- L.A. Noire
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L.A. Noire Desarrolladora(s) Team Bondi Distribuidora(s) Rockstar Games Director(es) Brendan McNamara Compositor(es) Andrew Hale[1] Escritor(es) Brendan McNamara Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Macintosh[2]Fecha(s) de lanzamiento NA 17 de mayo de 2011[3]
PAL 20 de mayo de 2011[3]
NA 8 y 11 de noviembre de 2011 para Windows y MAC[3]Género(s) Mundo abierto, disparos en tercera persona, misterio, acción-aventura Modos de juego Un jugador Clasificación(es) ESRB: M17+ [4]
BBFC: 18[5]
PEGI: 18Formato(s) DVD-9, Blu-Ray Requisitos Sistema Operativo: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive for PC ó Mac.
Procesador: Intel Dual Core 2.2GHz A Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz A Quad Core 3.2Ghz.
RAM: 2GB A 8GB.
Disco duro: 16 GB mínimo.
Sistema gráfico: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB A NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB / Radeon HD 3000 512MB A Radeon HD 6850 1024MB.
Tarjeta de sonido: 100% Compatible con DirectX 9.
Unidad de DVD.Controles Gamepad; ratón y teclado Sitio web oficial Página Oficial L.A. Noire es un videojuego desarrollado por Team Bondi para Rockstar Games. El videojuego salió a la venta el 17 de mayo de 2011 en Norteamérica y el 20 de mayo en Europa para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3, Rockstar reveló que finalmente también se adaptó la versión para Xbox 360. El 23 de junio de 2011, Rockstar Games anunció que el videojuego saldría para PC en otoño de 2011 y una edición completa, incluyendo todos los DLC para Windows y Mac, el 8 de noviembre en Norteamérica, y el 11 de ese mismo mes en Europa.[2] [6]
El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal[7] [8] y una aventura gráfica, que sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y estará protagonizado por Cole Phelps,[9] un novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de asesinatos.[6] [10]
Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro (o film noir) de los años 1940 y 1950. Su ambientación en la post-guerra sirve de telón de fondo para recrear una sociedad dura y deprimida,[8] emplear elementos del cine detectivesco de la década de 1940 —tales como corrupción o drogas— así como una clásica banda sonora de música jazz. El 11 de noviembre de 2010 Rockstar Games lanzó el primer tráiler oficial del videojuego.
Contenido
Sistema de juego
El juego combina elementos de investigación, como misterio y crímenes por resolver propios del género de las aventuras gráficas, con secuencias de acción en tercera persona, como persecuciones y tiroteos.[11] De forma paralela a las misiones que conforman la trama principal del juego se puede participar en misiones secundarias tras recibir un aviso de la central de policía.[12] El jugador se puede desplazar por toda la ciudad a pie y en los vehículos oficiales de policía, así como otros muchos que tendrá que desbloquear previamente o tomar automóviles de los ciudadanos por necesidad policial.[13] A diferencia de los sandbox de Rockstar, como la saga Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, la historia en L.A. Noire sigue una trama más lineal que los títulos anteriormente mencionados, en la que el jugador tiene cierta libertad para moverse en un entorno abierto y analizar el escenario de los crímenes, pero no puede crear el caos de forma libre o matar peatones con armas o coches,[13] pues el personaje principal es un detective de policía. Las armas sólo se permiten en las situaciones de acción propias de las misiones.
