- Mugendō
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Mugendo Otros nombres Mugendo o Mugen-Do País de origen Japón Creado por Master Meiji Suzuki Grado de contacto Según nivel del practicante Deporte Olímpico No Mugendo (del japonés 無限道, “Camino ilimitado”) es un arte marcial moderno, innovador con un sistema pedagógico y de defensa personal muy desarrollado. Las escuelas donde se forma y practica se denominan MugenRyu.
Contenido
Historia
Desde el maestro Gichin Funakoshi, (1868-1957), creador del karate de la era moderna, surgen multitud de estilos. En línea directa, y como alumno directo, Funakoshi le concede el cinturón negro en 1924 al Sensei Hironori Ohtsuka (1892 – 1982),estudiante de Jiu–Jitsu, Karate–Shotokan y creador del karate Wado–Ryu en 1934.
Ohtsuka combinó estos dos estilos creando un sistema de desarrollo natural y defensa personal; “Wado – Ryu karate – Do”, cuyo significado es “Camino de la Paz” o “de la Armonía”. Por desavenencias técnicas y personales con Funakoshi (sólo desarrollaba el kata, recorridos técnicos muy largos y posiciones bajas); Ohtsuka pensaba que no abarcaba todo el Espíritu del Budō y crea “ Shinshu Wado – Ryu Karate – Jiu – Jitsu” en 1934 con el reconocimiento del más alto organismo japonés Dai Nihon Butokukai en 1938. Sistema ecléctico e híbrido de Karate y Jiu – Jitsu (derivado de Judo y Aikidō).
Suzuki, fue discípulo del maestro Ohtsuka, el cual le otorgó el grado de cinturón negro. Suzuki llega a Inglaterra, a finales de la década de 1960 donde crea el mundialmente conocido “National College Tombridge Club” de Londres, un Dojo de 4 plantas dedicadas exclusivamente a la enseñanza del karate. En 1973, por desavenencias técnicas con su maestro, envía con honor y respeto su cinturón negro a Ohtsuka. Hasta 1979, Suzuki estuvo impartiendo cursos por Europa donde conoció a Peter Meijic (originario de Yugoslavia) y George Canning (originario de Irlanda).
Así que Peter, George y Suzuki, crean Mugendo, un Arte Marcial Moderno con un trabajo técnico más eficaz y real; creando un sistema nuevo. La causa principal fue un campeonato en el que se enfrentaron las Selecciones de Estados Unidos e Inglaterra (con Suzuki de Coach) y los ingleses sucumbieron ante la versatilidad técnica americana. Es en ese preciso instante cuando comienza el cambio y la revolución.
Suzuki contacta, entre otros, con Georges Sfetas (originario de Grecia), quien a su vez comenzaba con el legendario Bill Wallace (originario de Estados Unidos), con Peter Meijic (especialista en Boxeo) y con Robert Mason, cinturón negro otorgado por Suzuki y afincado en Estados Unidos.
En su concepción primaria y genuina esta la proporción adecuada y la justa medida realizada por el maestro Meiji Suzuki, el cual experimentó en su cuerpo y en la de sus rivales todo lo que debería reunir un Arte Marcial para ser letal y eficaz. Lo primero que realizó, pese a ser el responsable del karate Wado - Ryu para toda Europa, fue tomar decisiones muy dolorosas, entre ellas: no hacer lo que uno no cree. Él era un competidor nato, famoso por la dureza de sus entrenos, donde dos premisas eran obligatorias: sangre y contacto, tal era el Karate de aquellos primeros tiempos en Europa, y la decisión que tomó fue la de no enseñar katas tradicionales.
Automáticamente eso fue considerado una herejía. (Más tarde otro gran mito marcial como Dominique Valera en Francia también lo hizo). Imaginemos, por un momento, como se desarrollo la situación en su atestado Dojo londinense, concretamente en la última planta que era sólo para la élite....sus alumnos japoneses. Esa élite fue la que al principio no dio crédito a lo que decía su maestro, la estupefacción fue total. Muchos comenzaron a llorar, murmuraban palabras como deshonor…sus tradiciones rotas y mancilladas en un sitio tan lejano de Japón como Londres, otros más radicales, se dieron la vuelta y directamente en silencio, se fueron al vestuario, recogieron sus pertenencias para no volver jamás. Fue un precio muy grande. La cuarta planta desde ese momento quedó vacía y el maestro Suzuki, nunca más quiso utilizarla. Más tarde, la reconvirtió en algo muy diferente, en un albergue para facilitar el alojamiento de los alumnos que de todo el mundo empezaron a venir. No se lo esperaba, cerro una puerta y se le abrieron muchas más.
