- Call of Duty: Modern Warfare 3
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Call of Duty: Modern Warfare 3 Desarrolladora(s) Infinity Ward
Sledgehammer Games (campaña para un jugador)[1]
Raven Software (multijugador)[1]
Treyarch (Wii)[2]
n-Space (DS)[3]Distribuidora(s) Activision
Square Enix (Japón)[4]Compositor(es) Brian Tyler[5] [6] Motor MW3 Engine [7] Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Wii[8]
Nintendo DS[9] [3]
Microsoft Windows[10] [2]Fecha(s) de lanzamiento Género(s) Disparos en primera persona, bélico Serie Call of Duty Videojuego
anteriorCall of Duty: Black Ops Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo[13] Clasificación(es) ACB: MA15+
CERO: Z
ESRB: M
PEGI: 18
USK: 18Formato(s) Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), Wii Optical Disc (Wii), Cartucho DS (DS), DVD-ROM y descarga (PC) Requisitos Véase sección «Desarrollo» para los requisitos Controles Gamepad; ratón y teclado; Wiimote, Nunchuck y Wii Zapper Sitio web oficial CallofDuty.com/MW3 Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3[11] o Modern Warfare 3) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico. Es desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software, y distribuido por Activision.
Lanzado durante la segunda semana de noviembre de 2011, solo en EEUU y el Reino Unido se vendieron más de seis millones y medio de copias (400 millones de dólares). Según fuentes manejadas por su distribuidora, se trataría del mayor lanzamiento de la industria del entretenimiento hasta ese momento.[14]
El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, pasaría a ser el noveno título de la serie Call of Duty, y el octavo de la misma en ser título principal.[15] El videojuego estará lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS.[3] [10] [2]
La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai y el soldado Yuri quien juega un rol muy importante en el juego. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare.
Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía,[16] Sledgehammer Games ayudará en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupará del contenido multijugador en línea.[15] El título ha estado en desarrollo desde el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops. Se ha confirmado que Sledgehammer planea hacer de Modern Warfare 3 el primer título de la serie Call of Duty totalmente «libre de bugs», un hecho por lo cual el título podría lograr una puntuación por encima del 95% en sitios web recopilatorios como Metacritic.[17]
Contenido
Personajes
Manejables
- Sgt. Derek "Frost" Westbrook Oficial del cuerpo de Delta Force de los Estados Unidos. Lucha junto a Sandman, Grinch y Truck.
- Yuri:Aparece en el juego en el piso franco de Nikolai en la India. Durante el juego se desvela su pasado como Spetsnaz y como compañero de Makarov. Lucha junto al Capitan Price y Soap. Muere en la mision "polvo al polvo" tras una serie de disparos efectuados por Makarov.
- Andrei Harkov Guardaespaldas del Presidente Ruso Volshevsky. Es jugable solo en la misión "Turbulencia". Pertenecía a la FSO. Muere tras el accidente aéreo, asesinado por Makarov.
- Sgt. Marcus Burns Oficial del S.A.S. británico. Lucha en la misión "Cuidado con el hueco" Se desconoce si sobrevive o muere en los atentados.
- Cpt. John Price Oficial de las Task Force 141 y buscado por todo el mundo para acabar con él. Lo manejamos en la misión "Polvo al Polvo". Mata a Makarov ahorcándolo en el Hotel Oasis.
- Davis
No Manejables
- Sargento "Soap" McTavish: Protagonista de los anteriores juegos de la saga, esta vez no es manejable en esta entrega. Lucha en varias misiones con Yuri y muere en la misión "Hermanos de Sangre". No se sabe si muere por la explosión producida en la Iglesia o por una herida de bala recibida durante su transporte hasta la Resistencia. Muere desangrado mientras Price y Yuri le cogen ambas manos. Sus últimas palabras son: "Price... Makarov... Conoce a Yuri...".
- Sandman: Oficial de un grupo de Delta Force de los Estados Unidos y amigo del Cpt. John Price. Muere en un tiroteo tras rescatar al presidente ruso en la misión "Por la madriguera".
- Grinch: Soldado del grupo de Delta Force liderado por Sandman. Muere junto a él en la misión "Por la madriguera" abatido por los soldados rusos.
- Truck: Otro de los integrantes del equipo de las fuerzas especiales Delta Force. Muere junto a sus compañeros cubriendo la huida del presidente Ruso, su hija, Yuri y Price en la misión "Por la madriguera".
