Civilization V

Civilization V
Sid Meier's Civilization V
Desarrolladora(s) Firaxis Games
Distribuidora(s) 2K Games
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Género(s) Estrategia por turnos
Serie Civilization
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: E10+
Formato(s) DVD, distribución digital
Controles Teclado, ratón
Sitio web oficial http://www.civilization5.com

Sid Meier's Civilization V (también conocido como Civilization 5 o Civ5) es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Firaxis Games y distribuido por 2K Games, y el quinto de la serie Civilization.

Fue publicado en Estados Unidos el 21 de septiembre de 2010 y en Europa el 24 de septiembre del mismo año.

Contenido

Novedades

Civilization V sigue teniendo la base de los antiguos Civilization; un colono o un guerrero que esperan fundar una ciudad. Como principal mejora se encuentra la novedosa disposición del "tablero" con hexágonos, ya que los creadores afirman que da más naturalidad al juego. Además con esta disposición el juego se complica pues en las entregas anteriores la unidad se podía mover en 8 direcciones, con los hexágonos sólo en 6. Sin embargo, este cambio no es el único que daría un giro radical al juego (pues el nuevo director del proyecto Jon Shafer pretendía romper con los moldes de la serie Civilization); una de las nuevas características es que no se puede juntar a varias unidades en una misma casilla, de forma que no se puede atacar con una gran armada moviéndose a la vez. Además la creación de unidades se va a encarecer, de forma que se limitará la producción de tropas, asimismo se aumentará la importancia y el valor de cada unidad. Así habrá que desarrollar más la estrategia y recurrir menos a los conflictos bélicos, pues serán difíciles de costear y ganar.

Pero no todo son mejoras y nuevas adiciones, algunos elementos conocidos dejarán de existir en esta quinta entrega principal, siendo el más importante el de las religiones, un elemento que desaparece. El argumento es que su presencia en la cuarta parte no acaba de convencer en el conjunto de las mecánicas del juego, además de que es un factor que dificulta el aspecto diplomático por la gran complejidad que ese factor tiene en la historia de las civilizaciones.

Otro de los aspectos novedosos es una inteligencia artifical "más humana", por ejemplo, si el jugador empieza a acumular tropas en la frontera con otra civilización, ésta hará notar que está molesta. Además la IA también puede engañar al jugador con una amistad, para más tarde traicionarle.

Otras de las novedades son los lugares que se pueden encontrar en el tablero, ya avanzadas en el Civilization Revolution para consolas;

Pueblos y lugares Descripción y mejoras
Ruinas Antiguas Las Ruinas antiguas son los restos de civilizaciones pasadas que surgieron y cayeron mucho antes de que la tuya apareciera en escena. Como en las entregas previas de Civilization, las ruinas conceden un beneficio especial a la primera civilización que entre en su casilla. Una casilla con Ruinas antiguas te puede conceder distintos beneficios:


  • Un antiguo tesoro que proporcione oro a tu civilización.
  • Un mapa del área circundante.
  • Mejoras de armas. La unidad que entre en la casilla se moderniza y convierte en una unidad más avanzada (por ejemplo, un Guerrero puede convertirse en un lancero).
  • Supervivientes de una antigua civilización, que se trasladarán a una de tus ciudades, lo que aumentará en 1 su Población.
  • Un aumento a tu Cultura, de una sola vez.
  • En los niveles de dificultad más fáciles, las ruinas pueden proporcionan también colonos y trabajadores.
Maravillas Naturales Son formaciones naturales de carácter extraordinario. El mero hecho de descubrir uno de estos grandiosos parajes basta para aumentar en una pequeña cantidad la Felicidad de los habitantes de tu imperio. Aunque para beneficiarte de verdad de una Maravilla natural, deberás fundar una ciudad cerca de una. Cuando una ciudad explota una casilla con una de dichas maravillas, la casilla proporciona más Producción y Oro al imperio.

Algunos ejemplos de maravillas naturales son el géiser Old Faithful o la Gran Barrera de Coral. Esta última es la única Maravilla natural lo bastante grande como para ocupar dos casillas y, como tal, proporciona un beneficio mayor al imperio que la descubra.