Hay diferentes ramas pero con similar base técnica; en Estados Unidos, Mudokai, varía el sistema de Mugendo de Inglaterra. El maestro Suzuki perfecciona el sistema Mugendo con la introducción de los pares técnicos (trabajo en parejas) en su escuela central de Londres haciendo crecer la línea inglesa con sus alumnos directos Ralph Nieto, George Mckenzie, [[Dwyer Evelyn]] (quien compitió por el titulo Mundial de Full Contact contra Don Wilson), Denise Bailey, Chris Mcnish, etc.
El maestro Suzuki hace que el Mugendo se conozca en el mundo porque sus alumnos comienzan a copar todos los pódiums británicos,europeos y mundiales; nace Mugendo como estilo de Arte Marcial demostrado y probado.
La línea inicial desarrollada por el Maestro Meiji Suzuki (10th Dan) es ensayada y probaa en su propio club, tomando a sus alumnos directos para experimentar el desarrollo innovador de su sistema técnico en eventos deportivos de carácter mundial y en la enseñanza a los cuerpos de seguridad del Gobierno Británico.
El maestro Suzuki y sus alumnos directos, entre ellos Ralph Nieto, divulgan Mugendo por el mundo a través de eventos deportivos y cursos técnicos.
Durante el Campeonato del Mundo, celebrado en Venecia, Ricardo Gress miembro de la selección española, queda impresionado por el nivel técnico del equipo británico, que consigue un medallero extraordinario. Desde este momento comienza una relación,deportiva y marcial, entre Ricardo Gress (7th Dan) y Ralph Nieto (9th Dan.) Posteriormente, otro Maestro y Campeón de Artes Marciales con amplia experiencia, Jesús Mº Platón(7th Dan) , se suma al Proyecto para desarrollar Mugendo en Euskadi, iniciándolo en Amurrio (Alava)que marcará para siempre la evolución de Mugendo y su posterior desarrollo en la actualidad.
El Mugendo se practica hoy en día en diferentes continentes del mundo, como por ejemplo:Europa (Inglaterra, Irlanda, España, Francia, Italia), América (Estados Unidos) y Asia (Baréin).Filosofía
Si hay una filosofía que mejor defina las Mugenryu, en ese aspecto, es la palabra “ecléctico”. Según wikipedia esta palabra procede del griego “eklegein”, «escoger» y se refiere a la escuela de pensamiento que se caracteriza por escoger (sin principios determinados) concepciones filosóficas, puntos de vista, ideas y valoraciones entre las otras demás escuelas que se asume que puedan llegar a ser compatibles de forma coherente, combinándolas y mezclándolas. Esta definición puede hacernos creer que basta con practicar diferentes estilos, sumarlos y ¡eureka! tenemos un arte marcial superior, porque dos más dos son cuatro y esto es más que uno…..no es así, tal concepto de ser cierto (y más de uno lo habrá pensado) sería tan verdad como atar dos palomas juntas y soltarlas para que vuelen el doble. Lamentablemente lo único que podrán hacer es molestarse la una a la otra, rompiendo la armonía y equilibrio necesario, incapaces de volar y mostrándonos un patético resultado. Para combinarlas, han sido necesarios continuos estudios de integración.
El concepto de T.N.T. (técnica, neural estrategia y táctica).
Técnicas
Una clase de Mugenryu, no puede empezar sin un repaso de las técnicas, las cuales se dividen en básicas (técnicas fundamentales), combinaciones, pares (son pre-establecidas técnicas por parejas) y defensa personal codificada a 21 ataques tipo, con tres niveles de respuesta “real”, en donde se codifica el nivel de adrenalina mediante el uso de tres “escenarios”, el de calle, el policial y el militar.
Neural Estrategia
El concepto neural es referido a la conexión entre nervios (axón de una neurona) y un efector, en este caso una fibra muscular. Mejorar la capacidad neuromuscular de un artista marcial, es esencial para ganar velocidad. Todos sabemos que fuerza es igual a masa por aceleración, y la aceleración es una expresión de la fórmula de la velocidad partido por el tiempo. Un artista marcial, conoce que mientras la masa de su brazo es siempre la misma, el “dolor” que van a producir sus golpes variará en función de la velocidad en que realice dicho golpe. ¡A más velocidad mayor potencia!. Bajo este principio, se buscar ganar al adversario, reduciendo su efectividad, anulando sus puntos fuertes y atacándole en los débiles. Para ello uno de los métodos más comunes en las Mugenryu, y que es enseñado durante las clases específicas de sparring, es buscar ataques rápidos y penetrantes de tipo “empujante”, denominados “Push”, que permiten entrar en la guardia del contrario para estar lo más cerca posible de su centro de gravedad, y así hacerle perder la “base o estabilidad” e impedirle la ejecución de ningún contraataque eficaz.
