- Civilization IV
-
Sid Meier's CIVILIZATION IV Desarrolladora(s) Firaxis Games Distribuidora(s) 2K Games Diseñador(es) Soren Johnson Motor Gamebryo Última versión 1.74 (21 de mayo de 2007) Plataforma(s) Windows, Macintosh Fecha(s) de lanzamiento 25 de octubre de 2005
4 de noviembre de 2005
25 de octubre de 2005
26 de octubre de 2005
26 de octubre de 2005Género(s) Estrategia Juego por turnos Serie Civilization Modos de juego Un jugador, Multijugador Clasificación(es) everyone,para todos Formato(s) CD (2), DVD (1) Requisitos - Windows 2000/XP
- Pentium IV a 1,2 GHz, AMD Athlon a 1,2 GHz o equivalente
- 256 MB de memoria RAM en Windows 2000 / 512 MB de RAM en Windows XP
- Tarjeta gráfica de 64 MB con soporte T&L
- Disco duro con 1,7 GB de espacio libre
- DirectX 9.0c con hardware compatible
Controles Teclado, ratón Sitio web oficial Web de 2K Games Sid Meier's Civilization IV (abreviado Civilization IV, Civ4 o CIV) es un videojuego de estrategia por turnos, lanzado entre el 25 de octubre y el 4 de noviembre de 2005 en América del Norte, Europa y Australia. Desarrollado por el diseñador líder Soren Johnson bajo la dirección de Meier y su estudio Firaxis Games, es el cuarto producto canónico de la aclamada serie Civilization empezada por Sid Meier. Se anunció una versión para Macintosh para mayo de 2006.
Posteriormente, el 24 de julio de 2006, se lanzó al mercado la expansión llamada Warlords, la cual incluye varias civilizaciones adicionales, líderes, edificios y escenarios nuevos. La segunda expansión, Beyond the Sword, se comercializó en julio de 2007 e incluye más mejoras y novedades. El 22 de septiembre de 2008 fue lanzado el cuarto juego de la franquicia, Civilization IV: Colonization, ambientado en el proceso de colonización del Nuevo Mundo entre 1492 y 1792.
El juego se ha publicado en varios idiomas, entre ellos en inglés, alemán, español, japonés, francés, italiano, polaco y en chino. También tiene traducciones no oficiales en ruso, finés, checo, portugués, catalán y en húngaro.
Contenido
Descripción
Civilization IV es un juego de construcción de imperios histórico en el cual el jugador construye un imperio desde cero. Todos los juegos estándar de tiempo completo empiezan en el 4000 a. C. con un solo colono, para construir la primera ciudad, y un explorador o un guerrero. Desde aquí, el jugador deberá expandir su imperio mientras compite con sus rivales, utilizando la geografía y el desarrollo tecnológico.
El jugador tiene encuentros políticos, económicos y militares con otras naciones. Aparte de esto, también tiene que establecer relaciones diplomáticas con rivales y explorar el mapa en busca de nuevos recursos. Otras importantes tareas incluyen la planificación de la construcción de nuevas ciudades y el progreso científico, el cual descubre nuevas tecnologías. Un jugador debe elegir a quien encarnará de una amplia gama de figuras históricas, desde Mahatma Gandhi del imperio indio, hasta Mao Zedong del imperio chino, por citar algunos.
El juego se extiende desde el periodo cercano a la edad de piedra (4000 a. C.) hasta el 2050 d. C. Las civilizaciones gradualmente avanzan tecnológicamente a través de la investigación y la presencia de grandes científicos. Las tecnologías varían desde la escritura y la cerámica hasta los vuelos espaciales y la fisión nuclear. Todas las tecnologías revelan nuevas posibilidades para una civilización y permiten la oportunidad de intercambiar tecnologías con otras civilizaciones a cambio de ayuda militar, oro u otras tecnologías. El concepto de crecimiento tecnológico está basado en un árbol de tecnologías.
Otro concepto importante en el juego es el crecimiento del valor cultural de la civilización, la cual expande las fronteras culturales propias y permite disputar casillas de terreno a otras civilizaciones, a veces causando que una ciudad se rebele contra su civilización dueña para unirse a tu civilización. La cultura se incrementa mediante la creación de edificios religiosos o culturales y de maravillas mundiales.
El juego puede ser ganado mediante Conquista (conquistando todas las civilizaciones), Dominación (controlar un porcentaje de la tierra y la población mundial), Carrera espacial (siendo el primero en construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri), Cultural (por medio de dominación cultural), Diplomacia (mediante votos en las Naciones Unidas) o Tiempo (teniendo la mayor cantidad de puntos en diciembre de 2050).