Bárbaros Los Bárbaros son bandas errantes de villanos que odian la civilización y todo lo que ella simboliza. Atacan tus unidades y ciudades y saquean tus mejoras. A medida que tu civilización crezca, los Bárbaros cada vez representarán una amenaza menor, pero al principio de la partida pueden llegar a ser un problema muy serio.

Los Bárbaros salen de sus campamentos, que pueden aparecer en cualquier casilla neutral que no pueda ver una ciudad o unidad de una civilización. Cada pocos turnos, el campamento creará a otra unidad bárbara que se dirigirá hacia la civilización más próxima y empezará a causar problemas. La única manera de acabar con esto es encontrar el campamento y destruirlo.

Los campamentos bárbaros pueden crear casi cualquier tipo de unidad del juego: desde Guerreros a Lanceros, pasando por unidades más avanzadas (de hecho, pueden crear las mismas unidades que la civilización más evolucionada). Si se reúnen bastantes, pueden llegar a tomar una ciudad mal defendida y la saquearán a conciencia. Por esta razón es tan importante barrer periódicamente la campiña que rodea tu civilización, para destruir los campamentos, antes de que sean peligrosos.

Una civilización puede ganar una recompensa en oro por dispersar un Campamento bárbaro, además de conseguir que éste deje de generar más unidades bárbaras. Los campamentos suelen estar protegidos con al menos una unidad fortificada, por lo que no son presa fácil.

Ciudades Estado Las ciudades-estado son las entidades políticas más pequeñas en Civilization V. No pueden ganar la partida (no compiten contra ti), pero pueden espolear o entorpecer en gran medida tus progresos hacia la victoria. Puedes ganarte la amistad de las ciudades-estado y conseguir varios beneficios importantes; puedes pasar de ellas y concentrarte en rivales más grandes e importantes; o puedes conquistarlas o someterlas colocando un gobernador títere.

Para ponerte en contacto con una ciudad-estado, primero debes dar con ella. Cuando una de tus unidades se encuentre con una ciudad-estado, ésta te dirá de qué tipo es (culta, marítima o militarista) y, seguramente, te regalará Oro.

Una vez os hayáis conocido, es posible que de vez en cuando la ciudad-estado se ponga en contacto contigo para que realices una "misión" para ella. Por ejemplo, quizás esté plagada de Bárbaros o su pueblo quiera conocer Maravillas naturales, o puede que la esté atacando otra civilización y busque aliados. Completar misiones para las ciudades-estado es una manera de aumentar tu Influencia sobre ellas.

Civilizaciones Por último, aunque no por ello son menos importantes, están las demás civilizaciones del mundo. Éstas cuentan con líderes tan astutos y decididos como tú. Algunos son honrados y otros, mentirosos; unos son belicosos; otros, pacíficos; pero todos quieren ganar.

Para conseguir la victoria, debes mostrarte hábil en tus tratos con los demás líderes. Puedes intercambiar Oro, recursos estratégicos y de lujo e incluso ciudades enteras con ellos. Puedes firmar Acuerdos de Investigación que te ayuden a avanzar con más rapidez (y a ellos también). Puedes pedirles ayuda en una guerra o que cancelen cualquier tipo de trato con un enemigo mutuo.

Ahí fuera hay un mundo grande y difícil, y no durarás mucho si te pones a atacar a todos cuantos vayas conociendo. A veces, realmente es mucho mejor hablar que pelearse: al menos hasta que te den la espalda y estés preparado para lanzar el gran ataque.

En general, todos los cambios tienen el objetivo último de realzar de una vez por todas el sistema de diplomacia, un quebradero de cabeza constante en toda la saga y que nunca ha sido resuelto de una manera que se pueda llamar "redonda", los nuevos sistemas y las mayores posibilidades de pacto deberían ayudar a realzar un elemento tan importante para los jugadores sin aspiraciones bélicas. El combate es muy diferente al de anteriores juegos, más cómodo de controlar y con más posibilidades tácticas y a la misma vez se han reforzado otros aspectos como la diplomacia, la construcción o el comercio, buscando un juego más equilibrado y que deje más posibilidades al jugador pacifista. Esto será muy importante de cara al modo multijugador.