Táctica
La táctica es, en este ámbito, la forma de alcanzar un objetivo establecido previamente por la estrategia. Ambos términos suelen confundirse con facilidad, y es bastante habitual el usarlos indistintamente al ignorar la diferencia de concepto entre ambos. Por ejemplo, si el objetivo global de un conflicto es ganar una guerra contra otro país, una estrategia puede ser reducir la capacidad de lucha de la otra nación mediante la destrucción de sus fuerzas militares. Las tácticas empleadas pueden describir acciones específicas realizadas en lugares concretos, como ataques por sorpresa en instalaciones militares, bombardeos selectivos, ataques con misiles, o cualquier otra técnica empleada para la consecución de esos objetivos
Así que en Mugenryu, el concepto táctico será el perfeccionamiento mediante la habilidad de hacer “fluir” las técnicas fundamentales (respiración, posición etc.) y las técnicas propiamente dichas. Por ejemplo, los puñetazos deben alcanzar los objetivos buscados con la máxima contundencia posible, y a la vez procurar la menor exposición al “castigo” del oponente, de ahí que incluso en los niveles más bajos de enseñanza los cintos blancos, se enseñe que después de golpear y recoger el golpe se debe dar un “step back” que traducido significa, paso atrás.
Otro concepto táctico importante es el “water splash” que en lengua inglesa significa: golpe de agua, es el acto de deslizarte como si hubiera agua en el suelo, como si no existiera la gravedad pero si el equilibrio, su campo de aplicación es en la lucha, en la denominada economía de movimiento.
Técnicas
Las técnicas, más de 200 movimientos reflejan la seriedad y trabajo desarrollado en este moderno arte marcial. Las dividimos en individuales, principales,(30) básicas,(56) combinaciones,(56), kia y colectivas, pares técnicos, (81).
Para su realización, además de la indumentaria acorde, se utiliza material de protección, vendas, guantes, protecciones de espinillas, pectorales, pies, partes bajas, bucal, casco, pads. Gracias a la utilización de este material conseguimos:
- Mayor seguridad, evitando y anulando las lesiones.
- Mayor eficacia, puesto que se pueden realizar todo tipo de técnicas, combates con mayor
dureza y efectividad, quedando el oponente protegido a pesar de lanzar impactos demoledores.
El aprendizaje se realiza mediante la obtención de doce cinturones. Existen tres ciclos de aprendizaje:
- Nivel básico
- Nivel medio
- Nivel avanzado.
Una vez alcanzado el cinturón negro (black belt) se adquieren los Dan hasta un máximo de 10, el décimo Dan es del fundador y creador maestro Suzuki. El cinturón negro portador del primer y segundo Dan adquiere el trato de sempai, los poseedores del tercer y cuarto Dan, reciben el trato de sensei y a partir del quinto Dan el de Master (en español maestro). Hasta el cuarto Dan la técnica es evolutiva, a partir del quinto Dan los siguientes se obtienen por las aportaciones, méritos que se realizan al Mugendo y su constante evolución.
El arte marcial Mugendo, dispone de unas normas de etiqueta que todos deben aprender en los Dojo (lugares de culto donde se entrena) de las Mugenryu (Mugen de Mugendo y Ryu, escuela en japonés).
Técnicas principales
Son 30 técnicas, cuya base es patear (kick) y golpear (strike).
Kick’s
- Front Kick
- Double Front Kick
- Side Kick
- Roundhouse Kick
- Hook Kick
- Back Kick
- Back Jump Kick
- Spining Kick
- Axe Kick
- Knee Kick
- Crescent Kick
- Decrease Kick
- Low Kick
- Double Body Face Kick
- Jump Kick
- Double Jump Kick
- Spot Jumping Kick
- Twister Kick
- Flying twisting kick
- Spining hand-floor kick
Strike’s
- Punch
- Jab
- Reverse Punch
- Hook Punch
- Double Hook
- Uppercut
- Elbow
- Double Elbow
- Switch
- Back fist
Técnicas básicas
Son movimientos en los cuales se realiza la técnica principal con el desplazamiento y su posterior recuperación de ubicación en combate, los movimientos se realizan mediante la filosofía del waterplash y step back, anteriormente comentada.
