Ultimate Mortal Kombat 3

Ultimate Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
Desarrolladora(s) Midway (Arcade), Avalanche Software (SNES, Genesis, Saturn)
Distribuidora(s) Midway
Plataforma(s) Arcade, Super NES, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Nintendo DS (2007)
Fecha(s) de lanzamiento 1996
Género(s) Lucha
Serie Mortal Kombat
Videojuego
anterior
Mortal Kombat 3
Videojuego
posterior
Mortal Kombat Trilogy
Modos de juego Un jugador, multijugador
Controles Joystick de 8 direcciones, con 6 botones

Ultimate Mortal Kombat 3 (abreviado UMK3) es el cuarto juego de la saga aun así es solo la actualización de la tercera entrega, el cual fue lanzado para Arcade por Midway Games en 1996.

Esta versión presentó nuevos luchadores, escenarios, códigos, personajes ocultos y modos de juego. Esta versión de Mortal Kombat 3 fue posiblemente la versión que Midway quería embarcar inicialmente pero que no tuvo tiempo de producción suficiente.

Contenido

Elementos del juego

  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y el daño causado.
  • Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes..
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada solo tenía función estética.
  • Finish: Muestra el mismo modelo de Mortal Kombat 3.
  • Flawless Victory: El término se siguió aplicando.
  • Modo Torneo:Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que se debía enfrentar para ganar el juego, se dívidia en cuatro niveles de dificultad: Novato, Guerreros, Maestros y Campeones.
  • Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente(solo en unos esenarios).
  • Friendship: Movimiento de remate por el cual se hacia amistad con el oponente mediante una rutina humorística.
  • Babality: Movimiento de remate por el cual se convertía en bebé al oponente.
  • Animality: Movimiento de remate por el cual se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba al oponente.
  • Brutality: Movimiento de remate por el cual se ejecutaba una combinación de once veintidós para hacer explotar al oponente.
  • Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personajes oculto: Personaje solo accesibles mediante los Tesoros de Shao Kahn o claves en el cuadro de selección.
  • Sangre: Fluído que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando se lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Fordan.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo.
  • Kool Stuff: Menú secreto el cual contenía la activación de un mini-juego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc.
  • Kooler Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc.
  • Scott Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc.
  • Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar.
  • Dark Kombat: Combate a oscuras o en un escenario parpadeante.
  • Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
  • Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos.
  • Tesoros de Shao Kahn: Pantalla de bono que aparecía al terminar el juego, seguía el mismo sistema de los Kombat Kodes y al introducir el código necesario se obtenía un tesoro como la bíografía de los personajes, actores, batallas con personajes secretos o sus demostraciones.
  • Demostración Suprema: Al igual que las demás demostraciones obtenidas en los Tesoros de Shao Kahn, esta incluye todos los movimientos de remate.

Historia

Tras el Torneo de Outworld, Shao Kahn tiene planeado cual va ser su próximo movimiento, resucitra a su reina Sindel en Earhtrealm, para reclamarla y accede a Earhtrealm.

Al hacer esto, Kahn cruza los portales dimensionales, con sus guerreros y hechiceros, e inicia la Invasión del Outworld a la Tierra.

Shao Kahn arrasa Earhtrealm y toma toda alma humana como suya, pero hay almas que él no puede tomar, las que le pertenecen a los guerreros elegidos que representan a Earhtrealm en Mortal Kombat.

Shao Kahn forma grupos de exterminio conformados por legiones de Centauros, los cuales tienen la misión de aniquilarlos, sus primeras víctimas han sido supuestamente dadas por muertas.

Pero ante este panorama los guerreros elegidos de Earhtrealm no se encuentran solos... la Princesa Kitana se une a ellos para que la Tierra no corra la misma suerte de Edenia. Ahora tú debes ayudar a la Princesa Kitana y liberar a la Tierra de las tropas de Shao Kahn.

Personajes

Seleccionables

Solo en versiones caseras

Personajes ocultos

  • Classic Sub-Zero (oculto solo en la versión Arcade, personaje público en versiones caseras.)
  • Mileena (oculto solo en la versión Arcade, personaje público en versiones caseras.)
  • Ermac (oculto solo en la versión Arcade, personaje público en versiones caseras.)
  • Human Smoke