- Presidente Volshevsky: Presidente de Rusia y objetivo primario de Vladimir Makarov. Es rescatado por soldados de la Delta Force y soldados de la Task Force 141.
- Elina Volshevsky: La hija del Presidente Ruso y objetivo de Makarov. Es rescatada junto a su padre por los soldados de la Delta Force y de la Task Force 141.
- Nikolai: Informador ruso rescatado por Price y Soap en el primer Modern Warfare. Ayuda a Price y a Yuri en la misión "Polvo al Polvo" para acabar con Makarov.
Antagonistas
- Vladimir Makarov: Líder Ultranacionalista Ruso. Antiguo Spetsnaz y ex-compañero de Yuri. Fue el causante del atentado en el aeropuerto Internacional Zakhaev en el año 2011. Culpable de la invasión de Estados Unidos a manos de las Fuerzas Armadas rusas y de la muerte de Joseph Allen, antiguo miembro de la Task Force 141. Causó los atentados en algunas capitales Europeas matando a miles de civiles en el año 2016 (Modern Warfare 3). También es el responsable de la muerte del Sargento de la Task Force 141, Soap McTavish. Muere a manos del Capitán Price en el hotel Oasis en la misión "Polvo al Polvo".
- Waraabe: Contacto de Makarov en Somalía. Fue el encargado de mandar el cargamento con explosivos de Makarov a Europa. Price le dispara en la cabeza con una Desert Eagle en la misión "Devolver al Remitente".
- Volk: Encargado de supervisar el cargamento enviado por Waraabe en Europa. Es capturado en París por Sandman, Grinch y Frost.
Mencionados
- Overlord: Superior de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos.
- Baseplate: Antiguo agente del S.A.S. británico y mentor de Price en el año 1996 (Cpt. MacMillan en Call Of Duty 4). Ofrece una mínima ayuda a Price tras la muerte de Soap.
Campaña
Argumento
Horas después de matar al General Shepherd, el Capitán Price y Nikolai evacuan a Soap herido y muy grave a una casa de seguridad perteneciente a aliados de Nikolai en Himachal Pradesh, India. Mientras Soap recibe atención medica, un grupo de hombres bajo el comando de Vladimir Makarov asedian la casa intentando matar a los tres. Un soldado ex-Spetsnaz, Yuri, ayuda a Price dándole a Soap atención medica, asegurando una ruta segura para salir del país.
La invasión rusa de los Estados Unidos continúa, culminando en la Batalla de Manhattan. Un equipo Delta Force con el sobrenombre "Metal", bajo el comando de Sandman es desplegado en la ciudad de New York para repeler el asalto ruso a lo largo del río este. El equipo Metal logra destruir un dispositivo que interfiere con las comunicaciones por radio, en el techo del New York Stock Exchange Building y escapan en un helicóptero Black Hawk, para después asistir a la Marina de los Estados Unidos abordando un submarino ruso Oscar II para usarlo en contra de la propia Marina Rusa. Como resultado de las acciones del equipo metal, los rusos se retiran de la costa este, y posiblemente, de todo Estados Unidos.
Dos meses después, el presidente ruso anuncia planes de paz con los Estados Unidos en una cumbre en Hamburgo, Alemania. Durante el anuncio, hombres de Makarov secuestran el avión donde el presiente viaja. Agentes del Servicio Federal de Protección logran escoltar a Alena Vorshevsky, hija del presidente, fuera del peligro, pero Vorshevsky es secuestrado.
Con Soap recuperado de sus heridas, Yuri le da a Price datos sobre tratos de armas que involucran a Makarov en Sierra Leone. La Task Force 141, ahora compuesta solamente por Price, Soap y Yuri - se dirigen a uno de los almacenes sólo para encontrar tal almacén vacío. Los tres avanzan a una iglesia situada en el centro del pueblo, pero llegan tarde y no logran recuperar la carga. Viendo el manifiesto del envío, Price averigua que hay tres paquetes que contienen armas químicas que serán distribuidas por toda Europa, para ser usadas en ataques a París, Berlín, y Londres. Price informa a su antiguo mentor, el Capitán MacMillan, de sus hallazgos y pide inteligencia como favor de los acontecimientos en Pripyat; tal inteligencia los dirige a un jefe militar en Somalia.