Los desplazamientos, simulan ataques, trabajando los desplazamientos en forma horizontal u oblicua. Se pueden realizar con paso (step) o sin él.
Las posiciones del centro de gravedad bajo, kia sonoro y la técnica son importantes para un buen desarrollo. Memorizar, contando cada una de las acciones, ayuda a la realización de los ejercicios.
Técnicas combinaciones
Realizamos combinaciones de movimientos utilizando las técnicas principales, junto con las técnicas básicas, son medio centenar y en ellas se combinan diferentes técnicas básicas en todo tipo de movimientos, cubriendo los 360 grados.
KIAI
Es el grito interno que realizamos cuando emitimos un golpe, nos permite llevar el control de la respiración, marca el ritmo de la inspiración y la expiración, se entiende como un todo, puesto que arranca del Ki, (punto de energía vital) ubicado ligeramente debajo del ombligo y asciende hasta la emulsión del sonido por la boca. Nos permite controlar tanto las defensas como los ataques y no quedarnos con la guardia fuera de lugar. No olvidemos que realizamos combates reales en cada sesión de entrenamiento.Da seguridad y evita que te corten la respiración en un contragolpe.
Pares Técnicos (Technical Par)
Sin duda, se considera la gran aportación del Mugendo a las artes marciales. Se realizan entre dos personas, un atacante y un defensor, teniendo que aprender las dos acciones, atacar y defender.
Son un total de 81 acciones divididas en: covers, faces, frontales, circulares, barridos, sweep y pre arranged.
El defensor siempre aprovecha la energía del atacante para reducirlo.
- Covers: Son 32 formas divididas en dos niveles en las cuales el atacante lanza diferentes técnicas principales a diferentes partes del cuerpo y el defensor aprende a cubrirse.
- Faces: Son 12 técnicas por las cuales el atacante lanza ataques a la cara, con diferentes técnicas principales, del defensor y este aprende a contrarrestarlas.
- Frontales: Son 12 técnicas en las cuales el atacante lanza patadas frontales de distinta índole y el defensor aprende a contrarrestarlas.
- Circulares: Son 3 técnicas en las cuales el atacante lanza patadas circulares y el defensor aprende a contrarrestarlas.
- Sweep: Son 12 técnicas en las cuales atacamos produciendo el desequilibrio y posterior reducción del oponente.
- Pre arranged: Son 10 simulaciones de combate real con gran cantidad de ataques y contra ataques que permiten memorizar actuaciones en un combate. No existe un atacante o un defensor claro, sino como en la vida real, ambos pasan del ataca a la defensa y viceversa en función del oponente.
Defensa personal
Complementaria a las técnicas, en las Mugenryu se imparte desde los inicios en cada cinturón,son técnicas de Defensa Personal pensadas en situaciones reales, escenarios en los cuales nos podemos encontrar en cualquier rincón del mundo, desde bares, cajeros, trabajo, ascensores,etc.
Defensa personal contra armas
Se aprenden distintas técnicas según el tipo de armas, palos, cuchillos, pistolas,...de cada una se aprenden soluciones distintas en función del tipo de ataque recibido.
La estructura de cada técnica tiene tres partes, una primera, el test donde se capta el problema, y el catch o agarre, pasamos a la segunda fase, strike, donde se golpea al atacante y posteriormente la tercera fase, destroy, que consiste en la eliminación del atacante. El final de esta tercera fase está en función de la resolución que deseamos realizar, en el área deportiva, simplemente se termina apartando al contrincante, en el ámbito policial, se termina amanillando al contrincante y en el ámbito de fuerzas especiales, se termina aniquilando al enemigo.
Defensa personal para mujeres
Se han desarrollado técnicas especiales para formar a mujeres ante situaciones difíciles, como intentos de abusos, malos tratos,… se enseña psicología para detectar posibles agresores, así como acciones a realizar para salir de situaciones angustiosas.
Defensa personal infantil Antibulling
Se enseña a niños que han tenido problemas con otros niños dentro de la escuela a resolver situaciones tanto a nivel psicológico, ganar autoestima y resolver conflictos delante de niños agresivos o grupos que intentan abusar del niño/a. El Mugendo se enseña en escuelas como deporte. La educación, el respeto, la cortesía fluyen en todos los terrenos infantiles, puesto que no nos quedamos ceñidos al ámbito de la violencia, sino que participamos en grupos de opinión, asociaciones de padre, psicólogos y en el ámbito familiar.