Jefes

Escenarios

  • El Desierto de Jade: Un desierto con miles de dunas, la arena es opaca y es de día, un campo con el logo del Dragón, al fondo se observa a Cyrax, retorciéndose mientras yace enterrado.
  • El Subterráneo: Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Un Stage Fatality por el cual se enviaba al oponente átras del escenario y un tren lo arrollaba.
  • La Calle: Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto.
  • El Cementerio: Un mausoleo, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y en cada extremo unos mausoleos y al fondo una misteriosa casa con la luz encendida. No aparece en la version de sega genesis.
  • El Banco: Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn.
  • La Terraza: Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal.
  • La Fuente de Agua: Un muelle, por tanto una gran cantídad de agua, cajones; lo más resaltante es el pasaje de la cíudad, uno de día con el sol que refleja, y otra de noche con un cielo claro.
  • El Puente: Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras. No aparece en la version de sega genesis.
  • La Torre de Shao Kahn: Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Un Stage Fatality por él cual se envía al oponente hacía abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída cae y es atravesado por unas estacas.
  • El Portal Azul: Un puente espinoso, con pasamanos, lo más destacable es el gigantesco portal oscuro y azul que se mueve en diversas direcciones, el puente está algo desgastado.
  • El Templo: Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidrería, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal. En la versio de sega genesis no hay velas.
  • La Caverna de las Almas: Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes esructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario.
  • La Guarida de Scorpion: Un mismo infierno, columnas espectrales y con puentes de mismo modelo, caracterizada por su matiz rojo y el lago de lava que yace en el centro. Un Stage Fatality en donde se envía al oponente cruzando el techo y dejándolo caer en el lago de lava para que su cuerpo se consuma.
  • La Cueva: Un salón con telones oscuros y grandes escalinatas, la estatua de una gárgola o demonio en el centro, dos parantes con una luz incandescente, en el centro permanece un trono donde permance con una expresión de aburrimiento Shao Kahn.
  • El Balcón: Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pazadisos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra.
  • El Tercer Pozo: Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas helices giratorias que lo partirán en miles de pedazos.
  • El Portal Rojo: Un puente espinoso, la pantalla de Game Over de fondo. Un escenario secreto obtenido por medio de un Kombat Kode para ganar una batalla contra Human Smoke sin habilitar ningún menú secreto.

Actores

Los actores de UMK3 fueron:

  • Michael O´Brien :: Kurtis Stryker
  • Eddie Wong :: Liu Kang
  • Kerry Hoskins :: Sonya Blade
  • John Parrish :: Jax Briggs
  • Richard Divizio :: Kano, Kabal
  • Sal Divita :: Nightwolf, Cyrax, Sektor, Smoke
  • Becky Gable :: Kitana, Jade, Mileena
  • John Turk :: Shang Tsung, Sub-Zero, Classic Sub-Zero, Ermac, Scorpion, Reptile, Rain, Noob Saibot, Human Smoke
  • Lia Montelongo :: Sindel
  • Tony Marquez :: Kung Lao
  • Brian O´Glinn :: Shao Kahn
  • Steve Richards :: Voz de Shao Kahn

Ultimate Mortal Kombat (Nintendo DS)

El 27 de junio de 2007, el co-creador de MK, Ed Boon confirmó oficialmente una versión para Nintendo DS titulada Ultimate Mortal Kombat, revelando un informe y nuevas capturas de pantalla en IGN. El juego es una versión perfecta de UMK3, e incluye Wi-Fi y trae el mini-juego "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception. Además, se desbloquea a Ermac, Mileena y a Classic Sub-Zero con los Kombat Kodes tradicionales que aparecen en el VS Screen, los personajes permanecen desbloqueados después de reiniciar el juego. Fue lanzado el 12 de noviembre de 2007, y es clasificado 18+ (adultos).

Versiones disponibles y sus diferencias

  • Arcade: La versión con más desenvolvimiento en el mercado, incluía más personajes secretos, los Animality y Sheeva.
  • SNES: Incluía a Rain y Noob Saibot, pero carecía de Animality. Se compensó con los Brutalities, solo poseía un personaje secreto.
  • Sega Genesis: Versión igual a la de Nintendo, incluía un bug al fínal del juego.
  • Sega Saturn: La versión más fiel a la de Arcade.
  • Game Boy Advance: En esta consola se llama "Mortal Kombat Advance", es considerada por muchos como una pésima versión del juego por calidad gráfica, jugabilidad y dificultad. Tiene los fatalities alterados. Es el juego de Mortal Kombat peor evaluado con 34% en Game Rankings.
  • Xbox 360: Es una emulación de la versión arcade. Se puede adjustar la imagen de pantalla entre 4:3 y 16:9.
  • iPod Touch: Esta ultima podria considerarse la unica version diferente ya que el juego es en 3d, conservando la lucha tipo scrolling.

Curiosidades

  • En la versión Arcade del juego, en la secuencia de introducción aparecía Rain, los jugadores se la pasaron buscándolo pero no lo encontraron pues el personaje era exclusivo de las versiones caseras.
  • El escenario conocido como La Guarida de Scorpion sería conocido mucho después como Netherealm.
  • En el final de Jade hay un error de escritura, pues la palabra kombat se escribe como kombta.
  • La trama de los personajes incluidos en esta versión suceden después de los hechos de Mortal Kombat 3, el mismo suceso ocurre en Mortal Kombat Trilogy, cuando se supondría que todas suceden en la misma línea de tiempo.
  • En la versión Sega Genesis se presentaba un desfase donde se daba un escenario nuevo al momento de terminar el juego, el escenario era el castillo de Shao Kahn destruyéndose.
  • Los ninjas como Rain, Reptile, Smoke (humano), Noob Saibot, Ermac, Scorpion y Sub Zero tienen el mismo traje pero todos de diferente color.
  • Igual que Jade, Mileena y Kitana.
  • Lo mismo pasa con los cyborgs: Smoke, Cyrax y Sektor.
  • El escenario La Guarida de Escorpion (Scorpion's lair en ingles),en algunos casos llamado The Hell era el prototipo del escenario que mas tarde conoceriamos como Netherrealm.

Enlaces externos


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