Mientras tanto, un equipo Británico de la Special Air Service dirigidos por el sargento Wallcroft, son desplegados para prevenir el uso de las armas químicas en Londres. Aseguran los astilleros y persiguen a los terroristas a través del sistema Metro subterráneo. Docenas de otros ataques químicas han sido introducidas con éxito a ciudades a través de Europa del Este. En Hamburgo, el equipo METAL es desplegado para rescatar al Vice Presidente de los Estados Unidos, siendo ayudados por tanques M1 Ambrams en el área, después de que el ejército ruso lance una invasión terrestre en Alemania inmediatamente después de los ataques químicos.
La Task Force 141, junto con hombres de Nikolai asaltan el pueblo del jefe militar en Somalia, donde averiguan que el jefe hizo una transacción física con un hombre llamado Volk en París. Operando con la inteligencia adquirida por Price, el equipo Metal ejecuta una operación conjunta con la GIGN Francesa para capturar a Volk. Aunque lo logran con éxito, la torre Eiffel es destruida durante la operación. Volk da información acerca de una reunión con Makarov en Praga.
Con la ayuda de Kamarov, Price, Soap y Yuri se infiltran en la ciudad con la intención de asesinar a Makarov. Price toma una posición en el hotel Lustig, mientras Soap y Yuri lo cubren desde una iglesia cercana. Sin emgargo, el intento de asesinato falla cuando Makarov toma a Kamarov como rehén, revelando que sabe de la alianza de Yuri con Price y Soap. La iglesia, llena de explosivos, es destruida, mandando a Yuri y Soap por una serie de soportes exteriores hasta al suelo, mientras que Price apenas evade a la explosión que causan C4 colocados en Kamarov. Yuri sobrevive, pero Soap se pone grave cuando heridas causadas en el final de Call of Duty: Modern Warfare 2 se abren, causandole una pérdida de sangre constante. Los tres se refugian en una casa cercana, donde Soap muere debido a sus heridas, después de decirle a Price que Makarov conoce a Yuri.
A través de flashbacks, Yuri describe su rol con Ultranacionalistas Rusos, estando presente en el intento de asesinato de Zakhaev en Pripyat, la detonación de la bomba nuclear que mató a 30.000 soldados en el medio oriente, y en la masacre del aeropuerto. Yuri intentó prevenir la masacre, pero se desmaya debido a una herida causada por Makarov antes de que la masacre comenzara. Price decide mantener la alianza con Yuri, y los dos se dirigen a una fortaleza donde sospechan que está Makarov. Price y Yuri se infiltran en la fortaleza y descubren que el presidente Vorhevsky está secuestrado, así como inteligencia reciente de que su hija está en Berlín. Price y Yuri destruyen la base y le informan la inteligencia al equipo Metal. El equipo Metal actúa y intenta alcanzar el hotel donde la hija de Vorshevsky está como rehen, pero llegan tarde para prevenir su captura.
Una operación en conjunto entre la Delta Force y la Task Force 141 - con la excepción del sargente Derek Frost Westbrook - se lleva a cabo en una mina de diamante en Siberia. El equipo logra salvar al presidente Ruso Vorshevsky y su hija, pero Sandman, junto con otros miembros del equipo Metal mueren cuando la mina colapsa durante su extracción. La misión de rescate trae consigo el fin del conflicto entre Estados Unidos y Rusia.
Cuando la guerra termina, Price y Yuri siguen a Makarov a un hotel en la Peninsula Arabica. El par utilizan armadura y son virtualmente imposibles de detener hasta que son atacados por un helicóptero dentro de un elevador. Cuando su armadura se incendia, son forzados a dejarla. Después, persgiendo a Makarov intentando evitar que escape en helicóptero, el piso colapsa y apenas logran escapar a una caída hacia su muerte. Yuri está herido debido a una pieza de metal, y le dice a Price que siga adelante. Makarov intenta escapar en su helicóptero, pero Price se las arregla para subir y sabotarlo. El helicóptero se desploma en el techo del hotel, y Price herido está a punto de ser ejecutado por Makarov, sólo para ser interrumpido por Yuri. Makarov logra matarlo con un Desert Eagle, dando tiempo a Price de tomar un cable suelto, enrredandolo en la cabeza de Makarov y romper el vidrio, donde Makarov queda colgando. Price sobrevive a la caída y enciende un cigarro mientras mira el cadáver de Makarov.