Durante la trama, el juego sigue una mecánica regular a la hora de presentar la acción. El jugador recibe de su correspondiente jefe, las órdenes relativas al caso, o mediante un aviso por radio para presentarse en el lugar del crimen.[14] El personaje principal, Cole Phelps, es acompañado por un detective que se le asigna como compañero y que sirve al jugador como ayuda para obtener pistas.[15] Phelps puede interactuar con los elementos que componen el escenario del crimen y a medida que se acerca a pistas relevantes sonará una música que indica que existe un objeto que puede ser examinado. El único utensilio que puede utilizarse durante la investigación es la libreta de anotaciones donde se guardan automáticamente todas las pistas, testimonios, sospechosos y direcciones.[15]
Una de las principales novedades de L.A. Noire es el sistema de interrogatorios. Phelps, junto al compañero que sea asignado según el departamento en el que se encuentre, se verá constantemente envuelto en interrogatorios a los sospechosos o testigos de los crímenes, ya sea en el lugar del asesinato, en direcciones anotadas previamente o en los despachos del Departamento de Policía de Los Ángeles. El jugador dispone siempre de tres opciones cuando interroga a los personajes de los casos: verdad, duda y mentira.[14] [15] Todas ellas implican diferentes reacciones y respuestas de los interrogados y Phelps no puede rectificar con las dos primeras. Sin embargo, si el jugador elige la opción "mentira" el acusado le exigirá una prueba, que Phelps encontrará, correcta o incorrectamente, en su libreta de anotaciones.[14] Las realistas expresiones faciales de los interrogados, conseguidas con la tecnología MotionScan, son una de las principales características de L.A. Noire y el jugador podrá observar por sus reacciones si el acusado miente o dice la verdad.[15]
Existe un sistema de puntuación que mide la experiencia del jugador durante la historia. A medida que Phelps resuelve casos, solventa con éxito los interrogatorios y completa misiones principales y secundarias irá ascendiendo de rango y obtendrá puntos de intuición. Estos puntos permiten al jugador poder eliminar opciones en los interrogatorios y descubrir las pistas de los escenarios en los que se ha producido un asesinato.[13]
Desarrollo
En febrero de 2004, el presidente de Team Bondi, Brendan McNamara, aseguró en una entrevista que el proyecto estaba "financiado completamente por Sony Computer Entertainment America. Tenemos un amplio y exclusivo acuerdo con ellos".[16] Dos años más tarde, en 2006, Rockstar Games anunció su compromiso de publicar el título en el que estaba trabajando Team Bondi —cuyo equipo está formado por el ya desaparecido Team Soho, responsable de crear la franquicia de The Getaway—. El equipo de Team Bondi se trasladó a Los Ángeles para comenzar un duro trabajo de recreación de la ciudad y una posterior etapa de documentación bibliográfica para reflejar lo más fielmente posible la ciudad en los años 1940.[17] En esa etapa de documentación, la compañía australiana trabajó con nombres, fotografías y casos policiales reales ocurridos en Los Ángeles en la época en la que está ambientada la historia del videojuego.[18] [19] Para ello se registraron los archivos de la Universidad de California en Los Ángeles y la Universidad del Sur de California, revisaron 180.000 fotografías de periódicos de la época como Los Angeles Times, The Herald Examiner y The Daily News.[20] Para la labor de recreación de la ciudad de Los Ángeles se tuvieron en cuenta mapas hechos a mano de los años 1940 por la Administración del presidente Franklin D. Roosevelt e imágenes aéreas de la zona.[20]
El 11 de junio de 2007, Take-Two Interactive, el publicador de Rockstar Games, confirmó que el lanzamiento de la versión para PlayStation 3 se retrasaba hasta "el año fiscal de 2008", en un comunicado de prensa en relación con los resultados financieros de la empresa del segundo trimestre. Sin embargo, durante una conferencia de accionistas, un portavoz de Take-Two insinuó que el lanzamiento del videojuego se ampliaría también a su versión de Xbox 360 al afirmar que "L.A. Noire está desarrollándose para sistemas de consolas de próxima generación". El 10 de septiembre de 2007 Take-Two anunció que el lanzamiento del videojuego se retrasaría hasta su año fiscal de 2009. L.A. Noire apareció en la portada de marzo de la revista Game Informer y se reveló que, definitivamente, el videojuego dispondría de su versión en Xbox 360.[21] El 2 de septiembre de 2010 Take-Two anunció, en la reunión que mantuvo con sus inversores, que el título saldrá al mercado a lo largo de la primera mitad de 2011. Ben Feder, de Take-Two, reconoció que la editora no tenía prisa con la fecha de salida del videojuego y aseguró que "echando un vistazo al competitivo mercado que existe, no hay nada como él en términos de jugabilidad y de tecnología. Queremos asegurarnos bien de que lo hacemos de la mejor forma posible".[22] El 11 de noviembre, Rockstar Games lanzó el primer tráiler oficial del videojuego a través de su página web y las redes sociales.[23] En el tráiler se fijó como fecha de salida la "primavera de 2011", se presentó al personaje principal de la trama, el agente Cole Phelps, interpretado por Aaron Staton (Mad Men), y otros actores como John Noble (Fringe).[24]