Civilizaciones y líderes

Existen 18 civilizaciones en la versión original de Civilization V. Cada civilización tiene un único líder (en civilization IV algunas civilizaciones tenían varios líderes), una unidad especial, otra unidad especial o edificio especial y una habilidad especial. El jugador puede interactuar con los líderes de otras civilizaciones totalmente animados y que hablan en sus idiomas nativos.

Civilización Líder Unidad Única Unidad Única 2 Edificio Único Habilidad especial
Arabia Harun al-Raschid Arquero a camello Ninguno Bazar Caravanas comerciales
Aztecas Moctezuma Guerrero Jaguar Ninguno Jardines Flotantes Sacrificios de cautivos
China Wu Zetian Cho-ko-nu Ninguno Papelero Arte de la Guerra
Egipto Ramsés II Carro de guerra Ninguno Tumba Constructores de Monumentos
Estados Unidos George Washington B17 Miliciano Ninguno Destino Manifiesto
Francia Napoleón Legión extranjera Mosquetero Ninguno Antiguo Régimen
Alemania Otto Von Bismarck Lansquenete Panzer Ninguno Furor Teutónico
Grecia Alejandro Caballería de Compañeros Hoplita Ninguno Liga Helénica
India Gandhi Elefante de guerra Ninguno Fuerte Mogol Crecimiento poblacional
Inglaterra Isabel I Saetero Buque de guerra Ninguno Imperio donde nunca se pone el sol
Iroqués Hiawatha Guerrero Mohicano Ninguno Gran Casa Senda de la guerra
Japón Oda Nobunaga Samurái Zero Ninguno Bushidō
Otomanos Solimán, el Magnífico Jenízaro Cipayo Ninguno Corsarios bereberes
Persia Darío Inmortales Ninguno Corte de los Sátrapas Legado de los aqueménidas
Roma César Augusto Balista Legíon Ninguno Gloria de Roma
Rusia Catalina Cosaco Ninguno Peletería Riquezas Siberianas
Siam Ramkhamhaeng Elefante de Naresuan Ninguno Wat Hijos del Padre Estado
Songhai Askia Caudillo de los ríos Caballería mandelaku Mezquita piramidal de adobe Caudillo del río

Además de las 18 civilizaciones encontradas en la edición estándar, algunas civilizaciones se podrán conseguir como contenido descargable (DLC). Mongolia bajo el mandato de Genghis Khan además de un mapa de la zona mongola fue ofrecido gratuitamente desde el 25 de octubre de 2010. También fue anunciado para el mismo día la Babilonia de Nabuconodosor II así como un mapa de la zona mesopotámica, un extra por el que se debía pagar para adquirirlo, pero también fue añadido a la edición Deluxe del juego. Para el 16 de diciembre se anunció un Doble pack de civilizaciones y escenarios con el Imperio Español de Isabel I, y el Imperio Inca de Pachacútec, además de un mapa temático que sitúa al jugador en 1492, con el descubrimiento y posterior conquista de un nuevo continente.

Civilización Líder Capital Unidad única Unidad única 2 Edificio especial Habilidad especial
Mongolia Gengis Khan Karakorum Keshik Kan Ninguno Terror mongol
Babilonia Nabucodonosor II Babilonia Arquero Babilonio Ninguno Murallas de Babilonia Ingenuidad
España Isabel la Católica Madrid Tercio Conquistador Ninguna Siete ciudades de oro
Inca Pachacútec Cuzco Hondero Ninguna Terrazas Camino andino

Lanzamiento

Civilization V fue publicado en Estados Unidos el 21 de septiembre, y el 24 de septiembre de 2010 a nivel mundial. Además de la versión original se publicó una versión deluxe, que contiene un libro de 176 páginas, un making-of del videojuego, dos discos con la banda sonora, cinco figuras de metal con personajes del juego.

Recepción y crítica

Fue ganador del premio al Mejor juego de estrategia en los premios BAFTA de 2011.[1] [2]

Véase también

Referencias

  1. ««Mass Effect 2» y «Heavy Rain» triunfan en los premios BAFTA 2011». Consultado el 17 de marzo de 2011.
  2. «GAME British Academy Video Game Awards» (en inglés). Consultado el 17 de marzo de 2011.

Enlaces externos


Wikimedia foundation. 2010.

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