferencia de Donkey Kong Country 1 y 2, ya no da consejos a los Kongs.
- Wrinkly Kong
Wrinkly ahora se encuentra en cuevas donde el jugador puede guardar su progreso. Es también donde todos los pájaros plátano que recoges son cuidados. En el Game Boy Advance solo hay una cueva y ya no es cueva, es un lugar de meditación.
- Funky Kong
Funky controla su taller donde puedes alquilar su lancha, cuando le entreges un parche te dara un Aerodeslizador despues de que le enteges dos Tablas de esquies te dara un bote de esquies, y si recolectas todas las monedas DK te dara un helicóptero. Funky es quien sugiere que Dixie cuide a su primo y se lo lleve contigo al principio del juego.
- Swanky Kong
Anfitrión de su minijuego en el cual ganas monedas, vidas y plátanos. En vez de trabajar en un estudio de T.V. ahora trabaja en una feria.
Animales amigos
Los animales-compañeros que vuelven son:
- Enguarde el pez espada Enguarde vuelve desde el primer Donkey Kong Country, con los movimientos Picotazo y Supercarga.
- Squitter la araña El vuelve desde Donkey Kong Country 2, puede lanzar telarañas a los enemigos y también se pueden hacer plataformas.
- Squawks el loro También vuelve de Donkey Kong Country, tiene la capacidad de lanzar nueces.
- Quawcks el loro Aparece de nuevo desde Donkey Kong Country 2. Es el hermano gemelo de Squawcks, son casi iguales con la exepción de que el tiene las plumas moradas. No puede lanzar nueces, tiene que agarrar barriles.
Los compañeros nuevos:
- Ellie la Elefante Nueva en la serie. Ella puede, con su trompa, absorber Barriles y en algunos niveles, succionar agua para dispararla.
- Parry el Pájaro Paralelo Nuevo en la serie. Es un pajaro pequeño que se pone arriba de los Kongs, permitiendo obtener bananas, monedas normales y DK's que no se pueden obtener con un salto normal ni cuando lanzas el otro Kong.
Los Hermanos Osos
- Bazaar: Tiene una tienda en el mapa principal cerca de Wrinkly y los alquileres de Funky. El tiene la concha que nescesita Barnacle, el espejo que pide Barter y los bombones que tiene que conseguir Balchelor (Solo en el Game Boy Advance).
- Barnacle: Se encuentra en Lago Orangatanga. Quiere completar su colección de conchas. En la version de Game Boy Advance fue movido a Pacífica.
- Brash: Se encuentra en Bosque Kremwood. Es el que lleva el récord de ser el más rápido en cruzar el segundo nivel de este mundo (1min:15:35) hasta que sea ganado por los Kongs.
- Blunder: Ubicado cerca de Lago Orangatanga y Bosque Kremwood. Revela por casualidad como abrir el mundo perdido.
- Bazooka: Controla un cañón en Mekanos.
- Blue: Ubicado en Cotton-Top Cove. Piensa que otro Brothers Bear olvidó su cumpleaños.
- Bramble: Atiende una florería sobre el mapa principal cerca de la Cotton-Top Cove y Mekanos.
- Blizzard: Situado en K3. Es el único Oso que entrega un presente de cumpleaños para Blue (pero necesita a Dixie y Kiddy para entregarlo).
- Benny y Björn: Operan telesillas en el Razor Ridge.
- Barter: Dueño de una Ferretería sobre el mapa principal cerca del Canto de Razor Ridge y K3.
- Baffle: Se encuentra en Kaos Kore. Se especializa en resolver acertijos.
- Boomer: Trabaja con explosivos en Krematoa, el Mundo Perdido. Cuando has pagado 15 Monedas de Bonus, despeja caminos para alcanzar niveles de Krematoa.
- Bachelor: Sólo en la version de Game Boy Advance, sustituye al Oso Barnacle en el Lago Orangatanga. Quiere que los Kongs recojan una rosa y bombones para su cita.
Mundos
- Lake Orangatanga: Es el primer mundo en el juego. El Lago Orangatanga tiene varios niveles de muelles y molinos. También de una manera extraña encontramos un nivel de nieve. El jefe es Belcha, un barril grande y agresivo que escupe barriles.
- Kremwood Forest: Un bosque grande con un río que lo atraviesa, también consta de varios árboles gigantescos entre ellos uno con un molino grande. Su jefe es Arich, una araña gigante que escupe veneno.
- Mekanos: Pequeña isla llena de desperdicios, tubos de desagüe, y fábricas químicas, mundo altamente contaminado. En la version beta, la isla había sido un bosque lleno de árboles (los que hay están en proceso de ser cortados). Su jefe es KAOS, un robot.
- Cotton-Top Cove: Un mundo acuático, se ubica en Kremisferio del Norte, tiene varias cascadas que caen a un lago. El jefe es Squirt, un monstruo parecido a un caracol gigante detrás de una cascada que trata de hacerte caer escupiendo agua.
- K3: Montaña nevada llena de cuestas, allí encontramos una fábrica y una cascada ubicada al lado izquierdo de la fábrica. Su jefe es Bleak, un hombre de nieve que lanza bolas de nieve. El nombre es una parodia a la 12ª montaña más alta del mundo, K-2 (ahora conocido como Broad Peak).
- Razor Ridge: Mundo con una cadena montañosa llena de rocas y cuevas, tiene dos telesillas(una que hay que reparar). El jefe es Barbos, un erizo de mar gigante. En la versión de Game Boy Avance, Barbos es substituido por Kroctopus el Kraken.