Misiones
Acto 1
- Misión 1: Martes negro (Desarrollo: Nueva York, Estados Unidos)
2. Hunter Killer
3. Persona Non Grata
4. Turbulence
5. Back on the Grid
6. Mind the Gap
7. Davis Family VacationActo 2
8. Goalpost
9. Return To Sender
10. Bag and Drag
11. Iron Lady
12. Eye of the Storm
13. Blood BrothersActo 3
14. Stronghold
15. Scorched Earth
16. Down the Rabbit Hole
17. Dust to DustUbicaciones
Durante las 17 misiones en modo historia, esta se desenvuelve en diferentes lugares del mundo.
Estados Unidos
Nueva York, Nueva York.Reino Unido
Londres, InglaterraFrancia
ParísÁfrica
Sierra Leone Mogadiscio, SomalíaIndia
Himachal PradeshRepública Checa
PragaPenínsula Arabica
Dubai, Emiratos Árabes UnidosArmas
Armas de Call of Duty: Modern Warfare 3 Rifles de Asalto M4A1 · M16A4 · SCAR-L · CM901 · Type 95 · G36C · ACR 6.8 · MK14 · AK-47 · FAD Sub-fusiles de Asalto UMP45 · MP5 · PP90M1 · P90 · PM-9 · MP7 · AK-74u Ametralladoras ligeras L86 LSW · MG36 · PKP Pecheneg · MK46 · M60E4 Rifles de Precisión Barrett .50cal · L118A · Dragunov · AS50 · RSASS · MSR Escopetas USAS 12 · KSG 12 · SPAS-12 · AA-12 · Striker · Model 1887 Pistolas Automáticas FMG9 · MP9 · Skorpion · G18 Pistolas USP .45 · P99 · MP412 · .44 Magnum · Five-seveN · Desert Eagle · M1911 Lanzacohetes SMAW · Javelin · FIM-92 Stinger · XM25 · M320 GLM · RPG-7 Nuevas características
Call of Duty: Modern Warfare 3 incluirá contenido multijugador en línea, con un total de dieciséis mapas, no obstante, saldrán a la venta más mapas posteriormente.[13] Los mapas que vienen con el videojuego son: «Arkaden», «Downturn», «Hardhat», «Resistance», «Bootleg», «Dome, «Lockdown», «Seatown», «Bakaara», «Fallen», «Mission», «Underground», «Carbon», «Interchange», «Outpost» y «Village».[18] De igual forma, el modo Operaciones Especiales volverá a Modern Warfare 3, poseyendo una estructuración similar a la vista en Modern Warfare 2. Operaciones Especiales se emplazará en dos modos principales, siendo estos «Misión» y «Supervivencia».[13] [19] Las misiones en modo Misión serán parecida a las de Modern Warfare 2; mientras que las del modo Supervivencia le dará como objetivo al jugador —en cierto modo, parecido a Zombies, de Call of Duty: Black Ops— acabar con oleadas interminables de enemigos cada vez más difíciles.[20] [19] A diferencia del modo Zombies, los enemigos no aparecerán de lugares y posiciones fijas, en vez de eso, el juego creará posiciones tácticas basadas en la ubicación del jugador.[20]
El modo Supervivencia estará disponible para ser jugado tanto en solitario como en cooperativo y multijugador en línea, de igual forma, los jugadores podrán obtener dinero virtual al realizar con éxito las misiones, el cual puede ser utilizado para armas, munición y mejoras.[13] [20] Los mapas para el modo Operaciones Especiales en Misión serán: «Civilian Rescue», «Flood the Market»,«Invisible Threat», «Little Bro's», «Out of Africa», «No Fly Zone» y «Wing Man». También se ha relevado que el sistema de Killstreaks será modernizado en cuanto sus recompensas.[19] [21] Igualmente, el «Quick-scoping» —técnica que obliga al jugador a apuntar siempre al momento de utilizar un fusil de francotirador— también ha vuelto, luego de haber estado ausente en Call of Duty: Black Ops.[19] Por otro lado, el «Dive to prone» —técnica en la cual el jugador es capaz de lanzarse en 90 grados hacia el suelo, quedando en decúbito prono— ha sido removido en Modern Warfare 3.[7]
Principios básicos
Call of Duty: Modern Warfare 3 posee una estructuración similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo de éste consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.[22] El jugador es capaz de caminar, correr,[23] saltar y nadar;[24] y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.[24] El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.