Nuevos rasgos
Jugabilidad
Muchos aspectos de Civilization IV son nuevos en la serie. Estos incluyen:
- Grandes personajes, los cuales son unidades que se dividen en cinco categorías: artistas, mercaderes, profetas, ingenieros y científicos. Cada uno de estos personajes otorgan varios beneficios extras, ofreciendo posibilidades como la de construir un edificio especial, la de que ayude a descubrir una nueva tecnología, o la de comenzar una Edad de Oro. Algunos de estos personajes son Aristóteles, William Shakespeare, Elvis Presley, Homero, Isaac Newton, Pablo Gomis, Albert Einstein o Marie Curie.
- La fundación y expansión de religiones y la adopción de una religión oficial, aunque a efectos de juego apenas hay diferencias entre las siete que existen (cristianismo, judaísmo, islamismo, budismo, hinduismo, confucianismo y taoísmo). Es la postura que adoptó Firaxis para ser "políticamente correctos".[1]
- En vez de substraer de la población de una ciudad, la producción de colonos y trabajadores requiere que la ciudad suspenda su crecimiento, ya que supuestamente todos sus nuevos ciudadanos están siendo canalizados en la nueva unidad, hasta que contenga suficiente gente para irse. Los colonos cuestan 100 unidades entre martillos y alimentos, mucho más que un soldado con mosquete. Esto hace a los colonos significativamente más difíciles de construir en ciudades más pequeñas, y anima a los jugadores a desarrollar sus ciudades antes de expandirse.
- El concepto de mantenimiento de ciudades reemplaza la corrupción, la cual ha sido eliminada (era uno de los conceptos más criticados de Civilization III). Civilizaciones con un gran número de pequeñas o inefectivas ciudades tendrán un imperio muy costoso de mantener, y probablemente su economía se asfixiará.
- Se incluyen dos modificaciones conjuntas para prevenir la estrategia común de construir "infinitas ciudades", en la que se construyen ciudades nuevas lo más rápido posible, sin importar las consecuencias en el mantenimiento.
- Las unidades de una civilización no pueden pasar por el territorio de otra civilización a no ser que estén en guerra o se haya firmado entre las civilizaciones un tratado de apertura de fronteras.
- Los gobiernos han sido reemplazados por un modelo de principios más flexible, donde el jugador puede elegir la cantidad de libertad que tendrán sus ciudadanos (esclavitud, libertad de expresión, teocracia, etc). Hay cinco diferentes categorías en el nuevo modelo de principios (gobierno, sistema legal, sistema de trabajo, economía, y religión), y cinco opciones separadas dentro de cada categoría, la mayoría de ellas se irán desbloqueando conforme se vayan investigando más tecnologías. Esto parece ser adoptado del modelo de ingeniería social de Sid Meier's Alpha Centauri.
- Ahora las Naciones Unidas pueden aceptar resoluciones, al igual que en Sid Meier's Alpha Centauri. Por ejemplo, se pueden votar resoluciones para instaurar una moneda única en el mundo o para que todas las naciones sigan un principio común. Además, si se tiene la expansión Beyond the Sword se puede votar un mandato de cesión de una ciudad a otra civilización o forzar a dos naciones a firmar la paz.
- Las civilizaciones controladas por la Inteligencia Artificial del juego (IA) no actuarán más como si tuvieran el conocimiento del mapa entero. La IA ahora es más inteligente, ya que hace uso total de casi todas las opciones y tiene una mejor habilidad de planificación a largo plazo.
- Ahora las tribus bárbaras pueden formar ciudades (sólo en terrenos inexplorados y deshabitados), sus nombres tienen que ver con la tribu o la cultura a la que pertenece (por ejemplo Huno, visigoda, etc). Estas ciudades son como cualquier otra: pueden formar unidades y edificios, pueden expandir sus fronteras o pueden ser capturadas militarmente
- Las unidades ya no tienen ningún índice de ataque o de defensa, sino que tienen un indicador de fuerza. Esto se complementa con diferentes bonificaciones dependiendo del tipo de unidad, como por ejemplo el arquero, que puede recibir bonificaciones defensivas al defender ciudades o fortalezas. Estas bonificaciones se pueden obtener subiendo de nivel a la unidad. Esto ayuda a resolver el clásico problema de la saga Civilization de "un lancero que derrota a un tanque".