- Pacífica: Un nuevo mundo, el cual sólo se encuentra en la versión de Game Boy Avance de Donkey Kong Country 3, es un área grande de agua con una cascada y un bosque. El jefe es Barbos, el jefe original de Razor Ridge.
- Kaos Kore: Área final, aunque si se toman en cuenta todos los niveles este mundo es el penúltimo, aquí es donde encontramos el castillo KAOS. Hay niveles con relámpagos y con agua venenosa (la cual en un nivel invierte los controles). El jefe es KAOS, y su inventor. Después de vencer al jefe verás el primer final del juego.
- Krematoa: Similar al Mundo Perdido de Donkey Kong Country 2, tanto como en que son áreas secretas y como los Kongs deben pagar con Monedas de Bonus para entrar en los niveles. Para acceder a este mundo perdido debes dar vueltas en sentido antihorario a las 4 piedras que se encuentran a la derecha de Mekanos. Krematoa pudo haber sido una vez una isla con un volcán activo que se hundió en el océano. Esta lleno de rocas y cuevas, tiene un bosque petrificado. El nombre es una referencia Krakatoa, un volcán ubicado en el Estrecho Sunda. Boomer el Oso, el Brother Bear de Krematoa, se especializa en explosivos, es a quien hay que pagarle con 15 monedas de Bonus por explosión. La música de Krematoa es diferente a las de los otros mundos. Al derrotar al jefe final del juego (que es K.Rool), podrás ver el verdadero final del juego, aunque para ello necesitas conseguir todos los pájaros plátanos, además de tener todas las monedas DK.
Música
La banda sonora de Donkey Kong Country 3 fue compuesta por Eveline Fischer y David Wise, aunque es Fischer quien produce la mayor parte de la música en el juego. Cuando Wrinkly Kong se encuentra jugando a la Nintendo 64, la música del castillo de Super Mario 64 puede ser oída. Esto es porque el juego salió el año 96, por lo que se le hizo un tipo de publicidad a la nueva Nintendo 64.
Port de Game Boy Advance
Como con los dos Donkey Kong Country pasados, se realizó un port de Game Boy Advance desarrollado por Rare (lanzado el 7 de noviembre de 2005). El port omite el subtítulo del original: "Dixie Kong's Double Trouble!". Entre los cambios Pacífica, un mundo nuevo, exclusivo para la versión de GBA, accesible, más o menos, a mitad del desarrollo del juego. Es por esto que se diferencia de otros port de GBA como Yoshi's Island, donde las nuevas etapas sólo se hacen accesibles después de terminar el juego. En Pacífica hay un jefe antiguo (el erizo gigante), y en la versión original en Razor Ridge donde se sustituye el antiguo jefe. El port incluye un nuevo menú de trampas y una nueva banda sonora(que sustituye a la anterior por completo) realizada por David Wise. Algunos fans criticaron la nueva banda sonora. Sin embargo, GameSpot dijo en su revisión que la música estaba en algunos casos mejor que la original, por ejemplo los niveles de muelle del Lago Orangatanga, la música de los jefes es sustituida por una estilo espiónaje. El port también tiene cambios menores, incluyendo una pantalla más brillante. Las cuevas de Wrinkly Kong son omitidas, y son sustituidas por el Dojo de Cranky, cuyo simbolo es Ж. Los minijuegos de Swanky ahora se convierte en un minijuego de realidad virtual donde el jugador debe recoger estrellas.
Juego de palabras
- Kremisferio del Norte es un juego de palabras a partir del Hemisferio norte, que es la mitad de la superficie del planeta que es desde el norte del ecuador.
- El submarino de K.Rool, el Knautilus, es una parodia al submarino Nautilus de Veinte mil leguas de viaje submarino
- La Guerra Kremean (Bazooka, el Oso, habla de ella) viene del nombre de la Guerra de Crimea.
- Los osos que manejan las telesillas en Razor Ridge, Benny y Björn es una referencia a Benny Andersson y Björn Ulvaeus del grupo ABBA.
- Cuando K.Roolenstein aparece después de derrotar a KAOS, dice, "Lo hubiera hecho sino fuera por estos niños entrometidos", es una línea de Scooby-Doo.
- El nivel del jefe de K3, Bleak, es llamado la Casa de Bleak (Bleak's House), es un juego de palabras de la novela de Charles Dickens Bleak House.
- El nivel de nieve del Lago Orangatanga, Skidda's Row está basado en la banda estadounidense Skid Row.
- El Bosque de Kremwood es una referencia al Bosque de Sherwood, de Robin Hood.
Trucos
- En este juego Funky Kong puede darte el Gyrocopter - literalmente, girocoptero -, un helicóptero con el cual puedes llegar a zonas del mapa inaccesibles de otra manera, pudiendo así capturar a los 3 pájaros banana restantes (de un total de 15). Para que te den esta nave, debes obtener todas las DK Coins del juego.
- Mientras estás en el Gyrocopter, puedes das 3 giros sobre ti mismo en el aire para obtener mágicamente la flor requerida por el oso Bachelor (un indicio de hacer bien el truco es que al completar los giros se oirá un sonido).
- La mayoría de pájaros banana son de fácil ubicación, exceptuando el de Kaos Kore. Para encontrarlo debes nadar en forma de 8 alrededor de las piedras.
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