El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.[22] El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,[22] y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.[22] El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;[25] el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.[25]
El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.[26] Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma. Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.[26] Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).[26] El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.[27] [23] Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.[23] El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.[23] El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;[26] «Point Shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;[26] y «disparar desde la mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.[26]
El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.[25] Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.[25] El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.[23] Mientras se corre, el jugador no es capaz de disparar, golpear o recargar su arma, ni ningún otra acción.[23] Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.[25] Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.[25]
Desert EagleUSP.45MK14=== Armas y equipamiento ===
Algunas de las armas ya confirmadas son;[cita requerida] los fusiles de asalto ACR, FAD,AK-47, M16 , SCAR-L, G36C y M4A1,MK14; los subfusiles MP5, P90, Skorpion, UMP45, AK-74U; las ametralladoras ligeras RPD, M249 SAW Y M240; los fusiles de francotirador Barrett cal. 50, Dragunov y M14 EBR,L96A1,PSG1 y RSASS; las escopetas AA-12, USAS 12, Armsel Striker, Modelo 1887 y Spas-12; las pistolas Five-seven ,Walther P99,USP.45,Desert Eagle y MP412; los lanzacohetes AT4 y RPG-7 Smaw; la pistola ametralladora Glock 18, MP7 y por último, los lanzagranadas M203, GP-25 y M320 y la lanza granadas.
Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.[23] Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.[23] Estas clases son;[23] los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;[23] los subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.[23] Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;[23] los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.[28] Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;[28] las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.[28] Esta clase siempre aparece como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;[28] y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.[28] Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen a los enemigos, especialmente en espacios reducidos.[28]
Desarrollo
Requisitos del sistema Requisitos Microsoft Windows[29] Sistema operativo Windows XP, Windows Vista o Windows 7 CPU Procesador Intel Core 2 Duo E6600, AMD Phenom X38750, o mejor Memoria 2 GB de Ram Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre Hardware gráfico Shader 3.0 o mejor, 256 MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950 o mejor Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o versión anterior Red Conexión a Internet necesaria para la activación de modo multijugador El trabajo en Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzó tan sólo dos semanas después del lanzamiento de Modern Warfare 2,[15] pero no de forma concreta, lo cual no se logró hasta abril de 2010, esto fue confirmado por el director de operaciones de Activision Thomas Tippl, quien hizo saber que Infinity Ward trabajaba en el nuevo título,[30] argumentando que «se daría a conocer más información durante todo el año», y que no era el tema principal no ese momento, explicando que «estamos muy centrados en el lanzamiento de este año [Call of Duty: Black Ops]».[30] El trabajo inconcreto sobre el título era debido a que en tal periodo Infinity Ward estaba en la desintegración por los problemas del proyecto del juego, debido a la falta del motor gráfico y a la disputa legal entre Activision y los, entonces co-ejecutivos y co-fundadores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía.[16] Por la toma de la producción del videojuego, Sledgehammer Games y Raven Software se unieron al desarrollo de título, por lo que tomaron la decisión de desarrollar la campaña para un jugador, y el contenido multijugador en línea, respectivamente.[1]
Durante finales de febrero y comienzos de marzo de 2011,[31] apareció un desconocido sitio web llamado www.FindMakarov.com, en el cual se apreciaba una cuenta regresiva que relacionaba a la serie Call of Duty.[32] Durante varios días, y a manera de bulo, se dio por hecho que el sitio pertenecía a Activision o similar, y que éste publicaría información anexada con Modern Warfare 3. Activision desmintió que éste sitio no perteneciera a alguna de sus estrategias promocionales. Finalmente el sitio se reveló a sí mismo, tratándose de un cortometraje realizado por seguidores de la franquicia, nombrado como «Find Makarov» (en español: «Busca a Makarov»).[32] [31] [33] Posteriormente, se reveló que la cinta había sido perpetrada por un estudio canadiense llamado «We Can Pretend».[33] En el cortometraje se podía apreciar un live action sobre el desenlace de Modern Warfare 2 y de su continuación en Modern Warfare 3, mostrando a personajes como Price, MacTavish, Shepherd y Nikolai.[31] [32]