L.A. Noire es uno de los primeros videojuegos en los que Rockstar Games no utilizó su motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), sino que empleará uno propiedad de la desarrolladora australiana Team Bondi.[10] Además, el videojuego utilizará una novedosa tecnología Darksprint que incluye iluminación global en tiempo real.[25] Los procesos de grabación de diálogos, animación y actuación se grabaron de manera conjunta, capturando los movimientos de los actores —la actriz australiana Erika Heynatz fue una de las modelos que participaron en las capturas— de manera similar al proceso cinematográfico, pero empleando modelos 3D totalmente animados. Para ello, el equipo de Team Bondi empleó la nueva tecnología MotionScan, capaz de recoger todos los detalles de las gesticulaciones y se utilizaron 32 cámaras de alta definición.[26] En total, la compañía acumuló 200 terabytes de tamaño en capturas de movimientos.[27] Oliver Bao, de Depth Analysis —filial de Team Bondi—, aseguró que "tradicionalmente, un minuto de animación facial necesita un par de animadores al mes. La idea es poder producir en masa. Alrededor de 20 minutos de material al día. Sin artistas para los personajes ni animadores trabajando conmigo". El equipo de Team Bondi trabajó con un guion que abarcó alrededor de 2.000 páginas[27] y empleó cerca de trescientos actores dirigidos por Michael Uppendahl.[28]
Promoción
A lo largo del proceso de desarrollo de L.A. Noire, discurrió paralelamente un amplio período de promoción del videojuego. Revistas especializadas en videojuegos como Game Informer, PlayStation, Games TM o Hobby Consolas realizaron extensos reportajes sobre el videojuego y colocaron en la portada de sus revistas sus primicias sobre L.A. Noire.[29] [30] [31] [32]
El 11 de noviembre de 2010, Rockstar Games estrenó el primer tráiler oficial del videojuego en su página web, en el que aún se anunciaba el videojuego para 2011,[33] mientras que el segundo fue estrenado en todo el mundo el 24 de enero de 2011. En esta ocasión, y al final del tráiler, Rockstar ya desveló la fecha de lanzamiento para el 17 de mayo.[34] Las primeras imágenes in-game del videojuego vieron la luz el 9 de febrero, en un vídeo titulado "Orientación", que fue estrenado por Rockstar en su página web.[35] Por su parte, la carátula y el diseño de portada de L.A. Noire para sus versiones en PlayStation 3 y Xbox 360 fueron presentadas oficialmente el 23 de febrero.[36]
Al igual que ocurrió anteriormente con Red Dead Redemption, Rockstar realizó un serial de recomendaciones de películas clásicas del cine negro para promocionar L.A. Noire. Entre las películas que la compañía escogió para sus seguidores están Chinatown, Scarlet Street o El Halcón Maltés.[37] En febrero Rockstar anunció una serie de contenidos extra para todos aquellos clientes que hicieran su reserva del videojuego. Los cinco contenidos incluyen casos policiales no incluidos en el videojuego y nuevos trajes que proporcionan habilidades adicionales al personaje.[38]
El 3 de mayo de 2011, Rockstar Games anunció que lanzará, junto a la editora Mulholland Books, una serie de novelas digitales cortas inspiradas en L.A. Noire. Esta saga, titulada L.A. Noire: The Collected Stories, está compuesta por ocho novelas cortas basadas en personajes y casos del videojuego que serán lanzadas el 6 de junio. Desde el sitio web de Rockstar se ofreció una muestra gratuita de la primera entrega de la saga, The Girl, escrita por Megan Abbott.[39] [40]
Contenido descargable
El 24 de febrero de 2011, Rockstar anunció una serie de contenidos descargables para L.A. Noire. El DLC constaba de dos nuevas misiones: "La ciudad desnuda", donde se investiga el asesinato de una modelo, y "El Lapsus", un caso de tráfico; el traje de detective "The Broderick" junto con una pistola exclusiva y el traje de detective "The Sharpshooter" y una pistola de níquel. Además, también se presentó el desafío "Búsqueda de Placas", que otorga al jugador un nuevo traje, munición y puntos de experiencia.[38]
Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo, fecha en la que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevo método de compra y reserva de los DLC de L.A. Noire para Norteamérica y Europa que se puede adquirir por 10€ en PlayStation Network o 800 Microsoft Points en Xbox Live en un tiempo limitado. El Rockstar Pass permite al usuario adquirir los dos nuevos DLC del juego, "Galvanizados Nicholson" y "Un montón de hierba", que serán lanzados el 21 de junio y el 12 de julio respectivamente.[41]
Recepción
L.A. Noire Análisis agregados Autor Puntuación Metacritic 89% (PS3)[42]
90% (Xbox 360)[43]GameRankings 89,38% (PS3)[44]
