- Recursos de la ciencia ficción
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Anexo:Recursos de la ciencia ficción
Ésta es una lista de temas recurrentes en la ciencia ficción aunque también incluye temas que pueden aparecer en otros géneros.
Contenido
Temas primordiales
- Cosmología
- Origen del Universo
- El futuro
- La historia
- Ucronía
- La teoría de que la historia se repite (tanto a corto como a largo plazo)
- Predicción científica del futuro (p. ej. psicohistoria)
- Historia secreta
- El lenguaje
- Idiomas extraterrestres (p. ej Klingon)
- El triunfo de una lengua universal humana, como el Esperanto
- La evolución de los idiomas
- El cumplimiento de la hipótesis de Sapir-Whorf (p. ej. en Babel 17 de Samuel R. Delany o The Languages of Pao por Jack Vance)
- Traductor universal s (p. ej. el pez de Babel de La guía del autoestopista galáctico)
- Militarismo - estrategia, armas, rangos y tecnologías.
- Pistola de rayos
- Batallas espaciales
- Punto omega
- Suicidio cuántico
- Universos paralelos
- Religión
- Fantasía
- Terror
- Sexo
- Sociología y sociobiología
- Space opera
Personajes
- Inteligencias alternativas
- Inteligencia artificial
- Seres unicamente mentales
- Mente colmena
- Infomorphs - los recuerdos, los personajes y las conciencias de personas han sido almacenadas en un ordenador u otro soporte de almacenamiento
- Noosfera - la "esfera del pensamiento humano"
- Solipsismo - la creencia de que el universo es una invención de la propia mente
- Androides y ginoides
- Ciborgs
- Robots y robots humanoidess
- Replicantes
- Sexbots
- Personajes
- El profesor chiflado o ecléptico
- El detective
- El fanático de los alien
- El golem
- El amigo ignorante
- Redshirt
- El robot clon
- El robot servicial
- El científico
- El científico loco
- El científico amoral
- El científico heroico
- El as de la aviación (p. ej. Wedge Antilles)
- Clon
- Vida extraterrestre
- Invasión extraterrestre
- Astrobiología
- Extraterrestres pacíficos
- Primer contacto
- Principios de no-interferencia
- Planetas vivientes
- Mutantes
- Cambiantes
- Superheroes
- Simbiontes
Mejoras físicas y mentales
- Implantes
- Modificación corporal, incluso la modificación genetica
- Biónica
- Cibernética
- Amplificación de Inteligencia
- Invisibilidad
- Prolongación de la vida e inmortalidad, incluso la inmortalidad biológica
- Interfaces mentales
- Eliminación/Creación de recuerdos
- Control mental
- Transferencia mental
- Interacción del hombre con una máquina mediante implantes neuronales
- Nanotecnología
- “Poderes mentales”
- Clarividencia
- Telepatía
- Telekinesis
- Ingeniería del paraíso – utilización de la biotecnología para aumentar al máximo la felicidad y minimizar el sufrimiento del ser humano.
- Redimensión o cambio de tamaño (p. ej. Viaje Alucinante 2: Destino cerebro)
- Cambiante
- Telepatía
- Teleportación
Posibles futuros
- Invasión extraterrestre
- Apocalipsis o desesastre natural mundial
- Posthumanismo
- Carrera del Futuro
- Destino último del Universo y escala de Kardashov
Estructuras políticas
- Contacto extraterrestre
- Anarquismo
- Anarco-capitalismo (véase ciencia ficción libertaria)
- Atentado
- Astrosociología
- volver al feudalismo
- vida en colmenas eusociales
- sistema de castas futuro
- Capitalismo
- Distopia y utopía
- Ecologismo
- La ciencia ficción ha sido usa para concienciar sobre los problemas ecológicos, especialmente en futuros distópicos. Escritores como Frank Herbert y Kim Stanley Robinson son conocidos por su profunda preocupación por el medio ambiente.
- Economía
- Eugenesia
- Fascismo
- Imperio Galáctico
- Federación interestelar de planetas
- Personalidad jurídica
- Libertarianismo
- República
- Militarismo
- Mentalismo y control mental
- Nepotismo
- Pacifismo
- Plutocracia
- Representación proporcional
- Racismo
- Revolución
- Esclavitud
- Socialismo
- Teocracia
- Totalitarismo
- Traición
- Gobierno Mundial
Escenarios
- Reality show extraterrestre, donde unos seres humanos son observados por extratrerrestres.
- Zoológico extraterrestre, donde unos humanos permanecen para ser analizados.
- Arcologías - hábitats enormes con una alta densidad de población humana.
- Endémico
- Exploración de los hábitats extraterrestres.
- Ciudad flotante – construcciones que utilizan la flotabilidad para permanecer en la atmósfera de un planeta.
- Seasteading y colonización oceánica.
- Colonización del espacio
- Ciudad subterránea
- Walking city
Viaje
- Colonización de otros planetas, lunas, asteroides, etc
- Planetas en movimiento
- Exploración espacial
- Viaje interestelar
- Mucho más lento que la luz
- Velocidad cercana a la de la luz
- Estación espacial
- Viaje a través del tiempo
- Ucronía: El viaje en el tiempo permitir la exploración de universos paralelos.
- Anacronismo
- Paradoja del viaje en el tiempo
- Viaje al centro de la Tierra
Tecnología
- Gravedad artificial
- Inteligencia artificial
- Singularidad tecnológica
- Star levantamiento y ingeniería estelar
- Ingeniería planetaria
- Realidad virtual y realidad simulada
- Armas
Véase también
- Anexo:Subgéneros de la ciencia ficción
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