Durante finales de abril de 2011, se especularon rumores de anunciarse más información sobre el título.[34] [35] Los rumores aparecieron luego de uno de los representantes de Activision, Dan Amrichde haya argumentado que «Activision tendría información interesante para anunciar esta semana. Podría ser hoy, podría ser mañana».[35] Sin embargo, los rumores eran erróneos, y el supuesto anuncio a mostrar pertenecía al nuevo contenido descargable de Call of Duty: Black Ops «Escalation».[35] Modern Warfare 3 funcionará a 60 imágenes por segundo y utilizará el motor IW 5.0,[36] [7] [37] [38] una nueva fuerte remodelación de la anterior versión del motor.[7] La noticia fue confirmada por Robert Bowling, estratega creativo de Infinity Ward, el cual apoyó el reutilizamiento del motor, argumentando que «el desarrollo de un nuevo motor de juego desde el principio es "contraproducente"», explicando posteriormente que «un motor lleva años y años para desarrollar y hacerlo bien».[38] [37]
El título también poseerá un modo para personas daltónicas.[39] [40] [41] Según habló Michael Condrey, vicepresidente de Sledgehammer Games: «Hay casi un millón de usuarios con daltonismo que juegan a Call of Duty cada día. Estoy muy feliz por anunciar que estamos trabajando en una opción de asistencia para daltónicos en Modern Warfare 3».[39] [40] [41] Sobre ésta noticia, Vandal.net informó que donde más problemas presentan las personas daltónicas es el modo multijugador, debido a que «hay jugadores que no pueden percibir correctamente los colores identificados, perdiendo la capacidad de diferenciar cuáles son sus aliados y cuáles sus enemigos, debido a que su percepción del rojo y el verde altera toda su recepción del espectro de color».[40]
El estreno del título será el 8 de noviembre de 2011.[11] Inicialmente se desconocía la trama de la campaña individual.[1] [42] Asimismo, varias informaciones de sitios web, entras ellas, la revista UK Official PlayStation Magazine y GamerSpawn especularon que el argumento de Modern Warfare 3 discurriría en una precuela de Call of Duty 4: Modern Warfare, la cual sería protagonizada por Ghost, personaje de Call of Duty: Modern Warfare 2.[43] La revista UK Official PlayStation Magazine especuló diciendo que «el próximo Modern Warfare de Infinity Ward será una precuela, con Ghost con el papel principal».[43]
No obstante, no sería hasta el 12 y 13 de mayo que se entregaría más información sobre el título, fecha en la cual Call of Duty publicó en sitios web de videos, entre ellos YouTube, cuatro tráilers teasers, los cuales poseían como título: «América», «Inglaterra», «Francia» y «Alemania», lo cual indicaba la posible ambientación en la que discurriría el videojuego.[13] Ya para el 13 de mayo de 2011, Kotaku había presentado ciertas imágenes, las cuales, según diversas fuentes, pertenecían al arte conceptual del videojuego hecho por la propia desarrolladora, además de desvelarse ciertos personajes y localizaciones en las cuales estaría ambientado el videojuego.[13] Asimismo, en la información de Kotaku se habría hablado de un total de veinte mapas para el modo multijugador, aunque sin especificar cuantos estarán incluidos en el videojuego original y cuantos vendrían posteriormente como contenido descargable.[13] Igualmente se confirmó el modo de juego cooperativo «Operaciones Especiales», el cual se dividirá en dos posibilidades: «Supervivencia» y «Misión».[13]
Durante ese mismo 13 de mayo, Activision hizo saber la molestia al haberse filtrado tanta información por medio del sitio web Kotaku, donde su director ejecutivo, Eric Hirshberg, explicó que la filtración «no fue casualidad, de hecho, dentro de Activision se considera un problema importante, el que ya estamos investigando para saber que pasó».[44] [45] En efecto, esto justificó el hecho de haber lanzado cuatro tráilers teasers días antes de la filtración ocurrida.[44] [45] Hirshberg después explicó que «muy pocas compañías se levantan con una filtración de este tipo, y se van "a dormir" sacando una clara ventaja de la situación».[44] Agrega Hirshberg, diciendo que «al final, logramos desviar la atención de la gente, y en vez de que el diálogo se de entre el público y la filtración, se dio entre el público y nosotros», y concluye que «en circunstancias difíciles, salimos adelante y el lanzamiento del juego no pudo haber comenzado mejor».[44] [45]
Promoción y lanzamiento