88,93% (Xbox 360)[45]Análisis Publicación Puntuación 1UP.com A[46] 3DJuegos 9,1 sobre 10[47] Computer and Video Games 8,9 sobre 10[48] Edge 8 sobre 10[49] Eurogamer 8 sobre 10[1] G4 10 sobre 10[50] Game Informer 8,75 sobre 10[51] GamePro [52] GameSpot 9 sobre 10[53] GameSpy [54] GamesRadar 9 sobre 10[55] GameTrailers 9,1 sobre 10[56] IGN 8,5 sobre 10[57] Meristation 9,5 sobre 10[58] Revista Oficial Xbox 8 sobre 10[59] Revista Oficial Xbox (Reino Unido) 9 sobre 10[60] Play Magazine 91 sobre 100[61] Official PlayStation Magazine (US) 10 sobre 10[44] Official PlayStation Magazine (Australia) 10 sobre 10[42] X-Play [62] Durante el día del lanzamiento del videojuego en Estados Unidos, las acciones de Take-Two Interactive, la dueña de Rockstar Games, cerraron con un incremento del 7,75% y llegó a alcanzar un máximo del 17,75% lo que convirtió estos resultados en los mejores de la compañía en los últimos tres años. Este ascenso fue atribuido a las críticas positivas que había estado recibiendo L.A. Noire en las últimas semanas.[63] El videojuego entró directamente al número uno de las listas de ventas británicas de videojuegos y se convirtió en el producto de propiedad intelectual que mayores ventas consiguió en su primer día en el mercado en el Reino Unido.[64]
Las primeras críticas de la prensa especializada fueron positivas. IGN otorgó al juego un 8,5 sobre 10, destacando que "L.A. Noire tal vez no tenga el peso emocional de un juego como Heavy Rain, pero es algo que todos deberían probar. Llega muy alto al poseer una brillante y nueva forma de narración".[57] Gametrailers un 9,1 sobre 10.[56] Carolyn Petit de GameSpot concedió un 9/10, asegurando que las "absorbentes investigaciones de L.A. Noire y el embriagador sentido del estilo hacen de él un viaje inolvidable por el sórdido lado de la ciudad de Los Ángeles". Sin embargo aseguró que las primeras investigaciones son "demasiado limitadas" y algunas persecuciones y tiroteos resultaban "artificiales".[53] La revista Game Informer fue una de las primeras publicaciones en analizar el videojuego y su puntuación fue de 8,8/10. Matt Helgeson finalizó su crítica manifestando que "por momentos, L.A. Noire es una de las experiencias más vividas y atrapantes que he tenido. En otras ocasiones, puede llegar a ser muy aburrido. Al igual que en la ficción de cine negro, la verdad yace entre el área gris de estos dos extremos".[51]
Will Herring de GamePro dio a L.A. Noire un 10, la máxima nota, y concluyó que "esta estelar historia de detectives de Team Bondi y Rockstar en un gran paso adelante en la evolución del género de las aventuras en HD". Herring aseguró que la tecnología facial de los personajes gracias al MotionScan y el guion hacen "una de las actuaciones más convincentes que vi jamás en un videojuego".[52] Neon Kelly, de VideoGamer calificó también con un 10 a L.A. Noire y señaló que "incluso sin la posibilidad de finales alternativos, y algunas conversaciones repetitivas y sin rumbo, probablemente querrás verlo todo de vuelta más de una vez".[65] La misma nota concedió Adam Sessler de G4tv y reconoció que "L.A. Noire trasciende los géneros y las expectativas de lo que puede ser un juego, y lanza un hechizo del cual no me he recuperado todavía".[50]
La prensa especializada en castellano ofreció buenas críticas al videojuego de Rockstar. El portal español Meristation puntuó a L.A. Noire con un 9,5/10, explicando que "puede decepcionar a quienes esperaran un GTA, pero es que no lo es ni lo pretende". Elogió la riqueza de personajes, la cuidada recreación de la ciudad, los interrogatorios y la tecnología facial; mientras que señaló el sistema de combate como uno de los principales defectos.[58] La web Juegos db concedió un 9,6/10 y reveló que "L.A. Noire es un imprescindible para cualquier amante de los videojuegos. Su importancia dentro del sector queda demostrada y su originalidad en diferentes puntos, tanto jugables como visuales, convierten al título en firme candidato al juego del año".[66]
El videojuego también ha disfrutado del aplauso de la prensa convencional. El diario británico The Guardian aseguró que L.A. Noire es "el primer título que no te recuerda que estás en un videojuego, sino que estás dando un paseo en una película o en una serie de televisión".[67] The New York Times recoge las diferencias entre la versión de PlayStation 3, consola en la que fue originalmente desarrollado y que se presenta en un disco de Blu-ray, y la de Xbox 360, que necesita tres discos. Además, coloca el juego entre Red Dead Redemption y Heavy Rain, afirmando que, "lo que tiene en común con ellos es que está basado y refleja visiones del mundo real".[68] Por su parte, The Telegraph señaló como brillantes la historia, la actuación de los personajes y los diálogos, calificándolos de "brillantes". Concedió un 9/10 como nota final al juego.[69]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en español)
- Sitio web oficial
- L.A. Noire en Meristation (en español)
- L.A. Noire en IGN
- L.A. Noire en GameSpot
- L.A. Noire Wikia oficial (en español)
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