Interfaz
- La contaminación, restricción de tamaño de la ciudad, y muchos aspectos similares de juegos anteriores de la saga han sido combinados en un solo sistema de salud de la ciudad. Recursos y mejoras (como trigo o maíz y hospitales) agregan puntos de salud, mientras el crecimiento de la población y la industria los restan. Un total negativo causa una penalización a la producción de comida. Hay otros factores que influyen, por ejemplo la cercanía de un bosque sumará puntos de salud a la ciudad. La lluvia radiactiva continúa existiendo en el caso de un ataque nuclear o la fisión de un reactor nuclear.
- De manera similar, las ciudades no caen en tediosos desórdenes por la infelicidad, aunque sí pueden hacerlo por una rebelión cultural a favor de una civilización o por una invasión militar. Por cada punto de descontento sobre el total de puntos de felicidad, un ciudadano rehúsa trabajar.
- Se han introducido algunos elementos para agilizar el juego, como la habilidad para seleccionar e impartir órdenes a múltiples unidades al mismo tiempo. Cuando la población crece, se descubre una nueva tecnología, o se termina de construir una nueva unidad o edificio, todo el exceso de recursos se transporta a la siguiente producción en vez de ser desperdiciado.
- Se ha modificado mucho la interfaz, agilizándola mucho en comparación con otros juegos de la saga. Por ejemplo, ahora las pantallas de zoom en una ciudad tienen mucha más información, como el mantenimiento, las rutas comerciales de la ciudad, lo que ésta puede producir, etc.
Audiovisuales
- Se ha ampliado mucho el apartado de la banda sonora en comparación con anteriores ediciones, incluyendo nuevas músicas de la Edad Media, del Renacimiento, del Barroco, etc. Algunas piezas de música están compuestas por Jeff Briggs.
- Cada líder tiene una pieza única de música (exceptuando a Kublai Jan y a Gengis Kan, que comparten la misma pieza musical), la cual se puede escuchar en la interfaz de diplomacia. Muchas de estas piezas son populares y familiares; por ejemplo, la música de Roosevelt es el himno a los marines, y la de Napoleón es una variante de La Marsellesa.
- Las voces narrativas que actúan, anteriormente escuchadas en Sid Meier's Alpha Centauri pero nunca usadas en un juego con Civilization en su título, son provistas por Leonard Nimoy en la versión inglesa, quien lee una cita relacionada con una tecnología cuando ésta es descubierta. Las unidades de tierra también ofrecen frases cortas en su lenguaje cultural nativo cuando son seleccionadas. Si la vista de un jugador esta cercana a una ciudad, él escuchara sonidos relacionados con la nación a la que pertenece la ciudad.
- Con cada edificio construido se reproduce un sonido relacionado con su temática. Se pueden oír sonidos del ambiente cerca de diferentes terrenos. Por ejemplo, cerca de un océano o en la costa, se pueden oír las olas chocando y rompiendo.
- Civilization IV usa el mismo motor gráfico (Gamebryo) usado en Sid Meier's Pirates!, el cual permite a los jugadores acercarse suavemente desde el nivel del mapa global hacia abajo, donde se encuentran los rasgos de ciudades individuales.
- Los videos de las maravillas están de vuelta después de su ausencia en Civilization III. Estos vídeos, argumentablemente, muestran los mejores gráficos del juego.
- La canción Baba Yetu que forma parte de la banda sonora del juego, compuesta por Christopher Tin e interpretada por el Soweto Gospel Choir, ha sido galardonada con un premio Grammy en 2011.
Civilizaciones
Existen un total de 18 civilizaciones en la versión original, estas son ampliadas con las expansiones. Son las siguientes:
Errores de Información
Civilization IV tiene varios errores en los textos de la Civilipedia, por ejemplo, en la entrada de la biografía de Julio César dice que fue el primer emperador de Roma, esto no es así. Julio César fue el último dictador de Roma, y fue sucedido por Octavio Augusto, primer emperador,Ademas cuando juegas la partida de campaña del desierto de la segunda guerra mundial la ciudad de Napoles esta escrita como Naples
Errores de Jugabilidad
El juego presenta problemas de compatibilidad con tarjetas ATI, que se corrigen instalando la expansión Warlords.[2]
Referencias
Véase también
Enlaces externos
Categorías:- Videojuegos para Windows
- Videojuegos para Mac
- Videojuegos de Firaxis Games
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos de construcción de imperios
- Videojuegos de 2005
- Civilization
- Videojuegos multijugador en línea
- Videojuegos con expansiones
Wikimedia foundation. 2010.