El 23 de mayo de 2011, Activision lanzó el primer tráiler del juego durante la final de la NBA.[46] El tráiler mostraba, al igual que los anteriores, batallas en los Estados Unidos, Alemania, Francia e Inglaterra. El 1 de julio de 2011, mediante su Twitter, Robert Bowling comentó que habrían varios cambios el sistema de killstreaks (rachas de muertes), sin embargo, no se han dado más detalles.[21] «Hemos cambiado por completo el funcionamiento del sistema Killstreak. Ahora no puedo contar nada realmente, pero lo compartiré con todos ustedes en cuanto pueda», comentó Bowling.[21] Posteriormente, el 6 de junio de 2011, la primera demo en directo del juego fue presentado por Bowling y Glen Schofield en la E3 2011.[46] Ya para el 14 de junio de 2011, la primera demostración en vivo del nuevo Modo Supervivencia fue presentado en el programa de Jimmy Fallon, Late Night with Jimmy Fallon, junto con Simon Pegg.[46] Varios tráileres fueron lanzados posteriormente: El 2 de septiembre 2011, se lanzó el tráiler del modo multijugador;[47] el 3 de septiembre, otro tráiler de larga duración sobre el multijugador fue lanzado, mostrando su head-up display junto con varias armas, ventajas (perks) y rachas de muertes (killstreaks);[48] el 6 octubre, un segundo tráiler de larga duración fue lanzado a través de YouTube;[49] y días posteriores, el 22 de octubre, se lanzó el tráiler de lanzamiento del videojuego.[50]
El 7 de agosto de 2011, se hizo saber que Call of Duty: Modern Warfare 3 sería lanzado, igualmente que su antecesor, para las consolas Nintendo DS y Wii. Los responsables de llevar el trabajo a las consolas de Nintendo recayó en Treyarch —estudio desarrollador de Modern Warfare: Reflex Edition— para el caso de Wii, mientras que la versión de DS será desarrollada por n-Space. El título, por decisiones de Activision Blizzard,[51] no estará disponible para Nintendo 3DS y Wii U.[51] Esto se dio a conocer por la misma n-Space a través de su Facebook oficial, quien dijo que «hacemos los juegos que nos piden. No es nuestra decisión decidir las plataformas para las que desarrollamos».[51] [52]
El 24 de agosto de 2011, PepsiCo, compañía propietaria de Mountain Dew, anunció oficial en su página de Facebook que dicha bebida sería utilizada para promocionar el videojuego, utilizando dos bebidas promocionales de sabor cereza-cítrico y tropical.[53] Las bebidas serán lanzadas en octubre de 2011 y contarán con códigos para darle al jugador doble puntaje de experiencia en el juego.[53] De igual forma, la marca Doritos también hará promoción hacia el juego con sus sabores «Cool Ranch» y «Nacho Cheese», y también se regirán por las mismas reglas que la promoción de Mountain Dew. Ambas promociones se iniciarán el 10 de octubre de 2011 y finalizarán el 31 de diciembre de 2011.[54]
Call of Duty Elite
El 31 de mayo de 2011, Activision anunció Call of Duty Elite, un nuevo servicio de suscripción en línea para los modos multijugador de Modern Warfare 3 y Call of Duty: Black Ops.[55] [56] Al igual que Battle.net, Elite contará con estadísticas permanentes a través de múltiples juegos, así como una multitud de opciones de redes sociales.[55] «El promedio de tiempo que un jugador de Call of Duty dedica a su modo multijugador es de 58 minutos al día, cifra que supera al tiempo otorgado diariamente a Facebook»,[55] aseguró Eric Hirshberg, quien posteriormente explicó el servicio próximo a salir:[55] «Podremos estar en contacto con nuestros amigos, con jugadores con un perfil similar al nuestro, gente de nuestra ciudad, con quienes tienen los mismos pasatiempos que nosotros, unirnos a clanes o grupos sociales, subir, ver y realizar comentarios sobre contenidos exclusivos que se generen por los jugadores; Call of Duty Elite ofrecerá más y nuevas formas de conexión, de las que nunca se han visto.[57] Elite también permitirá a los jugadores de cualquier nivel, mejorar su rango de juego gracias a la disponibilidad de herramientas intuitivas, así como competir en torneos, con premios reales y virtuales».[55]
El servicio ofrecerá a la comunidad concentrándose en lo que Activision nombró como «los tres pilares fundamentales de Elite: "conexión", "competición" y "mejoras"»,[57] [55] ofreciendo mayor control y experiencia sobre el multijugador, haciéndolo más competitivo, donde los jugadores tendrán a su disposición una amplia variedad de eventos y competiciones en las que participar, también poseerán herramientas e información que estará disponible para que los jugadores puedan aprender y mejorar su nivel de juego en línea.[55] Los jugadores podrán competir contra sus amigos, usuarios de nivel similar al suyo, unirse a grupos, clanes y participar en torneos organizados.[55] También podrán realizar un seguimiento sobre el rendimiento, progreso y actividad de toda la red, tanto en el juego, como a través de las plataformas móviles y web.[55] Elite fue anunciado inicialmente en el Wall Street Journal y posteriormente mostrado en el segundo día de la exposición de videojuegos E3, el 8 de junio de 2011.[58] [57] La primera versión beta del servicio fue lanzada el 14 de julio de 2011 para Call of Duty: Black Ops.