Defensa personal EZ Defense
Los cursos de EZ Defense tienen como objetivo desarrollar y controlar situaciones de violencia real que nos podemos encontrar en cualquier lugar. El alumno tiene la sensación de adrenalina en el cuerpo. Están divididos en varios tres niveles y para acceder a ellos, se tiene que tener un grado de conocimientos medios de Mugendo. Fueron desarrollados para entrenar a fuerzas especiales, cuerpos de élite, policía de diferentes países del mundo. Se trata la psicología de los violentos, así como bases de datos policiales sobre comportamientos de los mismos.
Armas
En las Mugenryu se imparte conocimientos de distintos tipos de armas. Se toman como referencia armas japonesas. Las lecciones están basadas en: Historia del arma (nacimiento y evolución), técnicas básicas de ataque en 360º, pares técnicos (dos contrincantes, uno ataca al otro y viceversa, aprendiendo a bloquear, contra atacar) y formas, en sus dos vertientes, tradicionales (procedimientos clásicos japoneses) y musicales donde en forma de coreografía se muestran los conocimientos de las mismas al ritmo de una música.
Las armas que se estudian en las Mugenryu son: Bo, (palo largo), Hand Bo,(palo corto) Nunchaku sencillo y doble, Katana.
Competición
En Mugendo tiene una raíz muy importante la competición, puesto que en ella se puede experimentar los resultados de todo lo estudiado. Hemos comentado en el capítulo de la historia de Mugendo, que fue a raíz de los campeonatos, donde nació, de derrotas y victorias se forjaron las bases para su estudio.
Las competiciones están en función de las edades y los pesos de los deportistas, puesto que en igualdad de conocimientos no es conveniente que se enfrente un peso pesado a uno ligero por razones obvias de impactos de los golpes.
En las escuelas Mugenryu hay clases especiales para competidores, donde se preparan a los interesados para poder competir en cualquier disciplina marcial actual, ya que el repertorio técnico de Mugendo es tan extenso que adaptándose al reglamento de cada modalidad de competición permite la participación en cualquier modalidad.
Las disciplinas de competición son las siguientes:
No Contact
Es la modalidad de combate infantil, hasta 17 años. Consiste en intentar conseguir el mayor número de puntos posibles en la duración del asalto. Para ello se debe tocar con técnica de puño o piernas en el peto del oponente. El contacto es mínimo o casi nulo. Prima la destreza, velocidad y estrategia. Se practica en tatamis. Se utilizan protecciones: Casco, bucal, guantes, peto, espinilleras, botines.
Semi Contact
Modalidad para mayores de 18 años. Combate entre dos personas al punto, es decir, el contacto físico es muy ligero, limitando las técnicas a marcar o tocar en las zonas permitidas (Cara, torso). Se suman puntos por contacto con técnicas legales en zonas permitidas. Su práctica se realiza en tatamis. Se utilizan protecciones: Casco, bucal, guantes, espinilleras, botines.
Light Contact
Modalidad para mayores de 18 años. Combate continuado, es decir los competidores deben realizar técnica de puño, pierna, barridos, esquivas, etc, durante todo el asalto, este no se parará, a diferencia del semi-contact. El contacto debe ser controlado, es decir, el ko no esta permitido. Al final del combate, los árbitros puntuarán y el vencedor será el que haya dominado el combate, basándose en que llevará la iniciativa, sus técnicas fueran más efectivas y impactarán en el oponente, realizara mejores esquivas y su estado al final del combate fuera superior.
Full Contact
Combate entre dos deportistas con contacto físico pleno, las técnicas utilizadas son similares a las del light contact, pero se pueden realizar a máxima potencia, ya que se busca el K.O. del rival. Al final del combate si este no se ha producido el ganador será por votación de los jueces que deberá decidir basándose en los mismos criterios antes mencionados en el light-contact. El Full-contact siempre se realiza en un ring, tipo boxeo. Las protecciones utilizadas son: bucal, guantes, botines, y espinilleras.
Formas Musicales
Los competidores realizan una coreografía marcial (Kata), mostrando su sincronización con la música, su nivel técnico, la correcta ejecución de las técnicas y el control de su cuerpo. Los jueces determinaran la puntuación mediante los criterios de: sincronización, showmanización, grado de dificultad, técnicas básicas, balance.
Formas Tradicionales
Los competidores deben realizar una kata marcial, no puede haber movimientos no marciales, ni música.
Formas Extremas
Esta modalidad es muy similar a las formas musicales, la diferencia únicamente es el grado de espectacularidad, ya que se deben incluir movimientos gimnásticos, es decir, acrobacias, saltos, etc.
Enlaces externos
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