Call of Duty Experience
El 30 de junio de 2011 se anunció que Activision, a modo de promocionar las funciones del nuevo servicio en línea Call of Duty Elite, realizaría un evento llamado Call of Duty Experience, teniendo lugar en la ciudad de Los Ángeles, California, los días 2 y 3 de septiembre de 2011.[59] Durante el evento, se realizaron conferencias y actos centrados en la franquicia, donde además se presentaron algunas de las funciones mezcladas entre los modos en línea de Modern Warfare 3, Black Ops y Elite.[59] Las entradas, que sólo podían ser obtenidas a través del sitio web oficial del evento, poseían un precio de 150 USD (€104), dinero el cual fue destinado hacia Call of Duty Endowment, que ofrece ayuda a los veteranos del ejército estadounidense.[59] [60] Todas las actividades estuvieron incluidas en los 150 USD de la entrada, a excepción de la comida, cuestión que debió ser pagada aparte; en efecto, los visitantes pudieron hacer uso de una reproducción de Burger Town, el restaurante de comida rápida aparecido en Call of Duty: Modern Warfare 2.[59]
Igualmente, al comprar la entrada y asistir al evento, los participantes recibieron un ticket para una copia gratuita del juego cuando estuviera disponible el día de su lanzamiento.[61] Además, los asistentes al evento recibieron la oportunidad de probar la edición Hardened del título.[60] [61] Otro de los actos importantes de esos dos días fue un torneo del modo multijugador de Modern Warfare 3, co-patrocinado por Xbox 360, donde 32 equipos —estos, seleccionados a través de competiciones regionales previas en Call of Duty: Black Ops— se disputaron un premio de 1 millón de dólares.[59] [60] Además de todas las competencias programadas, hubieron batallas de paintball entre los asistentes al evento, usando como escenario una réplica del nivel Scrapyard, del modo multijugador de Modern Warfare 2; batallas uno contra uno en Juggernaut Sumo; y un museo de arte conceptual y armería dedicados a la serie para ser visitados.[61]
Controversia prematura
El videojuego, al igual que sus dos predecesores, Black Ops y Modern Warfare 2 ya presenta controversias y problemas en su pre-lanzamiento debido al tráiler revelador lanzado el 23 de mayo de 2011, el cual fue asimilado con imágenes a las del atentado del 7 de julio de 2005 en Londres.[62] El título ya ha causado malestar en Inglaterra, donde se pide que el juego sea prohibido por las autoridades locales.[63]
Una de las mayores críticas fue recibida por Mediawatch UK,[62] quienes se preocuparon por «la hiper-irrealidad que muestra el juego», añandiendo que «Modern Warfare 3 es de muy mal gusto», indicando como indignante que durante el video «se desata una balacera, y los agentes hacen una persecución a través del metro de Londres [...] Una serie de camiones explotan frente a la Casa del Parlamento, por último se libera un agente químico mortal».[62] [63] A estas declaraciones, Activision argumentó que «Call of Duty: Modern Warfare 3 es un juego de acción de ficción dirigido para adultos maduros y establecido en la Tercera Guerra Mundial. Las escenas en el juego son totalmente ficticias y no pretenden recrear algún evento histórico».[62] [63]
Otros sitios web especularon diciendo que al igual que su predecesores, y por sobre todo la misión de Modern Warfare 2 «Nada de Ruso», la historia sobre las controversias se volverían a repetir.[64]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3 (en inglés)
- Sitio web oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3 (en español)
- Call of Duty Elite (en inglés)
- Call of Duty Elite (en español)
- Call of Duty Experience (en inglés)
- Compilado de análisis de Call of Duty: Modern Warfare 3 (en español)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 en Meristation (en español)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 en Internet Movie Database (en inglés)
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